Tinkers’ construct/металлургия

Стройка плавильни[]

Пример постройки плавильни 3×3
Слой 2
Слой 1

Пример плавильни

Пример компактной плавильни. Оранжевым квадратом отмечен обожжённый резервуар плавильни

Плавильня полностью зависит от вас: если вы хотите можете сделать огромную автоматическую плавильню, а можете сделать маленькую компактную плавильню.
Для постройки начальной плавильни вам понадобится:

  1. 1 контроллер плавильни
  2. 1 обожжённый резервуар плавильни
  3. 17 блоков обожжённых кирпичей (минимум)
  4. 1 слив плавильни
  5. 1 литейный кран
  6. 1 литейный стол

Для начала нужно заполнить площадь 3×3 обожжёнными кирпичами, потом нужно поставить вокруг этой платформы стену высотой в 2 блока из этих же кирпичей (угловые блоки не обязательны). На одной из сторон поставить контроллер, резервуар, слив с литейным краном (вместо обожженных кирпичей) и литейный стол под краном. Если у контроллера зажглось маленькое окошечко, это значит, что вы всё сделали правильно.

Максимальный размер плавильни — 7х7 (основание) х255 (высота)

Ингредиенты Процесс Результат
Гравий +Песок +Глина Цемент
Цемент Обожжённый цементный кирпич
Обожжённый цементный кирпич Блок обожжённого цементного кирпича
Обожжённый цементный кирпич Контроллер плавильни
Обожжённый цементный кирпич Слив плавильни
Обожжённый цементный кирпич +Стекло Обожжённый резервуар плавильни
Обожжённый цементный кирпич Литейный кран
Обожжённый цементный кирпич Разливочный канал
Обожжённый цементный кирпич Литейный стол
Обожжённый цементный кирпич Литейный резервуар


All Liquified Materials

The Smeltery is a multi-block structure used in the creation of higher-tier weapons and tools using metal and alloys. It is used to smelt ores, ingots or blocks of almost any metal as well as Obsidian. Alloys include Manyullyn, Bronze, Alumite, Aluminum Brass, and Pig Iron. But beware, if you or other mobs fall into the smeltery while it has liquid in, it causes damage, leaving a layer of blood in the smeltery. This can be used in creating Pig Iron, as well as some alloys added by ExtraTiC. Blood can also be poured into an empty Casting Table to make Congealed Blood. Blood can also be obtained by smelting Rotten Flesh or pushing mobs into the smeltery while it contains a molten liquid. Other liquids can also be obtained in this manner, Horses will give you glue, while Villagers provide Liquified Emerald which is also needed for Pig Iron, and Iron Golems provide Iron.


Конструкция Лудильщиков 2

  • KnightMiner — Разработчик
  • mDiyo — Оригинальный автор мода
  • Alexbegt — Разработчик/Обновление
  • Firedingo — Общая поддержка задач
  • Drullkus — Сельские текстуры
  • Модель грудной клетки с анбарным рисунком и частью грудной клетки

Лудильщики’ Построить <= 1.7.10

  • fuj1n — Наземные мины, Бывший Разработчик
  • progwml6 — Бывший разработчик
  • Fudgy_Fetus — Абордажные сабли
  • NekoGloop — Фактур Таум-Металл
  • Skyboy — новый инструмент визуализации
  • Zerokyuuni — Поддержка Battlegear
  • Vexatos — Переводы
  • BluSunrize — Литейные каналы
  • Поддержка tonius11 — NEI
  • baddaspig — Хрустальный графика слизь

1.7.10 «Beta» Versions


  • Fixed electrum. We know it crashes, now it doesn’t.
  • Removed coremod. That should stop all the weird crashes.
  • Changed how tanks render liquids.
  • Fixed harvest type being ignore in dig speed calculation.
  • Fix armor modifier crashes.
  • Changed how clear glass panes rendered.
  • Pattern chests keep inventory on harvest.
  • Reworking stencil table.
  • Fix Tool Station rendering.
  • Material abilities should be localized properly.
  • Other bugfixes that have been lost, but not forgotten.


  • Fix autosmelt-interaction not respecting the amount of items created by the smelting-recipe.
  • Many materials have been buffed, including wood and steel.
  • Crafting stations cannot have items pulled from them.
  • Fix blue slime buckets crashing on placement.
  • Pig Iron now has a sizzling block.
  • Fix gravel ore being harvestable without shovel.
  • Obsidian ingots are castble again.


  • Blue Slimes no longer drop yellow hearts.
  • Flux modifiers now use the battery they were modified with.
  • Fix a bug, that when activating a faucet and the draining fails, the next attempt to activate it would do nothing.
  • Fix Mattock using vanilla damageItem. Caused Mattock to vanish on breaking.
  • All morph related bugs should be fixed.
  • Gold foods should be meltable.
  • Traveller’s boots fixes.
  • Baubles icon should show up now.
  • Updated all missing mod compatibility.
  • Fix slime leaves and oreberry bushes always rendered with low quality texture.
  • Fix lumber axe destroying indestructible blocks.


  • Fixed tools not harvesting mod blocks correctly.
  • Removed all cape things.
  • Readded NEI support.
  • fix for blockbreaking issues with tools.
  • Materials and You now have volume numbers.
  • Fixed modifiers going over the max in the crafting ststion.
  • Mining Fatigue no longer lingers when cleavers are dropped.
  • Glueballs melt into glue, not gold.
  • XP is dropped correctly from blocks with tools.
  • Fixed high step effect on traveller’s boots.
  • Ender Pearls can be cast in something round.
  • Modifiers should work correctly across different languages.


  • Traveller’s Gear hotkeys should work.
  • Knapsacks are now equipable.
  • Broad tools should respect mining levels of adjacent blocks.
  • Metal blocks now work as beacon bases.


  • Fixed accumulating fall damage in bounce pads, and step sound.
  • Fixed items dropping while clicking chest inventory in crafting station/tinkers table, and display order for large chests.
  • Fixed changing fluids in tanks on restarting the game.
  • Fixed idle bow sprite.
  • Fixed Smeltery GUI click and drag.
  • Fixed flammabilty of bricks and fancy bricks.
  • Fixed villager crashing from not having data on items.
  • Fixed some inconsistencies in how damage/speed of tools is calculated in GUIs.
  • Made slab furnaces accept items with the same restrictions as normal furnaces.
  • Safer tile entity casting in SearedBlock.getCollisionBoundingBoxFromPool.
  • Fixed repairing only working with the first 2 crafting slots in the tinker table.
  • Fixed multiple repairs being more effective than a single repair with the same amount of materials.
  • Fixed the ammo tooltip damage string and give a name to placed frying pans.
  • Fixed Localizations in Smeltery Tooltip and WAILA.
  • Fix TConstruct keybindings in lang files.
  • Various other fixes.


  • There is only one copy of controls now.
  • Blue slime eggs have textures.
  • Manyullyn/alumite blocks melt in the Smeltery.
  • Fixed Various ore blocks looking wrong in the Smeltery.
  • Fixed Casting tables look strange while being mined.
  • Fixed Auto-Smelt completely not working.
  • Slime drops look like themselves now.
  • Heart canisters no longer drop on death.
  • Mattocks have sound when hoeing.
  • Accessories (belts, glove) show up on the player now.
  • Tool repairs in crafting station should work with all 8 slots.
  • Traveller’s Gear should have recipes.


  • Completed Tool Forge slot logic.
  • Fixed duplication bugs with tool Forges.
  • Fixed tool forge not being able to name things.
  • Fixed not being able to repair tools.
  • Fixed aluminum gravel ore crash.


  • Updated to Minecraft 1.7.10. 1.7.2 is not supported.
  • Many undiscovered bugs may be present.
  • Armor pulled from experimental version.
  • Tool Forges can name every item provided they do not have a name.
  • Mod separated internally into modules. Modules can be disabled, but this process is not yet finished.
  • FluidType is more suitable for outside use.
  • Various glass types have been fixed.
  • Fixed memory leaks with packets.

Crafting the Parts

You must first start off by crafting a Blank Pattern, and turning it into the desired part of a tool on the Stencil Table.  You will end up with a pattern specific to whichever part you are going to craft.

To determine which parts a given tool will require, check the Tool Station.  Clicking on the desired tool on the left will show which parts it requires on the right side. (Basic tools require 2 or 3 parts; advanced tools require 4 parts, and a Tool Forge.)

With this pattern, head over to the Part Builder (It is recommended to have a pattern chest beside your Part Builder, as you can view the patterns inside the chest from the Part Builder‘s GUI.)

Note: Even if you’re going for metallic tools, you’ll need to do this next step anyway.

Make the part from something cheap. Preferably cobblestone or wood, but whatever material you don’t care about using up is fine. Place the pattern in one of the left two slots, and your desired non-metallic material beside it on the right.  The specifics pertaining to the material you have will show up beside it, detailing its durability, durability modifier, mining speed, mining level, and base attack values. Currently the two right side material slots (although different icons) result in the same outcome.  Useful for comparing materials though.

Each pattern has a different material cost, which is shown in the subtext when you hover your mouse over it.  This is how many material items it takes to craft.  Ex: A tool binding has a 0.5 material cost.  Crafting it will use up 1 cobblestone, and leave you with 0.5 of a cobblestone in the Part Builder, whereas a tough tool rod has a cost of 3, and will consume 3 cobblestone to craft.  You cannot use the Part Builder to craft with a different material if there’s still «half» of an item in it.  Remove the «shard» item that’s still there, or craft another part that has a cost of 0.5.

What do you do with the shards? You can make another 0.5-material-cost item by using the shard just as you would a full piece of material. If you have enough shards, you can even make a higher-cost part.

Изменение генерации мира[]

В версии модификации для 1.12.2: Все руды обычного мира, а также все виды Гравийных Руд и Рудоягод (их можно вернуть установив аддон «Oreberries») были удалены из мода и поэтому их больше никак не встретить в мире, однако вы всё ещё можете пользоваться Медью, Оловом и Алюминием если они добавляются другими глобальными модами!


Изображение Название Описание
Руды обычного мира (до версии 1.12.2)
Медная руда При переплавке из неё можно получить медный слиток.
Оловянная руда При переплавке из неё можно получить оловянный слиток.
Алюминиевая руда При переплавке из неё можно получить алюминиевый слиток.
Руды Нижнего мира
Ардитовая руда При переплавке из неё можно получить ардитовый слиток.
Кобальтовая руда При переплавке из неё можно получить кобальтовый слиток.
Меднаягравийная руда Аналогичны обычным рудам.Добываются лопатой соответствующего уровня добычи

(до 1.12.2)

Оловяннаягравийная руда
Железнаягравийная руда
Золотаягравийная руда
Алюминиеваягравийная руда
Кобальтоваягравийная руда

Кусты рудоягод

Изображение Название Описание
Куст железных рудоягод Растения, растущие на камне при уровне освещения ниже 10.Могут быть найдены в пещерах.Имеют три стадии роста.Являются источниками рудоягод.

Их можно собрать простым нажатием ПКМ.

Куст золотых рудоягод
Куст медных рудоягод
Куст оловянных рудоягод
Куст алюминиевых рудоягод
Куст ягод эссенции Растёт на чём угодно и где угодно. Является источником ягод концентрированной эссенции.


Изображение Название Описание
Железная рудоягода Кусочки металлов, добываемые с рудных кустов.Аналогичны самородкам.
Золотая рудоягода
Медная рудоягода
Оловянная рудоягода
Алюминиевая рудоягода
Ягода концентрированной эссенции Источник эссенции.


Модификация добавляет новый биом. Это биом слизней.
Он представляет собой парящий в небе остров. Этот остров состоит из собственных блоков земли и травы. На этом острове растут слизне-деревья, состоящие из блоков слизи. Посреди острова небольшое озеро, края озера вместо песка окружены синими блоками слизи. На этом острове спаунятся синие слизни.


Теперь в деревнях будут появляться дома инженера. В этих домах будут: стол шаблонов, стол деталей, сундук для шаблонов (с шаблонами), станция инструментов и сундук с различными вещами. Также в таких домах спаунятся жители инженеры, продающие металлы, сплавы, самородки и другое.


Модификация добавляет двух новых мобов, эти мобы очень похожи.
Первый моб это синий слизень.
Второй моб это король синих слизней.

Название Описание Дроп Характеристики
Синий слизень Данный слизень очень похож на обычного слизня, но с некоторыми отличиями:
  • Данный слизень спаунится в любом биоме.
  • При смерти из большого слизня появляется 1 средний слизень.
  • Из данных слизней как из больших, так и средних и малых всегда одинаково выпадает синяя слизь.

Данные слизни немного опаснее, чем обычные слизни. Дроп этих слизней очень полезный: его можно съесть, он понадобится для создания отличных инструментов.

Синяя слизь, опыт 24 ( × 12)12 ( × 6)4 ()
Король синих слизней Данный слизень отличается от простых синих слизней только размером, дропом и здоровьем, так же этот слизень является боссом. Данный слизень спаунится реже, чем обычные синие слизни. Спаунится данный слизень не один, а со своею «свитой». Его «свиту» составляют:
  • Синие слизни
  • Слизни с крипером (взрываются)
  • Слизни со скелетом (стреляют)
Синяя слизь, Королевский сине-слизневый инстумент или оружие, опыт. 100 ( × 50).

Table of Material Stats

This information is valid for version TConstruct-1.7.10-1.8.8. For higher versions, see this page.

Material Require Smeltery? Durability Handle Mod. Full Tool Durability Mining Speed Mining Level Base Attack Material Trait
Wood No 97 1.0x 97 3.5 1 (Iron) 0 Hearts None
Stone No 131 0.5x 65 4.0 1 (Iron) 0.5 Hearts Stonebound I
Iron Yes 250 1.3x 325 6.0 2 (Redstone) 1 Heart Reinforced I
Flint No 171 0.7x 119 5.25 1 (Iron) 1 Heart None
Cactus No 150 1.0x 150 5.0 1 (Iron) 1 Heart Jagged I
Bone No 200 1.0x 200 4.0 1 (Iron) 0.5 Hearts None
Obsidian No 89 0.8x 71 7.0 3 (Obsidian) 1 Heart Reinforced III
Alumite Yes 700 1.3x 909 8.0 4 (Cobalt) 1.5 Hearts Reinforced II
Netherrack No 131 1.2x 157 4.0 2 (Redstone) 0.5 Hearts Stonebound I
Blue Slime No 1200 2.0x 2400 1.5 0 (Stone) 0 Hearts Slimy
Green Slime No 500 1.5x 750 1.5 0 (Stone) 0 Hearts Slimy
Paper No 30 0.3x 9 2.0 0 (Stone) 0 Hearts Writable
Cobalt Yes 800 1.75x 1400 14.0 4 (Cobalt) 1.5 Hearts Reinforced II
Ardite Yes 500 2.0x 1000 8.0 4 (Cobalt) 1.5 Hearts Stonebound II
Manyullyn Yes 1200 2.5x 3000 9.0 5 (Manyullyn) 2 Hearts None
Copper Yes 180 1.15x 207 5.0 1 (Iron) 1 Heart None
Bronze Yes 550 1.3x 715 8.0 2 (Redstone) 1 Heart Reinforced I
Steel Yes 750 1.3x 974 10.0 4 (Cobalt) 2 Hearts Reinforced II
Pig Iron Yes 250 1.3x 325 6.0 3 (Obsidian) 1 Heart Tasty, Reinforced I
Lead Yes 250 1.1x 275 9.0 1 (Iron) 1 Heart Heavy
Silver Yes 80 1.3x 103 12.0 2 (Redstone) 1.5 Hearts Shiny
Ferrous Yes 750 1.35x 1012 11.0 2 (Redstone) 1 Heart Reinforced I
Shiny Yes 1050 1.5x 1575 14.0 4 (Cobalt) 2.5 Hearts Dense
Electrum Yes 90 1.4x 125 17.0 1 (Iron) 1 Heart Reinforced I, Fancy
Invar Yes 450 1.4x 629 7.0 2 (Redstone) 1 Heart Reinforced I
Magical Wood No 97 1.0x 97 1.5 1 (Iron) 0 Hearts Modifiable
Bedrockium Yes 7500 1.75x 13125 8.0 7 2 Hearts Heavy
Unstable Induced Yes 100 0.6x 60 7.0 4 (Cobalt) 1 Heart Mathematical!, Reinforced IV / Unbreakable

Улучшения плавильни[]

Расширение топливного хранилища

Для расширения бака часть верхних стенок плавильни делаются из баков, затем создаются каскады баков с каналами замыкающиеся на баки плавильни
(если установлен BuildCraft или Thermal Expansion, то создание отдельного топливного хранилища — лучший вариант)

Хранилище металлов и расплавов

Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций,
а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков

Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков и соединяются каналами, конечный бак делается с чейзингом.
Для расплавов началом каскада будет выходной слив плавильни, а конец — стол отливки.
Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с каналом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соединить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх — лучший вариант).

При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад.
Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище.
В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части:
в верхней — напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю;
в нижней — из металлов хранилища.

Редстоун обвязка и кнопочная панель управления

Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала обычного редстоуна.
Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей

  1. возможность выбора вида расплава;
  2. возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм;
  3. возможность выбора количества деталей;


При первом заходе в мир после установки модификации, вам выдадут книжку: «Материалы и Вы». В ней написано всё, что нужно знать о модификации (крафты, руды и многое другое).

Создание своего инструмента

Чтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов.

  1. Стол для вырезки схем
  2. Конструктор деталей
  3. Сундук для схем (необязательно, но с ним удобнее)
  4. Инженерная станция

После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги «Материалы и Вы». Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности. Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги «Материалы и Вы» и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать схемы, они делаются в столе для вырезки схем из пустых схем с помощью кнопок следующая схема и предыдущая схема(в новых версиях выбор схемы упрощается). Потом нужно воспользоваться конструктором деталей (можно положить все нужные схемы в сундук для схем), в конструктор деталей нужно положить схему и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться инженерной станцией (Инженерной кузней). Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.

Предметы и структуры нужные для создания своего инструмента.

Ингредиенты Процесс Результат Описание
Палка +Любые доски Пустая схема Основной элемент модификации.Позволяет создаватьвсе инструменты и оружие.
Верстак Верстак инженера Аналог верстака.Показывает содержимоесоседнего сундука.Сохраняет предметы в сетке крафта.
Пустая схема +Сундук Сундук для схем Хранит схемы
Пустая схема +Любые доски Стол для вырезки схем Позволяет создавать схемы.
Пустая схема +Любая древесина Конструктор деталей Используется для созданиячастей инструментов по схемам.Показывает содержимоесоседнего сундука для схем.
Пустая схема +Верстак илиВерстак инженера Инструментальная станция Используется для сборкипредмета из частей.
Инструментальная станция +Блок обожжённого цементного кирпича +Железный блок илиАлмазный блок илиИзумрудный блок илиЗолотой блок Инструментальная кузница Улучшение станции.Открывает новые типы инструментов.
  • (лопата-топор-мотыга)

Модификация и ремонт


После создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка «Ремонт и модификация». В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями. Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту):

  1. Алмаз с золотым блоком
  2. Звезда Нижнего мира
  3. Зачарованное золотое яблоко с алмазным блоком

С версии 1.12.2 добавление дополнительных слотов под модификации более невозможно.

Модификаторами могут быть:

  1. Алмаз
  2. Изумруд
  3. Лазурит
  4. Красная пыль
  5. Шар мха
  6. Лавовый кристалл
  7. Шелковистая драгоценность
  8. Кварц
  9. Огненный порошок
  10. Некротическая кость
  11. Большая обсидиановая пластина
  12. Поршень
  13. Обсидиан+жемчуг Края
  14. Освещённая земля
  15. Приготовленный паучий глаз

А узнать, что дает каждый из этих предметов можно, перейдя по этой ссылке: тык.


После поломки инструменты из модификации не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку «Ремонт и модификация»; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё.

Materials pre MC 1.10[edit]

Material Base Durability Mining Speed Mining Level Base Damage Handle Modifier Material Ability
 Wood 59 2 0 (Stone) x1 .
 Stone 131 4 1 (Iron) 0.5 x0.5 Stonebound I
 Iron 250 6 2 (Redstone) 1 x1.3 Reinforced I
 Flint 171 5.25 1 (Iron) 1 x0.7 .
 Cactus 150 5 1 (Iron) 1 x1 Jagged I
 Bone 200 4 1 (Iron) 0.5 x1 .
 Obsidian 89 7 3 (Obsidian) 1 x0.8 Reinforced III
 Alumite 550 8 4 (Cobalt) 1.5 x1.3 Reinforced II
 Netherrack 131 4 2 (Redstone) 0.5 x1.2 Stonebound I
 Slime Crystal (Blue) 1200 2.0 0 (Stone) x2 (MC 1.6/1.7)x1.5 (MC 1.5) Slimy
 Slime Crystal (Green) 500 1.5 0 (Stone) x1.5 (MC 1.6/1.7)x2 (MC 1.5) Slimy
 Paper Stack 30 2 0 (Stone) x0.3 Writable
 Pig Iron 250 6 3 (Obsidian) 1 x1.3 Tasty, Reinforced I
 Cobalt 800 14 4 (Cobalt) 1.5 x1.75 Reinforced II
 Ardite 600 8 4 (Cobalt) 1.5 x2 Stonebound II
 Manyullyn 1200 9 5 (Manyullyn) 2 x2.5 .
 Copper 180 5 1 (Iron) 1 x1.15 .
 Bronze 350 7 2 (Redstone) 1 x1.3 Reinforced I
 Steel 750 8 4 (Cobalt) 2 x1.3 Reinforced II
 Thaumium 400 7 3 (Obsidian) 1 x1.3 Thaumic
 Bedrockium 7500 8 0 (Stone) 2 x1.75 Heavy (Black Text)
 Unstable Induced 100 7 4 (Cobalt) 1 x0.6 Reinforced IV, Mathematical!
 Magical Wooden 97 1.5 1 (Iron) x1.00 Modifiable
 Pink Slime 2000 3 1 (Iron) 0.5 x2.5 Slimy Pink
 Lead 250 9 1 (Iron) 1 x1.1 Heavy (Purple Text)
 Electrum 90 17 1 (Iron) 1 x1.4 Fancy, Reinforced I
 Invar 450 7 2 (Redstone) 1 x1.4 Reinforced I
 Ferrous 750 11 2 (Redstone) 1 x1.35 Reinforced I
 Silver 80 12 2 (Redstone) 1.5 x1.30 Shiny
 Shiny 1050 14 4 (Cobalt) 2.5 x1.50 Dense, Reinforced II
 Neutronium 4800 9 5 (Manyullyn) 4 x2.50 Supermassive
 Infinity 10000 60 5 (Manyullyn) 25 x10.0 Cosmic, Unbreakable

Что изменилось с 1.7.10?

  • Материалы изменились, каждый материал имеет уникальные черты
  • Некоторые новые материалы
  • Материалы деталей имеют большее значение. Некоторые черты могут быть получены только при использовании материала в качестве инструментальной головки
  • Замена деталей
  • Инструменты с нескольких руководителя материалы могут быть восстановлены со всеми их
  • Конструкция лудильщиков больше не поставляется с медной рудой, оловянной рудой и т. Д., А вместо этого поддерживает их
  • Еще больше удовольствия от острова слизи
  • Одноразовые глиняные слепки
  • Щелчок правой кнопкой мыши по сливу с ведром помещает жидкость в плавильню
  • Наборы для заточки, так что вы можете иметь любой желаемый уровень урожая
  • Больше никаких экстра-модификаторов
  • Новые модификаторы: Soulbound (Nether Star) и Width/Height (Expander)
  • Новый улучшенный пользовательский интерфейс
  • Слизняк и слизистые сапоги

Metallic Parts

Minecraft Tutorials — Tinkers Construct — Smeltery-1399167009

Learn how to make a smeltery and metal tools in this tutorial video

For metallic materials, you will need to craft a fully functional Smeltery, and a Casting Table.

With your Smeltery set up, and a Casting Table beneath the Seared Faucet, you either need some Aluminum Brass or Gold in your smeltery to make parts. Aluminum Brass is made by melting Aluminum and Copper, in a 3:1 ratio. Every 3 Aluminum and 1 Copper will produce 4 ingots worth of Aluminum Brass.

Once you have some Aluminum Brass or Gold in your Smeltery (you need at least 1 ingot’s worth), place the part you crafted earlier on the Casting Table. Then right-click on the Faucet to pour out a Cast of your part. This Cast will be used for all the metallic materials, so don’t just throw it away after use.

To cast your new metallic part, place the Cast you poured onto an empty Casting Table.  Melt down your metal in the Smeltery, then right click on the Faucet to pour it out over your cast.  Keep in mind that your Cast has a material cost, the same as Patterns.  A Cast with a cost of 3, will require 3 ingots worth of metal in the Smeltery. It will still pour out if you don’t have enough metal for the part. If this happens, you will either have to finish the part by melting more of the same material, pump it out using fluid pipes from another mod, or you’ll need to break the Casting Table and lose the material.  If you end up with more than one molten material in your Smeltery at once, it will attempt to pour out the bottom one first.  Merely click on the metal you want to drain from the control block menu and it will assign that metal to the bottom.

Note: Aluminum Brass, Tin, and Aluminum cannot be used to make tool parts.

Compatible Mods

Redstone Stew

Copper, Tin, and Aluminum are used in some recipes.

Biomes O’ Plenty

Amethyst can be used in tools.

  • Buildcraft pipes and storage units can be used to transport and store Smeltery liquids.
  • Item pipes can be used to extract blocks from the casting basin.


Chromastone can be used in tools.

  • Cleavers and other weapons with beheading can get more heads from mobs than just zombie, skeleton, wither skeleton, player, and creeper.
  • Allows for hundreds of new heads, most from vanilla and players, but many from mods.

Magic Bees

Ardite, Cobalt, and Manyullyn Bees produce hard-to-get Tinkers’ Construct metals. Requires Forestry.

  • Titanium can be melted down in the Smeltery to make Molten Titanium.
  • Titanium can also be made into tools using Tinkers’ Construct methods.


Metals can be processed by the Smeltery.

*Needs ExtraTiC and Metallurgy Core to function.

Minefactory Reloaded

Adds pink slime tools.


Flamestring can be used to make Bowstrings.

*Needs ExtraTiC to function

  • Thaumium can be used to make tool parts in the Part Builder.
  • Enchanted Fabric can be used to make Bowstrings.
  • Flux Capacitors can be added to tools to make them chargeable with Redstone Flux.
  • Thermal Expansion metals (Ferrous, Lead, Silver) can be melted down in the Smeltery to create corresponding liquids (Nickel, Lead, Silver) and can be combined with other liquids to make TE3 alloys (Invar, Electrum).
  • You can make tools out of TE3 metals and alloys.
  • Itemducts and Fluiducts can be used to insert/extract items and pump fluids in and out of the smeltery.
  • TE Portable Tanks can be used to store molten metals.
  • In  TE4, the alloys Enderium, Signalum and Lumium can also be made in the smeltery and used to make tools.
  • Thermal Foundation required.
  • Metals such as Limonite can be made via the Smeltery.
  • Rosite and Blood Stone are also compatible.

*Needs ExtraTiC to function.

Metroid Cubed 3

Chozo Compounds (Yellow, Red, Orange, Purple), as well as Phazon, can be used to make tools.

Twilight Forest

Adds the metals from Twilight Forest.

See more at other websites

Mystical Agriculture adds crops for TiC Materials (e.g. Cobalt, Manyllyn, Ardite, etc)


Adds molten infinity