Traits

Rarity[]

Equipment comes in the following rarities (sometimes called «quality»), which determine the number of Properties and Traits the weapon has. Different rarities also can have different illusions. Most often, players refer to different rarities by the colour of the rarity, rather than the actual name.

Icon Rarity Colour # of Properties # of Traits Notes
Blacksmith Grey Template Equipment, has a Hero Power of 5
Plentiful White
Common Green 1
Rare Blue 2
Exotic Orange 2 1
Veteran Red 2 1 Always 300 Power and max stats on Properties
Cosmetic Purple Cosmetic items available through certain rewards and premium purchases from the
Weave Yellow 2 1 Only available in Weaves

Consumables[]

Consumables are single use items that can be found in every mission. Each of these types of consumables have their own storage slot, and only one of each type may be carried at a time. Some consumables can be given to an ally by holding out the item and pressing Defend/Charge/Zoom (Default: Right Mouse Button) on the ally.

Healing

Healing items are carried in the third equipment slot.

Image Item Name Effect In Use
Healing Draught Can be consumed to heal 75 health. Replaces Temporary Health and clears all Wounds.
Medical Supplies Can be consumed to heal 80% of a player’s missing health. Replaces temporary health and clears all wounds. Can be used on allies. Healing an ally will also clear your own wounds.

Potions

Potions are carried in the fourth equipment slot.

Image Item Name Effect In Use
Potion of Concentration Boosts Career Ability recharge rate for 10 seconds.
Potion of Speed Boosts movement speed and attack speed for 10 seconds.
Potion of Strength Boosts Power for 10 seconds.

Bombs

Bombs are carried in the fifth equipment slot. Pressing Attack (Default: Left Mouse Button) will light the fuse, and releasing Attack will throw the bomb. Pressing Defend/Charge/Zoom before throwing will snuff the fuse and store the bomb. There is no fuse timer: the bomb will not explode before the player throws the bomb, and it will not explode more quickly based on how long it has been lit.

Image 1 Image 2 Item Name Effect In Use Variation
Bomb Deals Stagger and armour-piercing damage to all Enemies in an area where it lands.

Enemies can Block the explosion with shields.

Explosion deals friendly fire at applicable Difficulties.

Incendiary Bomb Deals stagger and minor damage to all enemies in an area where it lands. Creates a large area of fire that deals damage over time.

Enemies can block the explosion with shields, but cannot block the fire damage. Enemies will attempt to path around the fire.

Explosion deals friendly fire at applicable Difficulties. The fire does not deal friendly fire damage.

Notes

Medical Supplies are the only consumable that cannot be given to another player, but it can be used to heal them directly.

Background[]

Vermintide 1

Clan Fester was an old Skaven clan, which contracted the Brood Blight, a serious epidemic which stopped their breeders from spawning new ratkin. In these desperate times appeared Rasknitt, who promised a cure for the Brood Blight in exchange for enough forces to capture Ubersreik. He was installed as Grey Seer of Clan Fester, and an invasion of Ubersreik commenced. Though the Skaven were successful at first, their plans were twarthed by five Heroes, who ultimately defeated the Warlord of Clan Fester and cornered Rasknitt in his den. Here Rasknitt foothold is literally blown away and he falls into oblivion. He survives his defeat, however, and turns his attention towards new allies. He blames his defeat in Ubersreik on the old Warlord and, using incredible Warpstone technology, starts building a portal which lets whole armies cross vast distances instantly: the Skittergate. Rasknitt tries to have the Heroes killed in their tavern in Ubersreik, but when this plan fails and the Heroes find him and his portal, he reveals that this has been his plan all along and drops the Heroes into the portal.

Vermintide 2

Using the Skittergate based underneath Helmgart, Rasknitt manages bring forces of Rotblood Tribe in Norsca to Helmgart. However, the Warpstone magic powering the Skittergate is fickle, and during the escape of the Heroes from the clutches of the Skaven, the portal malfunctions again and construction resumes, delaying a full-scale invasion of Reikland, much to the discontent of his new Chaos allies Bödvarr Ribspreader and Burblespue Halescourge. As the attack on Helmgart commences with Chaos forces joining the Skaven, Rasknitt turns to reparing the Skittergate.

Универсальная тактика против боссов

Желательно иметь перед началом самой схватки припасенное зелье концентрации, это сразу минус 30%/45%/60% ХП босса в зависимости от сложности, соответственно легенда/воитель/ветеран. Но так не всегда бывает, так что готовимся жестко аимить голову супостату, сдавать ультимейт по к/д (по откату). Будьте готовы, что босс заинтересуется вами и попытается от вас избавиться, переключайтесь на ближку держите блок, уворачивайтесь пока ваша команда не переагрит босса на себя, и продолжайте фокусить босса по голове и сдавать ультимейт.

А теперь уточним конкретные детали которые надо добавить к общему алгоритму, чтобы преуспевать с конкретным боссом.

Крыса огр

Следите за его ударами, когда он наагрился на вас, если атака идёт сверху, то блок от неё не спасёт, вам нужно доджиться в сторону. Конкретно от этого босса всегда спасают именно доджи (стрейфы/рывки). В остальном этот босс очень легок.

Токсомёт

Данный босс будет держаться на расстоянии, поливать вас из шланга токсичнным огнём, от которого следует увернуться в сторону. Босс может сделать резкий рывок в вашу сторону, если вы отдалитесь от него слишком далеко, так что, желательно, держать среднюю дистанцию. Также на спине есть дополнительная уязвимая зона, маленький крысёныш, можно настреливать и туда, когда босс отвернулся от вас.

Желчный троль

Особенность босса – способность заблевать всё вокруг. Дождитесь от его рвотины в сторону, иначе вы завязнете в ней и потеряете много ХП. В остальном также стреляем в голову и уклоняемся от атак. Главное следите за атакой сверху. Блок от неё не спасёт, но выручит именно рывок в сторону. После падения босса на колени, желательно, вносить массовый DPS в голову, пока он не встанет.

Порождение хаоса

Очень страшный босс. Этот парень не простит вам ошибок. Главное не попадаться под атаку его щупальцем, иначе он вас покушает, скажет «Ммм, вкусно, хочу ещё» и прилично отхилиться. В теории, может слить в одиночку всю команду и в итоге нахиляться на всё Хп, попутно делая teebag (чайный пакетик) над телами 4-ех казуалов. Чтобы такого не происходило лучше сдавать ультимейт не по кд, а когда у вас кто-то попался в щупальце, это сразу освободит этого везунчика от участи быть съеденным. Также имейте в виду огромную скорость движения босса, так что если он начал двигаться в вашу строну, сразу уходите в блок и тикайте с городу. Лучше даже не пытаться его дамажить, если он заагрился именно на вас. Удачи.

Noteable Bosses

Bile Troll

Bile Troll

Trolls are known for their indiscriminate appetites and raw, physical might. Bile trolls, their being forever altered by the warping might of the Dark Gods, are even more ferocious.Though trolls are dim-witted in the extreme, it is a foolish soul who underestimates such an opponent. Should a blade penetrate its tough, almost rocky hide, the troll’s formidable regenerative abilities will knit the wound together in a matter of moments. Worse, the attacker will now find himself in easy range of beady-eyed retribution. A fortunate soul will contend only with a pulverising blow fit to shake the hillside. The unlucky perishes in a flood of seething, acidic vomit that scours flesh from bone.

Chaos Spawn

Chaos Spawn

All worshippers of the Dark Gods strive for their patron’s recognition. Every life they claim, every barbarous act, is in furtherance of this one goal. Alas, the gods are fickle, and ladle out their blessings with an uneven hand. The mortal form was never meant to bear such gifts; when the tipping point is reached, mind and body collapse beneath their weight. Thus is born the Chaos spawn.The vaguest outline of a man can be recognised beneath the spawn’s thrashing bulk, the barest glimmer of reason in its bellowing voice. But the man who was is there no longer, trapped in a prison of his own mutating flesh, driven to madness by his nightmarish existence. Where the man fought for glory, and for pride, the spawn battles on only to soothe its own pain, and because it knows no other life.In combat, the Chaos spawn is surprisingly fast and erratic despite its towering height. Blinded by its rage and pain, it will constantly overwhelm its opponents, forcing them to split their ranks. Any poor fool who is left standing alone against the Chaos spawn will soon find themselves inside its maw, razor-sharp fangs biting through armor and skin alike. The only means of killing it is to attack from all sides, dividing its attention and preventing it from targeting any one individual.

Rat Ogre

Rat Ogre

Few enemies are as terrifying or as dangerous as Clan Moulder’s rat ogres. Though their precise provenance is clouded by history and the shrouded nature of skaven society, it is clear that the brutes are well-named, melding a rat’s ferocity and cunning with the bullish, lumbering might of an ogre. Doubtless the breeders of Clan Moulder have made many other «improvements» beyond the obvious, but proximity to such a beast encourages the broadest and swiftest of analyses if one is to survive.Veterans of skaven conflicts know too well not to underestimate a rat ogre’s strength and speed. They are rapacious and unstoppable, covering ground with great speed and undaunted by all but the most serious of wounds. Many a triumph has been cut short by the pounding of a rat ogre’s fist, the jellied pulp that remains after such a blow serving little purpose save as fodder for the beast’s prodigious appetites. Those same veterans, therefore, take care to hunt a rat ogre only when well-prepared to do so, lest they join the roster of its victims.

Stormfiend

Stormfiend

An enhancement of the already formidable rat ogre, the stormfiend counts amongst the crowning achievements of Clan Moulder’s breeding experiments. Hardiness is granted by warp-metal armour fused directly to twisted flesh and reason by the brain-beast melded to the creature’s spine.However, Clan Moulder cannot claim full credit for the stormfiend. Clan Skryre weaponry grants the monster a capacity for slaughter that other rat ogres lack. Thus the stormfiend’s maddened roars are often blotted out by the seething rush of warpfire, gouted from projectors bolted to its forearms.When facing a stormfiend, the choice of battleground can mean the difference between aching life or agonizing death. Thanks to the tactical awareness of the brain-creature on its back, the towering rat-beast will engage its foes from a distance with lethal gouts of warpfire. As the battle commences, the ground will quickly become a maze of flames, making it crucial that you choose your terrain carefully. The brute is heavily armoured and comes with one crucial weakness: the wicked little mastermind on its back. Interrupt its attacks, watch your step, charge as a team, target the mastermind, and who knows, you might even make it out alive.

Выбор снаряжения

Тут будет меньше конкретики, поскольку каждый играет так, как он хочет играет: кто-то упарывается в урон, кто-то берет все на выживаемость, другие ищут баланс.

Я постараюсь привести свои примеры и обосновать их, почему так, а не иначе.

Оружие

Сейчас использую два топора и двуручный топор (да, я люблю топоры).

На двух топорах я рольнул крит шанс и крит урон, с перком на ускорение атак при крите. Это даёт возможность быстро набивать пассивку и убивать многих спешлов, например, лича/ветродуя, пока они не свалили. Можете попробовать взять доп. скорость атаки, если вам не хватает, но, на мой взгляд, это уже излишне.

На двуручном я выбрал бонусы к скорости и шанс крита, с таким же первом на ускорение от критов. Это даёт возможность быстро разбирать орды любыми атаками: быстрыми в узких проходах и заряженными на открытых пространствах. Хотя в узких проходах для орды сгодятся и два топора, это уже на ваш вкус.

Как альтернативу во второй слот можно брать защитное оружие – лучше всего подходит одноручный молот. Можно рольнуть ему +к щиткам и +к радиусу блока отталкивания, или снизить затраты на блок. При этом взять себе особенность, чтоб своевременные блоки были дешевле. По итогу у вас будет чуть меньше урона, но существенно возрастёт выживаемость.

Ожерелье

Я выбрал бонусы к щиткам и доп хп на ожерелье, поскольку у двух топоров всего 2 «родных», которых катастрофически не хватает, если только не жертвовать ради бонусов к блоку дамажными перками. А доп хп в данном случае вполне себе вариативно — можете выбрать вместо него бонус к блоку – либо сделать его дешевле, либо увеличить радиус. Сейчас я взял именно хп, поскольку беру доп хп в талантах, и всё это хорошо сочетается.
По поводу «легендарного» перка: есть два рабочих варианта: «еврейский», на то, чтоб у вас был шанс сохранить хилочку и пассивный реген. Они оба вполне хорошо себя показывают, тут уже сами смотрите.

Обереги

Я выбрал дамажный вариант на крит урон и скорость атаки, за счёт их универсальности в сравнении с +% по какому-либо типу (хаос, пехота, монстры и т.д.).
Перк на шанс сберечь зелье самый универсальный (если вам везет), я использую его на всех персонажах.

Альтернативы:

  • Продление эффекта зелий — чуть более стабильный перк, в целом, почти также эффективен. Берите, если не хотите надеяться на рандом.
  • Выпитое зелье даёт эффекты всего, но в два раза меньшее время действия — довольно сомнительный выбор, слишком уж велик штраф. Особенно обидно будет, если вы выпьете вот так зелье, побежите на босса, он вас толкнет, и даже если вы прыгнете обратно абилкой — эффект зелий уже почти кончится.
  • Возможность «делиться» эффектом вашего зелья — очень эффективный перк в слаженной команде и почти нулевой с рандомами.

Украшения

Очевидное сопротивление проклятью – вы вечно в гуще боя, и быть с третью хп в толпе… Не очень комфортно. На данный момент курс-резистанс маст хев, это не обсуждается (только если вы игнорите гримуары, тогда хрен с ним).

Дополнительный шанс крита никому ещё не мешал, сочетается с доп шансом на топорах, а можно ещё и в талантах взять, получая в сумме +15%, что уже много (хотя и 10 хватает).

Я взял шанс сберечь гранату, что даёт при небольшой удаче возможность загренадёрить всё, что находится близко. Ощущение от трёх гранат подряд, брошенных в босса, непередаваемы.

Другие перки:

  1. +20% урона по врагу после гранаты как я говорил в разделе талантов, бонусы по +20% не стакаются, так что бонус с гранаты, пассивки ВХ и вашего крита (при взятом таланте) нивелируют друг друга.
  2. Больший радиус взрыва – малополезен по двум причинам: во-первых, риск задеть ваших мейтов. Во-вторых, гранаты чаще берутся для стана по боссу, а там радиуса хватает. А если вас беспокоят орды, то в команде уже есть мститель).

По итогу, для слеера важны следующие бонусы, в порядке важности

Если вы идёте в урон:

  • Скорость атаки.
  • Крит шанс.
  • Бонус критов.
  • Перк на ускорение от критов.

Скорость атаки можете проигнорировать, если не используете двуручное оружие ни в одном из слотов.

Если идете в живучесть:

  • Сопротивление проклятью (хотя оно вообще вне очереди).
  • Выносливость.
  • Здоровье.
  • Радиус блока и цена блока.

Бонусы к выносливости можно пропустить, если не используете два топора, или деретесь ими редко, поскольку у остального оружия родных щитков достаточно.

Как видно, я использую довольно сбалансированный билд, выбирая атакующие бонусы на оружии и защитные на остальном. При желании вы можете перекосить билд в ту или иную сторону.

Jewellery[]

Jewellery is a group of equipment containing Necklaces, Charms and Trinkets. Jewellery is shared by all heroes and careers and has no in-game model.

They are shared across all Heroes & Careers. Their Properties provide bonuses to different hero statistics, and the Traits on each piece affects the three different Consumables found in Missions.

jewellery gives , which can be used to craft new jewellery.

Necklace

Necklaces are an equipable jewellery worn by all Heroes and Careers. Necklace properties are geared toward boosting the hero’s defense and survivability. Necklace traits improve the hero’s ability to heal. Like all jewelry, Necklaces can be crafted at the using and a .

Properties

Necklaces can have the following effects:

  • Health (+10-20%)
  • Stamina (+1.0-2.0) 1
  • Push/Block Angle (+10-30%)
  • Block Cost Reduction (+10-30%)
  • Damage Reduction vs. Skaven (+5-10%)
  • Damage Reduction vs. Chaos (+5-10%)
  • Damage Reduction vs. Area of Effect (+5-10%)

1 +1.0 Stamina is a half extra shield, +2.0 Stamina is a full extra shield

Traits

Image Name Description
Barkskin Taking damage reduces the damage you take from subsequent sources by 40% for 2 seconds. This effect can only trigger every 2 seconds.
Boon of Shallya Increases effectiveness of healing on you by 30%.
Hand of Shallya Healing an ally with medical supplies also heals you for 50.0% of your missing health.
Healers Touch 25.0% chance to not consume healing item on use.
Natural Bond Passively regenerates 1 health every 5 seconds. Healing from First Aid Kits and Healing Draughts are converted to temporary health and cure any wound.

Charm

Charms are an equipable Jewellery worn by all Heroes and Careers. Charms provide bonuses to offensive stats with their properties, and bonuses to with their traits. Like all jewelry, Charms can be crafted at the using and a .

Properties

  • Attack Speed (+3-5%)
  • Crit Power (+10-20%)
  • Power vs. Skaven (5-10%)
  • Power vs. Chaos (5-10%)
  • Power vs. Infantry (5-10%)
  • Power vs. Armoured (5-10%)
  • Power vs. Berserkers (5-10%)
  • Power vs. Monsters (5-10%)

All Power vs. properties stack additively. Unlike Ranged Weapons, charms can have both Power vs. Skaven and Power vs. Chaos properties at the same time.

Traits

Image Name Description
Concoction Drinking a potion grants the effect of all other potions. Duration reduced by 50%.
Decanter Increased duration of potions by 50%.
Home Brewer 25.0% chance to not consume potion on use.
Proxy Consuming a potion spread the effect to the nearest ally.

Trinket

Trinkets are an equipable Jewellery worn by all Heroes and Careers. Trinket properties provide bonuses to a variety of utility stats. Trinket traits provide bonuses to . Like all jewelry, Trinkets can be crafted at the using and a . Trinkets do not have an in-game model.

Properties

  • Stamina Recovery (+10-30%)
  • Crit Chance (+3-5%)
  • Cooldown Reduction (+5-10%)
  • Movement Speed (+3-5%)
  • Respawn Speed (+10-30%)1
  • Revive Speed (+10-30%)2
  • Curse Resistance (+11-33%)

1 Player will respawn more quickly after they have died.

2 Does not work on rescues (freeing tied up teammates that have died)

Traits

Image Name Description
Explosive Ordinance Increases grenade explosion radius by 50.0%.
Grenadier 25.0% chance to not consume grenade on use.
Shrapnel Grenades cause hit enemies to take 20.0% increased damage for 10.0 seconds.

Основы

Каждый предмет имеет силу, чем она выше, тем герой сильнее. Сила на предметах варьируется в значениях от 5 до 300. Так же на каждом предмете может быть до 2 характеристик, в случайных значениях, и 1 свойства с фиксированным значением, в зависимости от его качества.

Всего существует пять градаций качества предметов:

  1. Серые – имеют только силу предмета.
  2. Зелёные – имеют силу и одну дополнительную характеристику.
  3. Синие – имеют силу и две дополнительные характеристики.
  4. Оранжевые – имеют силу, две дополнительные характеристики и одно свойство.
  5. Красные – имеют силу, две дополнительные характеристики, всегда на максимальном значении, и одно свойство.

Так же имеется чертёж предмета, находящийся вне качественной классификации.

Чертёж – самый слабый предмет в игре, всегда имеющий неизменную силу в 5 пунктов. Используется для создания предметов в кузнице. Открываются на определённых уровнях для каждого героя.

Из наградного сундука можно получить предмет снаряжения, ещё не открытый в чертежах.

  • Все характеристики и свойства предметов суммируются, за исключением оружия.
  • Характеристики и свойство оружия активируются только в момент, когда герой держит его в руках, суммируясь с характеристиками остального экипированного снаряжения.
  • Характеристики на предмете могут комбинироваться в любых сочетаниях, доступных на данном элементе снаряжения.
  • Характеристика предмета имеет случайное значение в установленных игрой диапазонах для данного параметра.
  • На красном оружии характеристики всегда имеют максимально допустимое значение.
  • Числовое значение свойства предмета всегда неизменно.

1 – название текущего внешнего вида оружия;
2 – наименование типа оружия;
3 – показывает есть ли на оружии иллюзия;
4 – сила данного предмета;
5 – характеристики данного предмета (если есть);
6 – свойство данного предмета (если есть);
7 – специализация данного оружия;
8 – запас полных щитков и радиус отталкивания/блока для оружия ближнего боя и запас заряженной/запасной амуниции для оружия дальнего боя;
9 – дополнительная информация, появляющаяся при зажимании клавиши «Shift»;
10 – история предмета (если есть).

Иллюзия – изменение стандартного внешнего вида оружия. Можно получить со случайной вероятностью из сундука с наградой. Невозможно создать. При снятии иллюзии с оружия оно не уничтожается, а приобретает стандартный внешний вид. При использовании иллюзии на оружие она пропадает из инвентаря. Снимать и применять одну иллюзию можно неограниченное количество раз. Иллюзия не исчезает при улучшении оружия.

С повышением уровня героя открываются не только новые профессии, но и ранее недоступные чертежи вооружения. Чертежи ожерелья, амулета и оберега доступны с 1 уровня.

участок

Действие игры происходит во вселенной Warhammer Fantasy в первые дни Конца Времен. Игра следует за Heroes of Ubersreik из первой игры против орд скавенов из клана Фестер и их новых союзников, Rotbloods (отряд Хаоса, посвященный Нурглу, богу болезней и разложения Хаоса). Расширение «Ветры магии» также представило зверолюдей, стадо мутировавших гуманоидов Хаоса, в поисках объекта, известного как «Стадный камень».

История

После событий первой игры Серый Провидец Раскнитт (антагонист первой игры, который считался мертвым и лидер клана Фестер) успешно захватил пятерых Героев Уберсрейка. Без вмешательства героев город Уберсрейк пал перед силами клана Фестер. С тех пор Раскнитт приказал построить массивный портал, известный как Скиттергейт, который позволит Защитнику Хаоса Бёдварру Рибспредеру и его армии Гнилой Крови легкий доступ к приграничному городу Хельмгарт. Однако Скиттергейт периодически выходит из строя, не позволяя Бёдварру призвать всю свою армию. Когда Skittergate снова катастрофически не активируется, разрушение освобождает одного из героев, Маркуса Крубера, из плена. Он пробивается через логово Скавенов и воссоединяется с остальными героями: Виктором Зальцпайром, Бардином Горекссоном, Сиенной Фуэгонасус и Кериллиан.

Они сбегают из логова и переносятся в разрушенный замок, где встречаются с остальными своими союзниками: Францем Лонером (бывшим трактирщиком, руководящим миссиями героев) и Олесей Пименовой (ведьмой, создающей мост теней, героями). ‘основной способ транспортировки). Воссоединившись, герои и их союзники работают вместе, чтобы остановить объединенные силы Скавенов и Хаоса. Сначала они убивают лорда-колдуна Берблспью Хейлскорджа, который попытался провести ритуал, чтобы обрушить на Хельмгарт огромную чуму. Затем они побеждают военачальника скавенов Скаррика Спинеманглера, который построил базу в павшем крепости гномов. Разъяренный постоянным вмешательством героев, Бёдварр посылает большую часть своих сил, чтобы обнаружить крепость героев и уничтожить их. Однако это оставляет его военный лагерь слегка защищенным. Герои атакуют военный лагерь Бёдварра и убивают его на арене.

Когда союзники Раскнита мертвы, а его силы истощены и впадают в борьбу, Лонер заявляет, что настало время уничтожить Скиттергейт и Раскнитт раз и навсегда. Он сообщает им, что им нужно активировать Скиттергейт Хельмгарта и пройти через них в Норску, где находится другая часть ворот. Оказавшись там, герои приступают к разрушению Норсканских Скиттергейтов и возвращаются в Хельмгарт. Появляется Раскнитт и призывает своего Штормового демона, Смертоносного грохота, и сражается с героями. После жестокого боя Раскнитт наконец убит. Логово и Скиттергейт рушатся, а герои убегают обратно в крепость.

Necklace traits[]

Traits found on Necklaces are associated with Healing Items.

Image Name Description
Barkskin Taking damage reduces the damage you take from subsequent sources by 40% for 2 seconds. This effect can only trigger every 2 seconds. (This damage reduction is calculated after other effects such as career perks.)
Boon of Shallya Increases effectiveness of healing on you by 30%.
Hand of Shallya Healing an ally with Medical Supplies also heals you for 50.0% of your missing health.
Healers Touch 25.0% chance to not consume healing item on use.
Natural Bond Passively regenerates 1 health every 5 seconds. Healing from First Aid Kits and Healing Draughts are converted to temporary health and cure any wound.

Usable Items[]

Usable items are found spread out across each mission. They either contain supplies or function as objectives, obstacles or as part of a puzzle.

Ammunition

Used to replenish various ranged weapons.

Image Item Effect
Ammunition Crate Restores ammunition to full.
Ammunition Pouch Restores ammunition to full. Consumed upon pickup.
Bardin’s Survivalist Ammunition Drops from Specials on death when a Ranger Veteran is in the party. Restores 10% of maximum ammo. Consumed on pickup.

Containers

Can contain various supplies to help complete the mission.

Image Item Effect
Chest May contain a Consumable Item, Loot Die, or Ravaged Art. Its contents can be tagged without being opened with the exception of Loot Dice.
Crate May contain a Consumable Item or Loot Die. Its contents can be tagged without being opened with the exception of Loot Dice.

Explosives

Barrels are found at various locations in maps and are helpful during Hordes.

Image Item Effect In Use
Explosive Barrel Deals stagger and armor-piercing damage to all enemies in an area where it explodes. Enemies can block the explosion with shields. Explosion deals friendly fire at applicable Difficulties. Can be picked up, carried, and thrown. Hitting it or being hit while carrying it will light it, causing it to explode after 3 seconds. Hitting a lit barrel will cause it to explode immediately. Certain missions contain puzzles or objectives where the player must move Explosive Barrels to a certain spot in order to create a new path. The Lamp Oil cannot be used as replacement for these puzzles.
Lamp Oil Creates a large area of fire dealing damage over time. Fire deals friendly fire at all Difficulties. Can be picked up, carried, and thrown. Hitting it or being hit while carrying it will light, causing it to explode after 3 seconds. Hitting a lit barrel will cause it to explode immediately. Enemies will attempt to path around the fire.

Obstacles

Obstacles are often used to bar the path in various situations.

Image Name Effect
Barricade Appears on windows in The Pit. Needs to be kept repaired to block Enemies from entering.
Boards An interactive element that must be broken to move through. Although boards appear to bar the way on several maps, they can often just be walked around— but it’s fun to break things, isn’t it?
Branches An interactive element that must be broken to move through. Branches typically appear as mossy vines, hanging between trees or other surfaces. Attacks on them will break them, allowing passage. However, it appears that horde creatures (infantry and even elites) do not get this concept, and there are some cases where you can bunch the enemy behind a wall of these vines where they will just congregate, vulnerable to fire attacks or attacks from above.
Door An interactive element for proceeding through doorways. Doors can be interacted with, or can be broken with melee Weapons or explosives. Doors will delay ingress/egress of Enemies but only very briefly.
Gate An interactive element for proceeding through doorways. Gates can be interacted with, or can be broken with melee weapons or explosives. Gates will delay ingress/egress of Enemies but only very briefly.
Wine Tun An interactive element on A Quiet Drink that must be rolled aside to move past.

Значения характеристик

+ к снижению урона от атак хаоса/скавенов/по области – снижает урон от указанных мобов/типа атаки (хаос – похожи на зомби, скавены – крысы, урон по области – вихрь, расталкивающие удары по земле и т.д.);
+ к скорости восстановления запаса сил – увеличивает пассивную скорость восстановления щитков, появляющихся при блокировании;
+ к скорости возрождения – увеличивает скорость появления вашего героя после его смерти;
+ к скорости помощи союзникам – увеличивает скорость, с которой вы поднимаете на ноги своего союзника;
+ к уменьшению затрат на блок – уменьшает % расхода запаса сил при ударе NPC в блок;
+ к углу отталкивания/блока – увеличивает радиус эффективного блокирования/отталкивания (указан около значения запаса сил предмета);
+ к скорости передвижения – увеличивает скорость передвижения вашего героя;
+ к силе против хаоса/скавенов/монстров/бронированных/берсерков/пехоты – увеличивает силу, при атаке указанного типа мобов (хаос – похожи на зомби, скавены – крысы, монстры – боссы и пакмастер, бронированные – любой NPC в броне, берсерки – берсерки и монахи, пехота – по 3 типа слабейших мобов (простые без брони, простые в броне, простые в броне со щитами) от скавенов и хаоса);
+ к запасу сил – 1 запаса сил – это половина щитка, появляющегося при блокировании;
+ к скорости восстановления – увеличивает скорость восстановления профессиональной способности героя (не уменьшает общее время восстановления, а заполняет его);
+ к здоровью – увеличивает максимальный запас здоровья героя;
+ к сопротивлению проклятью– уменьшает % забираемых гримуаром ХП, действует именно на само проклятие. Т.е. гримуар забирает 33%, а сопротивления 10%. 10% от 33% – это 3.3%, соответственно гримуар будет забирать не 33% здоровья, а 29.7%.
+ к скорости атаки – увеличивает скорость атаки (не перезарядки) оружия;
+ к шансу на критическую атаку – увеличивает вероятность критической атаки оружия/бомбы/профессиональной способности;
+ к силе критических атак – увеличивает силу критической атаки оружия/бомбы/профессиональной способности.