Редчайшие пасхалки и секреты из s.t.a.l.k.e.r.: тень чернобыля

Рекомендуемые статьи

Анонс Pharoah — A New Era, римейка градостроительного симулятора 1999 года

Совсем недавно миновала презентация Gamescom на которой анонсировали несколько интересных проектов. Одним из таких оказался Pharaoh: A new Era. В этой статье поговорим о том, что на данный момент известно про неё.

299

24.04.2021

Компьютерные игры

Оружие в игре Метро 2033

Во вселенной Метро 2033 имеются очень интересные образцы оружия, которые зачастую сделаны кустарным способом. В этой статье вы сможете найти их полный список с коротким описанием. Прочитав её вы сможете хорошо ориентироваться в доступном в игре арсенале, тем самым увеличив свои шансы на победу.

444

29.05.2021

Компьютерные игры

Тест на знание игры God of War 2018

Вы наверняка слышали про игру God of War, в которой вы играете за спартанского воина. В ней древнегреческая и скандинавская мифология открывается перед вами во всей своей красоте. Если вы являетесь фанатом этой игровой серии, то вам обязательно нужно пройти этот тест, чтобы удостоверится в своих глубоких познаниях данной вселенной.

258

12.04.2021

Компьютерные игры

Анонс игры Assassin’s Creed: Valhalla

Компания Ubisoft каждый год выпускает новую часть всем известной игры «Assassin’s Creed» и вот после небольшого затишья нам представляют очередную, уже двенадцатую по счету часть игры – Assassin’s Creed: Valhalla, которая была анонсирована 29 апреля.

142

25.04.2021

Компьютерные игры

Заказное оружие в игре Сталкер: Зов Припяти

В игре Сталкер: Зов Припяти каждый может найти оружие себе по душе. В том числе и уникальные модели, которых в игре единицы. Для их получения нужно пройти особые квесты, но оно того стоит. Подавляющее большинство подобных моделей можно получить у Шустрого.

487

06.05.2021

Компьютерные игры

Нестареющая классика: лучшие старые шутеры на ПК

Рынок видеоигр постоянно пополняется новыми и качественными продуктами – на вкус и цвет любого геймера. Но что может быть лучше старой доброй классики? Давайте вспомним десять игр, которые остаются популярными и сегодня.

435

14.04.2021

Компьютерные игры

Поиск

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и, в большинстве случаев, видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают. Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда главный герой со включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, тот становится видимым и его становится возможным подобрать. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более опасным.

История разработки

Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»:

Вытащил я из часового карманчика , новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».
— «Пикник на обочине», рукопись от 1984г

Впервые активация артефакта появляется в файлах ‘xrCore’ build 2205, Apr 15 2005, где в таблице активации артефактов указана только «Медуза» и то, что при её активации появится аномалия Грави с мощностью 30% от номинального. В дальнейшем таблица расширялась и к ‘xrCore’ build 2571, Mar 16 2006 таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации «Вспышки», которая появится уже в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется Электра.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий — вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.

Как найти Оазис в Сталкер: Зов Припяти

1. Взятие квеста

На слухи об Оазисе можно наткнуться где угодно. Одни говорят, что он находится в Припяти, другие укажут на колесо обозрения, а третьи не имеют даже предположений, но искренне верят в его существование. Если вы чувствуете в себе силы на разгадку этой тайны, то обратитесь к профессору Озёрскому из мобильной лаборатории в окрестностях «Юпитера». Он, вместе с другими учёными, изучает флору и фауну Зоны, и очень заинтересован в выяснении истины. Поговорите с ним и отправляйтесь в путь.

А теперь давайте разберемся где искать оазис в Сталкер Зов Припяти.

2. Поиск подземелья

Как найти что-то в Зоне? Поспрашивать сталкеров, конечно! Но, к сожалению, с Оазисом это не сработает – всё, что вы услышите, будет беспочвенными слухами, а потому искать придётся самостоятельно. Отправиться нужно в вентиляционный комплекс, что в окрестностях «Юпитера».

В самом здании повстречаются зомбированные, а ниже, в шахтах, ещё и тушканы. В подземелья нужно спуститься через заколоченный дверной проём – разбейте доски и пройдите дальше, в помещение с трубами. Тут придётся немного поблуждать по подземному лабиринту: от прохода идите направо, до закрытой двери, и снова направо через трубу. Дальше, сразу напротив входа, будет следующая труба, уже со скобами – поднимитесь, пройдите через ещё одну такую же, и поверните налево. Вы попадёте в большую комнату с колоннами, но просто так дальше не пройдёте, ведь вас будет телепортировать в начало комнаты. Тут нужен особый подход…

3. Загадка арок

Так как пройти колонны и пробраться через эту зацикленную комнату? Немного походив по проходам между колоннами можно увидеть особое мерцание под потолком. Это своеобразный знак, и как только появятся первые «звёздочки», нужно пройти через остальные арки по порядку. Когда мерцание появится над четырьмя арками, вы должны пройти через все из них, и тогда попадёте в резервуар, где и расположен тот самый Оазис. Данная головоломка генерируется случайным образом, и порядок прохождения меняется после каждого выброса, а потому действовать придётся «методом тыка».

Теперь вы знаете где находится оазис в Сталкер Зов Припяти.

4. Забрать артефакт

Попав в резервуар, вы найдёте тот самый Оазис. Это не целебное озеро, и даже не «поле» с артефактами – только одно деревце с мерцающим зелёным плодом на нём. Завораживающее зрелище, и портить его не хочется, но учёным нужно подтверждение существования легенды, а потому «сорвать» артефакт придётся. Будьте осторожны – сразу после получения «Сердца оазиса» в свой инвентарь из ближайших кустов выскочит пси-собака. От неё можно отбиться, а можно сбежать – просто подняться по лестнице наверх, обратно к зданию вентиляционного комплекса. Теперь нужно вернуться к учёным, чтобы сдать квест.

5. Отдать артефакт

Профессор Озёрский будет крайне рад возвращению главного героя, но больше он обрадуется обнаруженному «Сердцу Оазиса» — ещё бы, ведь не каждый день оказывается правдой такая невероятная сказка. Можно отдать артефакт учёным и получить за него 7000 RU, а можно и оставить себе, для личного пользования.

Но есть способ как оставить оазис себе Зов Припяти, и получить деньги – для этого необходимо отказать Озёрскому, выкинуть артефакт на пол рядом с ним с детектором в руках, а после сказать профессору, что вы передумали. В результате бага он заберёт несуществующее «Сердце Оазиса» из инвентаря главного героя, а настоящее останется возле него нетронутым. Так можно обеспечить себя хорошим восстановлением сил, здоровья и заживлением ран, но лучше использовать его в паре с «Пузырём», чтобы компенсировать радиационное излучение.

Интересные факты

«Чистое Небо»

  • Единственный артефакт, который не выводит и не излучает радиацию.
  • Легально в игре можно приобрести и пользоваться только одним таким артефактом.
  • Для нахождения артефакта необязательно брать квест. Его можно найти в шахте в любое время, сразу после телепортации.
  • Лесник говорит, что нашёл артефакт во время пребывания в пространственном пузыре, из чего можно сделать вывод, что артефакт рождается именно в этой аномалии.
  • В обмен на «Компас» Лесник даёт улучшенный «Винтарь-ВС».

«Зов Припяти»

  • В игре существует два экземпляра «Компаса», оба можно получить у Ноя: либо убив его, либо через ветку диалогов, которая появляется после квеста на поиск артефакта. Но, если попросить артефакт в третий раз, Ной нападёт на главного героя. Таким образом, можно получить двойную прибыль, отдав сначала один артефакт Султану, затем второй — Бороде

    Если сначала взять квест у Султана, а потом у Бороды, но первый артефакт продать Бороде, то Султан откажется принимать второй артефакт; таким образом, можно оставить один артефакт себе.

    .

  • «Компас» нельзя продать ни одному из торговцев, ни обычным сталкерам, сам Борода берёт его только по квесту.
  • Обладает положительными свойствами «Кристалла», «Крови камня», «Каменного цветка», «Бенгальского огня» и «Батарейки». Выгодно носить его совместно с «Сердцем Оазиса», поскольку тот также обладает рядом положительных характеристик. Естественно, для их совместного использования понадобятся целых два «Пузыря» и броня, в которую влезает не меньше четырёх слотов. Такая комбинация артефактов позволяет отправляться в длительные рейды налегке, не таская «набор выживания» в виде артефактов (для защиты от аномалий), запаса медикаментов и провизии. Также даёт возможность при прокачке бронежилета использовать направления, альтернативные защите от аномальных воздействий (использование «Компаса») и регенерации здоровья с заживлением ран (использование «Сердца Оазиса»).
Квестовые предметы серии S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Оружие ТРс-301 снайперская • «Обокан» штурмовой • Фамильное ружьё
Документы Документы военных • Документы из X18 часть 4 • Документы из лаборатории X16 • Документы с блокпоста • Документы из Припяти
Броня Комбинезон Призрака • Кольчужная куртка • Лечебный «Берилл»
Прочее Декодер • Пси-шлем • Сенсор ПП-4а
Части тел мутантов Глаз плоти • Стопа снорка • Копыто кабана • Щупальца кровососа • Хвост псевдособаки
Флешки Флешка Шустрого • Флешка Стрелка • Флешка сумасшедшего
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Оружие Ружьё ЭМ1
КПК КПК Клыка • КПК Щукина • КПК сталкера «Свободы» • КПК с картой Рыжего леса (из сюжетного квеста) • КПК пропавшей экспедиции • Старый КПК Свежака •  КПК с картой миграции •  КПК Генерала
Артефакты «Компас»
Прочее Хабар
Флешки Флешки с данными о модификации («Найти усовершенствование») • Уникальные предметы (Вернуть предмет)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Оружие Гаусс-пушка
Документы Мост им. Преображенского: Приказ №562 • Внутреннее распоряжение №423Завод «Юпитер»: Административные документы • График поставок • Письмо о поставках изделия «№62» • Папка с приказом • Тетрадный лист • Бумаги с записями • Журнал дежурной смены • Схема путепроводаИспытательный цех: Документация по «изделию №62»Лаборатория X8: Тетрадь с записью об эксперименте • Документы об исследованиях • Распоряжение о переводе • Излучатель «Радуга» — основные ТТХ • Доклад об исследовании образцов • Инструкция к «изделию №62»
Записки Записка от Соколова • Записки группы Стрелка
КПК КПК Моргана • КПК генерала Таченко • КПК Чёрного • КПК Барчука • КПК бандита • КПК Коряги • КПК посланника Султана • КПК наёмника
Артефакты «Компас» • «Изменённый штурвал» • «Изменённый изолятор» • Аномальное растение • «Сердце Оазиса»
Прочее Инструменты для грубой работы • Инструменты для тонкой работы • Инструменты для калибровки • Красная ключ-карта • Жёлтая ключ-карта • Старая магнитная ключ-карта • Модуль памяти • Стальной ящик • Чёрный ящик • Перин-В3 • Ноутбук наёмников • Сканер аномальной активности • Сканер присутствия мутантов • Ключи • Взрывчатка с таймером
Артефакты из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Выносливость «Батарейка» • «Пустышка» • «Снежинка»
Заживление ран «Мамины бусы» • «Глаз» • «Пламя»
Здоровье «Душа» • «Колобок» • «Светляк»
Термозащита «Кристалл» • «Огненный шар»
Максимальный вес «Ночная звезда» • «Грави» • «Золотая рыбка»
Радиация «Медуза» • «Выверт» • «Пузырь»
Пси-защита «Каменный цветок» • «Лунный свет»
Химзащита «Кровь камня» • «Ломоть мяса»
Электрозащита «Бенгальский огонь» • «Вспышка»

Лунный свет

Артефакт Лунный свет

  • Выносливость +109
  • Электрошок −10 %
  • Радиация −10 %
  • Выброс −10 %

Источник – аномалия «Электра». Значительно увеличивает выносливость, что поможет долго передвигаться бегом, а также быстро восстанавливать энергию, если персонаж перегружен. Можно получить у Бармена после квеста по убийству сталкера Воробья.Морской ёж. Появляется благодаря аномалии «Жгучий пух». Будет очень кстати, если игрок идет через особо радиоактивную местность. Артефакт выводит излучение, но вместе с ним и увеличивает кровотечение. Чтобы приобрести, нужно выполнить задания от Лукаша.

Баги

Также, как и все артефакты последней ценовой категории, «Батарейка» должна была появляться с шансом 0,5 % в рюкзаках некоторых NPC при соблюдении определённых условий, однако из-за ошибки игрового кода артефакт никогда и ни при каких обстоятельствах не появляется у погибших сталкеров.

Если, надев как минимум четыре экземпляра данного артефакта на пояс, подвергнуть Меченого воздействию аномалии «Электра», выброса или убийственной радиации на ЧАЭС, то и его собственное здоровье, и запас прочности его комбинезона будут не снижаться, а восстанавливаться

Таким образом можно чинить повреждённую экипировку, что в реалиях ТЧ, где в принципе отсутствует механика ремонта, сильно облегчает прохождение.
Важное для геймплея следствие из данного бага — с момента надевания четвёртой «Батарейки» электрическая среда становится «дружественной» Меченому, не только быстро восстанавливая его здоровье, но и защищая от атакующих в ближнем бою мутантов, по которым электричество всё также наносит нормальный урон.
Ещё одно следствие из данного бага — возможность значительно облегчить прохождение заключительной локации игры при помощи данного артефакта, банально обойдя большинство сил «Монолита» через заражённые радиацией просторы внутреннего двора ЧАЭС.

Необычные возможности

Теперь, когда вы знакомы с основными параметрами, самое время приступать к созданию артефактов. Здесь гораздо больше возможностей для творчества, чем в случае с обычными предметами. Множество разнообразных параметров помогут вам создать самые необычные артефакты.

Чтобы добавить в игру новый артефакт, придется убрать один из старых. Впрочем, в этом нет ничего страшного. Ведь, по сути, каждый следующий артефакт в рамках аномалии является лишь усовершенствованным вариантом предыдущего (это достигается за счет банального усиления основных свойств предмета). Стало быть, одну вещицу в каждой категории можно смело заменять новинкой.

Первый артефакт мы изготовим на основе «ломтя мяса». Все, что вам нужно для этого, — изменить в разделе af_mincer_meat
значения показателей следующим образом: inv_weight
2.0
, cost
6000
, health_restore_speed
— , satiety_restore_speed
0.0006
, radiation_restore_speed
0.0002
, fire_wound_immunity
1.0
. В итоге мы получили мясо, утоляющее голод практически мгновенно. Правда, оно делает вас чуть восприимчивее к ударам (в том числе холодным оружием), а кроме того, в небольших дозах излучает радиацию. Так что, если у вас нет артефакта, способного компенсировать этот урон, лучше запивать такую пищу водкой, она снизит поражающий эффект.

Этот артефакт пока самый дорогой в игре, да и весит он в четыре раза больше любой другой волшебной безделушки. Зато с этим чудо-продуктом вам больше не нужна обычная еда. Артефакт имеет смысл использовать, когда вашего героя мучает голод и при этом рядом нет врагов. Насытившись, лучше уберите его обратно в рюкзак, чтобы на вас не действовала его радиация.

Второй артефакт — «защитное поле» — ослабит ущерб здоровью героя сразу от нескольких видов атак. Его мы создадим на материале «лунного света», которому соответствует блок af_electra_moonlight
. В нем необходимо провести следующие преобразования: inv_weight
1.5
, cost
7000
, trail_light_color
0.1,0.2,0.8
, trail_light_range
5.0
, health_restore_speed
-0.00015
, burn_immunity
0.75
, radiation_immunity
0.75
, explosion_immunity
0.75
, chemical_burn_immunity
0.75
. «Защитное поле» смягчает урон от четырех типов повреждений (в том числе и от радиоактивного излучения), но потихонечку высасывает из главного героя жизнь, а кроме того, делает его чуть уязвимее к электрошоку. Эти два недостатка, однако, можно с лихвой побороть некоторыми другими артефактами.

Следующий наш артефакт — «молекулярная броня» — будет великолепно дополнять «защитное поле». Новинку мы поставим на место «ночной звезды», характеристики которой описаны в разделе af_night_star
. Внесите в него следующие изменения: inv_weight
1.2
, cost
7000
, trail_light_color
0.8,0.2,0.3
, trail_light_range
6.0
, radiation_restore_speed
0.0001
, burn_immunity
1.1
, strike_immunity
0.7
, shock_immunity
0.7
, wound_immunity
0.7
, radiation_immunity
1.1
, telepatic_immunity
0.9
, explosion_immunity
1.15
, fire_wound_immunity
0.75
. Артефакт дает отличную защиту от одних видов атаки, но в то же время делает сталкера чувствительнее к другим, плюс он немного излучает.

После того как работа над файлом artefacts.ltx
будет завершена, скопируйте его в \gamedata\config\misc
.

Моды (фанатские модификации)

Dark Ukraine (2007)

ABC Inferno (Исполнитель Желаний) (2007)

SRP Mod (2007)

Зона поражения (2007)

Winter Mod (2008)

История Прибоя (2008)

Новая война (2008)

AMK 2008)

Зона поражения 2: Ответный Удар (2008)

Old Episodes: Эпизод 1 (2008)

Arsenal Mod (2008)

Обречённый город (2009)

S.T.A.L.K.E.R. Complete (2009)

Old Good S.T.A.L.K.E.R. Mod (2009)

OGSE (2010)

Lost World 3.0 (2010)

L.U.R.K. (2010)

Lost World Condemned (2010)

Народная Солянка (2010)

New Level Changer Начало v 6.0 (2010)

Lost World Requital (2010)

Тайные Тропы 2 (2011)

Апокалипсис (2011)

Поиск. Dies Irae (2011)

R.M.A mod 1.1.5 (2011)

Долг. Философия Войны (2011)

«Energy mod» (2011)

Lost World Troops of Doom (2011)

Paradise Lost (2012)

Хроники Зоны: Viam Fata (2012)

Dream Reader-TFZ 1.1 (2012)

DMX MOD 1.3.5 (2012)

Возвращение Шрама (2012)

Nature Winter v2.0 (2012)

Dream Reader — The Leper Area (2012)

STALKER: (2012)

Nature Winter v2.3 Black Edition (2012)

Krovosos mod v. 3.8 (2012)

Dead Autumn (2012)

Боевая подготовка 2 (2012)

Конец Света (2012)

Ultimate v0.5.5 (2012)

Альтернатива 1.1 Beta (2012)

Dead Autumn 2: Другая реальность (2013)

Упавшая звезда. Честь наемника (2013)

Вариант «Омега» v. 4.0 (2013)

Закоулки правды (2013)

Old Episodes. Episode 2. War of Zone (2013)

Dream Reader — Dangerous Area (2013)

Oblivion Lost Remake (2013)

Большая Зона (2013)

Альтернатива 1.2 (2013)

Autumn Aurora 2 (2013)

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (2013)

Путь Человека (2014)

Lost World: Origin (2014)

Объединенный Пак — 2 (2014)

Oblivion Lost Remake 2.5 (2014)

Ночь перед Рождеством (2015)

OGSE 0.6.9.3 (2015)

Павший периметр (2015)

Золотой Шар 0.6.6 (2015)

Вектор Отчуждения (2015)

NLC 7: Я — Меченный (2015)

Ночь перед Рождеством 2 (2016)

Альтернатива 1.3 (2016)

Old Episodes. Episode 3 (2016)

Судьба Зоны 0.5 (2016)

Old Episodes. Epilogue (2016)

Новый Арсенал (2016)

Darkest Time (2016)

Вариант «Омега» 2: Холодное лето 2014-го (2017)

Народная Солянка 2016 (2017)

Игра душ: Начало (2017)

Золотой Шар. Завершение (2017)

Создание в тумане (2017)

Lost Alpha DC (2017)

Погоня за праздником (2018)

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
.
..

Ресурсы

Все артефакты описаны в файле artefacts.ltx
, который находится в директории \config\misc
(архив gamedata.db0
). Поскольку все содержимое этого архива мы уже извлекли на свет (в \temp
) с помощью STALKER Data Unpacker
(лежит на нашем DVD в разделе «Игрострой»), ищите artefacts.ltx
в той же папке, что и items.ltx
\temp\config\misc
(о том, что это за файл, мы подробно рассказывали в прошлом вскрытии «Сталкера»).

Править «артефактный» файл, как и items.ltx
, можно в «Блокноте». После комментария «Артефакты для аномалии «Комариная плешь» начинаются основные разделы файла, соответствующие отдельным артефактам. Каждому чудо-предмету посвящены два смежных блока: при этом второй называется точно так же, как первый, только в конец названия добавляется сочетание _absorbation
(например: af_medusa
и af_medusa_absorbation
).

Поскольку некоторые из артефактов являются родственными по своему прохождению (находятся возле одних и тех же видов аномалий), они условно могут быть объединены в одну категорию (в каждой по три артефакта). Об этом наглядно говорят комментарии, после которых следуют разделы, относящиеся к артефактам указанной группы.

Изучим настройки первых двух блоков:

inv_name
— название артефакта.

description
— описание. Значения этого и предыдущего показателей задаются по аналогии с одноименными параметрами из файла items.ltx
, только в данном случае ссылка идет на блок из файла string_table_enc_zone.xml
. Таким образом, чтобы определить реальное название артефакта, загляните в тот раздел данного xml
-файла, имя которого совпадает со значением атрибута inv_name
— название артефакта;

inv_weight
— вес артефакта;

cost
— стоимость;

lights_enabled
— световой эффект вокруг артефакта (true
— присутствует, false
— отсутствует);

trail_light_color
— цвет света, излучаемого предметом. Задается по системе RGB (красный, зеленый, синий);

trail_light_range
— расстояние, на которое распространяется свет от артефакта.

Следующие пять настроек определяют скорость различных процессов в организме героя после активации артефакта. При значении 0 никакого воздействия нет, при отрицательных значениях — эффект будет прямо противоположным.

health_restore_speed
— восстановление здоровья;

radiation_restore_speed
— вывод радиации из организма. Отрицательное значение в данном случае избавляет от радиации (чем ниже значение, тем быстрее будет выздоравливать сталкер);

satiety_restore_speed
— насыщение;

power_restore_speed
— восстановление сил (энергии);

bleeding_restore_speed
— остановка кровотечения.

Второй из двух блоков, с постфиксом _absorbation
, состоит из девяти однотипных характеристик. Каждая из них определяет степень защиты, которую дает артефакт от того или иного вида физического воздействия. Учтите, что чем выше число, тем слабее иммунитет. Стандартное значение равное 100% — 1.0
. Числа ниже единицы обеспечивают дополнительную защиту, а выше единицы — наоборот, уязвимость.

burn_immunity
— ожог;

strike_immunity
— удар;

shock_immunity
— электрошок;

wound_immunity
— разрыв;

radiation_immunity
— радиация;

telepatic_immunity
— телепатия;

chemical_burn_immunity
— химический ожог;

explosion_immunity
— взрыв;

fire_wound_immunity
— пулестойкость.

История создания

Разработка игры началась в 2001 году, когда компанией GSC Game World был создан движок X-Ray, выдававший весьма качественное изображение, поддерживая почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название Oblivion Lost (рус. Потерянное забвение).

Однако, такая задумка показалась разработчикам вторичной, к тому же, требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к Чернобылю. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «сталкер». Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.

Первыми были разработаны две игровые территории. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже отменённый из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией стал НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переработан в НИИ «Агропром».

В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчики назвали первую, более точную дату релиза — середина 2004 года. Но в связи с переходом на новый рендер игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005 год.

В этот период появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.

К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема… Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.

В феврале 2005 года GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом: «When it’s done» (рус. Когда будет готово). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого, большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже отменённых. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.

В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DX9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, где было отмечено, что из игры, цитата: «…пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанатов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.

Незадолго до релиза игра просочилась в Сеть — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку.

20 марта 2007 года игра была официально выпущена. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.

Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля

Золотая рыбка:

  1. Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
  2. Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами

Кристалл:

  1. Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
  2. Локация Агропром. За зачистку.
  3. В лаборатории X-18

Слюда:

  1. За квест от Сидоровича, убийство «Демона»,
  2. Локация Дикая территория. Тайник на крыше.

Плёнка:

  1. Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
  2. Локация Янтарь. В одном из тайников.

Колобок:

  1. У Сидоровича. За убийство Диодора 
  2. Локация Янтарь. Двор X -16.

Батарейка:

  1. От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
  2. Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
  3. Локация Радар. У разбитого вертолёта.

Пустышка:

  1. Локация Янтарь. Тайник на болоте,
  2. Локация Припять. Тайник в детском саду

Пружина:

  1. Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.