Эмили колдуин

Dishonored: Порченый

Спустя 14 лет, взяв себе имя Азария Филмор, Слекджов всё ещё владеет винокурней, занимаясь производством и экспортом экзотических напитков. Он выкупил поместье Бригмор и начал ремонтировать его. Несмотря на претензию на честную работу, он всё ещё контролирует объединённые остатки банды с Боттл-стрит и других банд Дануолла и не завязал со старыми привычками.

Будучи спасённым Корво Аттано от Старой Ветоши, теперь находится с ним в более дружеских отношениях и по просьбе помогает ему в различных делах. В 1851 вместе со своими людьми помогает Корво, когда Галия Флит и Китобои нападают на поместье Бригмор, а затем и на особняк Бойлов.

Связанные с заданием достижения

Изображение Название Описание
Безликий После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
Дамский угодник Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши.
Галерист Собрать все картины Соколова.
Милосердие Вы сохранили жизнь Дауду.
Моё! Вернуть свои вещи.
Привидение Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
Тень Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
Уличный заговор Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова.

Загрузочный слайд — Затопленный квартал

Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла

Китобои

Следующая миссия — «Лоялисты»

История Ткацкого квартала

Свой золотой век Ткацкий квартал пережил во время правления императорской династии Колдуин. До этого Ткацкий квартал являлся промышленным районом, где сосредотачивались текстильные мануфактуры, работающие от энергии воды из искусственного канала, рассекающего квартал на две части. Однако со временем текстильная промышленность перемещалась в Морли и Серконос из-за того, что на этих островах рабочая сила стоила дешевле и можно было найти много дешёвых энергетических ресурсов. Ткацкий квартал оказался заброшен, но ненадолго.

Реклама одежды Мортимера

Перси Оливер, Мортимер Хэт, Агата Чесней и другие предприимчивые торговцы из независимой конфедерации торговцев одеждой быстро прибрали к рукам пустующие здания бывших текстильных мануфактурщиков, обустроили там фабрики по пошиву одежды и принялись шить качественную и помпезную одёжку для аристократии Дануолла. В Ткацкий квартал стали в больших количествах заселяться не только богатые толстосумы и их капризные пассии, которые любили прогуливаться по местным бутикам, но и талантливые портные и модельеры, которые искали возможностей и богатства. В рекордно короткие сроки Ткацкий квартал стал средоточием столичной моды.

Но всё изменилось после того, как огласке предались некоторые теневые секреты, которые со всей ретивостью хранили здешние содержатели одёжных фабрик: в частности, общество узнало о чернорабочих с фабрики Мортимера, которые денно и нощно горбатились за станками, производя модные наряды, и получали за свою трудную работу сущие гроши. Их держали в узде бандиты, подчиняющиеся Хэту.

Раскрытие этой очерняющей реноме Мортимера информации отпугнуло от него многих покупателей. Пострадал не только он, но и его коллеги-конкуренты. Дельцы из независимой конфедерации торговцев одеждой стали терпеть страшные убытки. А в скором будущем, незадолго до смерти Джессамины Колдуин, в Ткацкий квартал ворвалась крысиная чума. Квартал оказался покинут, и на его руинах остались лишь «Шляпники» и «Мёртвые Угри» — бандитские группировки, возглавляемые Мортимером Хэтом и Лиззи Страйд соответственно. Две банды принялись делить сферы влияния, но не обходилось и без кровопролитных стычек.

Общая информация

  • И «Мёртвые угри», и «Шляпники» могут стать по отношению к вам нейтральными: первые после возвращения Лиззи Страйд, а вторые после договора с Тримблом. Однако шляпники менее дружелюбны, чем их соседи: если подойти к кому-нибудь из шляпников слишком близко, тот может пнуть или оттолкнуть вас. Если выйти в ткацкий квартал, сохраняя нейтралитет, то Дауд проронит фразу, что давненько он так долго не вступал в драку.
  • Джером — торговец с чёрного рынка, — ведёт переписку с таким же дельцом Гриффом из Винного квартала.
  • У Джерома можно купить костяной амулет.
  • Цены у Джерома не такие высокие, как у Гриффа.
  • Для приготовления противоядия необязательно покупать бычий тростник у Джерома: его можно нарвать в канале Ткацкого квартала.
  • На территории Ткацкого квартала можно стать свидетелем следующих сцен: раненный бандит из «Мёртвых угрей» и стоящий над ним шляпник и пойманный в западню двух «Мёртвых угрей» шляпник. Если предыдущие миссии вы прошли с низким уровнем Хаоса, то в первой сцене шляпник пощадит раненого противника и удалится, а во второй сцене мёртвые угри отпустят безоружного шляпника на свою территорию. Если предыдущие миссии вы прошли с высоким уровнем Хаоса, то в первой сцене шляпник хладнокровно прикончит раненого угря, а во второй сцене громилы из «Мёртвых угрей» с радостью убьют пойманного шляпника.
  • На территории причала можно найти книгу «Роковая монета Тримбла», рассказывающую о смертельной дуэли между Тримблом и Джоплином в бытность их студентами Академии натурфилософии.
  • В канализации можно обнаружить просящую о помощи женщину, которая является одной из бригморских ведьм. Дауд может помочь ей, может отказаться, а может просто пройти мимо. За дверью можно подслушать диалог ведьмы с статуей Далилы. Рядом в засаде сидят еще две, обсуждаю засаду на Дауда. Подслушав их диалог, в ветке диалога с «несчастной матерью» появится фраза «Я знаю, что ты задумала». Дауд проткнёт руку ведьме, попытается её пытать, а потом оглушит её. Тревога поднята не будет, а ведьмы так и будут заниматся своими делами.
  • После починки ундины на вас нападут бригморские ведьмы, в не зависимости от того, убили ли вы их в канализации.. Появляются они поочередно и могут «поднять тревогу».
  • Если вы пустите газ, не выпив противоядия, — умрёте очень быстро.
  • Если вы убили и Тримбла, и Мортимера, то шифр от двери генераторной можно отыскать в шкафчике механика-шляпника (находится на третьем этаже, прямо над комнатой с ритуалом Ветоши). Сам шляпник лежит мёртвым в катакомбах вместе с ключом от шкафчика.
  • Если оглушить/убить Тримбла сразу после того, как он выдаст миссию, Старикан сам скажет код от генераторной целиком и попросит убить его. Если из-за бага не получилось сделать противоядие, после отключения системы жизнеобеспечения у вас будет 10 сек, чтобы убежать. Миссия по восстановлению напора воды будет провалена, но можно взять миссию поиска пропавшего механика. Если сходить за механиком и все-таки восстановить подачу воды (не зачтется), после выхода из катакомб респавнится толпа шляпников. Если проигнорировать воду, их будет гораздо меньше. Порядок действий: вывести из игры Тримбла — катакомбы — забрать генератор — убить старика.
  • Чтобы быстрее добраться до мёртвого механика и не утруждать себя встречей с засадой бригморских ведьм, пройдите решётку под полом через узкое отверстие.
  • Код от двери генераторной — 873 или 572 или 837 или 774 или 387 или 669 или 408 или 165.
  • Чтобы открыть сейф, который шляпники выкопали в иле канала, отыщите ключ. Ключ находится неподалёку, в канале, его легко заметить при использовании способности «Взгляд Бездны» второго уровня.
  • В Ткацком квартале можно обнаружить жилище Портного. Он поведает Дауду о приходе Далилы и её краже локона Эмили Колдуин.
  • Перед смертью Мортимер признается, что давно сказал Лиззи код от двери генераторной.
  • После того, как будет устранен Эдгар Уэйкфилд, Лиззи и всех «Мертвых угрей» можно убить. В этом случае в Бригмор «Ундину» поведут китобои. Достаточно лишь узнать пароль для прохода к Шляпникам.
  • Лиззи запросто может погибнуть в схватке с бригморскими ведьмами.
  • При проведении свадьбы Старой Ветоши трупы или придушенные жертвы могут попросту исчезнуть из круга символов.
  • Из финальной версии миссии было вырезано особое действие «Вы пережили устроенное Абигейл покушение».

Описание

Плакальщики — это люди, зараженные крысиной чумой и находящиеся на последней стадии этой болезни.

Стать плакальщиком может любой человек, который вовремя не добрался до лекарства и перешёл на последнюю стадию болезни. Их одежда запачкана, кожа бледна, из глаз течет кровь, по ним ползают блохи, а вокруг витают своры насекомых. По сути, это живые трупы, которым осталось совсем немного: крысиная чума постепенно убивает их. Их часто тошнит, а вместо человеческой речи они издают пугающие звуки. Свое название они получили от простолюдинов за то, что у них под глазами кровавые подтёки похожие на слёзы.

Галерея

Чужой перед Даудом.

Чужой в трейлере.

Концепт-арт Чужого.

Метка Чужого

Рендер лица Чужого.

Чужой в трейлере The Tales from Dunwall.

Портрет Чужого.

Чужой в Dishonored 2

Чужой, ставший снова человеком

Чужой в трейлере Dishonored: Death of The Outsider.

Чужой стал человеком.

Смерть Чужого.

Руководство по косплею Чужого в Dishonored 2.

Картина Соколова Чужой и ограниченная Бездна.

Картина Далилы Копперспун с изображением Чужого.

Чужой на картине Сьенфуэгоса

На карте Таро.

Чужой крупным планом на карте Таро.

Персонажи Dishonored
Главные персонажи Корво Аттано • Дауд • Эмили Колдуин • Старая Ветошь • Чужой • Джессамина Колдуин
Цели Таддеус Кемпбелл • Кастис Пендлтон • Морган Пендлтон • Леди Бойл • Хайрем Берроуз • Палач • Бандри Ротвильд • Арнольд Тимш • Леонард Хьюм • Эдгар Уэйкфильд • Мортимер Хэт • Далила Копперспун
Лоялисты Фарли Хевлок • Каллиста Карноу • Тревор Пендлтон • Самуэль Бечворт • Тиг Мартин • Лидия Бруклин • Сесилия • Уоллес
Натурфилософы Антон Соколов • Эсмонд Розберроу • Пьеро Джоплин • Джек Рамзи • Уильям Тримбл
Аристократы Бантинг • Талия Тимш • Пратчетт • Монтгомери Шоу • Тимоти Брисби • Адель Уайт • Миссис Бримзли • Уайлз Роланд
Стражники Хакворт • Симмонс • Капитан Рен • Джефф Карноу • Скотт Блоссом • Генерал Тобиас • Генерал Тернбулл
Прочие Мадам Пруденция • Слэкджов • Грифф • Билли Лерк • Томас • Портной • Джером • Кроули • Абигейл Эймс • Лиззи Страйд • Офицер пропаганды • Безумный Выживший • Мелисса • Крекстон
Исторические личности Джон Клеверинг • Бенджамин Холджер • Эйбрам Темплтон
Упоминаемые персонажи Джейн Блухэнд • Неизвестный мальчик • Черная Салли • Лилика • Неизвестная женщина • Доктор Гальвани

Особые действия

Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.

Помог выжившим бежать.

Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.

Убил Ветошь по просьбе Слекджова.

Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.

Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.

Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.

Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.

Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.

История

Четыре тысячи лет назад он был мальчишкой, живущим в неизвестном городе. Ему не повезло и во время похищения для ритуала культ поймал его. Он до конца надеялся, что сбежит. Но культ принёс его в жертву двудольным ножом и он умер, став богом. Чужой появляется перед теми людьми, которых он находит «интересными» — посредством снов и в реальном мире. В The Knife of Dunwall Чужой говорит, что таких людей всего восемь во всем мире. Люди, с которыми он вступал в непосредственный контакт — Корво Аттано, Старая Ветошь, Дауд, Лилика, Пьеро Джоплин, Далила, Эмили Колдуин, Паоло и неизвестный маленький мальчик.

Несмотря на то, что Чужой интересуется тем, что происходит в мире людей, непосредственно в события он не вмешивается, оставаясь нейтральным наблюдателем (однако иногда он может намекнуть тем, перед кем он появляется, как их действия повлияют на судьбы других людей). Также он не выдвигает никаких требований и условий к тем, кому даровал часть своей силы, и не вмешивается в конфликты этих людей, не принимая чью-либо сторону. Так, Корво может убить и Старую Ветошь, и Дауда, если сочтёт нужным — отношение Чужого к нему кардинально не изменится, хоть он и прокомментирует его выбор. Чужой сам решает, кому даровать сверхъестественные способности: Корво получает их, не стремясь к этому, а Антон Соколов, несмотря на попытки разгадать природу его сил и многочисленные ритуалы, посвященные Чужому с целью его призыва, не удостаивается встречи с ним, так как Чужой не считает его «достаточно интересным».

Основная статья: Монологи Чужого (Dishonored)

В то время как отношение к Корво у него сравнительно нейтральное, к Дауду Чужой относится более негативно. Это хорошо видно в The Knife of Dunwall, когда последний напоминает про убийство Императрицы, отмечая, что скоро его история подойдёт к концу.

В 1852 году Билли Лерк и Дауд решили устранить Чужого, чтобы в мире пропала магия и секты. Чужой узнал обо всём этом и начал часто появляться перед Билли, пытаясь рассказать всё больше. Дауд говорит Билли о кинжале с двумя лезвиями, который когда-то, методом смерти превратил юношу в Чужого. После нескольких заданий, нахождении кинжала и смерти Дауда, Чужой говорит Билли, что его тело заковано в камне в бездне и охраняется сектантами, которые когда-то породили Чужого.

При нахождении Чужого даётся выбор: либо убить Чужого, либо освободить его от участи Бога. Если его пощадить, он выходит в реальный мир вместе с Билли и начинает жить как обычный человек.

Второстепенные задачи

Штурм мастерской Пьеро

Спасти Пьеро и Соколова

Неизвестно, каким образом, но Пьеро и Соколов смогли не только улизнуть от городской стражи, но и забаррикадироваться в мастерской Пьеро. Толлбои пытаются выбить ворота, ведущие в мастерскую Джоплина, чтобы привести в исполнение смертный приговор Хевлока, но пока что у них ничего не выходит. Вам же нужно проникнуть в мастерскую Пьеро и отыскать прячущихся под столом натурфилософов.

При виде живого и здорового Корво учёные весьма утешатся. Пьеро расскажет вам о своём последнем изобретении — мощном разрядном столбе, который способен за секунды сжечь или лишить сознания всех врагов на карте. Проблема в том, что Пьеро для финальной калибровки нужен чертёж последнего алгоритма работы разрядного столба. Придётся сбегать в комнату Фарли Хевлока, чтобы в мусорном ведре отыскать чертёж, а после вернуться к изобретателям.

По завершении работы Пьеро и Соколов предложат Корво выбор: убить или усыпить всю стражу, осаждающую мастерскую. В зависимости от зарабатываемого уровня хаоса вы должны сделать выбор, а потом вставить недостающий бак с ворванью в генераторное гнездо на крыше мастерской. Смертоносное оружие будет включено и тут же сработает согласно вашему пожеланию. Задание будет выполнено.

Падение

После побега Корво Аттано из тюрьмы при помощи заговора лоялистов, лорд-регент сперва лишается контроля над Аббатством в результате убийства (или изгнания) Таддеуса Кемпбелла. Затем лоялисты захватывают Эмили Колдуин, и вместе с тем уничтожают союзников регента в парламенте – братьев Пендлтонов. В результате, их голоса получает заговорщик Тревор Пендлтон. Это приводит к смещению баланса в сенате, где уже было много недовольных новым режимом, не в пользу Берроуза, в результате чего он оказывается не в состоянии проводить новые реформы.

В эпоху междуцарствия, когда власть в империи принадлежит регенту, определенные категории законов и указов не могут быть изменены без одобрения парламентского большинства. Таким образом, в жизни народа не может быть резких потрясений – как во время правления регента, так и при воцарении на престоле законного наследника.
— Dishonored, отрывок из внутриигровой книги «Регентство и престолонаследие».

После похищения Антона Соколова доступ к новым разработкам для регента оказывается закрыт. Последним ударом по власти Берроуза становится устранение (или похищение) леди Бойл, в результате чего Берроуз лишается и финансирования. Наконец, во время миссии «Возвращение в Башню», сам лорд-регент Хайрем Берроуз, так и не сумевший до конца воплотить свои грандиозные амбиции в жизнь, погибает или изобличается в своих преступлениях от руки Корво Аттано.

Второстепенные задачи

Меч китобоев — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные клинок и арбалет. Если вы не сделаете это, то не ждите, что Пьеро Джоплин подгонит вам новую амуницию.

«Месть убийцы».

Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:

Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.

Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.

Вступить в схватку:

Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками (при высоком уровне хаоса) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и спасителя Эмили или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.

Помочь Старой Ветоши.

Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей руны. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.

Помочь Слэкджову.

Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.

Первостепенные задачи

Ни адмирала, ни императрицы в пабе не окажется. У вас две цели — отыскать следы пребывания в пабе Эмили и Фарли Хевлока и выяснить, куда они могли исчезнуть. Сообщение от Фарли можно найти на первом этаже, в питейном заведении, в котором новоиспечённый регент-адмирал сообщает, что вместе с Эмили укатил на остров Кингспарроу для реализации своих дальнейших планов. Тот же самый пункт назначения сообщит вам весточка от похищенной Эмили, лежащая в вашем убежище на чердаке паба.

Когда вы выясните, где в данный момент Эмили и Хевлок, вам нужно отыскать Каллисту Карноу. Как только вы проведаете гувернантку дочери покойной императрицы, нужно, используя сигнальную пушку в башне Эмили, запустить в небо осветительный снаряд, чтобы дежуривший неподалёку от берега Самуэль причалил на своей лодке к берегу и подобрал вас.

Первостепенные задачи

1. После потопа

Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание «Месть убийцы».

Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют толлбои. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:

  • С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
  • Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
  • Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и телепортироваться за пределы зоны карантина.
  • По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют вагоны, доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь световую стену, поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).

2. Вернуться в паб «Пёсья яма»

Оказавшись в предместьях Старого Порта, вы должны спуститься в катакомбы и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем банды «Боттл-Стрит» Слэкджовом и Старой Ветошью. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.

Интересные факты

  • В Древнем Египте плакальщиками называли специально нанимаемых людей, которые на похоронах шли за похоронной процессией и оплакивали умершего.
  • Крысы не атакуют плакальщиков, но охотно едят их трупы.
  • Есть костяной амулет, который уменьшает вред от рвоты плакальщиков.
  • В разговоре с Пратчеттом один из офицеров случайно называет больных на последней стадии плакальщиками, извиняется за эту ошибку и исправляет ее. Возможно, среди аристократов это наименование считается неприемлемым.
  • Если заразить поддельный эликсир банды Боттл-Стрит по просьбе Старой Ветоши, то в следующей миссии на территории винокурни появятся плакальщики.
  • Несмотря на пагубную природу плакальщиков, их истребление повышает хаос.
  • Плакальщиков можно убивать в разной анимации, почти как обычных людей.
  • Плакальщики не поддаются расчленению.
  • В плакальщиков можно вселяться.
  • Если на Кемпбелла наложить «клеймо еретика», то его выгонят из города, и он заразится чумой через некоторое время. После этого его можно найти на Жироварне Гривза.
  • Кемпбелл и Грифф — единственные плакальщики в игре, которые встречаются один раз.
  • Если плакальщики убивают NPC (например, ассасина), то жертва падает на колени и начинает отбиваться от насекомых, но вскоре умирает.
  • Если плакальщика «стошнит» на спящего человека, он мгновенно станет трупом.

Биография

Пьеро — самый молодой за всю историю выпускник Академии Натурфилософии, что сказалось на отношении к нему Антона Соколова (главы Академии) не лучшим образом. Их противостояние и соперничество привело в конечном итоге к исключении Пьеро из Академии. Пьеро также подозревает, что Соколов украл несколько его наработок, включая и формулу Эликсира.

Во время учёбы в Академии Натурфилософии принял вызов на смертельную дуэль с Тримблом и победил, но не убил противника. Подробно можно посмотреть в статье «Роковая монета Тримбла».

Позже Пьеро и Антону Соколову удаётся преодолеть разногласия, пусть и на время, в результате того, что им обоим грозила опасность со стороны Хевлока, и они были вынуждены работать вместе. В концовке с низким уровнем хаоса можно даже увидеть, что оба учёных, забыв о соперничестве, работая вместе закончили и довели до ума лекарство от чумы.

В ролике Tales from Dunwall показано, что перед созданием Маски, Пьеро мучали кошмары, в которых он постоянно видел маленького мальчика, умирающего в агонии от чумы. Кошмары настолько измучили Пьеро, что он не мог сконцентрироваться на своей работе, не мог решать самые простые задачи. Но однажды Пьеро приснился сон, в котором он увидел «саму Смерть», после чего он «понял, что он должен делать». После — он создал Маску Корво, и его оружие. Далее в игре можно узнать, что внезапное озарение ему принёс Чужой — с тех пор он каждую ночь «посещал» Пьеро во сне, и именно ему Пьеро обязан идеями для своих последующих изобретений. Похоже на то, что и Сердце создал Пьеро, хотя Чужой и утверждает, что это работа его рук, однако он скорее всего имеет в виду, что он дал Пьеро идею и возможность создать Сердце, используя его как инструмент своего рода; но как и вещь принадлежит не молоту, который её выковал, а мастеру, так и Сердце является творением Чужого, а не Пьеро.

Особые действия

Пройдите катакомбы Ткацкого квартала и доберитесь до системы подачи воды в канал, чтобы запустить данный механизм.

Приготовлено снадобье Ветоши

Описание приготовления снадобья написано выше.

Вы помогли Старикану отойти в мир иной

Сделайте Старикану эвтаназию, чтобы избавить его от бренного существования.

Разведчица бригморских ведьм нейтрализована

На входе в причал, на крыше дома, можно увидеть разведчицу бригморских ведьм.

Варианты устранения:

  1. Используйте «Изгиб времени», чтобы взобраться на крышу и дотянуться до ведьмы;
  2. Используйте «Удушливую пыль» (не наводя прицел на ведьму, а указывая им выше) и «Усыпляющий дротик».

Описание

Сюжет аддона рассказывает историю наёмного убийцы — Дауда. Чужой предупреждает героя, что своими недавними действиями тот привёл в движение цепь событий, и жизнь его уже не будет такой, как прежде: последствий в этот раз не избежать. Чужой даёт лишь одну наводку — имя: Далила. Дауд отправляется в путешествие, в котором ему предстоит посетить уже знакомое игрокам место —Затопленный квартал, а также области Дануолла, недоступные в оригинальной игре. Примером является Деловой квартал. Во время путешествий Дауда будет сопровождать его ученица — Билли Лерк

Как и Корво, Дауд обладает сверхъестественными способностями, некоторые из которых незначительно отличаются от арсенала, доступного при прохождении за Корво в оригинале. Некоторые из них являются новыми. Например, «Призыв Ассасина» позволяет игроку вызвать помощников в лице ассасинов для помощи во время боя. Другие — вариации способностей Корво, такие как «Взгляд Бездны», в режиме которого можно находить Руны и Костяные амулеты, а также «Перенос», при использовании которого одновременно активируется «Изгиб времени» (только в неподвижном состоянии).

Также Дауд имеет множество гаджетов в своём распоряжении: удушливая пыль, оглушающая врагов, разрядные и оглушающие мины, усыпляющие дротики, арбалетные болты, а также разрывные болты.

Дополнение The Brigmore Witches является продолжением истории Дауда, главного героя первого сюжетного дополнения.

Достояние семьи Морэй

Основная статья: Ценности

Как и многие другие аристократические семьи, линия Морэй (и Вера, как их последний представитель) имели ряд своих личных предметов искусства, которые можно обнаружить в течение прохождения игры. За их нахождение главный герой получает некое кол-во монет.

Изображение Название Описание
Футляр для драгоценностей семьи Морэй При прохождении миссии Невинно осуждённый можно будет найти сейф Джелли. Внутри и будет футляр (скорее всего, был украден подельниками Джелли из дома Морэй).
Карманные часы семьи Морэй При прохождении миссии Верховный смотритель Кемпбелл можно будет найти в доме доктора Гальвани, в его спальне, на туалетном столике (были подарены Гальвани, как личному доктору Веры).
Урна семьи Морэй При прохождении миссии Верховный смотритель Кемпбелл можно будет найти в доме Ветоши в Винном квартале, на первом этаже в книжном шкафу (семейная урна, в которой должен был храниться прах ее мужа).
Медаль семьи Морэй При прохождении миссии Верховный смотритель Кемпбелл можно будет найти в доме Ветоши в Винном квартале, на первом этаже на туалетном столике (медаль мужа Ветоши).
Секстант семьи Морэй При прохождении миссии Дом наслаждений можно будет найти на Винокурне Дануолла, в запертом погребе (вероятно, секстант отняли у Ветоши бандиты во время нападения на ее дом).
Изукрашенное блюдо семьи Морэй При прохождении миссии Возвращение в Башню можно будет найти в покоях императрицы, на столике (декоративный поднос с гравировкой Морэй).
Статуэтка рыбы семьи Морэй При прохождении миссии Затопленный квартал (миссия) можно будет найти в доме напротив склада с трупами смотрителей, в шкафу на втором этаже (статуэтка фамильного животного).
Портсигар семьи Морэй При прохождении миссии Затопленный квартал (миссия) можно будет найти недалеко от входа на жироварню Грвиза, поднявшись по каменным ступеням к трем трупам плакальщиков на матрасах (обернутая кожей коробка сигар из Куллеро).
Камея семьи Морэй При прохождении миссии Затопленный квартал (миссия) можно будет найти на крыше дома напротив железнодорожной станции «Центральный Радшор» (не стоит путать с камеей, в которую заключена душа Ветоши).

Сердце (цитаты)

  • Он умен и амбициозен. И метит очень высоко.
  • С ним Стенатели превратились из просто уличной банды в нечто большее.
  • Стенатели — его семья. Ради их защиты он творил ужасные вещи.
  • Он считает, что мог бы править Серконосом лучше, чем герцог.
  • У него есть тайна, которая спасает его жизнь лишь раз в день.
  • Вся Карнака знает, что он провернет любое дело. Даже новый герцог давал ему поручения.
  • Какие-то дела с герцогом. Заключается соглашение. Не знаю. К этому причастен человек, чей разум… поврежден.
  • Ему нужно кое-кого проверить. Он беспокоится, достаточно ли хлеба и воды у того помешанного.
  • Я сразу не увидела, но здесь действует магия. Он пользуется костяными амулетами. Он умеет ими пользоваться.
  • Паоло. В один и тот же день он убил адвоката и помог слепому резчику по дереву перейти улицу.
  • После каждого убийства он делает татуировку на спине. Звезду. Созвездие горя.
  • Он думает о том, что настали опасные времена. И как Минди будет управляться одна, если с ним что случится.