Team fortress 2


QualityLevel # Item Neutral attribute Positive attributeNegative attribute

The item information panel as it appears in-game in the backpack screen.


Main article: Item levels

Every item in Team Fortress 2 is either assigned a specific level or a random one. Cosmetic items are assigned random levels (with a few exceptions) while weapons are assigned specific levels depending on the weapon. Metal, tools, and action items are also assigned specific levels.

Levels are a purely cosmetic feature and have no actual impact on gameplay. The cosmetic items released during the Scream Fortress Update are all level 31, representing the day that Halloween falls on (October 31st).


Main article: Item quality

Item quality is a cosmetic feature that is included in all backpack items. It is assigned based on when and how the item was obtained and is identified by the color of the item name when viewed in game or from within the backpack. For example, Stock weapons such as the Scattergun are of the «normal» quality (grey), and unusual items such as Horsemann’s Headtaker are of the ‘unusual’ prefix (purple). Items acquired before the Mann-Conomy update feature the Vintage prefix and have their name colored blue.


See also: Full list of item attributes

Attributes are strings and values attached to an item that determine their effects. An attribute can be neutral, positive, or negative. A negative attribute is one that is harmful to the user, a positive attribute is one that is beneficial, and a neutral attribute is one that is neither negative or positive but more of an alternative behavior.




Weapon Kill Icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Mini-crits Critical
StockShotgun 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
UnlockFrontier Justice 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (Buff crit only)
PromotionalWidowmaker 1 per 30 Metal† 200 Metal† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
CraftPomson 6000 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
CraftRescue Ranger 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
CraftPanic Attack 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†Ammo for this weapon comes from the Engineer’s reserve of metal.


Weapon Kill Icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Mini-crits Critical
StockPistol 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
UnlockWrangler N/A N/A
UncrateGiger Counter
PromotionalShort Circuit 1 per 5 Metal† 200 Metal† 10 N/A 14 N/A

†Ammo for this weapon comes from the Engineer’s reserve of metal.


Weapon Kill Icon Attack interval Damage
Point blank Mini-crits Critical
StockWrench 0.8 seconds 65 88 195
DistributedGolden Wrench
UnlockGunslinger 0.8 seconds 65 88 195 (Crit boost only)
(Triple Punch) N/A 195 on third hit (without missing)
CraftSouthern Hospitality 0.8 seconds 65 88 195 (Crit boost only)
(Bleeding) 40 damage over 5 seconds 50 damage over 5 seconds N/A
CraftJag 0.68 seconds 49 66 146
CraftEureka Effect 0.8 seconds 65 88 195


Item Details
StockPDA 1 Construction PDA Enables the Engineer to build Buildings.
StockPDA 2 Destruction PDA Enables the Engineer to destroy his own Buildings.

Attack taunt

Kill Icon Weapon Damage Duration Details
Dischord Frontier Justice(ammo needed) 500 4.2 seconds(Kill time) 3.6 seconds The Engineer strums his guitar, then smashes it over an enemy’s head.
Organ Grinder Gunslinger 1 (x14) + 500 4.5 seconds(Kill time) 4 seconds(Stun time) 3.2 seconds The Engineer pulls the starter rope, his hand whirls, and he jams it into the enemy for a stun and a fatal burst of damage.
Eureka Effect Taunt N/A Eureka Effect Teleports player to their Teleporter Exit or back to spawn. 2 seconds The Engineer raises his wrench into the air and lightning comes from it, teleporting him to spawn or to his Teleporter Exit.

May 21, 2020 — TF2 Team

Looking for a different way to play Team Fortress? United Dodgeball League is a fast paced event where teams reflect a rocket back and forth quickly, with increasing speeds as the round timer ticks down.

Their new season starts June 8th. Matches are played once a week for a month. Play the times that work for you, any time, any day of the week!

  • 1st Place — 24 keys
  • 2nd Place — 15 keys
  • 3rd Place — 9 keys

Don’t worry about being a new player! Teams that don’t make the top 3 positions can still win prizes such as in-game medals to show off! A 15 key prize pool will also be distributed among teams that don’t win.

Sign up today through their Discord.

NHBL Season 9 Highlights

Meet the Team

TF2 started with nine mercs, each with his own distinct personality. Because they live inside a frantic multiplayer shooter, though, the only facets of those personalities people got to see were the screaming, shooting, and being-on-fire parts. Enter the Meet the Team shorts, showcasing the mercenaries in their off-hours—arguing with their parents, barking orders at their head collections, or just strumming a guitar by the campfire. Also we made a movie about a sandwich. — Meet the Team overview

The Meet the Team videos are a series of computer-animated shorts starring the various classes of Team Fortress 2.

The clips have their origins in audition scripts for the voice actors who played the likes of the Heavy, the Sniper, and the rest of the characters in the game. The first video in the series released in May 2007, Meet the Heavy, is almost word-for-word what Valve used to cast actor Gary Schwartz. The video was made on the heels of a Portal video used to promote the personality of that game. After the first short was released, viewers praised both the quality of the animation and the humour of the script, likening it to productions by professional animation studios such as Pixar. Due to this highly positive reception, Valve announced plans to release a Meet the Team video for each individual class in the game, with possible side-features for items and non-player characters such as Meet the Sandvich. Developer Robin Walker has stated that the shorts «tie in to the strategy we have with TF2 of continually updating the service… it makes a lot more sense. What the videos do is give ways for people who don’t even have Team Fortress 2 yet to get some entertainment from the game. And that may turn them into TF2 players and customers.»

The series managed to influence the game itself in addition to simply being promotions for fans. Game writer Eric Wolpaw said creating the series «helped everyone on the team get a little bit more in tune with who that particular character was, so we just kept knocking them out and they kept on being popular». An example of the series’ influence on the design of the game was the Sandvich. According to Walker, the item «came almost directly out of the movie… We felt the movie had justified and created a way for us to have a ‘Sandvich’ in the game and have that action make any kind of sense in our game world». Another item to be introduced after its appearance in the series was Jarate which was added after its debut in Meet the Sniper.

The series also assisted in the development of game technology. Valve used Meet the Heavy to test the facial animation system the studio was developing for Team Fortress 2. According to Walker, the new system «allowed our characters to have a much greater range of expressions than we were able to do in Half-Life… We wanted a test case for that». The resulting technology produced in the creation of the Meet the Team series now appears in the game when played on the highest graphical settings. Walker recalled that team’s pleasure about «the expression on the Heavy at the end when he’s shooting and screaming» was not fake, and was not just «this thing that the coolest bit in was something that would happen in the game.»

Attendants of the Spike TV 2010 VGA (Video Game Awards) reported seeing a private screening of a cut of Meet the Medic during the event. The short was also shown to a user from the Steam Users’ Forum upon his visit to Valve’s head offices in Bellevue, Washington. Soon after, an announcement for the release of Meet the Medic was posted on the TF2 Official Website, and the short was later officially released on YouTube on June 23, 2011.

December 2, 2010 — Valve

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2

  • Added check to prevent control characters from user-provided item names and descriptions (replaced with spaces).
  • Fixed a control point bug where players could capture points that were already owned by their team.
  • Fixed a server crash caused by kicking a player that isn’t fully connected.
  • Fixed Spies being able to destroy sappers using the «destroy» command.
  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
  • Fixed an issue where team colored hats were showing up improperly when previewing the Team Spirit paint on them.
  • Fixed an issue where SourceTV clients were seeing their local player/duel stats in the scoreboard.
  • Updated the player_hurt event to always set «damageamount» even if the attacker is the world (falling damage).
  • Updated items:
    • Many hats have had their appearance while painted improved. Paintable hats should now appear less like solid blobs of color and retain more of the character and texture of the hat.
    • Integrated several improvements to contributed items provided by their authors.
    • Made the following items paintable: Sergeant’s Drill Hat, Pyro’s Beanie, “Dangeresque, Too?”, Whiskered Gentleman, Safe’n’Sound, Trophy Belt, Frenchman’s Beret, Camera Beard, Max’s Severed Head, Alien Swarm Parasite, Ellis’ Cap, and the Horrific Headsplitter.
    • Sam & Max items and the Portal 2 Pin are now Gift Wrappable.

Team Fortress 2 Update Released

September 21, 2018 — TF2 Team

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Added LBTF2 6v6 Season 15 tournament medals
  • Added NewbieDuo Cup Summer 2018 tournament medals
  • Added Ultimate Ultiduo Season 2 tournament medals
  • Added Fresh Meat Prolander Cup Summer 2018 and Autumn 2018 tournament medals
  • Added ETF2L Highlander Season 15, 6v6 Season 30, and Highlander Season 16 tournament medals
  • Added Newbie Highlander Season 4 tournament medals
  • Added Season 4, Season 5, and One Day Prolander Cup tournament medals
  • Added PASS Time Federation Season 1 tournament medals
  • Added Chapelaria Highlander Season 1 tournament medals
  • Added Respawn League Highlander Season 1 tournament medals
  • Added Moscow LAN Summer 2018 tournament medals
  • Community request: player_hurt events are now visible to SourceTV clients
  • Updated the localization files

Team Fortress 2 Update Released

October 30, 2018 — TF2 Team

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Fixed XP-earned text being truncated for some clients
  • Fixed some missing particles when running in DirectX8
  • Fixed the Athenian Attire not being paintable
  • Fixed the Electroshocked War Paint not using the correct color for the BLU team
  • Added server ConVar «sv_downloadlist_include_navfile» to control downloading .nav files to clients (disabled by default)
  • Added ESEA 6s Invite Season 29 and Season 30 tournament medals
  • Added Brazil Fortress 6v6 Season 1 and Season 2 tournament medals
  • Updated the LODs for the TFNew tournament medals
  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect
  • Updated pl_rumble_event
    • Fixed bumper car head start not being awarded correctly to the winning team of the normal world
    • Fixed Merasmus announcing winner of the bumper car race twice
    • Fixed players sometimes getting stuck on closing doors
    • Added spawn locations for the collectable soul gargoyle in the normal world
    • Increased sound distance for the flying sawblades so they can be heard from farther away
    • Improved clipping in the underworld race area
  • Updated pl_millstone_event
  • Updated pd_cursed_cove_event
  • Updated koth_slasher
    • Fixed an inconsistent set of func_nobuilds at mid
    • Fixed a spot where Engineers could hide buildings in trees
    • Fixed players being able to build on top of the spawn rooms
  • Updated koth_bagel_event
    • Entering the underworld now puts players back to full health
    • Players will no longer fall off the platform if they enter the underworld while moving backwards or sideways
    • Added a couple pumpkin spawn locations in the underworld
    • Minor visual update to underworld exit

Team Fortress 2 Update Released


Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела , что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Место возрождения Синих

Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.

Первое место возрождения Красных

Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.

Второе место возрождения Красных

После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в комнате возрождения, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.

Контрольная точка A

Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.

Контрольная точка B

Точка B расположена слева от первого места возрождения Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их места возрождения. Выходя со своего места возрождения к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а место возрождения Красных переносится на другое место.

Контрольная точка C

Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.

Контрольная точка D

Точка D расположена прямо у второго места возрождения Красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны. Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего места возрождения, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.

Контрольная точка E

Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.

July 10, 2020 — TF2 Team

People always talk about what a great musician Mozart was. But you know who never updated any of his albums with free music? Go ahead, guess.

Did you guess Team Fortress 2? Bzzt. Wrong. Because we’re adding three new numbers from our Jungle Inferno update to the TF2 Fight Songs album. If you bought Fight Songs on Steam, you don’t have to do anything, because the songs have automatically been added to your account.

If you bought Fight Songs somewhere else, or even if you didn’t buy Fight Songs, or even if you stole Fight Songs, or did any of those things and then later sold Fight Songs, or bought a recording studio out of spite and recorded a competing version of Fight Songs… look, you’re not on trial here. Download all three songs for free and we’ll forget the whole thing ever happened.

Anyway, did you guess yet? Did you guess Mozart? Because that’s what we guessed, too. Except we looked him up while you were reading and it turns out he’s famous for updating all his hit albums. But you know what he hasn’t done yet? Make his sheet music and Sibelius files available for free, like we’re doing literally right now: Sheet music. Sibelius files. Checkmate, Mozart. See you in hell.

A Hell of a Campaign

Механика вагонеток


Вагонетка двигается, если рядом с ней находятся игроки; чем больше игроков, тем быстрее она двигается (максимальная скорость достигается при нахождении около нее 3 игроков). Разведчики и игроки с Костылем будут толкать ее в два раза быстрее. Если любой игрок из команды соперника окажется рядом с вагонеткой, движение будет заблокировано и вагонетка остановится до тех пор, пока препятствие не будет устранено (замаскированные шпионы не могут блокировать движение вагонетки). Игроки под действием убер-заряда не могут толкать вагонетку (это не относится к убер-зарядам таких лечебных пушек, как Крицкриг, Быстроправ и Вакцинатор).

Если на пути вагонетки встретится постройка вражеской команды, постройка будет разрушена, а вагонетка продолжит свое движение. Вагонетка играет роль раздатчика 1-го уровня для своей команды, восстанавливая игрокам здоровье и пополняя боезапас. Однако, в отличие от раздатчика, вагонетка обладает неограниченным запасом металла, который может быть выдан инженеру. Замаскированные шпионы также смогут восстановить свое здоровье и боезапас от вражеской вагонетки.

Если вагонетка оставлена без присмотра или находится на склоне, она будет откатываться назад. Команда должна постоянно находиться у своей вагонетки, чтобы поднять её на возвышенность. Места со склонами отмечены на шкале продвижения вагонетки стрелками. Дотащив вагонетку до возвышенности, она не будет скатываться оттуда назад.

После выхода Обновления Инженера вагонетка светится цветом команды, что помогает определить ее местонахождение на карте. Свечение можно увидеть через любой объект на карте, будь то стена или скала.


В режиме Сопровождение Синяя команда должна провезти вагонетку через несколько контрольных отсечек по направлению к базе Красных за отведенное на это время. Пересечение очередной отсечки добавляет время к раунду.

Если игроки Синей команды не сопровождают вагонетку в течение 30 секунд, она начнет медленно откатываться назад, пока не достигнет последней пересеченной контрольной отсечки, базы Синей команды или того места, где ее коснется игрок Синих. Если вагонетка не двигается назад после отведенного для раунда времени, к нему будет добавлено время, которое позволит нападающим получить пять дополнительных секунд для сопровождения вагонетки, в противном случае они проиграют. Пятисекундный таймер будет сбрасываться каждый раз, когда около вагонетки оказывается игрок из ее команды.

Гонка вагонеток

В режиме Гонка вагонеток обе команды должны сопровождать свою вагонетку. Командам приходится сопровождать вагонетку через вражескую территорию, одновременно с этим мешая противнику делать то же самое. В отличие от режима Сопровождение, вагонетка не будет откатываться назад, если её оставят без присмотра (только если ее не оставить на склоне). Кроме того, на карте отсутствует ограничение по времени; раунд закончится только тогда, когда одна из команд довезет свою вагонетку до контрольной отсечки.

На картах режима Гонка вагонеток, как правило, склоны появляются чаще, чем на картах режима Сопровождение. Во время добавочного времени обе вагонетки будут сами медленно двигаться, дабы избежать . Если игрок начнет толкать вагонетку своей команды, вагонетка противоположной команды автоматически остановится.

Малыш Чу-Чу

Основная статья: Frontier

На карте режима Сопровождение Frontier вместо стандартной бомбы используется большой механический поезд, известный как «Малыш Чу-Чу». У него имеются острые как бритва зубы и две фары, образующие глаза, а также к задней части прилагается платформа.

Поезд обеспечивает игрокам защиту от атак спереди, а также наносит значительный урон игрокам, попадающим в пасть, когда движется вперед. Урон увеличивается по мере увеличения находящихся у поезда игроков; трех или более игроков достаточно, чтобы поезд мгновенно убивал своих жертв, буквально проглатывая их и не оставляя трупов. В платформе также имеется встроенный раздатчик для Синих. Недостатком данного поезда является потеря контроля над ситуацией впереди, поскольку игроки ничего не могут увидеть. По сравнению с обычной вагонеткой, у поезда увеличен радиус, находясь в котором игроки смогут толкать его. Поезд также не может быть остановлен игроками Красной команды с передней стороны, однако находясь рядом с ним или стоя на платформе движение будет заблокировано.


Война за Гравий

Именно в этом сеттинге и происходят события Team Fortress 2.

События Team Fortress 2 разворачиваются в 1968. Девять наемников — Разведчик, Солдат (Джейн Доу), Поджигатель, Подрывник (Тавиш ДеГрут), Пулеметчик, Инженер (Делл Конагер), Медик, Снайпер, и Шпион были набраны в «Королевские Раскопки и Снос» (КРС) и ООО «Союз Инженеров-Наемников» (СИН), чтобы продолжить бесконечную борьбу Редмонда и Блутарха за отцовские земли. Потомок Элизабет Хелен теперь выступает в качестве надзирателя сражения, тайно контролируя обе команды, которые ничего не подозревают об этом. Кроме того, Сакстон Хейл, потомок Барнабаса, друга Зефенайи Манна, которому он передал концерн «Зефенайя Манн и сыновья», в настоящее время управляет Манн Ко., действующей как дочерняя компания таинственной корпорации TF Industries.

Последниее известия


Первым крупным событием является закрепление дружбы между солдатом из Синих и подрывником из Красных на Конвенции по Взрывчатым Веществам, что разозлило Администратора. По её мнению, они нарушили контракт. С помощью Сакстона Хейла, она подсказывает им убить друг друга, организовывая «Войну!».

Следующим событием является поломка машины продления жизни Блутарха Манна и последующее Обновление Инженера, который починил её и узнал чертежи многих оружий.


Aside from the nine classes from the main Team Fortress 2, Team Fortress 2 Classic adds new game mode-specific classes into the game. These classes can only be played on their specific game modes. These include:


Civilian in the four different teams


Name: William D. Billingsworth (real name: Orson W. Jenkins)
Location of origin: Dorset, England
Job: Escape
Motto: No Motto
Special ability: Boost
Description: Known as «Dollar Bill» to his friends (a self-given nickname, as he has none), the rich, haughty, and rather portly Civilian is a man with a target on his back. Paranoid, he hires mercenaries to protect him from the various men and organizations that are after him. His two loves are his life and his money, and he wants to maintain those for as long as he possibly can. But so long as there are people who want him dead out there, he’s going to have to use that money he loves dearly to keep himself alive.

The Henchman is a monstrous class used for the Overpowered game mode. He will spawn with an extremely large health pool, which scales with the number of players in the server, and the ability to Charge at enemies. When the Henchman receives damage, his damage output increases, up to a maximum of +210%. He can only use melee weapons.

June 7, 2018 — TF2 Team

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Several fixes to address exploits and stability issues
  • Fixed server crash related to the CTriggerAddTFPlayerCondition map entity
  • Fixed client crash when playing Mann vs. Machine
  • Fixed client crash on exit
  • Fixed Scouts not being able to pick-up the Sandman’s baseball
  • Fixed broken Unusual effects for the Exquisite Rack, the Stainless Pot, and the Universal Translator
  • Fixed broken Strange Filter store images for Brimstone, Maple Ridge Event, and Pit of Death
  • Updated r_screenoverlay command to accept ‘0’ as well as ‘off’ to disable overlays. This fixes some community mods that were incorrectly expecting 0 to disable the overlay, resulting in unexpected behavior.
  • Added «Reset All Achievements» button to the Achievements dialog
    • A small number of achievements are based on player stats and will be awarded again when Team Fortress 2 is restarted unless the player stats are also reset
    • Resetting achievements will not allow you to receive achievement-based items multiple times
  • Players who consistently demonstrate a pattern of negative behavior in-game (based upon excessive reports from other players and several other factors) will now receive a temporary matchmaking ban
  • Added tournament medals
  • Added Copenhagen Games tournament medals
  • Added PURE League tournament medals
  • Added Beginnings 5 tournament medals
  • Added ozfortress Season 22 tournament medals

Newer Posts >>

<< Older Posts

External links

Major game updates (oldest to newest):

  • (April 29, 2008)
  • (June 19, 2008)
  • (August 19, 2008 )
  • (Febuary 24, 2009)
  • (May 21, 2009)
  • (August 13, 2009)
  • (October 29, 2009)
  • (December 17, 2009)
  • (April 29, 2010)
  • (June 10, 2010)
  • (July 8, 2010)
  • (September 30, 2010)
  • (October 27, 2010)
  • (December 17, 2010)
  • (April 14, 2011)
  • (May 5, 2011)
  • (June 23, 2011)
  • (October 13, 2011)
  • (October 27, 2011)
  • (December 15, 2011)
  • (June 27, 2012)
  • (August 15, 2012)
  • (October 26, 2012)
  • (December 20, 2012)
  • (May 17, 2013)
  • (November 21, 2013)
  • (December 20, 2013)
  • (June 18, 2014)
  • (October 29, 2014)
  • (December 8, 2014)
  • (December 22, 2014)
  • (July 2, 2015)
  • (October 6, 2015)
  • (October 28, 2015)
  • (December 17th, 2015)
  • (July 7th, 2016)
  • (October 21, 2016)
  • (December 21, 2016)
  • (October 20th, 2017)
  • (October 26th, 2017)
  • (October 19th, 2018)
  • (December 19th, 2018)
  • (October 10th, 2019)
  • (October 1st, 2020)
  • (December 3rd, 2020)


  • На карте мира, изображённой в игре показаны современные страны, к примеру: Казахстан, Узбекистан, Украина, Эстония, и много других стран, которые не были независимыми в 1968, а были частью Советского Союза. Это может быть как и просто ошибкой, так и задумкой авторов, ведь действие Team Fortress разворачивается во вселенной, отличной от нашей.
  • Несмотря на то, что Сакстон Хейл утверждает, что он открыл Интернет в 1960-х годах, в то время он явно не существовал. Тем не менее, с огромным количеством технологических усовершенствований в Австралии, начиная с конца 1880-х годов, Австралия вполне могла бы придумать Интернет до фактической даты его изобретения.

Связанные достижения


Мастер маскировкиОбманите вражеского медика и заставьте его полечить вас.
Командный врачИграя за медика, вылечите 25000 единиц здоровья.


АдреналинУбейте трёх врагов, находясь под убер-зарядом медика.
Серьезная травмаОглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.


Классовая борьбаВместе с вашим медиком убейте вражескую пару пулемётчика и медика.
Разделение трудаУбейте 10 врагов на пару с медиком, чтобы ни один из вас не погиб.
Верность партииУбейте 50 врагов в течение трёх секунд после их нападения на вашего медика.
Красный ОктоберфестСделайте так, чтобы медик, лечащий вас, стал злодеем для соперника.
Советское превосходствоПолучите убер-заряд 50 раз.


АвтоклавПомогите поджигателю сжечь 5 врагов за время действия одного убер-заряда.
Уход за больнымЛечите товарища по команде в тот момент, когда он получает достижение.
Большая фармаПомогите пулемётчику убить 10 врагов, чтобы ни один из вас не погиб.
Взрывная помощьПомогите солдату взорвать 5 врагов за время действия одного убер-заряда.
Удар тупым предметомПомогите пулемётчику ударить в ближнем бою 2 врагов за время действия одного убер-заряда.
ГлавврачВосстановите 1 миллион единиц здоровья.
КонсультацияПомогите дружескому медику убить 3 врагов за одну жизнь.
ЭвтаназияПомогите убить 20 .
Слепой методВключите убер-заряд в течение 8-ми секунд после того, как то же самое сделает вражеский медик.
Семейный докторАктивируйте убер-заряд на 5-и ваших друзьях в Steam.
Прежде всего, не навредиСыграйте полный раунд и возглавьте таблицу результатов в команде из шести человек или более, не убив при этом никого из соперников.
Учебная практикаВылечите 200 союзников, после того, как они позовут медика.
Групповое лечениеВместе с 2-мя другими медиками включите 3 убер-заряда одновременно.
Вызов на домПрисоединитесь к одному из ваших играющих друзей и дайте ему убер-заряд.
Клятва лицемераУбейте вражеского шпиона, которого вы лечили.
Адское лекарствоПотушите 100 горящих союзников.
ИнтернВосстановите 7000 единиц здоровья за одну жизнь.
Медицинский прорывПомогите подрывнику уничтожить 5 построек инженера за время действия одного убер-заряда.
Медицинское вмешательствоНе дайте разбиться падающему товарищу по команде.
Акушерский кризисЛечите инженера, пока он чинит свою турель, находящуюся под огнём противника.
Игра в доктораВ команде без медиков будьте первым, кто им станет, и после того, как вас позовут союзники, восстановите им 500 единиц здоровья.
Профилактическая медицинаНе дайте врагу захватить контрольную точку, дав убер-заряд товарищу.
Четверное шунтированиеЛечите товарища, в которого стреляют сразу 4 врага.
Другое мнениеДайте убер-заряд двум союзникам одновременно.
СпециалистВосстановите 10000 единиц здоровья за одну жизнь.
Подготовка к операцииНакопите убер-заряд до того, как завершится этап подготовки.
Скорая помощьИспользуйте 3 убер-заряда менее чем за 5 минут, и за это время помогите вашим товарищам убить 5 врагов.
СортировкаДайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.
Где согласие — там победаПомогите убить 3-х врагов на вражеской контрольной точке за одну жизнь.
Как комарик укуситПомогите разведчику убить 3 врагов за время действия одного убер-заряда.


Между прочим, я — шпионУдаром в спину убейте вражеского медика, лечившего вас 5 секунд назад.
Страховое мошенничествоУбейте врага, пока вас лечит вражеский медик.
Доктор НееетУбейте ударом в спину медика, готового включить убер-заряд.

April 13, 2021 — TF2 Team

(Image credit: Manndarinchik and cheddZy)

What’s better than shooting mercenaries in the face? Cream donuts? No! Insane riches? You’ve gotta be kidding me. A feeling better than killing mercenaries in cold blood is killing ROBOTS in UBER-filled revenge!

Introducing Operation: Digital Directive, a community-made Mann vs. Machine campaign created by Creators.TF and Potato’s Custom MvM Servers. With 30 new missions across 22 maps, plus some brand new gameplay additions, this is gonna be one hell of a campaign across the world!

What are you waiting for? Get into the briefing room and check out the Day 1 page!

Important links:

  • Day 1 Page
  • Server List
  • Asset Pack
  • Potato MvM
  • Creators.TF

Operation Starched Silliness