Содержание
Создаваемое оружие
Это оружие либо крафтится игроком, либо с помощью торговцев «Лавка сокровищ» или «Авторитетное вооружение Бигги»; оба находятся на Форпосте. Бигги производит улучшение другого уникального оружия по рецептам, которые очень редко встречаются. Оружие, которое требуется для улучшения — можно только найти и невозможно создать.
ЛАВКА СОКРОВИЩ | |
---|---|
Приспосабливаемый арбалет (Adaptable Crossbow) | Зефиро-искрящая ракетница (Zephyr Spark Launcher) |
УНИКАЛЬНОЕ КРАФТОВОЕ ОРУЖИЕ НОВАКИДОВ | |
---|---|
Дюрасталевая винтовка (Durasteel Assault Rifle) | Дюрасталевый револьвер (Durasteel Revolver) |
Железная винтовка (Iron Assault Rifle) | Железный револьвер (Iron Revolver) |
Титановый автоматический пистолет (Titanium Machine Pistol) | Титановая снайперская винтовка (Titanium Sniper Rifle) |
Вольфрамовый Магнум (Tungsten Magnum) | Вольфрамовый дробовик (Tungsten Shotgun) |
Attacks
Eruption
The eye in the Heart of the Ruin will charge up a laser and fire it in front of itself (the center of the arena), dealing heavy damage in a conical area. The area where the laser will strike is displayed several seconds beforehand. One thing to note about this attack is that it will hurt enemies that get caught in the blast, so you can use it against enemies spawned by the «Spatial Sunder» attack.
Tentacle Drill
The Ruin will dig its tentacles through the left or right (or both) sides of the arena. It cannot use this attack in conjunction with the laser attack, so the center of the arena is a safe zone. If you get hit by this attack, you will often be knocked towards the center of the room.
Spatial Sunder
A large «portal» displaying a biome type will appear over the Heart of the Ruin’s eye, and multiple smaller portal projectiles will shoot out from it. These portals, upon colliding with the walls and floor of the arena, will summon monsters unique to the biome displayed in the large portal.
Виды атак
- Рывок: Ифрибор влечет за собой удар со своим мечом и выпадами у игрока. Это может быть серия коротких ударов или одного длинного выпадения. Способ избежать этого — продолжать двигаться и использовать либо технологию Sprint, либо Blink Dash. Во время Multi Jab, Sprint взад и вперед, и если вы должны развернуться, пройдите мимо него между атаками. Он не наносит контактного повреждения, и прыжок через него просто заставит вас попасть.
- Шары: Хранитель создает большие стеклянные шары, которые движутся горизонтально на высоте любых платформ вокруг арены. Это делается для того, чтобы отключить игрока или создать атаку, подобную атаке лавы Kluex Avatar. Когда это настраивается, это делается так, что заставляет игрока регулярно менять платформы, чтобы избежать повреждений.
- Лава/Яд(или Заполнение пола): после размещения шаров хранитель заполняет арену яркой лавой или ядом. Наблюдались только пожарные и ядовитые стражи. Игрок должен использовать платформы или Spike Sphere, чтобы избежать повреждений. Лава или яд — только плитка или два высоких.
- Создание привязных конструкций: Хранитель помещает две крошечные пурпурные шары, которые становятся привязанными парами конструкций после того, как они будут размещены. Один из них — стационарный страж, а другой — плавучая конструкция в форме рыбы, которая медленно преследует игрока. Если кто-то убит, другой исчезает, однако, если они встречаются, они сливаются в большую рыбную конструкцию. Если Хранитель, который их породил, является не экранированным Хранителем с высокой защитой, сплавленная конструкция будет создавать особую зону повышения урона при уничтожении, позволяя игроку наносить более значительный урон Guardian. Если он защищен, плавкая конструкция немедленно превратится в небольшую пурпурную сферу с указателем, подобным персонажам Kluex Avatar или снарядам Staff Klewx, и стреляет в игрока после небольшой задержки. Снаряд отключит щит Хранителя, позволяя ему повредиться.
- Рыбная Конструкция: Ифрибор размещает две сферы, например, когда она порождает привязанные конструкции, но результирующие «рыбные конструкции» имеют более квадратное лицо и стреляют по небольшой серии синих шаров во всплесках. Уничтожение их как можно скорее было бы лучшей идеей для игрока.
- Создание птичьих конструкций: Ифрибор размещает 4 шара, которые превращаются в «птичьи конструкции» с острым лицом. Они не стреляют и не следуют за игроком по полю. Игрок должен победить их, чтобы получить повышение статуса повышения урона, чтобы эффективно атаковать опекуна с защитой от полировки.
- Отражающийся лазер: Страж заряжает и запускает лазер, который отражается вокруг арены, нацеливаясь на игрока. Он не меняет свою цель, когда он стреляет. Пучок мгновенно отражается, и безопасные зоны будут выше или ниже, где игрок находился, когда лазер был уволен.
- Лазер с самонаведением: Страж на короткое время запускает лазер у игрока, меняя цель следить за игроком. Продолжайте двигаться, чтобы избежать этого.
- Альтернативные лазеры: Хранитель перемещается на одну сторону арены и стреляет синими лазерами из его рук, которые подметаются вверх и вниз. Он всегда находится в нижней части комнаты, а самая высокая точка немного выше высоты Хранителя, поэтому лучшая стратегия заключается в том, чтобы либо подняться над ним на платформе, либо встать рядом с ним за половину урона (его руки в шахматном порядке — одна более продвинута, чем другая, так что меньше урона может быть получено, если игрок ждет за одной рукой).
- Вращающиеся лазеры: Хранитель стреляет из коротких непрерывных лазеров из рук и вращает их вокруг тела, следуя за игроком. Лучший способ избежать — стоять на вершине Хранителя (между лазерами) или бегать непрерывно.
- Снайперская стрельба: Хранитель стреляет из распылителя маленькие круглые снаряды на игрока. Снаряды стражников могут взорваться через короткое время. Используйте платформы и продолжайте двигаться, чтобы избежать этого. Некоторые арены также имеют пару переключателей, каждый из которых ненадолго активирует длительный всплеск энергии. Этот шип сломает щит Хранителя, позволяя игроку напасть на него. У одного хранителя нет щита, но порождает погоню за «конструктами», которые должны быть побеждены, чтобы создать зону «усиления урона», которая исчезает после того, как четвертая упала. Может быть больше стратегии атаки / арены, не перечисленные здесь. Если вы его видите, добавьте его.
Вооружение мехов
Икон ка | Наименование | Описание | Огневая мощь | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|
Меха-рука с зенитным орудием | Самая дешевая рука для мехов, которая стреляет нагретыми металлическими осколками. | 0.15 МДж/сек | ||
Меха-рука с дрелью | Базовая шахтёрская дрель, которая может служить оружием в крайнем случае. | 0.15 МДж/сек | ||
Меха-рука с винтовкой | Дешевая рука, которая стреляет пулями из свинца. | 0.20 МДж/сек | ||
Меха-рука с Томми ган | Никто не знает, откуда берёт своё название этот пистолет-пулемет. | 0.20 МДж/сек | ||
Меха-рука с ракетной установкой | Запускает рой управляемых мини-ракет. | 0.20 МДж/сек | ||
Мех-рука с осколочными снарядами | Рука запускает снаряды, которые при столкновении разрываются на части. | 0.20 МДж/сек | ||
Мех-рука с самонаводящиеся снарядами | Военная рука, которая стреляет самонаводящейся ракетой с бортовыми системами наведения. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с колеблющимися снарядами | Эта рука стреляет жуткими колеблющимися плазменными пончиками. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с плазменным дроном | Мех-рука, которая при применении выпускает агрессивного дрона с турелью. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с нео-пилой | Заряженная бензопила, предназначена для резки льда. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с пулемётом Гатлинга | Мех-рука оснащена тяжелым оружием Гатлинга. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с кластерными минами | Мех-рука, которая стреляет небольшими скоплениями дистанционных кластерных мин. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с лазерным оружием | Рука оснащенная лазерной пушкой. | 0.25 МДж/сек | ||
Мех-рука с лазерным буром | Передовая утилита мех-руки, которая запускает быстро пульсирующий добывающий луч. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с лазерной снайперской винтовкой | Рука, который выпускает сверхбыстрые пучки солнечной энергии. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с шипастым кулаком | Оружие, которое выстреливает самонастраивающимся кулаком с шипами из дюрастали. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с энергетической винтовкой | Хорошо сделанная рука для мехов, которая стреляет лучами чего-то вроде чистой энергии. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с дроном защитником | Запускает беспилотного дрона, который проектирует защитный энергетический щит. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с энергоклинком | Мощное энергетическое лезвие для прорезания … Практически всего. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с управляемыми ракетами | Тяжелая мех-рука, запускающая тройку ракет с дистанционным управлением. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с двойной винтовкой | Что может быть лучше, чем гигантский пулемет? Два гигантских пулемета. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с катушкой тесла | Оружие с классическим дизайном, перезагружающее врагов разрушительным электрическим зарядом. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с гравитационными минами | Стреляет дистанционными минами, которые создают крошечную гравитационную сингулярность. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с кучей дронов | Продвинутая мех-рука, которая может выпустить несколько беспилотных дронов. | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с неоновым лазером | Дальнобойное лучевое оружие для наступления, разработанное для агентов «Миротворцы». | 0.30 МДж/сек | ||
Мех-рука с Катаной солнца | Мощная мех-рука, сделанная для меха Азры Нокс «Песнь Лебедя». | 0.30 МДж/сек |
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в лесах. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для леса. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на лесных планетах и они не будут все вместе появляться в каждом лесу. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие не боевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в биомах тундры. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для тундры. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на планетах тундры и они не будут все вместе появляться в каждом биоме тундры. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в снегах. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для снежных. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на снежных планетах и они не будут все вместе появляться в каждом снежном биоме. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Авиане
Паломничество в Авос (A Pilgrimage to Avos) | Манифест приземленных (Manifesto of the Grounded) | Дневник Йолотли, часть 1 (Yolotli’s Diary Entry 1) |
Сводная тактика авиан (Avian Battle Techniques) | Наши потерянные крылья (Our Lost Wings) | Дневник Йолотли, часть 2 (Yolotli’s Diary Entry 2) |
Авирукопись: Стих 1:1:1 (Avoscript: Verse 1:1:1) | Сокровища звездочётов (Stargazer’s Treasures) | Дневник Йолотли, часть 3 (Yolotli’s Diary Entry 3) |
Авирукопись: стих 23:4:27 (Avoscript: Verse 23:4:27) | Глаза Клюэкса (The Eyes of Kluex) | Дневник Йолотли, часть 4 (Yolotli’s Diary Entry 4) |
История звездочётов (History of the Stargazers) |
Особая руда
Особые руды не встречаются на каждой планете и используются для создания более сложных предметов, включая доспехи и оружие.
Железная руда
Найдено на: планетах среднего уровня, планетах-садах.
Найти железо бывает непросто. Хотя это не редкость, но появляется только в небольших группах. Чем глубже вы копаете, тем чаще встречается эта руда. Если вы не можете найти железо, попробуйте копнуть дальше вглубь планеты.
Вольфрамовая руда
Найдено на: планетах умеренного уровня.
Если вы хотите построить футуристический тематический корабль или колонию, то вольфрам — важная руда. Вы будете использовать вольфрам для нескольких предметов, находящихся под давлением, включая воздушные шлюзы и платформы. Для многих рецептов на лунную тему также потребуются вольфрамовые слитки.
Титановая руда
Найдено: Планеты опасного или опасного уровня
Титан в основном используется для изготовления оружия и доспехов. Кроме того, это важная руда для базовых деталей мехов . Если вы хотите обновить свой мех впервые, постарайтесь иметь много титана. Для бустеров Astro Mech потребуется 10 слитков, поэтому вы всегда должны искать титан.
Durasteel Ore
Найдено на: опасных или экстремальных планетах.
На протяжении игры вы сможете обновлять разные рабочие станции. Для этого потребуются самые разные материалы, в том числе дюрасталь. Дюрастальные стержни необходимы для модернизации нескольких станций в дополнение к другим предметам. Эта руда имеет уникальную продолговатую форму с голубым отливом.
Aegisalt Ore
Найдено на: Extreme или Планеты непостижимого уровня
При переработке в печи эгизальтовая руда станет очищенной эгизальтовой рудой. Это зеленый куб, который используется в разнообразном редком оружии и доспехах. Он также используется в надстройке ускорителя, который представляет собой обновление для вашего репликатора, которое может создавать дополнительное оборудование дальнего действия. К руде прикреплены маленькие зеленые шары, и это единственная руда такого цвета.
Ферозиумная руда
Найдено на: планетах экстремального или невероятного уровня
Эта руда используется для создания редких расовых доспехов. Расовая броня — это броня, специфичная для расы вашего персонажа. Например, вам понадобится 6 очищенных ферозиумов для создания Рифового Шлема. Это часть набора доспехов Рифа для расы Хилотлов.
Виолиумная руда
Найдено на: планетах экстремального или непостижимого уровня
Подобно ферозиуму, очищенный виолий используется для расовой брони и оружие. Руда серая с фиолетовыми прожилками. При очистке становится фиолетовой сферой. Большая часть оборудования, для которого требуется изысканная скрипка, тоже фиолетового цвета.
Солярийная руда
Найдено на: планетах экстремального или невероятного уровня
Это руда высочайшего качества в игре и используется для создания доспехов и оружия самого высокого уровня. Если вы хотите изготавливать легендарное снаряжение, оно вам понадобится. Руда имеет форму желтой звезды, а после обработки становится звездой солярия.
Обустроенные места
Снежные планеты могут иметь большое разнообразие типов поселений, найденных на них. К ним относятся небольшие микроданжи и лагеря NPC, большие расовые деревни и враждебные подземелья. Мелкие снежные планеты обычно содержат только одно подземелье или деревню, тогда как более крупные снежные планеты могут содержать до трех.
ДЕРЕВНИ (ДРУЖЕЛЮБНЫ) | ПОДЗЕМЕЛЬЯ (ВРАЖДЕБНЫ) |
---|---|
Повстанческий лагерь Апексов (Apex Rebel Camp) | База министерства Апексов (Apex Miniknog Base) |
Апартаменты Апексов (Apex City Apartments) | Тестовый объект Апексов (Apex Test Facility) |
Деревня Авиан (Avian Grounded Village) | Храм Авиан (Avian Temple) |
Сельская деревня Авиан (Avian Native Village) | Гробница Авиан (Avian Tomb) |
Пиратский корабль (Avian Airship) | Каньон Флоран (Floran Canyon) |
Деревня Флоран (Floran Treetop Village) | Охотничьи угодья Флоран (Floran Hunting Grounds) |
Лачужная деревня Флоран (Floran Hut Village) | Подземелье Глитчей (Glitch Dungeon Crawler) |
Замок Глитчей (Glitch Castle) | Крепость зла Глитчей (Glitch Evil Fortress) |
Деревня Глитчей (Glitch Village) | Тюрьма USCM (Human Prison) |
Кемпинг Людей (Human Campsite) | Разоренный дворец Хилотлов (Hylotl Ruined Castle) |
Город Хилотлов (Hylotl Surface City) | Шахта (Mines) |
Деревня Новакидов (Novakid Village) | Канализация (Old Sewer) |
Технологии для слота ног
Слот технологий для ног позволяет выбрать игроку один из улучшенных прыжков, который он может использовать. Технологии для этого слота не тратят энергии.
Название технологии | Функции | Управление | Энергия | Условия |
---|---|---|---|---|
Импульсный прыжок | Двойной прыжок. | Прыжок в воздухе. | Задание Скачкообразная разработка | |
Ракетный прыжок | Улучшение импульсного прыжка позволяет совершить дополнительный ускоренный рывок в любую сторону, при использовании персонаж зависает в воздухе на короткий срок. | Прыжок в воздухе. |
Импульсный прыжок
Технологическая карта (8) |
|
Вертикальный прыжок | Улучшение импульсного прыжка позволяет отпрыгивать от вертикальных поверхностей. | Прыжок впритык с вертикальной поверхностью. |
Импульсный прыжок
Технологическая карта (8) |
|
Мульти прыжок | Улучшение импульсного прыжка, позволяет совершать тройной прыжок (Каждый прыжок поднимает игрока на высоту 65% от стандартного). | 3 прыжка в воздухе |
Импульсный прыжок
Технологическая карта (8) |
Возможная добыча
Lunar Base Blastdoor Blueprint | Двухъярусная кровать лунной базы (схема) | Стул лунной базы (схема) |
Lunar Base Console Blueprint | Lunar Base Crate Blueprint | Lunar Base Lantern Blueprint |
Lunar Base Lockers Blueprint | Miner’s Door Blueprint | Mining Chest Blueprint |
Дверь шахтёра (схема) | Сигнальный жилет | Шахтерский шлем |
Прим.: в последних версиях игры схемы создания шахтерского сундука, шахтерской двери и люка, в силу неизвестных ограничений, (возможно, материалов, из которых они изготавливаются) возможно будет обнаружить только лишь при следующих, повторных посещениях локации (но в таком случае, безусловно не известно, почему остались остальные рецептуры; не достаточно будет просто побывать на планете след. уровня, богатой вольфрамовой рудой, нужно починить корабль, выполнить след. мини-задание на сканирование объектов Форпоста и только затем совершать послед. рейды)
Основные команды
Команда
Информация
/help <commandName>
Показывает информацию о команде, при отсутствии commandName выводит список всех доступных команд.
/admin
Включает режим администратора, позволяя тем самым создавать вещи без траты ресурсов и необходимости изучения рецепта, предотвращает трату здоровья/энергии/сытости, также предоставляет доступ к .
Повторение команды отключает режим администратора.
/reload
Перезагружает локальные файлы игры на стороне клиента. Будет вызывать подвисания игры, так как файлы будут перепроверены. Полезно при тестировании мода, поскольку нет необходимости выхода из игры.
/whoami
Отображает локальное имя пользователя и статус администратора.
/serverwhoami
Отображает серверное имя пользователя и статус администратора.
/whereami
Показывает точные координаты текущего местоположения.
/pvp
Включает или выключает режим «Игрок против игрока».
/played
Показывает статистику текущего персонажа.
/deaths
Отображает общее количество текущего персонажа.
/suicide
Убивает текущего персонажа, получая обычные штрафы при смерти (включая удаления персонажа на максимальной сложности).
/naked
Снимает всю экипировку с персонажа. Полезно для быстрой смены экипировки.
Уникальное оружие
Это оружие можно найти в сундуках и в мешочке с наградой где угодно на планетах соответствующего уровня.
СУНДУК/МЕШОЧЕК С НАГРАДОЙ | ||
---|---|---|
Придаток пришельца (Alien Appendage) | Инопланетная червепушка (Alien Worm Gun) | Астросабля DX (Asuterosaberu DX) |
Бумеранг (Boomerang) | Хрящевой пистолет (Cartilage Gun) | Чакрам (Chakram) |
Пушка рока (Doomcannon) | Зловещий глаз (Evil Eye) | ЭКС Машина (Ex Machina) |
Огнемет (Flamethrower) | Перчатка (Gauntlet) | Гигантский червь (Giant Worm) |
Гномья пушка (Gnome Gun) | Кнут из кишок (Intestine Whip) | Светящийся лук (Light Bow) |
Энергокнут Люкейн (Lucaine’s Energy Whip) | Магнетосферы (Magnorbs) | Окулус ривер (Oculus Reaver) |
Ядовитый лук (Poison Bow) | Газовый опрыскиватель (Pollen Pump) | Гранатомет с дистанционным взрывателем (Remote Grenade Launcher) |
Верёвочный кнут (Rope Whip) | Искатель душ (Soulseeker) | Перчатка сверхновой (Supernova Gauntlet) |
Посох Теслы (Tesla’s Staff) | Ярость Теслы (Tesla’s Wrath) | Протыкающий время (Time Pierce) |
Кнут из лозы (Vine Whip) |
Это оружие можно найти в космических столкновениях.
ВРАЖЕСКИЙ КОРАБЛЬ/АНОМАЛИИ | |||
---|---|---|---|
Лучевой пистолет (Ray Gun) | Копьё-Бур (Drill Spear) | Электро-дубинка (Electro Baton) | Плазменная штурмовая винтовка (Plasma Assault Rifle) |
Removed Bosses
These are bosses that once existed in the game or game files at some point but have been removed from one or both of these. If others are known, please add them here.
Jelly Boss (Brian)
Jelly Boss (also known as Brian) was an optional boss from pre-Upbeat Giraffe versions. It was summoned by using a Peanut Butter Trap, which required a Monster Lab to manufacture (both have since been removed). The boss dropped Endomorphic Jelly, and the codex Jelly (codex). The boss would summon Skeye Jelly minions, potentially overwhelming the player if not quelled.
Drops : | Endomorphic Jelly (100%), Jelly (codex) (100%) | Minions : | Skeye Jelly |
---|
Fatal Circuit
The Fatal Circuit was an optional boss from pre-Upbeat Giraffe versions. It was summoned by using a Inactive Robot, it can be crafted with Steel Bars and an Artificial Brain. The boss dropped a Processor, and the codex Fatal Circuit.
Once the Inactive Robot is put in the floor and triggered with E, it will activate and immediately begin trying to kill the player. The boss is level 20 and attacks the player with both melee attacks and a ranged flamethrower attack.
Drops : | Processor (100%), Fatal Circuit (100%) |
---|
Tentacomet
The Tentacle Comet was a planned boss that would have supposedly been added in future updates. Not much is known about it. However, it is suspected that this creature was related to the one that destroyed Earth, scattering the human race throughout the galaxy.
Once defeated, it was likely supposed to drop the Tentacle Comet Codex, which had some lore info on the boss.
This was most likely supposed to be the endgame boss, fought after passing through a black hole.The boss bears a strong resemblance to the Ruin, suggesting that it was scrapped as the final boss of the game in favour of the Ruin.
Planned Drops : | Unknown , Tentacle Comet Codex (100%) | Planned Minions : | Tentacle Comet Spore |
---|
Базовая руда
Базовые руды можно найти на любой планете (кроме бесплодных планет и лун). Уровень угрозы планеты не повлияет на то, где находятся эти руды. Кроме того, вы сможете найти их все в Полях астероидов . Давайте посмотрим на каждую руду.
Медь
Вероятно, это будет первая руда, с которой вы столкнетесь. Хотя это просто, медные слитки необходимы во многих рецептах, включая флаг телепортации , который позволяет вам быстро посещать планеты, которые вы отметили закладками.
Серебро
Серебряные слитки используются в основном для изготовления различной мебели. Это важная руда, которую нужно иметь под рукой, когда вы проектируете свой корабль или колонию.
Золото
Последняя основная руда, которая у нас есть, — это золото. Золото не используется во многих рецептах, и его нельзя превратить в оружие или доспехи. Эта руда пригодится при создании батарей , которые важны для многих достижений на поздних этапах игры, включая Охлаждающий EPP, который позволяет вам посещать Огненные планеты . >
Финансируемые шляпы
Те люди, которые профинансировали развитие игры на 500$ и более, получили возможность добавить в игру свои шляпы. В деталях предзаказа было написано: «Вы получили возможность нарисовать шляпы для Starbound! Отправьте нам эскиз или идею, мы нарисуем это для вас и добавим в игру для всех, чтобы они могли найти и носить их!»
Эти шляпы до сих пор относятся к отдельной категории.
Стильные авиаторы Парик с рогами демона Маска собаки Ужасный череп Электрониумная шляпа Гигантский бант Рогатая треуголка Модный цилиндр |
Шлем-монитор Маска кружки Камуфляжная кепка Сурикат-книгочей Диадема феникса Маска чумного мастера Рыцарский шлем с плюмажем Ржавый железный череп |
Шлем тёмной души Спортивная бейсболка Капюшон звездочёта Капитанский фро Хородгард Шляпа перевёрнутого кота Шлем валькирии |
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в пустынях. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для пустыни. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на пустынных планетах и они не будут все вместе появляться в каждой пустыне. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Тип
От типа оружия, как правило, зависит способ атаки, а так же его скорость и урон за удар. Общий урон в секунду при этом у равного по другим критериям оружия не сильно отличается.
Одноручное оружие
У одноручного оружия нет спец.атак, но за счет того что в обе руки можно взять оружие достигается большой урон.
Большинству одноручного оружия можно задать точное направление атаки.
Кинжалы (Daggers) — наивысшая скорость атаки, наименьший урон за удар и отбрасывание.
- Короткие мечи (Short swords) — скорость атаки меньше кинжалов, урон за удар и отбрасывание выше. Имеют комбо-атаку из двух ударов.
- Топоры (Axes) — небольшая скорость атаки, но высокий урон и отбрасывание, широкий размах. Нельзя задать точное направление. Мощнейшее одноручное оружие. Для атаки требуется замах, чем больше замах, тем больше урон.
- Кастеты (Fist weapon) — оружие сверхближнего боя, отличаются от другого оружия тем, что при использовании двух одинаковых кастетов комбо-атаки завершаются специальными ударами, которыми можно увеличить наносимый урон. Это оружие не процедурно-генерируемое и очень редкое.
Двуручное оружие
Почти у каждого двуручного оружия есть спец.атака, применив которую можно наносить дополнительный урон. Спец.атаки расходуют энергию. Большинству двуручного оружия нельзя задать точное направление атаки.
Широкие мечи (Broad swords) — медленнее одноручного оружия. Начальный меч любой расы принадлежит к широким мечам. Имеют комбо-атаку из трех ударов
Копья (Spears) — высокоточное оружие, которым можно поражать на довольно большом расстоянии, хорошо подходит как для защиты, так и для атаки.
Молоты (Hammers) — самый медленный, но и самый мощный тип оружия. Для атаки требуется замах, чем больше замах, тем больше урон.
Также существует много других типов оружия, которые можно условно отнести к одному из предыдущих типов, но такое оружие может чем-то отличаться от них.