World of warships. описание игры

Модули

Боеспособность(HP) Башни главного калибра(шт.) Башни вспомогательного калибра(шт.) Точки ПВО(шт.) Торпедные аппараты(шт.) Вместимость ангара(шт.) (опыт) ()
Неустрашимый 20 500 2 2/4/2 2
Скорострельность(выст./мин) Время перезарядки ТА(с) Время поворота на 180°(с) Максимальный урон(HP) Скорость хода торпед(уз) Дальность хода торпед(км) (опыт) ()
53-51 0,5 125 7,2 17 933 65 10
Увеличение дальности стрельбы(%) Максимальная дальность стрельбы(км) (опыт) ()
СУО IX мод. 1 12,8
Скорострельность(выст./мин) Время поворота на 180°(с) Максимальное рассеивание(м) Максимальный урон ОФ снарядом(HP) Вероятность поджога при попадании в цель ОФ снарядом(%) Максимальный урон ББ снарядом(HP) (опыт) ()
130-мм/58 обр. 1957 г. в установке СМ-2-1 15 10 110 1800 8 2600
Максимальная скорость хода(уз) (опыт) ()
ЭУ 64 200 л.с. 36

Классификация

Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:

200 px
top

Эсминец

Эсминцы — мастера неожиданных атак. Скорость, манёвренность, незаметность и сокрушительные торпеды — их главные преимущества в бою. Назначение эсминцев — торпедные атаки на тяжёлые корабли противника и прикрытие союзных сил постановкой дымовой завесы

.

1
Крейсер

Крейсера обладают хорошей бронёй и мощным вооружением. При этом они достаточно манёвренны, чтобы уходить от огня линкоров и уклоняться от торпед эсминцев или авианосцев. Назначение крейсеров — борьба с эсминцами и крейсерами противника, артиллерийская поддержка и прикрытие союзников огнём ПВО.

2
Линкор

Линкоры оснащены самым мощным артиллерийским вооружением. Низкие скорость и манёвренность с лихвой компенсируются наличием тяжелой брони. Назначение линкоров — уничтожение кораблей противника огнём артиллерии главного или вспомогательного калибров.

3
Авианосец

На авианосцах нет орудий главного калибра. Их вооружение — самолёты. Назначение авианосцев — авиационные удары по силам противника и разведка, оказание поддержки, а также борьба с вражеской авиацией.

1

2

3

С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:

  • линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и к крейсерам (Hood — линкор, Кронштадт — крейсер);
  • в общей ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые представители класса (Например, деление американских, советских и британских крейсеров). Все они имеют общий значок крейсера;
  • среди обычных эсминцев могу располагаться «лидеры» (К примеру — Киев)

Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:

300px
bottom

1

Yūgumo. Всё ещё прокачивается

1
Yūgumo. Присвоен «Элитный» статус

Прокачиваемые

Находятся в ветках развития наций. Они исследуются за опыт и приобретаются за кредиты , хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний или каким-либо другим образом.

Элитные

Корабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный за условную игровую валюту — дублоны . К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули и следующий корабль в ветке (либо же корабли X уровня без дополнительных модулей).

Премиумные

Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:

  • командиры, пересаженные на премиум корабли, не требуют переобучения;
  • опыт, заработанный в бою, можно перевести в свободный ;
  • их не нужно исследовать;
  • они имеют повышенную доходность кредитов и опыта в каждом бою;
  • в комплекте с кораблём идёт уникальный постоянный камуфляж.

Получить их можно при покупке в премиум-магазине, Адмиралтействе, выпадении из контейнеров, участии в активностях игры или форума и т.д.

Камуфляж «Особого» корабля «Москва»

Особые

К таким кораблям относятся:

  • корабли для клановых или ранговых боёв. Имеют ограниченный выбор типа боя (либо клановый, либо ранговый) и невозможность установки камуфляжей;
  • корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям;
  • тестируемые корабли — доступны только разработчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
  • корабли раннего доступа. К ним относятся корабли, ветке которых предстоит выйти в ближайшем обновлении. Их можно получить в рамках специального ивента, обычно полностью им посвящённого;
  • корабли X уровня, которые можно получить либо в качестве награды временного события, либо при покупке в Адмиралтействе.

В большинстве случаев, особые корабли отличаются от премиумных тем, что они не имеют собственной повышенной доходности. При этом сумма обслуживания корабля после боя, по сравнению с прокачиваемыми, снижена вдвое (это касается только кораблей X уровня). В качестве отличительной особенности стоит отметить, что при назначении командира на корабли данного типа переобучение не требуется — специальность остаётся прежней. Корабли, покупаемые в дереве развития или в Адмиралтействе идут в комплекте с уникальным постоянным камуфляжем, дающим значительные экономические бонусы.

Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника

При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля — бóльшую выгоду получают эсминцы.

Модули

Боеспособность(HP) Башни главного калибра(шт.) Башни вспомогательного калибра(шт.) Точки ПВО(шт.) Торпедные аппараты(шт.) Вместимость ангара(шт.) (опыт) ()
Phoenix (A) 21 300 6 2/2 2 78 000
Phoenix (B) 24 000 8 4 2 900 165 000
Phoenix (C) 24 000 10 4/4 2 1500 220 000
Максимальная скорость хода(уз) (опыт) ()
ЭУ 90 000 л.с. 35 40 000
Скорострельность(выст./мин) Время перезарядки ТА(с) Время поворота на 180°(с) Максимальный урон(HP) Скорость хода торпед(уз) Дальность хода торпед(км) (опыт) ()
Mark 11 1,4 66 7,2 11 733 56 5,5 22 000
Увеличение дальности стрельбы(%) Максимальная дальность стрельбы(км) (опыт) ()
Mk4 mod. 1 13,9 44 000
Mk4 mod. 2 10 15,3 600 110 000
Скорострельность(выст./мин) Время поворота на 180°(с) Максимальное рассеивание(м) Максимальный урон ОФ снарядом(HP) Вероятность поджога при попадании в цель ОФ снарядом(%) Максимальный урон ББ снарядом(HP) (опыт) ()
152-мм/50 Mk.8 в установке Mk.10 6 18 128 2100 7 3000 56 000
152-мм/53 Mk.12 в установке Mk.17 8,6 18 128 2200 12 3100 800 125 000

Вооружение и боеприпасы

350px
bottom

1

Орудия главного калибра

1
Орудия ПМК

Основная статья: Орудия главного калибра

Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.

Основная статья: ПМК

Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю. Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.

Основная статья: Торпедное вооружение

350px
bottom

1

2

Торпедное вооружение

1
Орудия ПВО

2
Торпедоносцы

Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.

На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.

Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.

Основная статья: ПВО

Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника. Стреляет также как и ПМК — автоматически, при помощи игровой программы.Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии, самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.

Основная статья: Авиагруппы

Главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики и штурмовики. При этом имеется стоит отметить, что если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограниченно, то корабли данного класса могут использовать лишь ограниченное число самолётов за бой.

С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki «World of Warships» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.

Основная статья: Снаряды

13em
bottom

1

2

Осколочно-фугасные снаряды

1
Бронебойные снаряды

2
Полубронебойные снаряды

В игре World of Warships представлено несколько типов снарядов:

  • осколочно-фугасные;
  • бронебойные;
  • полубронебойные.

По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.

Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.

13em
bottom

1

Стандартные торпеды

1
Глубоководные торпеды

Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:

  • стандартные;
  • глубоководные.

Глубоководные торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (Однако, есть исключение — премиум эсминец Японии Asashio и Asashio B. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью и большим уроном.

Основная статья:

13em
bottom

1

2

3

ББ бомбы

1
ОФ бомбы

2
ОФ Ракеты

3
ББ Ракеты

Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.

Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.

Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».

Справочные материалы

История изменений

  • Доступен супертестерам в игре начиная с версии 0.5.0.1.
  • Введён в игру в качестве исследуемого корабля в обновлении 0.5.0.3.
  • В обновлении 0.5.2

    урон фугасных снарядов ОФ-46 уменьшен с 1900 до 1600, а шанс поджога снижен с 9% до 7%.

    был изменен:

  • В обновлении 0.5.3.2

    незначительно изменены модели орудий.

    был изменен:

  • В обновлении 0.5.6 был изменён:
    • дальность стрельбы установок ПВО 37-мм 66-К (корпус А) увеличена на 0,3 км (с 3,2 до 3,5);
    • скорректированы сектора возможной стрельбы ТА:
      • на 7 градусов увеличен сектор стрельбы кормового ТА;
      • на бортовых ТА сектора уменьшены на два градуса и смещены к носу корабля.
  • В обновлении 0.5.7 был изменен:
    • исправлены мелкие ошибки в работе камер;
    • уточнена бронемодель корпуса.
  • В обновлении 0.5.12

    время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У увеличено с 4,62 до 5 секунд.

    был изменен:

  • В обновлении 0.6.2 был изменен:
    • увеличен урон от снарядов ОФ-46 с 1600 до 1900 единиц;
    • в слот «Форсажа» добавлено снаряжение «Заградительный огонь».
  • В обновлении 0.6.2.1

    исправлена проблема, из-за которой невозможно было установить модификацию «Заградительный огонь ПВО Модификация 1».

    :

  • В обновлении 0.6.3

    точнее настроена минимальная дальность стрельбы артиллерии.

    был изменен:

  • В обновлении 0.6.5

    улучшен внешний вид кораблей IX уровня с применением специальной технологии для отрисовки тонких элементов (в основном такелаж).

    был изменен:

  • В обновлении 0.6.6 исправлены названия обоих модулей торпед.
  • В обновлении 0.6.12

    параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» изменен до 3,33 км.

    :

  • В обновлении 0.6.13:
    • Повышена эффективность работы снаряжения «Заградительный огонь». Теперь оно увеличивает силу ауры в четыре раза (вместо трёх);
    • Время тушения очагов пожара теперь составляет 30 с вместо 60 с.
  • В обновлении 0.8.0:
    • в отдельный слот добавлено снаряжение «Ремонтная команда»:
      • Количество зарядов: 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II);
      • Время перезарядки: 120 сек. (Ремонтная команда I) и 80 сек. (Ремонтная команда II);
      • Время действия: 28 сек.;
      • Скорость восстановления: 0,5% боеспособности в секунду.
  • В обновлении 0.9.5 был изменен:
    • базовый модуль торпед «53-49» заменен на модуль «53-49М». Характеристики торпед изменены следующим образом:
      • дальность хода увеличена с 6 до 8 км.
      • скорость хода уменьшена с 69 до 66 узлов.
    • исследуемый модуль торпед «53-49М» заменён на модуль «53-39 мод.4». Характеристики торпед изменены следующим образом:
      • Дальность хода увеличена с 8 до 10 км.
      • скорость хода уменьшена с 66 до 60 узлов.
      • максимальный урон торпедой увеличен с 14 600 до 15 100.
      • время перезарядки ТА увеличено с 129 до 134 с.
    • снаряжение «Заградительный огонь ПВО» перенесено в отдельный пятый слот.
    • количество зарядов снаряжения «Форсаж» и «Дымогенератор» уменьшено с 3 до 2.
  • В обновлении 0.10.3

    базовый корпус заменен на новый, созданный на основе исследуемого корпуса с изменённым составом ПВО.

    был изменен:

Историческая справка о Удалой

Эскадренные миноносцы проекта 35 — проект эскадренного миноносца с универсальной артиллерией главного калибра, который разрабатывался для нужд Военно-Морского Флота СССР в предвоенный период и оставшийся только на бумаге. По «Десятилетнему плану строительства кораблей ВМФ» (1938—1947 годы) корабли данного проекта предполагались к постройке крупной серией. В 1941 году на судостроительном заводе № 190, согласно этому плану, должны были быть заложены два головных корабля — «Удалой» и «Ударный». Но в связи с начавшейся Великой Отечественной войной, их закладку отменили.
читать полностью…

Боевая эффективность

Схема бронирования:

700px
bottom

Толщина брони, мм:

1

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Носовая Обшивка 26
Палуба 26
Бронепояс 102…152
Кормовая Обшивка 26
Палуба 26
Бронепояс 102…152

2

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Бортовая обшивка 26

3

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Обшивка 16
Палуба 16
Боевая рубка 32…76

4

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Борт 26
Палуба 26

5

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Носовой траверс 25…152
Кормовой траверс 25…152
Борт 26…330
Палуба 26…38

6

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Носовой траверс 102…152
Кормовой траверс 102
Борт 51
Палуба 89…127

7

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Башни ГК Лоб 330
Бок 279
Тыл 279
Крыша 108
Барбеты 177…256

Общая

1
Оконечности

2
Противоторпедная защита

3
Надстройки

4
Служебные помещения

5
Каземат

6
Жизненно важные части корабля

7
Установки ГК

Достоинства и недостатки:

Достоинства:

  • неплохой запас очков боеспособности;
  • небольшой радиус циркуляции;
  • небольшое время поворота башен ГК (по сравнению с Queen Elizabeth);
  • снаряжение восстанавливает больше очков боеспособности;
  • время перезарядки снаряжения 60 секунд (вместо 80 секунд у других);
  • хорошая маскировка среди линкоров VI уровня.

Недостатки:

  • низкая скорость хода;
  • небольшое количество орудий ГК;
  • время действия снаряжения «Аварийная команда» 5 секунд (вместо 10…20 секунд у других);
  • посредственная (22%).

Описание конструкции

Корпус

top

Корпус имел 3 палубы и 4 уровня.
В носовой части располагались:

  • погреба боезапаса для передних башен;
  • артиллерийские посты;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий.

В центральной части располагались:

  • 3 машинных отделения с 4 двигательными установками(2 в первом и еще по одной в остальных);
  • 6 котельных отделений по 3 котла в каждом.

В кормовой части располагались:

  • погреба боезапаса для каждой из двух задних башен;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий;
  • артиллерийские посты.

1

Корпус имел 3 палубы и 4 уровня.
В носовой части располагались:

  • погреба боезапаса для передних башен;
  • артиллерийские посты;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий.

В центральной части располагались:

  • 3 машинных отделения с 4 двигательными установками(2 в первом и еще по одной в остальных);
  • 5 котельных отделений по 3 котла в каждом.

В кормовой части располагались:

  • погреб боезапаса для задней башни;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий;
  • артиллерийский пост.

2

Корпус имел 3 палубы и 4 уровня.
В носовой части располагались:

  • погреба боезапаса для передних башен;
  • артиллерийские посты;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий.

В центральной части располагались:

  • 3 машинных отделения с 4 двигательными установками(2 в первом и еще по одной в остальных);
  • 4 котельных отделения по 3 котла в каждом.

В кормовой части располагались:

  • погреба боезапаса для каждой из двух задних башен;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий;
  • артиллерийские посты.

3

Корпус имел 3 палубы и 4 уровня.
В носовой части располагались:

  • погреба боезапаса для передних башен;
  • артиллерийские посты;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий.

В центральной части располагались:

  • 2 машинных отделения с 4 двигательными установками (по 2 установки в каждом);
  • 3 котельных отделения по 3 котла в каждом.

В кормовой части располагались:

  • погреба боезапаса для каждой из двух задних башен;
  • погреб боезапаса вспомогательных орудий;
  • артиллерийские посты.

Вариант 1

1
Вариант 2

2
Вариант 3

3
Вариант 4

Надстройка

Реконструкция Варианта 2

Во всех четырех вариантах корабль располагал удлиненным полубаком, который начинался от самого носа корабля и заканчивался в кормовой части, а так-же двумя надстройками по краям центральной части корабля.
Обе надстройки можно поделить на 3 яруса:

  • на нижнем ярусе располагалось выступающее над уровнем полубака дальномерное отделение;
  • на среднем находился боевой командный пост;
  • на верхнем — выгородка старшего артиллериста.

На полубаке были размещены:

  • башни орудий главного калибра;
  • башни орудий вспомогательного калибра;
  • краны и вспомогательные суда.

Бронирование

Толщина брони:

  • бронепояса:
    • вариант 1 — 250 мм;
    • вариант 2 — 275 мм;
    • вариант 3 — 300 мм;

300px
300px
bottom

1

2

Бронирование корпуса

1
Бронирование боевой рубки

2
Бронирование башен ГК

  • верхней палубы — 35 мм;
  • средней палубы — 50-70 мм
  • нижней палубы — 12 мм
  • траверзов — 100—200 мм;
  • барбетов — 375 мм;
  • стенок боевой рубки — 300 мм;
  • крыши боевой рубки — 200 мм;

У башен орудий главного калибра была следующая броня:

  • лобовая проекция — 400 мм;
  • боковые стенки — 400 мм;
  • задняя стенка — 400 мм;
  • крыша — 200 мм.

Толщина брони башен орудий ПМК — 150 мм.

Противоторпедная защита:

  • бортовой клетчатый слой шириной 1,2 м;
  • вертикальные переборки толщиной 7 и 25 мм;
  • внутренние отсеки водяного экрана толщиной 1,5 м меду переборками.

Энергетическая установка и ходовые качества

В конструкторских документах В. П. Костенко отсутствуют какие либо сведения о двигательных установках.
Вероятно, в проектах линкора предполагалось использовать котлы нефтяного типа. Котлы располагались по 3 в каждом котельном отделении. Так-же исходя из сохранившихся изображений бокового вида вариантов и практики создания предыдущих проектов, можно предположить о линейном расположении элементов двигательной установки. Во всех проектах предполагается размещение четырех двигательных установок.

Вариант 1:

  • 18 котлов;
  • максимальную мощность 132900 л. с.;
  • максимальную скорость 31,5 узлов.

Вариант 2:

  • 15 котлов;
  • максимальную мощность 118000 л. с.;
  • максимальную скорость 30 узлов.

Вариант 3:

  • 12 котлов;
  • максимальную мощность 95720 л. с.;
  • максимальную скорость 28 узлов.

Вариант 4:

  • 9 котлов;
  • максимальную мощность 69520 л. с.;
  • максимальную скорость 25 узлов.

Ссылки


  Игровые статьи про World of Warships


Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика

Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016

Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы

Игровая механика
Авиагруппы  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон

Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре World of Warships  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда •  • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Система борьбы с нанесением урона союзникам  • Соревнование «Морское сражение» • Список обновлений • Судовой журнал  • Таланты  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы

 Корабли Японии

Эсминцы  II Tachibana • II Umikaze • II Tachibana Lima • III Wakatake • IV Isokaze • V Minekaze • V Fūjin • V Kamikaze • V Kamikaze R • V Mutsuki • VI Fubuki • VI Hatsuharu • VI Shinonome • VII Akatsuki • VII Shiratsuyu • VII Yūdachi • VIII Akizuki • VIII Kagerō • VIII Asashio • VIII HSF Harekaze II • VIII Asashio B • VIII HSF Harekaze • VIII AL Yukikaze • IX Yūgumo • IX Kitakaze • X Shimakaze • X Harugumo • X Hayate 
Крейсеры  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori • IV Yūbari • IV Kuma • IV Iwaki Alpha • V Furutaka • V Yahagi • VI Aoba • VII Myōkō • VII ARP Myōkō • VII ARP Ashigara • VII ARP Haguro • VII Southern Dragon • VII Eastern Dragon • VII ARP Nachi • VIII Mogami • VIII Tone • VIII Atago • VIII Atago B • VIII ARP Takao • VIII ARP Maya • IX Ibuki • IX Azuma • X Zaō • X Yoshino • X Kitakami 
Линкоры  II Mikasa • III Kawachi • IV Myōgi • IV Ishizuchi • V Kongō • V ARP Kongō • V ARP Kirishima • V ARP Haruna • V ARP Hiei • V HSF Hiei • VI Fusō • VI Mutsu • VI Ise • VII Nagato • VII Ashitaka • VII Hyūga • VIII Amagi • VIII Kii • VIII Ignis Purgatio • VIII Ragnarok • IX Izumo • IX Musashi • IX Hizen • X Yamato • X Shikishima • X ARP Yamato 
Авианосцы  IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII Kaga • VIII Kaga B • X Hakuryū

Авианосцы

Япония  IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII Kaga • VIII Kaga B • X Hakuryū 
СССР  
США  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII Enterprise • VIII Saipan • X Midway • X Franklin D. Roosevelt 
Европа  
Италия  
Германия  IV Rhein • VI Weser • VI Erich Loewenhardt • VIII August von Parseval • VIII Graf Zeppelin • VIII Graf Zeppelin B • X Manfred von Richthofen • X Max Immelmann 
Франция  
Великобритания  IV Hermes • VI Furious • VI Ark Royal • VIII Implacable • VIII Indomitable • X Audacious 
Пан-Азия  VIII Sanzang 
Содружество Наций  
Нидерланды  
Пан-Америка

Передвижение

Инерционность при повороте

Основная статья: Передвижение

При перемещении корабля по водной поверхности в игре World of Warships необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.

Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.

Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.

Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.

Справочные материалы

История изменений

  • Добавлен в игру в версии 0.3.0.
  • В обновлении 0.5.0 был изменён:
    • скорость вращения орудий главного калибра увеличена с 10 до 11,5 градуса в секунду;
    • добавлена возможность прокачки торпед Bliss-Leavitt Mark 9.
  • В обновлении 0.5.2

    коэффициент заработка кредитов увеличен на 11%.

    был изменен:

  • В обновлении 0.5.7

    уточнена бронемодель корпуса.

    был изменен:

  • В обновлении 0.5.8

    сектор вращения башни орудий ГК №1 равен 360°.

    был изменен:

  • В обновлении 0.6.11

    улучшен внешний вид с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов.

    :

  • В обновлении 0.6.12

    параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» изменен до 2,09 км.

    :

  • В обновлении 0.6.13:
    • Время тушения очагов пожара теперь составляет 30 с вместо 60 с;
    • Проверена и приведена к единому стандарту живучесть ПВО-вооружения. Изменение затрагивает 76,2-мм орудия.
  • В обновлении 0.7.0

    исправлена ошибка со смещением камеры от первого лица под воду.

    был изменен:

  • В обновлении 0.7.9

    увеличена дальность хода базовых торпед с 4,5 до 5 км.

    :

  • В обновлении 0.10.5

    исправлена геометрия и текстуры корабля.

    был изменен:

Историческая справка о Wickes

Wickes (рус. Уикс) — головной корабль серии эскадренных миноносцев построенных для ВМС США, в период Первой мировой войны. В период Второй мировой войны был передан по ленд-лизу флоту Великобритании в котором продолжил служить под названием HMS Montgomery.
читать полностью…

Общая информация об уроне

Игра World of Warships посвящена морским сражениям и кораблям. А корабли серьёзно отличаются от танков и прочей бронетехники — это неимоверно сложные, изощрённо спроектированные, многофункциональные боевые машины, управляемые сотнями, а то и тысячами людей. WoWS использует множество уникальных, разработанных с нуля механик, которые призваны, с одной стороны, отразить сложность и многогранность кораблей, а с другой — позволить вести свой корабль в бой не только командиру с реальным опытом боевых действий.

Одна из главных задач игрока и самых важных частей игрового процесса — уничтожение кораблей противоборствующей стороны. Для достижения этой цели игрокам доступно несколько средств:

  • снаряды разных калибров и видов (бронебойные, фугасные и полубронебойные);
  • торпеды: как корабельные (пуск осуществляется эсминцем, реже — крейсером или линкором), так и авиационные (сбрасываются с самолётов авианосцев);
  • авиационные бомбы (осколочно-фугасные, бронебойные), которые по своему действию очень напоминают фугасные или бронебойные снаряды;
  • таран — оружие героев, а также не очень умелых командиров.

Применяя перечисленные выше средства уничтожения противника, игроки могут доставить своим оппонентам следующие неприятности:

  • немедленный урон по боеспособности и частям корабля;
  • отложенный урон по боеспособности (пожары и затопления, а также связанные с ними эффекты);
  • урон по модулям, их повреждение и полное уничтожение, а также связанные с этим эффекты.

Обзор и маскировка

250px
430px
bottom

1

2

Оба корабля не видят друг друга

1
Эсминец Б видит линкор А — а он его нет

2
Крейсер B видит эсминец А при помощи союзного C

Основная статья: Обзор и маскировка

Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.

Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры. Крейсера и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.

Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships. Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль

Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.

При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.

Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:

  1. обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньшем от его дальности видимости;
  2. если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
  3. вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолёт союзника находящийся на некотором расстоянии от носителя, способен увеличить границу видимости.

В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.

Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.

Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.

При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:

  1. приблизиться на дистанцию гарантированного обнаружения в 2 км;
  2. воспользоваться доступным снаряжением в виде «Гидроакустического поиска» или «Поисковой РЛС».