Zaton

Местонахождение

  • Несколько в здании заброшенной фабрики, в Тёмной долине, после прохождения лаборатории X18. Также иногда могут просто бродить по локации.
  • Двое в лаборатории X18.
  • Двое в радиоактивном ангаре на Дикой территории.
  • В большом количестве на Янтаре и в лаборатории X16.
  • Несколько в Припяти (выпрыгнут из подземного перехода, а также парочка есть на «Авангарде»).
  • На ЧАЭС (на крышах с телепортами).

Редко бродят по Свалке.
Один у лагеря кладоискателей. Выпрыгивает, когда игрок по сюжету находит группу Свежака мёртвой.
Несколько групп на НИИ «Агропром», во время первого посещения, по дороге на базу «Долга». Также группа на входе в подземелье.
Целая куча в первом туннеле Подземелья НИИ «Агропром».
Всего один на Янтаре. Он выпрыгнет на группу Левши, когда игрок уже собирается выдвигаться на завод.
Большая группа в тоннеле в Рыжем лесу, вместе со стаей псевдособак. Шрам будет обязательно проходить через этот туннель, когда будет в первый раз добираться до Лесника.
В казармах в шахте после зачистки точки от сталкеров.

По всему Затону. Особенно много на Плато и в туннелях под аномалией «Коготь» (четыре-пять особей, причём у них там точка спауна, и после зачистки туннелей они там снова появятся).
По всем окрестностям «Юпитера». Во время квеста «Гипотеза» группа снорков нападёт на игрока в аномалии «Битум».
Основные враги в большей части Путепровода «Припять-1».
Часто в Припяти. Стая снорков нападёт на Зулуса в здании школы.
Примерно шесть снорков в лаборатории X8.

Интересные факты

  • Единственный сюжетный квест в ЗП, который можно провалить.
  • На иконке квеста изображены 3 вертолёта, однако прилетает только два.
  • Даже если провалить квест, уйти из Зоны можно с помощью проводников: Лоцмана или Гарика.
  • Если в режиме «Freeplay» сразу после окончания эвакуации скрыться от монолитовцев, то они займут позицию у памятника там же, где были военные.
  • Вертолёты эвакуации, летящие по воздуху, появляются на краю карты и следуют в точку Б28, где во время начала квеста появляются приземлившиеся статичные вертолёты. Там летящие «приземляются», проходя сквозь землю, и остаются под текстурами. Такой ход, по-видимому, сделан разработчиками, чтобы не создавать сложную анимацию посадки вертолётов, которую, тем более без использования консольной команды «demo_record 1», увидеть не получится.
  • Иногда лейтенант Кириллов может после кат-сцены не вернуться к рации, тогда квест будет невозможно начать и придётся переигрывать.
  • Может произойти баг: военные остановятся на полпути; кто-то (чаще всего Соколов) может попросту не покинуть базу. В версии 1.6.00 это не страшно: отставший может настичь группу чуть позже; главное — не оставлять позади живых зомбированных, которые могут стать проблемой для одиночного бойца. Однако если он так и не двинулся с места до разговора по рации, то, скорее всего, пора переигрывать: в момент удара пси-поля всех, кто остался на базе, «убьёт» скрипт. Перегружаться лучше всего из автосейва «Начало эвакуации», а не из собственного сохранения: в этом случае, скорее всего, все сразу двинутся на выход и никто не «застрянет».
  • Если вся группа, кроме Дегтярёва, погибнет, у ГГ останется одна минута, чтобы добежать до вертолётов. Делать это, как указано выше, необязательно: при провале квеста автоматически «включается» режим «Freeplay». Также вся группа будет считаться погибшей, если станет враждебна к Дегтярёву вследствие стрельбы по своим, или же погибнет по скрипту, если ГГ убежит далеко вперёд от товарищей.
  • Для успешного прохождения задания и минимизации потерь среди военных рекомендуется взять с собой Гаусс-пушку: она поможет бороться со снайперами, обстреливающими точку эвакуации с крыш домов.
  • Вероятны случаи нападения на группу эвакуирующихся химеры в районе госпиталя. Она может начать атаковать монолитовцев возле госпиталя, а затем переключится на группу спешащих на эвакуацию, причём военные не будут обращать на мутанта никакого внимания. В этом случае также пригодится Гаусс-пушка.
  • Возможен баг: во время скриптовой сцены в самом конце квеста может погибнуть один из персонажей (например, Стрелок). Тогда придётся переигрывать этот момент, если у игрока имеется желание получить хорошую концовку. Желательно сохраниться перед подходом к вертолёту.
  • У всех мутантов во время данного квеста сильно занижено здоровье, и они убиваются одной очередью из АС-96/2 или другого автомата.
  • Если до выполнения квеста не встретить Зулуса

    В этом случае в концовке скажут о гибели Зулуса. Это легко объясняется технически: с началом эвакуации больше нельзя брать побочных квестов, и Зулус исчезает по скрипту. А поскольку квест по его спасению не был выполнен, то и ролик в концовке запускается соответственный.

    у школы, то при проходе мимо неё, где по скрипту на группу нападают снорки, появится сообщение об автоматическом сохранении под названием «Найден Зулус». Примечательно, что самого Зулуса в окрестностях школы не наблюдается.

  • Судьба военных отразится на концовке:

Описание

Данная локация должна была появиться ещё в ЧН. Через неё должны были пробираться отряды «Чистого неба», отстреливаясь от монолитовцев. Именно на этой локации должен был быть военный вертолёт и снайперы-монолитовцы, которых перенесли в Лиманск и заброшенный госпиталь после отказа от локации. Раннюю версию локации можно увидеть в расширенном билде .

Чтобы попасть в путепровод, нужно иметь костюм с замкнутой системой дыхания, но надевать его не обязательно, достаточно просто положить костюм в инвентарь — правда, в облаках газа будет наноситься существенный урон здоровью. Впрочем, это относится не ко всем видам брони. К тому же, в некоторых ситуациях можно воспользоваться помощью артефактов — таких, как, например, «Ломоть мяса».

В начале пути можно заметить, что команда Дегтярёва на время прохождения локации стала вольными сталкерами и друзьями по отношению к ГГ, то есть, Бродяга и Соколов «поменяли» группировки. Техническое объяснение этому очень простое: все NPC, находящиеся в путепроводе, представляют собой единый отряд, а это возможно только при условии, что все его члены состоят в одной группировке. Кроме того, в путепроводе используются другие модели героев, за исключением Дегтярёва, поскольку он не является NPC.

На этой локации отсутствуют диалоги с героями. Если попытаться заговорить с кем-либо из команды, они ответят, что сейчас не время для этого. Зулус например крикнет: «Разговорчики!», а Бродяга просто скажет, что не настроен болтать. Если случайно попасть по одному из группы Дегтярёва, то на секунду он станет врагом, но потом снова будет другом. А если убить одного из своих, то остальные откроют огонь по ГГ со словами «Ах ты, подонок!».

Если попытаться спуститься назад в путепровод из Припяти, то можно обнаружить, что тоннель засыпан. Рядом будет мёртвый монолитовец и взорванный динамит. Таким образом, снова попасть в путепровод не получится.

Персонажи

  • Борода — бармен, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Султан — лидер бандитов на Затоне, квестодатель.
  • Сыч — торговец, квестодатель.
  • Глухарь — следящий за порядком, квестодатель.
  • Кардан — техник, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Тремор — медик, квестовый персонаж.
  • Шустрый — исполнитель заказов на эксклюзивное оружие и броню, квестовый персонаж.
  • Гонта — лидер группы охотников, квестодатель.
  • Гармата — охотник из группы Гонты.
  • Краб — раненый охотник из группы Гонты.
  • Кастет — «правая рука» Султана. Квестовый персонаж.
  • Коряга — посетитель, мошенник, квестодатель.
  • Лоцман — опытный проводник на «Янов» и обратно. Если открыта локация Припять, то может поспособствовать с переходом и туда.
  • Спартак — друг Бороды и Глухаря.
  • Петруха — сталкер, спасённый Дегтярёвым из архианомалии «Котёл».
  • Шило — друг Петрухи.
  • Вобла — одиночка с Затона, мошенник. Придёт на «Скадовск» продавать «Изменённый штурвал» Бороде, если таковой был отдан ему Дегтярёвым. После продажи подойдёт к одному из столиков.

Ход событий

После неудачной операции «Монолит», военные решают провести вторую попытку захвата ЧАЭС. Чтобы отбить станцию у группировки «Монолит», требовались большие силы, которые можно было доставить только по воздуху. Десятки вертолётов с десантом на борту поднялись в воздух и взяли курс на ЧАЭС. Но, несмотря на тщательную подготовку, операция завершилась провалом. Ни одна из машин не достигла цели и не вернулась на базу.

Командующий операцией

Для выяснения причин падения вертолётов и провала операции «Фарватер» в Зону направлен сотрудник СБУ, в прошлом опытный сталкер, — майор Дегтярёв. Его задача состояла в том, чтобы найти и обследовать 5 вертолётов основной группы под кодовым названием «Скат». Майор находит и обследует все 5 вертолётов, и оказывается, что они все поражены разными воздействиями. В одном из «» обнаруживается карта с тремя точками эвакуации, на случай провала. Майор посещает эти точки. На из них, которая находилась на Затоне, военных не наблюдалось. На , в окрестностях завода «Юпитер», Дегтярёв находит записку лейтенанта Соколова, второго пилота со «». Его самого можно найти в бункере научной экспедиции профессоров Германа и Озёрского и взять в свой отряд при походе в путепровод «Припять-1». Чтобы добраться до , необходимо попасть в Припять, но пути туда никто не знает. Дегтярёву удаётся пройти подземными туннелями, идущими от завода «Юпитер». Он находит военных, выживших после падения вертолётов и добравшихся до Припяти. Они укрепились в здании старой прачечной. Дегтярёв помогает им захватить образец неизвестного оружия, из которого, возможно, были сбиты вертолёты, но эта гипотеза не подтверждается. После того, как майор добывает секретные документы из лаборатории X8, к военным приходит легендарный сталкер по прозвищу Стрелок. Он объясняет причину падения вертолётов: воздушные аномалии изменили расположение после Выброса, и карта военных оказалась недействительной. Стрелок советует просканировать воздушные пути сразу после надвигающегося Выброса и немедленно улетать. Военные передают об этом в штаб, к ним высылают два вертолёта. Далее происходит эвакуация военных, Дегтярёва и Стрелка из Припяти.

Описание

Данный брошенный и сильно проржавевший сухогруз расположен приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.

«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.

Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшой, напоминающий буксир разрушенный катер, взобравшись на который, по доске можно подняться на палубу «Скадовска», а оттуда — внутрь самого сухогруза через три двери в надстройке. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери не откроются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога (она также срабатывает для предупреждения о начале выбросов) и двери запираются на три-четыре минуты.

Записки Стрелка

Этот квест является одним из самых интересных в игре «Сталкер: Зов Припяти». Тайники Стрелка не только хорошо спрятаны, но и содержат в себе немало полезных вещей: оружие, броню, патроны и артефакты. Кроме того, каждый схрон имеет одну из записок, которые необходимо собрать и передать этому персонажу в Припяти. Это не только принесет вам достижение «Хранитель Тайн», но и значительно облегчит последующую эвакуацию из этого опасного места.

Всего в игре существует три тайника Стрелка, и все эти секреты игры «Сталкер: Зов Припяти» расположены в пределах локации «Окрестности Юпитера». Так что, прежде чем отправиться в Припять, лучше обыскать эти тайные места. Первый тайник вы найдете в экскаваторе, стоящем возле песчаного карьера. Забраться внутрь можно лишь по веткам дерева, растущего возле него. Внутри ждут несколько кислотных аномалий и заветный рюкзак, а в нем записка Клыку, оружие и патроны – все это пригодится в дальнейшем приключении в игре «Сталкер: Зов Припяти», прохождение (секреты) которой мы изучаем.

Наборы в Припяти

Следующие подобные секреты игры «Сталкер: Зов Припяти» спрятаны в финальной локации приключения. Первый набор инструментов вы обнаружите в здании центрального универмага. Будьте предельно внимательны: внутри обосновалась довольно многочисленная стая тушканов, так что прежде чем отправиться на поиск, хорошенько пополните боезапас. Нужный вам предмет лежит перед входом в подвал на столе. Забрав его, можно приступить к поиску следующего квестового набора в игре «Сталкер: Зов Припяти».

Инструменты для калибровки спрятаны на территории старого комбината (локация КБО). Первый этаж довольно безопасный, конечно, если вы будете избегать электрических аномалий, которых здесь предостаточно. На втором этаже не стоит расслабляться, ведь здесь обитает бюрер. А это, как известно, самый опасный противник в игре «Сталкер: Зов Припяти». Версии о том, как с ним справиться, разделяются. Кто-то предпочитает убивать такого противника ножом, другие же ждут, пока монстр сбросит кинетический барьер, и расстреливают его из огнестрельного оружия. И чтобы открыть следующие секреты «Сталкера: Зов Припяти» вам придется одолеть этого противника.

После расправы проходите в небольшую комнату, расположенную позади центрального зала. Здесь вы и обнаружите последний доступный набор инструментов. Но это далеко не все тайны игры «Сталкер: Зов Припяти», прохождение, секреты которой мы разбираем.

Интересные факты

  • В инвентаре Тополя всегда можно обнаружить детектор «Велес». Если же он стал научным сотрудником, у него будет прототип детектора «Сварог».
  • Если во время замеров начнётся выброс, и ГГ использует анабиотик, вся группа выживет.
  • Если после выполнения задания в тоннеле и проведения замеров вся группа выживет, то через некоторое время Тополь отблагодарит ГГ медикаментами и шлемом «Заслон».
  • Если во время замеров аномалий «Плавни» и «Пепелище» Тополь получит серьёзные повреждения, то после замеров в конце диалога, когда все уже уходят к бункеру, Тополь будет кричать, чтобы ему помогли, ведь он ранен.
  • Если в конце проведения замеров аномалий «Плавни» и «Пепелище» начнётся выброс, и Дегтярёв уйдёт к бункеру, вся группа будет ранена, но всем членам группы можно будет помочь. А вот у Тополя не будет диалога с аптечкой

    Если пойти выполнять замеры к одной из аномалий, указанных выше, а Тополь будет находиться в стадии тяжёлого ранения, то он встанет и будет проводить замеры сам.

    , потому что он сюжетный персонаж, и диалог с ним фиксированный.

  • После замеров в Копачах, когда ГГ подходит к Тополю, может случиться баг: Тополь будет по нескольку раз резко садиться и вставать.

Прохождение квеста

Вертолёт эвакуации

Нужно переждать выброс, затем, отстреливаясь от зомбированных, постараться без потерь добраться до точки эвакуации Б28.

Неподалёку от школы группа попадает под слабое пси-излучение находящегося рядом контролёра. Тяжелее всех пси-атаку перенесёт лейтенант Роговец. На площади ГГ и остальные персонажи попадут под обстрел бойцов «Монолита». На девятиэтажках, на крыше кинотеатра и на крыше пристани будут сидеть снайперы. Из кинотеатра и речного порта будут поступать подкрепления «монолитовцев». Однако на этот раз и у ГГ будут союзники (не считая остатки группы «Скат») — солдаты, прилетевшие на вертолётах: лейтенант Смирнов и ещё трое.

Затем, если в течение одной минуты не добраться до вертолётов, квест будет провален.

Припять

Мутанты

• Тушкан• Слепой пёс• Псевдособака• Пси-собака (ЗП) • Снорк• Бюрер (ЗП) • Полтергейст• Псевдогигант• Химера (ЗП)• Кровосос• Болотная тварь (ЗП) • Контролёр

Аномалии

Обычные:«Жарка»«Комета»«Воронка»«Трамплин»«Карусель»«Электра»«Газировка»«Кисель»«Жгучий пух»«Химическая комета» (ЗП) «Лифт» (ТЧ) Архианомалии:«Вулкан»«Лоза»

Ключевые персонажи

Лидер группы сталкеров-мастеров (ТЧ) Гарик (ЗП) Полковник Ковальский (ЗП) Капитан Тарасов (ЗП) Лейтенант Стеценко (ЗП) Лейтенант Кириллов (ЗП) Лейтенант Роговец (ЗП) Харон (ТЧ) Проповедник (ЗП) Шакал (ЗП) Сербин (ЗП) Дядька Яр (ЗП) (после эвакуации военных)

Ключевые объекты

• ДК «Энергетик» (ТЧ) • Гостиница «Полесье» (ТЧ) • Стадион «Авангард» (ТЧ) • Прачечная (ЗП)• Госпиталь (ЗП)• КБО «Юбилейный» (ЗП)• Гастроном (ЗП)• Кинотеатр «Прометей» (ЗП)• Общежитие (ЗП)

Услуги

На «Янове» для посетителей предоставляется довольно обширный набор услуг.

  • Торговля — купить или продать артефакты, оружие, броню, патроны, провизию — для этого нужно обратиться к Гавайцу.
  • Услуги техника — сделать усовершенствование, просто починить оружие или комбинезон — услуги предоставляет Азот.
  • Медицинская помощь — на базе можно купить или продать медикаменты или получить бесплатную медицинскую помощь. Услуги предоставляет Костоправ.
  • Проводник — услуги проводников предоставляют Лоцман (до «Скадовска»), и Гарик (после путепровода Припять-1, до Припяти).
  • Сон — спальное место в виде матраса находится в подвале рядом с личным ящиком.
  • Личный ящик — в нём можно оставить лишний хабар.
  • Задания — разнообразные квесты выдают местные обитатели станции.

Описание

Телепорт выглядит как белая вытянутая спираль или воронка, находящаяся в постоянном движении. При попадании в него какого-либо предмета телепорт переносит его в определённую точку. Телепорты находятся во многих местах, где без их помощи невозможно безопасно перебраться дальше, например, на разрушенных участках мостов над фонящей почвой вблизи ЧАЭС.

Скорее всего, некоторые телепорты контролируется О-Сознанием, так как они зачастую могут кратковременно возникнуть прямо перед игроком. Также из телепортов появляются монолитовцы. Однако неясно, почему тогда отряды «Монолита» не забрасываются, например, на Военные Склады, где можно заметить периодические попытки бойцов группировки прорваться через организованный сталкерами Барьер. Можно было бы предположить, что создание телепортов возможно только возле крупных источников энергии возле ЧАЭС, но это не объясняет телепортирование Стрелка в бункер Сидоровича на периферию Зоны.

Интересные факты

  • Из автоматического оружия больше всего урона наносит ГП37 бронебойными, СА «ЛАВИНА», но наиболее эффективным оружием против кровососов являются дробовики, такие как «Отбойник», СПСА-14 или «Чейзер». Кровососам наибольший урон наносит оружие, использующее 9 × 19 мм патрон. Также довольно эффективен нож, но при его использовании вряд ли удастся избежать большой потери здоровья.
  • В ТЧ подземный подвид (иногда с текстурой обыкновенного) чаще встречается на поверхности (Тёмная Долина, Армейские склады) и лишь раз встречаются под землёй (лаборатория X10), а обыкновенные есть на «Агропроме» и в его подземельях.
  • Имеет манеру поведения, отличную от остальных мутантов в игре: если издалека выстрелить в кровососа, и он не заметил атакующего, мутант быстро убегает, чтобы чуть позже, присев, подкрасться к этому месту, расставив в стороны руки и щупальца.
  • Кровососы, наряду с зомби и контролёром, являются одной из излюбленных тем сталкерских анекдотов.
  • Кровососы спят стоя: об этом можно узнать, побывав в их логове в ЗП.
  • В лаборатории X16 можно услышать рёв кровососа, но самого мутанта нигде на локации не будет.

Общие сведения

Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе — его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых — и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.
— Энциклопедия

Кровосос — опасный и агрессивный мутант, который имеет много врагов среди других мутантов. Самые сильные из них — это бюрер и псевдогигант. Нейтрален к тушканам, химерам и полтергейстам. Всегда атакует людей. В отличие от боёв с мутантами, с людьми используют несколько иную тактику, стараясь обойти с тыла. Начало боя с людьми тоже разное: они либо сразу становятся невидимыми и крадутся к своей жертве, либо сперва с рёвом несутся напролом и на близком расстоянии становятся невидимыми, а затем начинают кружить вокруг жертвы, нанося урон острыми когтями. В ЗП способен присосаться к ГГ. С помощью щупалец монстр питается: впиваясь ими в шею жертвы, он парализует добычу и высасывает из неё кровь.

Кровосос выше человеческого роста, сутулый, без волосяного покрова. В зависимости от вида мутанта кожа может быть бледной и местами мхом/плесенью или полностью чёрной, но у каждого кровососа есть пятна от засохшей крови. На месте рта имеется 4 щупальца, расположенных по диагонали. Само тело мутанта худое, хорошо видны рёбра, но имеет ярко выраженную мышечную массу, что объясняет физическую силу. Кисти кровососа от человеческих отличаются размером и длиной ногтей, являющихся его основным оружием. Ступни же заметно изменены — они имеют только 3 пальца с когтями.

Голова имеет яйцеобразную форму, ярко выражены надбровные мышцы. Ушные раковины отсутствуют. Череп мутанта очень плотно обтянут кожей, даже можно различить кровеносные сосуды в области лба. Лицо похоже на человеческое только расположением органов, но сами органы заметно отличаются: глазница и нос впалые, вместо нижней челюсти щупальца. Глаза у мутанта небольшие, имеют заметный блеск. В темноте зрачки его расширены, поэтому в свете, например, фонаря видна сетчатка — проявляется так называемый эффект «красных глаз». Нос деформировался и стал больше похож на носовую кость, но ноздри ещё различимы. Обоняние у кровососа очень чувствительное, благодаря чему он чует жертву больше чем за 10 метров. Щупальца мутанта представляют большой интерес для учёных, поскольку являются достаточно загадочным органом.

Баги и недочёты

  • Иногда, из-за ошибки, бюреры могут атаковать игрока подобно полтергейсту — в любой части лаборатории независимо от своего местоположения. В этом случае имеет смысл сконцентрироваться на борьбе с ними.
  • Кажется странным присутствие экспериментальных мутантов в лаборатории, если учесть тот факт, что лаборатория специализировалась на теоретических исследованиях и хранении важных бумаг. Скорее всего, разработчики добавили этих мутантов для того, чтобы затруднить игроку поиск документов.
  • Если спуститься в лабораторию во время выброса, то укрыться будет негде (что весьма странно, ведь локация подземная). Единственным спасением является анабиотик, который можно отыскать здесь же, или наличие достижения «Отмеченный Зоной».

Аномалии

На локации в основном распространены гравитационные аномалии в степной зоне локации, такие как Карусель и Воронка. В недостройках предприятия можно обнаружить Жарку, а на различных столбах — свисающий Жгучий пух.

Аномалия «Разлом»

Возле Разлома

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, на юго-востоке локации расположена большая аномальная зона «Разлом». Это сильно деформированная земля, с образованными ущельями, на территории которой располагаются жарки и сильная термическая зона.

Комета

Комета в транспортере

Ещё одна термическая аномалия из второй части, расположенная внутри транспортера. Передвигается из точки в точку по транспортеру.

Отменённые концовки

Из дизайнерских документов известны ещё несколько отменённых концовок и старые версии реализованных. К ним остались короткие описания и условия получения.

СБУ
СБУ получило полную картину происходившего в секретных лабораториях.

Условие: собраны все документы из X8.

СБУ изучает происходившее в секретных лабораториях. К сожалению, многих частей информации не хватает.

Условие: собраны не все документы из X8.

Изделие №62
СБУ заинтересовалось документацией «изделия №62», гаусс-пушки. После того, как СБУ получило партию электростатических артефактов из неизвестного источника, пошли слухи, что оперативники СБУ скоро будут вооружаться уменьшенной версией этого оружия.

Условие: скорее всего, просто завершить игру.

Судьба Дегтярёва
За подробное выполнение инструкций Дегтярёв был премирован.

Условие: изучены места падения всех вертолётов.

Хотя, как полевой агент СБУ, Дегтярёв мог позволить себе некоторые вольности и не изучать места падения всех вертолётов, премии он был лишён.

Условие: изучены места падения не всех вертолётов.

Судьба Гарика
Сталкеры, узнав от Гарика, что военные ушли, стали небольшими группами проникать в Припять. Доводя их до Припяти, Гарик неплохо зарабатывал, но в конце-концов бросил это дело и ушёл к неизведанным частям Зоны.

Условие: скорее всего, просто завершить игру.

Антенны «Монолита»
Узнав от Гарика про антенны «Монолита», сталкеры обнаружили аналогичные брошенные антенны возле «Юпитера» и Затона. Их уничтожение очистило радиоэфир от помех, что позволило связь с внешними частями Зоны.

Условие: скорее всего, просто завершить игру.

«Долг» и «Свобода»
Вооружённый нейтралитет продолжился: сталкеры подыскали себе другое место, а «Свобода» и «Долг» продолжили свою войну, разгрохали «Янов» и вынуждены были покинуть станцию, ища себе другое убежище.

Условие: скорее всего, не помогать ни «Долгу», ни «Свободе».

Тайна Тремора
Жители «Скадовска» в безопасности. Некоторые умерли от облучения (без Тремора), не имея возможности купить антирад у Сыча.

Условие: раскрыть тайну Тремора.

Пропадают жители «Скадовска». Сталкеры нервны, часто срываются. Наблюдается возврат людей к краям Зоны.

Условие: тайна Тремора не раскрыта.

Судьба Кардана
Кардан начал копать тему с гаусс-пушкой, привлёк внимание наёмников. В одной из стычек получил помощь дядьки Яра

Техник и снайпер ушли вместе в неизвестном направлении.

Условие: Дядька Яр жив и игрок помог ему с наёмниками в Копачах.

Кардан начал копать тему с гаусс-пушкой, привлёк внимание наёмников. В одной из стычек был убит (как вариант, серьёзно ранен, отбит сталкерами, выздоровел, ушёл из Зоны)

Судьба АзотаАзот ушёл с Гариком в Припять, настроил себе спутниковый интернет и беспрепятственно занялся любимым делом — взломом банковских счетов.

Условие: найти материалы для Азота.

Азот остался на «Янове». Никаких особых изменений не произошло.

Условие: Азот не получил все материалы или не получил их вообще.

Судьба ЛоцманаЛоцман надёжно утвердился на позиции лучшего проводника по окрестностям Затона. Даже возникла примета: если Лоцман кого-то повёл, выброса в ближайшее время не будет. В последнее время Лоцман охотно берёт часть платы табаком для трубки, которая стала его символом.

Условие: добыть Лоцману карты местности.

Лоцман отправился в очередной переход между «Скадовском» и «Яновом» и исчез. Его место заняли несколько молодых сталкеров.

Условие: Лоцман не получил карты местности.

Прохождение квеста

После разоблачения Тремора, Гонта скажет, что ему нужна помощь в охоте на химеру. Недоработка: даже если квест на поиск и разоблачение Сороки ещё не выполнен, Гонта объяснит свой выбор главного героя в качестве напарника именно по этому поводу. Подойти к нему нужно в три часа ночи (на самом деле можно прийти с 02:45 до 04:00) и сообщить о готовности. Если самостоятельно прийти в это время к Изумрудному, то химеры там не будет.

Против химеры лучше использовать сильный дробовик, вроде «Карабинера» или «Отбойника». Желательно, чтобы охотники выжили. Убить химеру не составит особого труда, даже если на высоких уровнях сложности стрелять из обреза, потому что убойной силы оружия Гонты и Гарматы вполне хватает, чтобы химера не убежала.

Описание

Как в игре, так и в реальности город энергетиков заброшен. В игре он относится к Центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только бойцы «Монолита» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны.

Сам город, по сравнению с другими локациями, безлюден. Членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: псевдособак, слепых псов, бюреров, химер, псевдогигантов, контролёров, кровососов, тушканов, снорков, полтергейстов.

«Тень Чернобыля»

Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает
— Энциклопедия

В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард».

«Зов Припяти»

Разработчики хотели показать в новой части абсолютно другой город. Так прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой.

В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город аномалиями сильно (всего пять архианомалий: «Вулкан», «Лоза», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и монстрами.