Обзор surviving mars

Age groups

Colonists are divided into five age groups. This is done for the sole purpose of filtering (when filtering the applicants or setting the dome policy). Somebody’s actual age is never shown to the player. For colonists with the Martianborn trait, it can be deduced from the «time on Mars» stat.

Age group Age range (in sol) Notes
Child 0–5 Children are too young to work and use many of the buildings in the Colony. They can go to School and use certain buildings such as the Playground and Nursery.

A child’s only interest is «Playing». Without access to a Nursery, Playground and School, the chance to develop the trait Idiot is much higher.

Youth 6–10 A young Colonist, able to work in all buildings.
Adult 11–30 An adult Colonist, able to work in all buildings.
Middle Aged 31–60 without Stem Reconstruction technology31–80 with Stem Reconstruction technology A middle aged Colonist, approaching retirement, but still able to work in all buildings.
Senior 61+ without Stem Reconstruction technology81+ with Stem Reconstruction technology A senior Colonist, too old to work.

Seniors have a random chance each sol to die of old age. They also cannot have children. The Forever Young tech allows seniors to work and have children.

Birth

For Martianborn children to be born, there should be fertile male/female couples in the dome. Children, seniors (except with the Forever Young tech), and colonists with the Other gender are not fertile. The chance for each couple to have a baby each Sol is the following: ((comfort−30)/10)%

Without accounting for technologies, considering a 55 sol fertile life and an ideal men/women ratio, it can expect these population trends based on comfort:

Average comfort Sols per child Children per couple per 55 sols Trend
55 (minimally fertile with Medical Checks) 40 1.375 inevitable extinction (−1.1%/Sol)
66.4 27.5 2 stable population
70 (minimum without Medical Checks) 22.2 2.475 steady growth (+0.85%/Sol)
100 (max) 13.3 4.125 rapid overpopulation (+7.5%/Sol)

The birth rate is reduced by 50% if there is any homeless colonist in the dome and by 100% if 1/4 of the dome’s population is homeless.

Dome Sizes[edit | edit source]

In Green Planet if Mars becomes habitable Domes will no longer need Oxygen and will require 50% less Power and construction materials. In addition an option will be added to open the dome, removing the glass and replacing the frames with trees.

Dome Plots Construction cost Consumption Maintenance Requiremed technology Description
S M L Spire
Micro 1 3 40 30 5 0.5 0.5 1 concrete The most economical Dome design providing extremely limited habitable space and no capacity to host a Spire.
Basic 6 1 80 20 10 15 1 1 1 concrete A small Dome suitable for the early days of the Colony.
Barrel 2 8 50 20 20 15 1 1 1 polymers An alternative small Dome configuration providing more space but lacks a slot for a Spire.
Trigon 9 1 100 50 15 20 1.5 1.5 1.5 polymers An alternative medium Dome configuration. Cheaper, but provides less habitable space.
Medium 3 12 1 120 50 20 30 2 2 2 polymers A medium-sized Dome design.
Mega Trigon 3 3 12 1 150 100 60 30 2.5 2.5 2.5 polymers An alternative Mega Dome configuration. Cheaper, but provides less habitable space.
Mega 24 1 300 200 100 50 4 4 5 polymers The most advanced and spacious Dome design.
Oval 14 2 150 150 100 40 2 2 4 polymers An elongated Dome design which has space for two Spires.
Diamond 4 2 14 2 100 150 150 40 2 2 4 polymers A diamond shaped Dome which has space for two Spires.
Geoscape 18 1 400 200 300 40 10 3 polymers A slice of Earth on Mars, this Dome increases the Comfort of all Residences within. It also increases the Sanity of its inhabitants every Sol.Comfort (all residences): +25The Geoscape is a Wonder and thus limited to 1 per colony.

Underground Domesedit | edit source

Underground Domes can only be constructed underground.

Dome Plots Construction cost Consumption Maintenance Requiremed technology Description
S M L Spire
Micro 1 3 40 20 7.5 2 2 2 metals Underground Dome Construction The most economical Dome designed specifically for subsurface environments. It provides extremely limited habitable space and no capacity to host a Spire.
Basic 6 1 60 15 40 20 2 2 4 metals Underground Dome Construction A small reinforced Dome that is only suitable for subsurface environments.
Medium 3 12 1 80 30 80 40 10 10 3 exotic minerals Underground Medium Dome A large reinforced Dome that is only suitable for subsurface environments.

Underground Wonders[edit | edit source]

Underground areas may contain a large object with an anomaly next to it that when investigated will grant access to a Breakthrough technology that can be researched. Once the technology is researched an Underground Wonder may be constructed next to the object.

Underground Wonders can only be built over a unique area underground.

Wonder Attached object Cost Consumption Maintenance Effects
Artifact Interface Ancient Artifact 150 Metals100 Electronics100 Machine Parts150 Exotic Minerals 80 Power 4 Exotic Minerals
  • Has unlimited command and recharge range for Drones underground
  • Comes with 4 Drones
Bottomless Pit Lab Bottomless Pit 150 Metals100 Electronics150 Exotic Minerals 50 Power 4 Exotic Minerals
  • Can be supplied with every resource to produce increasing amounts of Research
  • Worked by 3 Colonists per shift
Jumbo Cave Reinforcements Jumbo Cave 200 Concrete250 Metals150 Exotic Minerals

Tharsis, 2016 («Тарсис»)

Жители Земли получают таинственный сигнал с Марса, точнее, из марсианского региона Тарсис, расположенного неподалеку от марсианского экватора. К Марсу отправляют исследовательскую экспедицию. Беда в том, что за 10 недель до высадки происходит серьезнейшая авария. Корабль поврежден, двое членов экипажа мертвы, а остальные – в ужасной панике. Ваша задача – собраться и все же добраться до Марса, чтобы узнать правду о творящемся на Красной Планете.

У «Тарсис» две занятные фишки. Во-первых, все решения и действия в игре происходят с большой долей случайности по броску виртуального кубика. Во-вторых, ваши товарищи по экспедиции в чрезвычайных ситуациях могут стать источником свежего, питательного мясца. Жестоко, но полеты в космос, вероятно, предусматривают и подобный невеселый вариант развития событий.


Кому-то из этих астронавтов очень скоро предстоит быть съеденным. Но Марс того стоит!

Terraforming Parameters[edit | edit source]

Terraforming Parameters are 4 surface conditions that determine the overall terraforming progress. Once a parameter reaches 100% it is identical to Earth’s.

Parameter Improvement effects Description
Atmosphere
  • Decreased severity of Dust Storms and Meteor Storms
  • Increased production from Wind Turbines and MOXIEs
  • Decreased production from Solar Panels
Represents the density and composition of the Martian atmosphere. The higher this parameter is, the more Earth-like are the atmospheric pressure, Oxygen levels and cloud generation.
Temperature
  • Decreased severity of Cold Waves
  • Permafrost starts melting above 50%
Represents the global surface temperature of Mars. The higher this parameter is, the more favorable are the conditions for Earth-like life.
Water Represents the quality and volume of surface water on Mars. The higher this parameter is, more and larger water bodies will appear on Mars: lakes, seas and oceans.
Vegetation Represents the spreading and diversity of vegetation and bacterial life on a planetary scale. The higher this parameter is, the more Mars looks like the tundra biome back on Earth, with the ultimate goal to become a quite harsh, yet habitable second home for humanity.

Terraforming Thresholdsedit | edit source

Terraforming Thresholds are values of Terraforming Parameters above which drastic changes will occur on Mars.

Effect Parameters
Liquid water 25% Temperature
Cold Waves end 50% Temperature
Blue skies 50% Atmosphere
Dust Storms end 50% Atmosphere
Meteor Storms end 80% Atmosphere
Vegetation Boom 30% Vegetation
Vegetation Boom 60% Vegetation
Vegetation Boom 90% Vegetation
Effect Parameters
Toxic Rains start 25% Atmosphere25% Temperature
Breathable atmosphere 95% Atmosphere50% Temperature
Effect Parameters
Sustainable grass 20% Temperature10% Water
Sustainable bushes 30% Temperature20% Water
Sustainable pine trees 35% Temperature35% Water
Sustainable mixed trees 75% Temperature75% Water
Effect Parameters
Clear Rains 40% Atmosphere40% Temperature10% Water
Toxic Rains end 55% Atmosphere55% Temperature5% Water

Life Support

Life Support is necessary for the immediate survival of the colonists.

Building Standard costs Base production Storage capacity Maintenance Operational needs Requirements Upgrades
MOXIE 4 3 2 2 None (+50% Production)Cost: 2
Oxygen Tank 3 10 (from storage) 100 1 None (+50% storage capacity)
Large Oxygen Tank 9 50 (from storage) 1000 3 Colony Design Set DLC (+50% storage capacity)
Water Extractor 6 2 5 1 5 None (+25% Production, +10 Consumption)Cost: 2 (+30% Production, Fuel Consumption) Cost: 5 (+50% Production) Cost: 5
Moisture Vaporator 2 5 1 None 2 5 (+50% Production) Cost: 2 (+100% Production) Cost: 5
Water Tower 3 10 (from storage) 100 1 None None (+50% storage capacity)
Large Water Tank 10 30 100 (from storage) 1000 3 (+50% storage capacity)
Pipes 1 / 5 hexes None (instant construction)Cost: Free
Pipe Valve 1 None None
Fungal Farm 10 10 3 6 30 1 10 2 0.5 6 Botanists (reduces workplaces by 2)Cost: 10 (+50% Production, +100% Consumption) Cost: 10
Outside Ranch 20 10 3 based on 300 1 10 9 Project Laika DLC None

Red Faction Guerilla Re-Mars-tered

Переиздание одной из лучших игр про Марс. В ремастере присутствует полностью обновленная графика, множество добавленных и доработанных визуальных эффектов и поддержка 4K-разрешения.

Геймплей при этом остался нетронутым. Вы отправитесь в будущее, в котором человечество колонизировало Марс. Играя за повстанца, вы сразитесь за свою свободу. Главное преимущество игры – это детальная разрушаемость практически всего окружения. Геймер будет использовать эту фишку постоянно, устраивая засады, прорубая себе путь и атакуя врагов. Re-Mars-tered – это отличная возможность познакомиться с серией или для повторного прохождения.

The Red Solstice

Футуристический шутер от Ironward с изометрическим видом, захватывающими тактическими боями и элементами РПГ. События The Red Solstice происходят в 2280 на поверхности Марса, уже длительное время осваиваемого людьми, которые перебрались сюда с родной Земли после чудовищной катастрофы.

В результате крупной бури под названием «Красное солнцестояние» связь с центральной колонией была нарушена. И теперь элитному отряду бойцов из корпорации Elysium придется взяться за опасное задание и выяснить, что же случилось с материнской колонией на Тарсисе. В игре присутствует кооператив на 8 человек.

Red Faction: Armageddon

Продолжение культовой серии шутеров про Марс, прославившейся благодаря увлекательной механике стрельбы и тотальной разрушаемости окружения.

Признаемся, что Red Faction: Guerrilla расстроила многих геймеров, отойдя от оригинальной концепции приключенческого шутера до сомнительной «полупесочницы» с миниатюрным открытым миром и скучнейшими заданиями. Red Faction: Armageddon, к счастью, не пошла по печальному пути своей предшественницы и вернулась к истокам, позволяя игрокам насладиться противостоянием Дариуса Мейсона и чудовищной марсианской расы, долгое время скрывающейся в недрах планеты. Геймплей Armageddon содержит такие традиционные элементы серии Red Faction, как абсолютное разрушение, море разнообразного оружия и схватки с боссами.

Как работать и зарабатывать на NFT

Первый способ — это покупка паков и перепродажа отдельных карточек. В 80% случаев приобретая ящик вы тратите меньше денег, чем нужные лоты по отдельности. Тут логика проста — купили набор, перепродали по отдельности и получили прибыль.

Как считать, что выгоднее, купить много дешевых NFT и объединить или купить сразу дорогую карточку? Логика подсчета довольна проста: если пакет дешевых NFT обходится дешевле, чем стоимость одной дорогой, то следует приобрести недорогие, а затем объединить их. Но помните, что по мере объединения вы всегда теряете немного от стоимости пакета. На данный момент выгоднее было приобрести дорогую, но какие опции предложат разработчики в будущем, пока неизвестно. Возможно, стоимость старых редких карт будет со временем возрастать.

Второй способ — просто купить NFT и подождать. Логика заработка вполне естественна — ограниченное количество карточек повышает их ценность на рынке. Даже простые NFT выпущены в ограниченном тираже, а от их количества частично зависит наличие более дорогих. По такой логике стоимость каждой из них начинает существенно возрастать. На этом и базируется заработок в игре. При условии, что со временем будет наблюдаться рост стоимости карточек, многие пользователи начали закупать их с момента выпуска.

Home, Education, and Research[]

Title Size Cost Consumption Maintenance Effects Workers Research
10  Concrete 35 Polymers 10  Power 12  Concrete 3 24 residential space at 35 Comfort
3  Concrete 15  Power 2  Concrete 1 +40 service comfortServices: Medical checks 6 (2 per shift)
10  Concrete 10  Power 1  Concrete 1 14 residential space at 60 comfort
10  Concrete 30 Metals 10 Electronics 20  Power 15  Electronics 3 Trains specialists
3  Concrete 10  Power 2  Concrete 1 8 residential space (children) at 60 comfort
3  Polymers 8 +80 Service comfortServices: Playing
3  Concrete 10 Electronics 5  Power 5  Electronics 1 Accelerates research progress. 9 (3 per shift)
10  Concrete 25 Electronics 10  Electronics 2 Accelerates perks’ development in colonists (children)
10  Concrete 30 Polymers 10 Electronics 20  Power 15  Electronics 4 Generates Research 24 (8 per shift)
10  Concrete 15 Electronics 10  Power 4  Electronics 1 12 residential space at 70 Comfort
 Concrete 5 Electronics 3  Power 2  Electronics 0.5 4 residential space at 70 Comfort

Occupy Mars: Prologue

Почувствовать себя Мэттом Дэймоном, выживающим в одиночестве на Красной Планете, предлагает игра Occupy Mars: Prologue. Отметим, что доступна она бесплатно и является прологом, о чем ясно из заголовка, к полной игре, дата выхода которой на момент обновления статьи не определена.

В игре смешаны элементы жанров «приключения» и «выживание» – в роли колониста игрок с видом от первого лица отстроит убежище, будет следить за своим здоровьем, добывать жизненно важные ресурсы и справляться с различными проблемами, такими как песчаные бури, поломки и так далее. Пролог получился отличным, а значит, и полную версию стоит отнести в лист ожидаемых проектов.

Surviving Mars, 2018 («Выживая на Марсе»)

Градостроительный симулятор, посвященный колонизации Марса, от авторов стратегической серии «Тропико». Surviving Mars отличается высокой реалистичностью, сложностью, продуманными строительными и экономическими составляющими и, насколько возможно для игры, научным подходом к освоению и заселению Красной планеты. Чтобы жизнь колонистам не казалась медом, после 100 солов (100 марсианских дней), проведенных на планете, авторы разнообразят ее забавными происшествиями, вроде нашествия пришельцев или выходок спятившего ИИ.


Любовно построенная и опекаемая нами марсианская колония

14-секундное знакомство

Первые попытки посадить на планету автоматический аппарат осуществил Советский Союз в начале 1960-х годов. Правда, все они закончились провалом. «Марс 1960А» и «Марс 1960Б» не достигли планеты из-за аварий ракеты-носителя «Молния». Чуть более успешным оказался запуск станции «Марс-1», которая, несмотря на Карибский кризис, все же сумела взлететь с Байконура и подобраться к планете на расстояние в 200 тыс. км, после чего связь с аппаратом была утрачена.

Межпланетная станция «Марс-1», 1963 год

(Фото: Альберт Пушкарев / ТАСС)

В дальнейшем Советскому Союзу удалось лишь 14-секундное пребывание на Марсе: в 1971 году аппарат «Марс-3» сумел успешно приземлиться на планету, однако сильнейшая пылевая буря прервала связь с марсоходом. Много большее удалось американцам.

В 1965 году аппарат «Mariner- 4» подлетел к планете на минимальное расстояние до ее центра — 13 200 км — и сумел сделать 21 изображение с разрешением порядка одного км. Затем уже в 1971 году был запущен первый искусственный спутник планеты «Mariner-9», который доставил на Землю тысячи новых и куда более детализированных снимков.

Например, оказалось, что Марс испещрен вулканическими и тектоническими геологическими формациями, что на нем есть высохшие русла водных потоков. С того момента начались масштабные исследования атмосферы и ионосферы планеты, а также ее окружающей среды.

Наконец, в 1975 году на планету успешно приземлились две автоматические станции «Viking 1» и «Viking 2». На Землю было отправлено более 50 тыс. снимков, которые позволили составить первый картографический набросок планеты. После этого успешных марсианских экспедиций не было более 20 лет. Только в 1996 году на орбиту вышел «Mars Global Surveyor», который сумел сделать уникальные по своей четкости изображения Марса.

Фотография возможного водостока в одном из кратеров Марса, сделанная во время миссии Mars Global Surveyor, 2005 год

(Фото: NASA)

Сегодня в сторону планеты движется новый исследовательский аппарат «Настойчивость» (Perseverance). В случае удачи, марсоход в 2029 году передаст орбитальному кораблю первые образцы марсианского грунта, которые будут доставлены на Землю.

Это особенно важно, потому что за счет мощностей наземных лабораторий ученые смогут определить биологическое происхождение марсианской почвы, а в перспективе — хотя бы частично реконструировать историю жизни на этой планете. В целом за 60 лет активных исследований Марса общее количество миссий на эту планету достигло 45

Из них только 19 были успешными. И это — миссии только для автоматических аппаратов. О пилотируемом полете человека мы пока не вели даже речи

В целом за 60 лет активных исследований Марса общее количество миссий на эту планету достигло 45. Из них только 19 были успешными. И это — миссии только для автоматических аппаратов. О пилотируемом полете человека мы пока не вели даже речи.

Planetary Anomalies[edit | edit source]

Planetary Anomalies are quests on Mars that require a minor payload. The first Planetary Anomalies will appear on Sol 10 or 11, and subsequent anomalies will appear after every 62-63 Sols. Planetary Anomalies usually come in sets of 3 to 6.

All Expeditions to Planetary Anomalies take 12 hours to complete. Planetary Anomalies have random names but the description will give an indication of what rewards to expect.

In Space Race Rival Colonies will occasionally start preparing an Expedition to a Planetary Anomaly, adding a timer during which an Expedition can be sent to investigate the Planetary Anomaly first.

Description Inventory Reward
This area registered off-the-charts readings for a while now. This prompts an expedition. Random
One-off strange readings usually don’t merit much attention. This one is too weird to be a sensor glitch. Random
Multiple strange signals, detected over time, can all be traced to this area. It is now nicknamed «The Zone». Random
Something interesting seems to be going on here. On Mars many interesting things can get you killed. Random
A mysterious signal caught from this area is speculated to come from the remnants of a lost and secretive science mission. Engineers Breakthrough
This place is just weird. There is obviously something very wrong about our understanding of the planet and this particular area doesn’t give a damn. Geologists Breakthrough
Highly abnormal weather patterns in this area prove there is still a lot we don’t know about Mars. Investigating the site could bring on a breakthrough. Scientists Breakthrough
Observing the anomalous area brings the promise of either groundbreaking research, or the serious need to fix our observation instruments. Scientists Breakthrough
We have visuals of a large crater. Th? meteorite that formed it was composed of metallic iron-nickel material. Someone suggested that we use some of it to forge a sword and name it. Colonists Metals
Satellites have located an iron-rich region where pieces of hematite and other useful minerals can just be picked from the ground! One only needs robot patience to do that. Drones Metals
Readings suggest that this small black bump could actually be an obsidian-rich mountain. Drones Polymers
A recent dust storm revealed the crash site of what is believed to be a polymer shipment gone missing a while back. Drones Polymers
A spectrographic sweep of the location caught telltale signs of fluorine — a crystal used in the manufacturing of durable polymers. RC Explorer Polymers
Planetary scanning discovered an inactive volcano that may provide valuable insight about the plate tectonics on Mars. Several millions of years ago this was the perfect place to throw a ring into. Colonists 2000-4000 Research Points
Glimmering salts in the area baffle our scientists. Sending a rocket filled with some baffled scientists could prove beneficial. Geologists 2000-4000 Research Points
A huge water lake residing beneath a relatively thin sheeting of ice is what every scientist – geologists being an exception – will call a gold mine. Scientists 2000-4000 Research Points
Rapidly shifting sands in the area present conditions fit for multipurpose research experiments. RC Explorer 2000-4000 Research Points
Sinkholes appear here in a rate seen nowhere else on Mars. Scientific potential warrants sending a vehicle. RC Explorer 2000-4000 Research Points
Spectrographic analyses revealed a ground cavity which seems to contain a huge deposit of precious metals. We can send a RC Rover to enter it and gather the treasure. Mission Control insisted that we name the rover «Siegfried» RC Explorer Rare Metals
Geological murmurs heard by our most sensitive equipment pinpoint an area of immense scientific interest. Geologists Technology unlock
This location is believed to be the site of a secretive military experiment from decades ago. Rummaging through the sands here could yield some technological insights. Scientists Technology unlock
An unidentified robotic rover roams the sands in this area. Reaching it could secure us precious knowledge. RC Explorer Technology unlock
Previous observations tell of a rainbow having being sighted at this spot – most probably from crystalizing water vapors. Scientists are quite vocal of the interest the area represents. RC Explorer Technology unlock

Special Projects[edit | edit source]

Special Projects are undertakings that require a large payload but grant permanent bonuses when the Expedition is completed.

Special Project Additional inventory Outcome Time and requirements Description DLC
Capture Meteors Meteor Shower 2 Sols, 12 Hours Trigger a meteor shower that will yield some valuable resources — Metals, Polymers and Anomalies. The meteor shower falls over a random location and may threaten the colony. None
High-speed Comm Satellite
  • 100 Fuel
  • 100 Metals
  • 100 Electronics
400 Research 4 Sols, 4 Hours Increases sponsor research in exchange for constructing and launching an advanced communications satellite. None
Launch SETI Satellite
  • 50 Fuel
  • 50 Metals
  • 30 Electronics
2000M Funding 4 Sols, 4 Hours Grants Funding. Multiple uses of this project will yield diminishing returns. None
Capture Ice Asteroids
  • 100 Fuel
  • 15 Machine Parts
+5% Water
  • 3 Sols, 18 Hours
  • technology
Crash ice asteroids on Mars’ surface to improve the Water levels of the planet. This action may cause a Marsquake disaster. Green Planet
Cloud Seeding
  • 80 Fuel
  • 20 Polymers
Rain
  • 2 Sols
  • technology
Trigger rainfalls, that improve local soil quality and help plant life. Green Planet
Import Greenhouse Gases
  • 30 Fuel
  • 600M Funding
  • +2% Atmosphere
  • +1% Temperature
  • 3 Sols
  • technology
Send a refurbished rocket to gather greenhouse gases from Earth’s atmosphere and then dump them on Mars, improving the Atmosphere of the planet. This action may cause toxic rains that are harmful to soil quality and plant life. Green Planet
Launch Magnetic Shield
  • 80 Metals
  • 20 Fuel
  • 15 Electronics
Lower Atmosphere loss
  • 2 Sols, 12 Hours
  • technology
  • The Rocket will be lost
Launch an artificial shield to improve the magnetic field of the planet, counteracting solar wind and decreasing the loss of Atmosphere. Consumes the used rocket. Green Planet
Launch Space Mirror
  • 35 Fuel
  • 100 Metals
  • 15 Electronics
+10% Temperature
  • 12 Hours
  • technology
  • The Rocket will be lost
Launch a highly reflective surface to focus more sunlight on the surface of the planet, increasing the global Temperature and the power production of all Solar Panels. Green Planet
Melt the Polar Caps
  • +20% Water
  • +10% Atmosphere
  • 1 Sols, 16 Hours
  • technology
  • The Rocket will be lost
Nuke the Polar Caps, raising the Water levels and the Atmosphere of the planet. Stops all on-going Cold Waves but may cause a prolonged Dust Storm. Each successive nuking has less effect on the ocean levels and atmosphere. Green Planet
Seed Vegetation
  • 35 Fuel
  • 100 Seeds
  • 4 Sols, 4 Hours
  • technology
Transport a large payload of Seeds to spread cyanophytes, green algae, lichens and more complex vegetation on the surface of the planet. Green Planet

Заключение

Перечисленные выше пять главных недостатков Surviving Mars — это, по сути, будущие дополнения, которые надо сделать, чтобы проект стал играбельным. К сожалению, разработчики смогли выработать концепцию только на первые 2-3 часа геймплея, дальше он становится невнятным, нелогичным, рассыпающемся и оставляющим игрока с вопросом, как он должен развиваться дальше. Истинные фанаты стратегий и градостроительных симуляторов будут разочарованы.

И ведь мы перечислили далеко не все недостатки. Среди прочего можно отметить склады с ресурсами и товарами, которые пирамидкой складываются на железной площадке на открытом воздухе безо всякой защиты, а также метеоритные бомбардировки, когда в одно и то же место метеориты попадают 2-3 раза, часто опустошая вашу свежеостроенную базу.

При этом прямо не хватает обычных испытаний, вроде уменьшения поступающего солнечного света, пылевых бурь и безветрия (откуда на Марсе все время дует ветер?).

Кто-то может сказать, что выполнив все исследования в древе технологий, открыв все здания и выполнив прорывные исследования, получается улучшенный геймплей и упрощаются самые надоедающие его элементы.

Однако ни одно исследование поднятые вопросы не снимает и какой смысл вообще ими заниматься, если нормальная игра начинается после того, как ты все исследовал? Давайте тогда оставим игру на сутки, чтобы открыть все технологии, а потом начнем в неё играть.

К Haemimont Games вопросов быть не может — концепция оригинальная, в исполнении руководствовались собственными решениями, не глядя на идеи других разработчиков. Требовалось сделать качественный и увлекательный геймплей, для чего не хватило опыта.

Однако за спиной Haemimont стояла Paradox, которая должна была, обязана была контролировать процесс разработки. И вот тут главный вопрос: «почему после успешных Cities: Skylines и Stellaris вы не смогли никого откомандировать в офис Haemimont для надзора?». Или просто набрать дюжину фанатов этих проектов и дать им сыграть в Surviving Mars десяток часов, провести полный независимый аудит.

Тогда бы выход Surviving Mars отодвинули на год, поскольку проблемы, которые мы обнаружили — они ведь как на ладони и становятся очевидны любому, кто увлекается данным жанром. А так перед нами бета-версия игры, которая могла бы стать культовой. Потенциал в ней есть.

Теперь же Paradox и Haemimont надо поработать над тем, чтобы заявленные в сезонном абонементе дополнения вносили радикальные изменения. Ну а недостатки будут править фанаты своими модификациями.

О системе оценок. В графе «геймплей» стоит оценка за игровой процесс, в графе «сюжет» — за одиночный режим в целом, включая систему испытаний. «Управление» содержит среднюю оценку за пользовательский интерфейс и клавиатурное управление. Оценка за локализацию снижена из-за целого ряда непереведенных названий.

  • Марс превращается в зелёную планету в анонсе нового дополнения для Surviving Mars
  • Бесплатные выходные начались в игре про колонизацию Красной планеты Surviving Mars
  • Халява: на ПК бесплатно раздают фантастическую игру про Марс — Surviving Mars