Act II

  • Act 2.1 The Blindness of the Gods(City of Rhakotis)
    • 2.1.1 The Family Heirloom (City of Rhakotis)
    • 2.1.2 The Beast of Legend (Wadjet Canyons) (2 Skill Points)
    • 2.1.3 Plight of the Nile Farmers (Village of Sais)
    • 2.1.4 A Promethean Surrounded (The Lower Nile)
  • Act 2.2 The Invocation (Memphis Plaza) (2 Attribute Points)
    • 2.2.1 Lowest of the Low (Beggars Quarter)
    • 2.2.2 The High Priest’s Request (Memphis Plaza)
    • 2.2.3 The Missing Brother (Memphis Plaza)
    • 2.2.4 Khufu’s Curse (Giza Plateau)
    • 2.2.5 A Hidden Treasure (Fayum Oasis)
    • 2.2.6 Caravan Woes (Fayum Oasis)
  • Act 2.3 A Telkine in Egypt (Memphis Plaza) (2 Skill Points)

    2.3.1 The Corrupted Priest (Temple of Seti)

  • Act 2.4 The Sickle of Kronos(Temple of Seti)

Anniversary Edition update

  • Restored and improved multiplayer functionality, including new features like a built-in voice chat and NAT resolving for best multiplayer connectivity
  • Support for more resolutions, larger camera distance and scaleable UI size
  • Improved performance and general stability
  • Support for modders through new modding options and a fully integrated Steam Workshop
  • Complete balance rework with improvements to all Masteries, damage types, unique items and sets
  • Countless bug fixes and other improvements, including ten years’ worth of community fixes
  • Increased challenges and rewards for larger parties and on higher difficulty levels
  • Dozens of new heroes and bosses to encounter
  • Improved enemy and pet AI
  • Quality of life features like higher stack limits, quick item pickup, a larger stash and a speed setting
  • Reduced cheating with curbed exploits, removal of test items and mod comparison in multiplayer
  • Steam Friend Invites
  • Steam Achievements
  • Steam Trading Cards

Discover the Courage that Turns Heroes Into Legends
From Age of Empires co-creator Brian Sullivan and Braveheart writer Randall Wallace comes an innovative action role playing game set in ancient Greece, Egypt and Asia. The Titans have escaped their eternal prison, wreaking havoc upon the earth. The gods seek a hero who can turn the tide in an epic struggle that will determine the fate of both men and gods.

In this epic quest of good versus evil, players will encounter the greatest villains of Greek mythology, brave the attacks of Cerberus, and hazard the banks of the River Styx. Players will interpret the prophecies of the blind seer Tiresias, fight alongside Agamemnon and Achilles, and use the wiles of Odysseus to conquer this dark new adventure.

Are you ready for the quest?



  • Act I Map
  • City of Rhakotis (Portal)
  • Rhakotis Slums

    Lookout Cave

  • Rhakotis Library
    • Library Archives
    • Library Vault — (Boss: Scarabeus the Desert King), Majestic Chest
  • Hathor Basin


  • Wadjet Canyons

    Cave — (Ancient Scorpos — Beast of Legend)

Lower Nile

  • Nile Floodplain


  • Village of Sais

    Temple of Ptah


  • The Lower Nile
    • Old Kingdom Ruins (west)
    • Old Kingdom Ruins (east)


  • Memphis Outskirts


  • City of Memphis

    Beggars Quarter

  • Memphis Plaza (Portal)
    • Outer Giza (To Giza)
    • Artisans’ Quarter (To Fayum)
    • Dahshur (To Thebes)


  • Giza Plateau (Portal)
    • The Great Sphinx — (Boss: Pharaoh’s Honor Guard), Majestic Chest
    • Tomb of Khufu — (Sadiki, Champion of Anubis — Jackalman Hero)
    • Tomb — (Hesy-su-neb-ef — Ancestral Guardian)
  • Fayum Passage (to Fayum Desert)


  • Desert Waste

    Ancient Tomb

  • Sobek Plateau — (AE Boss: Sandqueen Masika), Majestic Chest
  • Canyon of Isis

    Natural Cave

  • Fayum Desert — (Iznu — Dune Raider Chieftain)
    • Fayum Oasis (Portal)
    • Giza Passage (to Giza Plateau)
    • Sandswept Cave — (Epic Boss: Manticore — Beast of Legends), Majestic Chest
    • Tomb
    • Temple of Atum — (Boss: Nehebkau — Scorpos King), Majestic Chest x2

After Valley of the Kings

  • Hatshepsut Path
  • Temple of Hatshepsut

    Hall of Prometheus — (Boss: Sand Wraithlord — Nightmare of the Desert), Majestic Chest

  • Act III

Valley of the Kings

  • Highland Pass
    • Meretseger Ridge — (Neb-kemi — Corrupted Priest)


  • Place of Truth
  • Valley of the Kings (Portal)
    • Tomb of Amenhetep I
    • Tomb of Amenmeses
    • Tomb of Merenptah
    • Tomb of Thuyu
    • Tomb of Seti I
    • Tomb of Amenhetep II
    • Tomb of Thutmes
  • Tomb of Ramses (Boss: Aktaios — Telkine), Mystic Orb



  • Act III Map
  • Temple of Apollo
  • Coastal Asomata
    • Camirus Bluff
    • Cave of Orthea

      Damatria — Gargantuan Karkinos

    • Secret Passage
  • Atlantis
  • Ixian Woods

    Den of the Anteok — Surryln the Belligerent ~ Anteok Hero

Medea’s Grove

  • Medea’s Grove (Portal)
  • Ixian Outlands
  • Ampelian Caves — Queen Ycht’ssk’l — Formicid Hero
  • Soronis — Nightblossom
    • Great Hall of Propontis
    • Tomb of the Tsakonian Queens — Queen Alkiste — Corrupted Soul
  • Tsakonian Ruins — Kallixenia — Liche Queen
    • Great Tomb of Aegimius — King Aegimius — Corrupted Soul
    • Great Tomb of Dorus
    • Temple of the Gray — Boss: Gray Sisters Deino, Enyo, and Pemphredo, Majestic Chest


  • Epirus — Refugee Camp (Portal)
  • Epirus

    Ossuary of the Thesproti

  • City of Paseron — Boss: Proseia — Daemon Captain
  • Paseron Outskirts

    Pindos Mountains


  • Passage of Souls
  • Hades — Dark Grove
  • The River Styx (Portal) — Orok Skullcracker — Troglodyte Hero
  • Unfinished Bridge — Boss: Charon — Ferryman of the Styx, Charon’s Essence
  • New Road
  • Stygian Marsh — Shade Feaster — Stygian Hydradon Hero
    • Den of Tantalus
    • Daemon Storeroom
  • City of Lost Souls
    • Upper City of Lost Souls
    • Lower City of Lost Souls

Plains of Judgment

  • Upper City of Lost Souls

    Small Rocky Cave — Brontes — Cyclops; Steropes — Cyclops


  • The Plains of Judgment
  • The Salt Flats

    The Hecataen Agora

  • Lower Daemon Camp — Thyia of the Stygian Frosts — Empusa Hero
  • Prisoner’s Camp — Kondor the Mighty — Troglodyte Hero
  • Upper Daemon Camp — Envoy Kor-Lhrut — Machae Hero

    Cave of Whispers — The Bloated One — Spider Hero

  • Vale of Mourning
  • Erebus

    The Necromanteion — Bonescourge — Soul-feeder

  • The Far Plains

    Deep Caverns -Krog the Toothless — Urn Guardian

  • The Dread Halls
    • The Dread Path
    • The Dread Halls

Tower of Judgment

  • The Dread Path (Portal)
  • Tower of Judgment
    • Fifth Domain
    • Fourth Domain — Canace the Serpent Queen — Empusa Hero
    • Third Domain
    • Second Domain
    • First Domain — Boss: Cerberus — Warden of Hades

      Hall of Judgment

      , Majestic Chest


  • Elysium
  • Aetolian Polis

    Perinthean Armory


  • Aneslasia
  • Delian Meadows

    Delian Caves

  • Elysian Acropolis
  • Achaean Pass
  • Celestia
    • Cave of Apollo
    • Cave of Artemis
  • Academy of Sophocles
  • Fields of the Diadochi

    Philos Plateau (Metriche — Empusa Hero)

  • Eronian Highlands
  • Argolis (Blood Queen Leucothea — Melinoe Hero

    Palace Wall


Hades Palace

  • Secret Passage (Hades Palace)
  • Palace of Hades (Portal) — Boss: Typhon — Undead Titan, Majestic Chest
  • The Dark Processional
  • The Aidonean Propylon
  • Court of Kouloures
  • The Winding Descent (Dysnomion — Machae High General)
  • Prison of Souls (Trophonios — Machae High General; Makaria — Machae High General)
  • Polis Daemonai (Warden of Souls; The Night Mistress — Empusa Hero)
  • Crystalline Stellae
  • Royal Chambers

    Throne Room — Final Boss: Hades — God of the Dead, Hades’ Essence

  • Act V

Титан квест слиток черной стали

Сбрасывать таланты можно! С помощью небольшого (3mb) мода.Описание мода от Evil-Good:Можно включить один два или все:— Меняет русский шрифт на Tahoma— Заменяет все русские тексты английскими, кроме квестов, титров к фильмам, имен НПС и их биографий— Исправляет перевод на русский язык навыков героев и текстов квестов— Увеличивает размер камеры хранения по вертикали (от 10 до 256 клеток), кнопки сверху и снизу листают по страницам (11 клеток), колесико мыши по одной клетке.— Увеличивает максимальное количество призываемых демонов у суммонера от 1 до 10— Изменяет всплывающую подсказку при наведении на оружие, вместо числа рейтинга пишется диапазон урона (мин-макс) и другие базовые характеристики— Добавляет всем торговцам три новых предмета: Skill Retrainer (сбрасыватель скиллов), Attribute Retrainer (сбрасыватель атрибутов), Dye Kit (Краска для доспехов)— Увеличивает максимальный уровень героя от 50 до 100— Снимает ограничение на улучшение предметов (3 раза) и/или апгрейд вещей запчастями (10 раз), но ограничение на общее количество свойств предмета всё равно остаетсяПодробности и инструкция по установки модов в Readme.txt внутри архиваВнимание! Для мода требуется версия игры 1.2Ссылка на мод:

В игре Titan Quest прокачка героя после получения им 66-го уровня идет крайне медленно и неторопливо. Разумеется, это сильно раздражает игроков, желающих как можно поскорее получить в свое распоряжение персонажа, способного соперничать с самими богами-олимпийцами. По этой причине мы решили написать небольшое руководство, в котором расскажем вам о том, как можно сравнительно быстро развить своего перса после достижения им 66-го левела.

Первым делом отметим, что для реализации данного метода вам потребуются следующие вещи:

  • Купленное и установленное дополнение Titan Quest: Ragnarok. Без него способ, скорее всего, не сработает.
  • Герой, прокаченный до 66-го уровня и выше.
  • Пара колец Андваранаут – их получение мы опишем чуть ниже.
  • Два-три часа свободного времени.

Bonus attribute rewards

Throughout the game, players may gain bonus attribute points and bonus Str/Int/Dex/Health. These are gained through completing quests on each difficulty. The bonuses are:

Act I

  • Health: 75 (N)/150 (E)/200 (L) for a total of 425 additional health.
  • Attribute points: 2 bonus attribute points per difficulty (may be spent on any attribute).

Act II

Attribute points: 2 bonus attribute points per difficulty (may be spent on any attribute).


Attribute points: 2 bonus attribute points per difficulty (may be spent on any attribute).

Act IV (Immortal Throne Expansion only)

  • Health: 80 (N)/150 (E)/200 (L) for a total of 430 additional health.
  • Strength: 6 (N)/8 (E)/10 (L) + 4 (N)/6 (E)/8 (L) for a total of 42 additonal strength.
  • Intelligence: 4 (N)/ 6 (E)/ 8 (L) for a total of 18 additional Intelligence.
  • Dexterity: 4 (N)/ 6 (E)/ 8 (L) for a total of 18 additional Dexterity.

By the end of the Immortal Throne expansion, the player would have recieved a total of 855 Health, 42 Strength, 18 Intelligence, 18 Dexterity and 18 attribute points.

Common Clubs

Act I

Tier Club Damage STR DEX
Torch 3 ~ 9 + 5-10 Fire 50 50
1 Pine Club 6 ~ 17 41 25
1 Ash Club 8 ~ 21 45 30
1 Oak Club 10 ~ 24 54 35
2 Copper Ball Mace 11 ~ 26 64 45
2 Bronze Ball Mace 13 ~ 28 72 50
2 Iron Ball Mace 15 ~ 31 82 54
3 Copper Notched Mace 17 ~ 32 106 57
3 Bronze Notched Mace 19 ~ 34 114 58
3 Iron Notched Mace 20 ~ 35 122 59
4 Pine Spiked Club 23 ~ 33 138 61
4 Ash Spiked Club 25 ~ 36 145 62
4 Oak Spiked Club 27 ~ 38 152 63
5 Bronze Ringed Mace 28 ~ 43 174 65
5 Copper Ringed Mace ?? ?? ??
5 Iron Ringed Mace ?? ?? ??
  1. Mallet
  2. Heavy Mace
  3. Bacalus
  4. Studded Mace
  5. War Mallet
  6. Edged Mace
  7. Hammer
  8. Bludgeon
  9. War Hammer
  10. Flanged Mace
  11. Bladed Mace
  12. Cyclopean Cudgel
  13. Rhopalon
  14. Maul
  15. Heavy Bludgeon
  16. Star Mace
  17. Dragon Mace
  18. Petrified Cudgel
  19. Razor Mace
  20. Greater War Hammer
  21. Battle Sledge
  22. Spiked Mace
  23. Scorpion Mace
  24. Pharaonic Mace
  • Torch
  • Clubs
  • Ball Maces
  • Notched Maces
  • Spiked Clubs


Вторичные характеристики (Secondary Stats)

Вторичные сопротивления (Secondary Resistances)

  • Устойчивость к кровотечению (Bleeding Resistance) — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
  • Выносливость (Vitality Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено.
  • Энергетика (Energy Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
  • Устойчивость к Ошеломлению (Stun Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность Ошеломления (оглушенный персонаж не может атаковать).
  • Устойчивость к Разрушению (Disruption Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак Разрушения («разрушенный» персонаж не может атаковать).

Прочее (Others)

  • Регенерация здоровья (Health Regeneration) — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
  • Регенерация маны (Energy Regeneration) — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
  • Способность к нападению (Offensive ability) — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
  • Способность к обороне (Defensive ability) — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
  • Скорость колдовства (Cast Speed) — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
  • Скорость бега (Run Speed) — скорость бега персонажа в % от нормы.
  • Самый сильный монстр (Greatest Monster Killed) — побежденный персонажем.
  • Монстров убито (Monsters Killed) — суммарно персонажем и его помощниками.
  • Самый большой урон (Greatest Damage Dealt) — сделанный единовременно.
  • Время (Elapsed Time) — затраченное на игру.
  • Количество смертей (Total Deaths) — и возрождений персонажа за всю игру.

Становясь опытнее

С каждым побежденным противником и каждым выполненным квестом растет ваш уровень опытности. Зеленая полоска внизу показывает, как много осталось спасителю всего мира до следующей планки своей карьеры.

Это совет: призванные существа не получают опыт, а целиком передают его своему повелителю. Так что не стесняйтесь и поскорее вызывайте себе напарника. Это позволяет почти любая дисциплина, а пригодится друг вам не раз и не два. То прикрыться, как щитом, то от погони оторваться…

С получением уровня у героя ничего не повышается автоматически. Он получает 2 очка атрибутов (Attribute points) и 3 очка навыков (Skill points). Очки атрибутов можно в любом количестве вложить в силу, интеллект или ловкость, что увеличит соответствующий атрибут на 4 пункта за каждое вложенное AP. Если их вкладывать в здоровье или ману, то их запас увеличится на 16 пунктов аналогично.

Потратив же 1 SP, можно прокачать любой доступный навык на одну единицу.

Но прежде чем растить себе навыки, надо разобраться, что к чему. Итак…

Слухи подтвердились: лошади в Египте действительно горбатые.


Прекрасное постигается путем изучения и больших усилий, дурное усваивается само собой, без труда.


Теперь-то я знаю, как выглядела древнегреческая мельница.

Достигнув долгожданного 2 уровня, мы получаем возможность выбрать себе первую дисциплину

Подходить к выбору стоит осторожно, ведь у последователя каждого мастерства кардинально различается принцип игры. С этого момента мы получаем один из базовых 8 классов (по количеству дисциплин), а на 8 уровне опытности мы получим возможность изучить вторую и последнюю дисциплину, после чего наш альтер эго утвердится уже в одном из продвинутых 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин

Внутри каждой дисциплины можно изучать различные навыки/ауры/заклинания или же повышать основной навык (Base Skill). Увеличивать его можно до 32, и каждый его уровень будет повышать классовые атрибуты, а также открывать доступ к прочим навыкам/аурам/заклинаниям. Они тоже могут изучаться неоднократно, но при этом увеличивается только действие конкретно этой ветви навыков (как правило их 2-3), никак не затрагивая остальное.

Например, выбрав дисциплину Магия Природы и подняв основной навык Природы с 0 до 1, мы получим к атрибутам: +2 интеллекта, +1 ловкости, +21 единица здоровья и +10 единиц маны, а также доступ к навыкам: Regrowth (1) и Call of the Wild (1). Здесь и далее в скобочках рядом с названием навыка указано количество очков, которое необходимо иметь в основном навыке, если вы захотите учить.

Количество возможный стратегий не поддается исчислению, а если еще учесть, что умения разных персонажей можно как угодно комбинировать в одной партии, то мы получаем поистине безграничные возможности!


After leaving Greece behind, you arrive in the harbor City of Rhakotis, which is already besieged by monsters. At the pier you will meet Imhotep, a sage of the Order of Prometheus. He tells you of an ancient invocation ceremony that allows people to communicate with the gods — depite the conduit being destroyed. However, in order to do the ceremony, he requires the Scroll of Invocation found in the Rhakotis Library, where you will go first by fighting your way through the Rhakotis Slums.

After you have recovered the scroll from the library vault, you’ll travel through the monster-infested deserts and floodplains to find the Temple of Ptah near the Village of Sais, where Imhotep originally planned to perform the ceremony. However, when you arrive, you will find the temple in ruins, recently destroyed by yet another Telkine. Imhotep has managed to flee to nearby Memphis, where you are supposed to go now by travelling along the Lower Nile region.

In Memphis you will meet Imhotep again. When reading the Scroll of Invocation, he realizes, that two artifacts are required to perform the ritual — the Hand of Balance, which is found in Giza, and the Eye of Chaos, which can be retrieved near the Fayum Oasis. You can go either way first, but will have to visit both locations. In the Fayum Desert you’ll also find another temple destroyed by the Telkine.

After you have retrieved both items from the deserts, return to Imhotep. Out of these artifacts he will forge the Scepter of Eternity, which he uses to perform the ceremony — and fails. However, he suddenly realizes, that the Telkine must be searching for something under the protection of the Order of Prometheus, and there’s just one site left unttouched by the Telkine — the legendary Valley of the Kings near the city of Thebes, where many Pharaoh’s and Noblemen of Egypt lay buried. Within the Tomb of Ramses you will finally find and fight the Telkine, Aktaios.

However, as you return to Thebes, you will find Imhotep already waiting there for you. He has reports of another Telkine currently attacking Babylon, and handing him the Cuneiform Tablet, an artifact you received from the Telkine, will also make him realize what it is the Telkine seeks — the Sickle of Kronos, an artifact capable of killing the gods.

Imhotep also tells you, the fastest way to get to Babylon is an ancient Portal to Babylon located within the Temple of Hatshepsut, the final location visited in Egypt.


  • The Sickle of Kronos (Temple of Seti) (Third Inventory Bag)
  • Hunt for the Sickle (Temple of Marduk, level 4)
    • The Seeds of Destruction (Babylon Outskirts)
    • A Gargantuan Yeti (Shangshung Village) (+100% Health for pets)
    • Mystery in the Mountains (Shangshung Village)
    • Caravan in Trouble (Natu La Ridge)
    • The Child and the Raptor (Village of Guanzhong)
    • Peng Problems (The Great Wall)
    • Stalker in the Woods (Village of Zhidan)
    • The Wealthy Collector (Village of Zhidan)
    • A Lesson in Despair (Jingyang Woods)
  • Journey to the Jade Palace (City of Chang’an)
    • The Emperor’s Clay Soldiers (City of Chang’an) (2 Attribute Points)
    • Terra Cottas At Large (City of Chang’an)
    • Behind the Waterfall (Jinghe River Valley)
    • A General in Repose (Quinba Bamboo Forest)
    • The Hermit Mage (Village of Binxan)
    • Three Sisters (Qiyun Ascent / Jinghe Wetlands)
  • Under Wusao Mountain (The Jade Palace)
  • Olympus (Typhon’s Prison)

Сломано всё, но пейзажи красивые

Что подкупало в Titan Quest десять лет назад? Целостность и продуманность вселенной. В пещере обосновались какие-то черти, не любящие яркий свет. Сатиры осаждают деревеньку. Рядом с заболоченным Нилом поселились рептилоиды, а по пустыне шныряют шакалы. Геноцид фантастическим тварям учинялся по простой логике — вы мир спасали, а они взбесились из-за воскресших Титанов. В пятой же кампании большую часть времени вам досаждают… бандиты.

Под стенами Коринфа расположился такой лагерь беззаконников, что армия спартанского генерала Леонида позавидовала бы численности и качеству обмундирования головорезов. После отбытия в северные земли ситуация улучшается незначительно — встречаются тролли, тролли-наездники на вепрях, сами вепри… Р — разнообразие. Плюс сектанты. Да, добрую треть времени вы сражаетесь с полчищами каких-то оккультистов с признаками славянской культуры. То посох солнца с чем-то подозрительно напоминающим коловрат на навершии, то восклицания «ну вот, капуста остыла».

Дизайн уровней же отличается настолько, что диву даёшься: словно две разные игры сшили воедино. Унылые коридоры с зубодробительным количеством высокоуровневых мобов перемежаются великолепными пейзажами. Заснеженные холмы сменяются припорошенными низинами. Тёмный лес превращается в высокогорье, где гуляет морозный ветер и растут густые кустарники и заросли можжевельника — словно из туристической брошюры, приглашающей открыть удивительный мир Норвегии. В таких местах сердце фаната бьётся с удвоенной частотой: хорошо-то как, красотища…

Города и побочные квесты тоже сделаны с любовью — как в хороших RPG вроде «Готики». Заблудиться в городе? Легко. Застрять на дюжину минут, расспрашивая о местных происшествиях, персонажах и легендах, — привычное дело, и в этом чувствуется влияние «новой школы».


As you travel to Egypt, a whole bunch of new monsters awaits you. Compared to Greece, you will face less Beast and Beastman (Hunting characters will have a slightly harder time), but more Demons and *a lot* more Insectoid lurking in the deserts and tombs of Egypt.

Common enemies in early Egypt are Jackalman (somewhat similar to the Ratman back in Greece), minor insects like Scorpions and beasts like Diseased Vultures and Desert Hags. As you progress, you will face stronger monsters like the humanoid Scorpos and undead spellcasters using the Deathchill Aura.

Important elemental resistances to have are both Fire and Poison, as they are dealt by a variety of monsters throughout Egypt. On the other hand, cold and lightning damage are only dealt by spellcasters.

An overview of the monsters encountered in Egypt can be found here: → Monsters in Egypt

Character Class Table

Spirit Mastery Nature Mastery Rogue Mastery Hunting Mastery Storm Mastery Earth Mastery Defense Mastery Warfare Mastery Dream Mastery Rune Mastery
Spirit Mastery Theurgist Soothsayer Warlock Bone Charmer Oracle Conjurer Spellbinder Spellbreaker Diviner Shaman
Nature Mastery Soothsayer Wanderer Illusionist Ranger Druid Summoner Guardian Champion Ritualist Skinchanger
Rogue Mastery Warlock Illusionist Rogue Brigand Sorcerer Magician Corsair Assassin Dreamkiller Trickster
Hunting Mastery Bone Charmer Ranger Brigand Hunter Sage Avenger Warden Slayer Haruspex

Dragon Hunter

Storm Mastery Oracle Druid Sorcerer Sage Stormcaller Elementalist Paladin Thane Prophet Thunderer
Earth Mastery Conjurer Summoner Magician Avenger Elementalist Pyromancer Juggernaut Battlemage Evoker Stonespeaker
Defense Mastery Spellbinder Guardian Corsair Warden Paladin Juggernaut Defender Conqueror Templar Runesmith
Warfare Mastery Spellbreaker Champion Assassin Slayer Thane Battlemage Conqueror Warrior Harbinger Berserker
Dream Mastery Diviner Ritualist Dreamkiller Haruspex Prophet Evoker Templar Harbinger Seer Seidr Worker
Rune Mastery Shaman Skinchanger Trickster Dragon Hunter Thunderer Stonespeaker Runesmith Berserker Seidr Worker Runemaster

Воитель (Warrior)

— Воителем? — ответил меч. — Ну что же, путь Воителя отличен от пути Защитника. Он и ловок, и силен, но здоровья у него поменьше, да и с двумя клинками в руках обороняется он хуже — щит взять уже некуда.

— Так можно на спину его закинуть и носить так!

— Ну да, можно… Но только для красоты. Мы тебе еще в Египте прикупим шлем Александра Македонского, будешь совсем хорошо смотреться! — древний клинок неожиданно задрожал в руках юного героя. — Слушай меня! В минуты просветления развивай попеременно силу и ловкость, а в способностях, как и ранее, две трети вкладывай в повышение уровня мастерства нападения, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Вот что тебе нужно уметь, чтобы исполнить свою Песнь Войны…

Пассивное умение Battle Rage (1-12) тебе пригодится, конечно, но особо на него не рассчитывай. При каждом удачном ударе есть 8% вероятности, что ярость проснется в тебе и будет длиться 10 секунд, увеличив в полтора раза способности к нападению и урон — на 538 единиц. Более одной ступени изучать не стоит.

Dual Wield (4-6) тоже пассивное умение, но оно куда полезней! Теперь ты сможешь держать оружие в каждой руке и сражаться с 1222% шансом поразить противника двумя клинками одновременно. В этом умении ты должен достичь совершенства. Учитывая, что шанс удачного блока у тех щитов, что ты сможешь добыть в пути, растет куда медленней, второй клинок в руке — более удачный выбор.

Заклятье Battle Standard (10-10) позволит тебе установить на поле брани боевой штандарт, который продержится не более 1836 секунд, а то и менее, ведь его могут сломать. Прочность штандарта — 180450 единиц. Самое главное — эффект у него потрясающий: у всех твоих товарищей в радиусе 12 метров на 2478 секунд повысится способность к нападению — на 40130 единиц, игнорирование повреждений — на 1548%, а все доступные навыки возрастут на одну ступень! Изучи этот навык не менее чем наполовину.

Эффект от Hew (10-6) дополнительно повысит шанс применения Dual Wield на 310% и увеличит повреждения в полтора раза. Изучи все шесть ступеней.

Пассивное умение Cross Cut (16-6) позволит тебе атаковать в диапазоне 90 градусов не более 2 целей и еще на 310% повысит шанс применения Dual Wield. И его тоже изучи до конца.

Triumph (24-6) дополнительно улучшит эффект от Battle Standard. Теперь его действие почувствуют и враги, они будут наносить на 1540% меньше повреждений, на 1540% упадет их устойчивость к повреждениям вообще и на 50% к ошеломлению в частности. Стоит изучить этот навык хотя бы наполовину.

Пассивное умение Tumult (32-6) повысит Dual Wield на те же 310% и доведет до 52% шанс ударить двумя клинками одновременно. Кроме того, теперь ты сможешь атаковать в любом направлении вокруг себя, на все 360 градусов, и поражать до трех противников одновременно.Повышай его до максимума.

С заклятьем Ancestral Horn (32-15) ты призовешь себе на помощь 35 призрачных воинов с запасом здоровья 330750 единиц и 300 единиц энергии — они просуществуют 24 секунды и будут наносить 53166 единиц повреждений. Обязательно изучи это заклятье хотя бы на одну ступень, более — по желанию.

— Ну как? Теперь под моим чутким и обоюдоострым руководством ты станешь настоящим Воителем! — меч совершил в воздухе замысловатый пируэт, при этом вывернув руку держащему его парню.

— Ох… А обязательны все эти выкрутасы, беготня без нормального щита, флаги какие-то, призраки? — юный герой поморщился, растирая второй рукой запястье. — Нельзя как-нибудь быстрее все дела делать? Меч, скажем, ядом намазать, ударить, а потом скрыться и дождаться, пока враг сам копыта отбросит?

Приспешники титанов

Худших везде большинство. Фалес

Всего в игре встречается 12 типов существ.

  • Существует оружие, которое наносит увеличенные повреждения семи из них: животным (Animals, Beasts), зверолюдям (Beastmen), насекомым и скорпионам (Insectoids), нежити (Undead), демонам (Demons) и титанам (Titans).
  • Ловушки и механизмы (Devices) — это отдельный тип существ. У разбойника существует ветвь умений, позволяющая увеличивать повреждения, наносимые механизмам, но это бессмысленная трата ценных очков.
  • Остальным четырем типам существ никто не умеет наносить увеличенные повреждения. К ним относятся растения (Plants), чародей Телкайн (Telkine), статуи и големы (Constructs) а также циклопы и некоторые другие волшебные существа (Magicals)

Банда скелетов «Горячие головы», осторожно!