Содержание
Недостатки
Первый минус — обморожение окажется полезным навыком только в первой половине Dark Souls 3, и совершенно бесполезным, если вы попадете в дополнение Дарк соулс 3 “Ashes of Ariandel”. В “Ashes of Ariandel” большинство противником обладают либо полным иммунитетом, либо частичным к заморозке.
Второй минус — так как Иритилльский меч уже обладает своим уникальным свойством, то его нельзя:
- смазать смолами,
- нанести чары или чудеса,
- закалить самоцветами.
В связи с этим возникают большие ограничение на использования Иритильского меча на более поздних этапах прохождения Дарк соулс 3.
Как изменяться характеристики, если улучшить до +5
Третий минус — прокачка только до +5 при помощи мерцающего титанита. В итоге уже к середине прохождения появятся мечи того же класса, но с лучшими характеристиками. Накладывание обморожения не станет весомой причиной использовать его дальше.
Босс Dark Souls 3 #2: Вордт Северной Долины
Самый простой способ добраться до босса — от костра на Стене Лотрика. Убейте или прокрадитесь у арбалетчиков, двух псов, двух высоких врагов и прочей мелочи, чтобы спуститься на лифте вниз. Тут будет группа врагов, которых можно проигнорировать и пробежать.
Ваша цель — вниз по лестнице, через двери у подножья. Помимо двух рыцарей на вершине лестницы, тут же есть два врага с щитами и один арбалетчик в нижней части.
Не стоит бросаться в битву с этими противниками, так как вам необходимо беречь здоровье — по крайней мере, когда вы серьезно идете на битву. Используйте местность и архитектуру, чтобы избежать схватки. Не забывайте про скрытность и просто прямолинейный раш к боссу — обычные противники не последуют на арену за вами.
Независимо от того, как именно вы доберитесь до пустой комнаты внизу лестницы и подойдите к воротам на другом конце.
Примечания к игре
Разберем все примечания к Дарк Соулс 3 по порядку:
- Один раз за игру с рыцаря около картины с Гвиневер вылетает небесное благословение.
- В Dark Souls 3 у серебряных рыцарей нет оружия, кроме огромного лука.
- Если вы неожиданно попали под молниеносный удар рыцаря мечом, то нужно быстрее откатиться в сторону. Иначе можете вновь получить аналогичный удар по спине с молнией.
- Вы слишком уязвимы к мечу убийцы Поселения Нежити, кровотечению, холоду и темноте. Но есть защита к пиромантии Гармония.
- Удары всегда можно избегать, выполнить рипост и нанести задний удар.
- Хороший метод свидетельств верности и фарма душ. Если рыцари не возрождаются, то с них не упадут свидетельства.
- Значительно опаснее похожих врагов из первой части с помощью быстрого обезвреживания оружия молнией в бою. В общем они намного быстрее и сильнее своих братьев из первой части игры.
- На мост крутящейся башни Рыцари в Анор Лондо не забираются. Это создает хорошее положение для магии и выстрелов.
Мощные атаки рыцарей можно успешно закрывать щитом, если есть устойчивость, равная 100 единицам. Это можно достигнуть волшебным щитом. Теперь вы знаете, кто такой серебряный рыцарь, и какое у него может быть оружие. Используйте эту информацию в игре, и вас ждет неминуемый успех.
Повелители Пепла: Хранители Бездны
Месторасположение: Цитадель Фаррона
Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови, 13 500 душ
Босс с тремя фазами.
В первой фазе надо уворачиваться от всей серии его ударов и сразу же бить, как только Хранитель Бездны замешкается.
Во второй фазе появляется один двойник, а затем еще один. Лучше всего сначала просто стараться не попадать под их удары и продолжать бить главаря. Тем более что двойники сами не дураки подраться между собой. Когда два брата-акробата доведут друг друга до полусмерти, можно их добить, чтобы не путались под ногами, а потом завершить начатое и с главным Хранителем.
Казалось бы враг повержен, но на самом деле тот перерождается, его меч загорается, и начинается третья фаза. По сути она как первая, только босс атакует стремительнее и наносит больше урона, если попадет по нам. С бьющимся сердцем уворачиваемся от его пылающего клинка и, как в первой фазе, наносим два-три удара сразу после завершения очередной серии атак Хранителя. Повторяем несколько раз и он готов.
Список боссов
Боссы в Dark souls 3 делятся на несколько категорий: обязательные, необязательные и мини-боссы.
Основная игра
Обязательные боссы
Обязательные боссы в Dark souls 3 — главные боссы, без убийства которых игрок легально не сможет продвинуться дальше по сюжету:
Необязательные боссы
Данный тип боссов в Dark souls 3 относится к необязательным для прохождения, то есть их вполне можно пропустить и двигаться дальше по сюжету, а потом вернуться, подкачавшись, или же вовсе пропустить:
Мини боссы
Мини-боссы — это противники, которые обладают большим здоровьем и силой, чем среднестатистические противники, но уступают настоящим боссам в ДС 3. После отдыха главного героя у костра, не возрождаются.
В итоге получается, что мини боссы в Дарк соулс 3 — это отличная возможность нафармить неплохое количество душ, а также получить уникальные предметы. Например, кольцо Правый глаз понтифика из Саливанского чудовища или Кольцо Хавела в ДС 3 из Заблудшего демона.
Дополнения
Как только удастся попасть в дополнения Dark souls 3 — “Ashes of Ariandel” (Прах Арианделя) и “The Ringed City” (Город за стеной), то Пепельный столкнется с довольно сильными боссами длс.
DLC “Ashes of Ariandel”
Первое по дате выхода дополнение, где игрок окажется в ледяной локации. Здесь обитают всего лишь два босса:
Для завершения данного длс нужно убить только Отца и Фриде.
DLC “The Ringed City”
Второй и более сложное дополнение, к которому стоит приступать, только раскачав своего персонажа. Здесь Чемпиона Пепла ждут аж четыре серьезных противника:
Отдельно в дополнении “Город за стеной” можно встретить Доспехи драконоборца из основной игры уже в роли мини-босса.
Теперь подробнее рассмотрим нахождения на локациях всех боссов по порядку в Дарк соулс 3. Хотим, предупредить, что последовательность может немного отличаться в зависимости от того, куда именно отправиться. В игре существует разветвление в локациях, правда, не такое сильное как в ДС 1 и ДС 2.
Преимущества
При небольших показателях физического урона обладает эффектом обморожения, то есть у противника при полном заполнение шкалы обморожения (сопровождается специфическим звуком):
- Снимается 11 % здоровья + 85 единиц.
- Замедляет восстановление выносливости, что сразу сказывается на быстроте движений врага.
Добавьте к этому скорость нанесения ударов и можно получить удивительно эффективное оружие в первой половине игры, которое работает даже на боссах и крупных противниках.
Базовые характеристики
Второй плюс — благодаря двуручному хвату в сочетании с сильной атакой позволит пробивать щиты. Это эффективно против врагов со щитами, которых в игре предостаточно, а также в PvP. Правда требуется время на зарядку такой атаки.
Третий плюс — это, конечно, простота получения, а также невысокие параметры необходимые для использования, особенно, если выбран класс воина и/или ловкоча.
Примечания
- Один из немногих боссов в серии Dark Souls, который говорит с вами.
- Внешне немного похож на самого Сита.
- Имя его «ребёнка», Оцелота, образуется тем же образом, что и имена детей Гвина: первые несколько букв в начале имён отца и ребёнка одинаковые.
- На бой с боссом можно призвать фантома Дезертир Хоквуд, знак призыва будет находиться прямо напротив входа на арену, но нужно будет вернуться обратно по направлению к храмовнику и лифту, на котором первоначально спускались в локацию (знак появится только после того как будут побеждены первые два повелителя пепла, также необходимо выслушать все диалоги с ним в Храме Огня, чтобы он ушёл).
- Если вы призываете Дезертира Хоквуда и фантом наносит финальный удар по боссу, то количество полученных душ будет уменьшено.
- В сцене перед боем Оцейрос ведет себя так, как будто у него в руках находится младенец, и в первой фазе боя держит левую руку так, будто в ней что-то есть; во второй фазе он обнаруживает, что младенца нет, и начинает выкрикивать «Оцелотт, где же ты?». Это можно было бы списать на безумие Оцейроса, но во время боя действительно слышен детский плач. В файлах игры можно обнаружить вырезанную аудиодорожку из битвы с боссом; она включает в себя не только плач и смех младенца, но затем следует ряд звуков, похожих на дробление и раздавливание чего-то. Кроме того, в файлах игры присутствуют текстуры для модели младенца-Полого, и названия соответствующих файлов «c2090_baby_a».dds и «c2090_babydead_a».dds содержат c2090 — обозначение Оцейроса. Таким образом, можно предположить, что в первоначальной версии игры у Оцейроса в руках действительно был младенец, а бой включал в себя гибель Оцелотта — при переходе от первой фазы ко второй слепой Оцейрос роняет дитя и сам раздавливает его посохом. Не исключено, что Оцелотт мог быть отдельной целью для атак на модели босса. Вероятно, младенец был вырезан из цензурных соображений.
- Его нынешняя версия должна была в качестве босса под совершенно иным именем находиться в вырезанной локации Могила Богов.
- Судя по слитым скриншотам, раньше Оцейрос имел модель Судьи Гундира.
- В коде игры прописан как Dragon Angel.
- Имеет вырезанный саундтрек, который должен был играть на фоне во время битвы с ним в Могиле Богов. Кстати, на заднем плане можно услышать крик Оцейроса. Скорее всего это потому, что перед входом на арену также можно услышать его крик.
Примечания
Её появление в заставке сопровождается тем же звуковым эффектом, что звучит при получении душ боссов в серии Dark Souls.
Если Вордт из Холодной долины ещё не убит, на бой с ней можно призвать фантома Мастер меча.
Из описаний её предметов можно предположить, что она является членом королевской семьи Гвина.
В награду за убийство босса у служанки при храме в продаже появится сет танцовщицы.
В определенные моменты сражения можно разглядеть очертания её полого лица за забралом шлема.
Важно! Не призывайте фантома Львиного рыцаря Альберта. Он покинет вас при начале битвы с боссом, и более не будет доступен, так как его возможно призвать только если Верховная Жрица Эмма ещё жива.
Существует баг: при входе на арену битвы с боссом нужно остаться на ступеньках и дождаться захвата рукой, то Танцовщица опрокинет вас за текстуры
Вы не сможете никуда уйти из них, однако босс всё равно будет вас атаковать и наносить урон здоровью. Выбраться из них можно только с помощью аналогичного захвата.
Существует баг: при призыве фантомов перед боссом, призванные игроки не могут пройти сквозь туман и хосту остается сражаться одному с усиленным боссом.
Примечания
- Анри можно призвать на битву с Дьяконами глубин и с Понтификом Саливаном.
- Анри полый/-ая, но очевидно сохраняет разум, поскольку у него/неё есть цель — убить Олдрика. Скорее всего именно поэтому после того, как цель достигнута — Анри окончательно сходит с ума.
- Меч убийцы нежити наносит по нему/ней повышенный урон.
- Одет(а) в сет элитного рыцаря, использует гербовый щит и меч Анри.
- Может обучить жесту «Молчаливая решимость«. Тот же самый жест использует кто-то в тех же доспехах по отношению к Таркусу Железному в одном из тизеров к первой части.
- Если убить Горация и рассказать об этом Анри, то Анри уйдет из катакомб, а на его/её месте останется радужный камешек, также сверху моста будет виден такой же камешек внизу, где мы убили Горация. Если спуститься, то увидим, что видимо Анри сделал(а) что-то вроде мемориала, сложив копье и щит Горация на камень. Анри продолжит дальше выполнять свой квест после этого, но при этом квест на секретную концовку будет утерян.
- После передачи Меча Анри, Лудлет скажет протагонисту чтобы он не искал его/её, так как Анри знает свою судьбу и знает, что случится, когда её долг будет исполнен. И в самом деле, после окончания сюжетной ветки Анри, его/её можно найти в виде полого на одной из двух локаций, к которым он/она имеет отношение.
- Анри присутствует в кат-сцене секретной концовки. Как правило, персонаж одет в доспехи, но по неизвестной причине он может оказаться полуголым.
- Если в локации Путь жертв напасть и убить сначала Горация, не добивая Анри то он\она упадёт на колени и скажет «Гораций, только не покидай меня. Только не ты. Ох, Гораций, за что?» при перезапуске локации, появится на прежнем месте на коленях говоря только «Ох, Гораций, за что?» Убивается в текущем состоянии за три удара, не нападает на игрока и после смерти скажет «Гораций, прости меня… Я не смог\смогла в одиночку…»
- Для продолжения квестовой линии Анри нельзя пропускать ни одну встречу с ним/ней, в противном же случае цепочка оборвётся.
Необязательный босс: Безымянный король
Месторасположение: Пик Древних Драконов
Награда: Душа Безымянного короля, 80 000 душ, кусок титанита, сет драконоборца (шлем, доспех, перчатки, поножи), сет Безымянного короля (золотая корона, доспех из драконьей чешуи, золотые браслеты, набедренная повязка из драконьей чешуи)
Босс находится в секретной локации под названием «Пик Древних Драконов». Попасть в нее можно, только убив Оцейроса.
Первая фаза. Безымянный король сидит на виверне Повелитель шторма, а мы ведем бой с ней. Подходим ближе. Король бьет мечом спереди, а ящер — крыльями сбоку, а также дышит огнем. Стараемся выгадывать моменты, подбегать к голове виверны и наносить удар по ней. От пламени вполне успешно можно закрываться с помощью щита с сопротивлением к огню.
Вторая фаза. Дракон повержен. Безымянный король с жалостью смотрит некоторое время на своего друга и вступает схватку с нами. Двигается и дерется он примерно как самый первый босс — Судия Гундир. Поэтому и тактика здесь похожая, разве что Безымянный король не пробивает щит, а значит им можно и нужно пользоваться. Крутимся вокруг босса на совсем небольшом отдалении, избегая атак, забегаем сзади или сбоку, наносим 1-2 удара. Повторяем, пока тот не падет.
Необязательный босс: Древняя Виверна
Месторасположение: Пик Древних Драконов
Награда: Камень Драконьей Головы, 70 000 душ
Древняя Виверна — это самый настоящий огнедышащий дракон! Наносит много урона как при обычных ударах, так и пламенем. Его можно убить двумя способами.
Первый способ. Подбегаем вплотную, пока ящер не начал плеваться жаром. Аккуратно путаемся под ногами и бьем по уязвимым местам: шее, голове и крыльям. Стараемся держаться под телом босса, чтобы тот не смог достать нас огнем.
Второй способ. Бежим вперед в сторону Виверны, пробегаем под ней, сворачиваем влево, добегаем до строения, продолжаем бежать, пока не доберемся до ступеней. Двигаемся дальше, не обращая внимания на «телохранителей» дракона. Наконец достигаем цели своего марафона — приставной лестницы рядом с проходом сквозь туман. Залезаем по ней и попадаем на деревянную платформу. Босс оказывается под нами
Осторожно подходим к нему и спрыгиваем на голову, одновременно нажав клавишу удара. Готово!
Атаки
Первая фаза
- Удар мечом под углом, почти не представляет опасности спереди и чуть слева, но меч точно достанет вас сзади.
- Удары рукой влево-вправо, похожие на пощечины. Обычно продолжаются какой-либо атакой мечом.
- Комбо из двух-трех ударов мечом; удар мечом сзади вперед, медленный либо быстрый удар с боку, во время которого босс практически выпрямляется на двух ногах после которого резко бьёт по полу(только после медленной).
- Захват рукой. Перед атакой босс издает характерный хрип, после чего довольно медленно проводит рукой перед собой, наносит огромный (при слабо раскачанном здоровье — всегда летальный) урон, подкидывая игрока вверх и пригвождая его мечом к полу. Уклониться довольно сложно, ввиду очень большого количества активных кадров и обширной зоны поражения, но можно перекатиться дважды назад (при нагрузке до 30% достаточно одного переката), если вовремя заметили начало атаки, или перекатываться в последний момент в сторону руки (чтобы время нахождения рядом с рукой было минимально).
- Вонзая меч в пол, проводит им перед собой полукругом. Меч оставляет огненный след, который через короткое время взрывается. Лучше отходить за спину Танцовщице по левой стороне, пока она проводит мечом и взрывается след можно нанести несколько атак.
- Прыжок к игроку со взрывом. Уклониться не очень сложно, несмотря на взрыв. После атаки Танцовщица открыта для 2-4 ударов.
- Если стоять вдали, может не прыгнуть через арену или подойти, а вытянуться на полу и сделать атаку мечом на манер выпада, развернув его лезвием вверх. Также после выпада может ударить AoE атакой по полу свободной правой рукой, или ударить медленной и размашистой горизонтальной атакой слева направо. Если сам выпад попал в щит (даже средний), оружие босса отскочит и продолжение не последует.
- Зажигает пламя и кладет его на пол, после чего следует взрыв.
- Удар мечом снизу вверх со скольжением меча по полу и разбегом на игрока. Может продолжиться серией ударов. Атака не опасна, но применяется редко, из-за чего может застать врасплох.
- Серия атак, схожая со спамом R1 игрока, после может продолжиться выпадом.
Вторая фаза
- Второй меч, заряжен магией (а не тьмой, как может показаться). Во второй фазе сражаться станет сложнее — атаковать босс станет намного чаще, а все атаки будут достаточно длительным комбо или наносят большой урон. Пока Танцовщица достает второй меч можно успеть нанести 3-4 удара. Самое главное, о чем нужно помнить: почти все ее атаки в этой фазе двойные, из-за чего перекатом назад от уклониться очень тяжело (удар вторым мечом приходится как раз на самый конец анимации переката, когда у персонажа уже нет неуязвимости). Перекатываться нужно в сторону, откуда начинается удар.
- Долгая круговая раскрутка с двумя мечами. Атака всегда применяется в начале фазы и иногда на средней и дальней дистанции. Можно отойти как можно дальше, но выгоднее наоборот держаться вплотную к боссу и двигаться за его спиной (как правило движется по полукругу вправо), а при завершающей размашистой круговой атаке перекатиться и сразу нанести несколько ударов до следующего комбо.
- Поочередные круговые взмахи мечами.
- Взмах обоими мечами одновременно перед собой. Атака подбрасывает игрока в воздух, но если вы сумели уклониться, босс открыт для контратаки.
- Вонзает темный меч в меч в пол, после чего появится буря тёмной энергии. Атака позволяет отойти и подлечится.
- Круговая атака темным мечом, оставляющая след, который взорвется магией (аналогично такой же огненной атаке).
- В этой фазе меняются следующие атаки:
- После прыжка со взрывом, она делает круговую атаку другим мечом. Стоит всегда помнить об этом, так как ошибка стоит довольно дорого: пропущенный удар наносит ощутимый урон, и лишает вас возможности самому ударить босса.
- Выпад продолжается еще одним выпадом (другим мечом), продолжения нет. Второй удар тоже отскакивает от щита.
Примечания
- При заточке на +5 и характеристиках 40/40 наносит 597 урона.
- Имеет бонусы от интеллекта и веры, но настолько минимальные, что к урону прибавляется всего 3 единицы.
- Невозможно закалить или зачаровать.
- Спецатака — заряженный огнем прямой удар, наносящий так же огненный урон на небольшом расстоянии дальше клинка. Атаку можно продолжить R1 или R2. Силовая атака — удар из кувырка, наносящий дополнительно огненный АОЕ-урон, который может сбить противников среднего размера с ног. Обычная атака — выпад на существенное расстояние.
- Вторая атака в серии (раскрутка) имеет очень большое окно анимации в связи с чем парируется на всем продолжении вращения, однако при выполнении парирования часть урона все равно будет нанесена.
- Серия ударов L1 состоит из трех атак. Первая — выпад с бегом вперед, вторая — круговой удар, третья — круговой удар + прыжок с ударом сверху. Любой удар в серии можно заменить на R1 без потери очередности, что может оказаться полезным во многих ситуациях.
- Круговые атаки имеют конус близкий к 360 градусам, что позволяет как эффективно бороться с группами противников, так и избегать удара в спину в PvP.
- Атаки имеют много фреймов гиперброни, однако они не покрывают анимации полностью. Серия ударов L1 не дает постоянной обездвиженности, и игрок может выйти из него перекатом (и даже нанести удар быстрым оружием, прервав комбинацию). Напротив, средние NPC практически не могут выйти из обездвиженности и позволяют легко проводить полные серии атак.
- Соответственно, в PvP становятся значительно эффективнее при превосходстве над соперником в гипероброне, и навыки, временно повышающие баланс, сводят это превосходство на нет.
- За серию ударов L1 выбивает из равновесия крупных противников и боссов. Таких как: Кристальная ящерка, Судия Гундир, Танцовщица Холодной долины и т.д. Это существенно упрощает прохождение NG+.
- Атаки с прыжком (третья L1 и R2 после L2) оставляют игрока уязвимым как в начале прыжка, так и после него. С учетом того, что на практике эти атаки попадают по игрокам крайне редко, они малоэффективны в PvP.
- Одна из самых эффективных в PvP комбинаций — L1, L1, R1, R1. При неправильном уклонении (что случается с подавляющим большинством противников) R1-атаки достают противника, вышедшего из переката после первых двух ударов обездвиженности и снова его обездвиживают, что позволяет уничтожать большинство игроков (без угля, например, в поединке нежити, режиме потасовки) за единственную комбинацию. К тому же при должном распределении характеристики, у игрока останется немного выносливости на последующее уклонение.
Серию атак можно комбинировать из L1 и R1. Количество комбо ударов в серии всегда 3 ー если сделать серию из L1, L1, R1, то последующая атака с L1 будет выпадом с разгоном. Соответственно, для более эффективного менеджмента серии ударов нужно всегда просчитывать количество совершенных ударов. Для примера: L1, L1, R1, L1, R1 позволят вам выполнить серию ударов в виде: выпад с разгоном (один удар), круговая атака (2 последовательных удара), удар правым мечом, круговая атака (2 последовательных удара), удар правым мечом. Не особо выгодно в пвп, т.к. после второго удара противник обычно успевает перекатиться, но попадает под третий удар (в случае неправильного уклонения от атаки), и от этого выходит за радиус поражения, однако в пве крайне выгодно против противников и боссов, которые легко теряют баланс от количества ударов оружия.
Последнюю атаку серии ударов (атаку в прыжке) можно развернуть почти на 180 градусов, что может помочь попасть по противнику за спиной.
Лук, ты мой отец
Если вы такой яростный пуританин, то после отказа от фантомов вам немедленно нужно отказаться от использования лука, потому что это самый настоящий официальный чит. С луком можно творить невероятные вещи и вылезать из самых безнадежных ситуаций. Да что там, некоторых боссов можно завалить исключительно из лука (Старый король демонов, например). Лук отлично подходит для выманивания уродов по одному, даже если они стоят плотнейшими группами. Когда у вас прокачана ловкость, из лука можно зачищать целые локации, прежде чем спускаться в них. Всегда закупайтесь на сдачу стрелами — лишними не будут никогда. Боссы, драконы, рыцари, прочие мрази, все они падут, в то время как вы будете стоять в безопасности. Пусть это займет некоторое время, но оно того стоит.
Запомните: никакого геройства!
Примечания
- Вордт — левша.
- Из-за специфических условий появления Танцовщицы несколько теряется из виду факт, что эти два очень связанных по сюжету персонажа находятся буквально в ста метрах друг от друга.
- Также возможно увидеть очень похожих фантомов Вордта и Танцовщицы до преображения, идущих вместе от церкви Йоршки в сторону моста, соединяющего город и Катакомбы Картуса.
- Примечателен тот факт, что и Вордт, и Танцовщица, являются единственными боссами основного сюжета, которые появляются за спиной у игрока, впервые зашедшего на арену.
- Начиная со второго прохождения, босс может стать самым простым боссом в игре. Дело в том, что Вордт невероятно уязвим к тёмной магии, и если у вас есть соответствующие кольца и маска, а также прокачанный изалитский посох и 40 интеллекта и веры, то чудовище даже на НГ+8 будет умирать с пяти попаданий Отбросов великой души. Персонажам, полагающимся на ближний бой, будет легче оглушить Вордта и сделать ему рипост во время его дыхания за счет прокачанного оружия. Также после НГ у игрока наверняка будут доспехи и кольцо, дающие хорошие сопротивления к холоду.
- В качестве мини-босса должен был располагаться в Цитадели Фаррона.