Slimes spawn in the Overworld in specific «slime chunks» below layer 40, regardless of . They can also spawn in swamp biomes between layers 50 and 70 in light levels of 7 or less. (Levels 50-70 tend to be near the surface.)

Only sizes 1, 2, and 4 (NBT tag values 0, 1 and 3 respectively) spawn naturally. With use of , slimes can potentially range from size 1 to 256 (NBT tag 0–255)/1 to 128 (NBT tag 0-127)

Like most other hostile mobs, slimes do not spawn within 24 blocks (spherical) of any player, despawn over time if no player is within 32 blocks, and despawn instantly if no player is within the despawn radius (128 blocks in Java Edition, 44-128 blocks in Bedrock Edition depending on simulation distance).

A slime needs roughly a 3×2.1×3 free space to spawn. The area in which the slime spawns in must be clear of solid or liquid obstructions. When a slime attempts to spawn, the game checks for the space requirement of a large slime, and the size is determined later. Therefore, since large slimes are slightly taller than 2 blocks, no slimes, regardless of size, are able to spawn at all in 2-block-high areas. Also, since large slimes are slightly wider than 2 blocks, and mobs spawn at the center of a block, having any block within the 3×2.1×3 area, even as thin as a glass pane, can prevent a slime of any size from spawning.

Slime size is affected by regional difficulty: chances range from 33% for each size at the low difficulty to 16% small, 33% medium, and 50% big with higher difficulty.

Slime Spawning On Light-Emitting Blocks
Icon Block Can Spawn
Beacon No
Campfire No
Conduit No
End Gateway (block) No
End Portal (block) No
Glowstone No
Fire No
Lava No
Cauldron containing lava No
Jack o’Lantern Yes
Lantern No
Redstone Lamp Yes
Respawn Anchor Yes
Sea Lantern No
Sea Pickle No
Shroomlight No
End Rod No
Glow Berries Yes
Torch Yes
Blast Furnace Yes
Furnace Yes
Smoker Yes
Candle No
Glowing Obsidian Yes
Nether Portal (block) No
Soul Campfire No
Soul Fire No
Soul Lantern No
Soul Torch Yes
Ender Chest No
Glow Lichen Yes
Redstone Torch Yes
Amethyst Cluster No
Amethyst Bud Yes
Magma Block No
Brewing Stand No
Brown Mushroom Yes
Dragon Egg No
End Portal Frame No
Sculk Sensor No
Light Block No


In swamps, slimes may spawn at night between the heights of 50 and 70 when the provided light level is 7 or less. They spawn most often on a , and never on a new moon. Slimes spawn in the normal swamp, but not in any variants.

More precisely, the game checks two factors:

  1. If the light level is equal to or less than a random integer (from 0 to 7)
  2. If the fraction of the moon that is bright is greater than a random number (from 0 to 1)

If these conditions are met and the altitude is acceptable, there is a 50% chance of spawning a slime.

«Slime chunks»

Slimes spawn throughout the world (except mushroom islands) below level Y=40 regardless of light level, but only in certain chunks; 1⁄10 of all chunks.

Java Edition

In Java Edition, these «slime chunks» are determined pseudo-randomly by combining their chunk coordinates with the seed of the world:

import java.util.Random; 

public class checkSlimechunk{ 

    public static void main(String args[]) 
        // the seed from /seed as a 64bit long literal
        long seed = 12345L;
        int xPosition = 123;
        int zPosition = 456;

        Random rnd = new Random(
                seed +
                (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                (int) (xPosition * 0x5ac0db) +
                (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025fL

        System.out.println(rnd.nextInt(10) == );

That is, using the chunk coordinates to help generate a seed, a random number between 0 and 9 inclusive is generated. If that number is 0, the chunk can spawn slimes. To convert world coordinates to chunk coordinates, divide by 16 and round down. Note that , and are 32-bit integers (ints).

Bedrock Edition

The slime chunk algorithm in Bedrock Edition is different from in Java Edition. The algorithm doesn’t depend on the world seed, thus the chunks that slimes can naturally spawn in inhabit the same coordinates for every world.

Как найти чанк спавна слизней

Для начала вам нужно определится где будет ваша ферма слизи, затем прокопать в низ к координатам y=7. Советую копать без ресурсов и ценных вещей потому, что вы можете упасть в лаву. Когда вы докопаете к y=7, вам нужно прокопать 9 чанков (отображение чанков включается с помощью f3+g), прокопать 9 чанков значит сделать комнату в 2 блока, которая будет задевать все 9 чанков. Не забывайте освещать территорию, так как освещение на спавн слизней не влияет. На скриншоте иллюстрировано как примерно это должно выглядеть —

Теперь вам нужно оградить чанки забором. Это для того, чтоб если где-то заспавнится слизень, то он не перешел в другой чанк, а оставался в том, где и заспавнился. Затем вам остается просто ждать около 15 минут реального времени (не игрового), можете гулять по миру (ну если будете гулять, то не отходите далеко, чтоб чанк прогружался) или быть афк (лучше всего). Теперь вы должны вернутся и посмотреть где есть слизень и есть ли он вообще. Если вы не обнаружили слизня, то прокопайте еще чанков и так пока не обнаружите чанк спавна слизней. По моему личному опыту я не копал больше 9 чанков (то есть находил с первого раза, если можно так сказать).

Вот так примерно это будет выглядеть —

Ну вот и все если у вас где-то заспавнился слизень, то вы можете начинать постройку фермы слизи в том чанке, где он заспавнился!



Before building a slime farm, first decide whether to build it in a slime chunk or swamp biome. Every chunk that is generated in a world has a 10% chance of being a slime chunk. Within slime chunks, slimes can spawn when Y < 40. This method requires an underground room to be dug out before the farm is constructed. Slime spawning in swamps can occur between Y=51 and Y=69. This method has the advantage of not requiring a dug-out room prior to building the farm, and the size of the farm is not limited, unlike the slime-chunk method, although the spawn rates are lower in a swamp.

Necessary Chunk Mining for Selected Confidence Values
Chunks Mined Probability of Finding at least 1 Slime Chunk (%)
07 52.17
14 77.12
16 81.47
22 90.15
29 95.29


The first step in constructing either farm is the spawning place. In most farm designs, spawning platforms are created which spawn slimes that are then moved to a killing trap, usually a drowning trap to split larger slimes down and dispatch the smallest size. Spawning pads are usually constructed with a 2½-block gap using slabs, to allow all types of slimes to spawn. It is important to light the spawn platforms up, otherwise other hostile mobs can spawn too. It is also recommended to light the area in a 128-block radius around the farm, to keep the hostile mob cap as low as possible.

Slime Spawning On Light-Emitting Blocks
Icon Block Can Spawn
Beacon No
Campfire No
Conduit No
End Gateway (block) No
End Portal (block) No
Glowstone No
Fire No
Lava No
Cauldron containing lava No
Jack o’Lantern Yes
Lantern No
Redstone Lamp Yes
Respawn Anchor Yes
Sea Lantern No
Sea Pickle No
Shroomlight No
End Rod No
Glow Berries Yes
Torch Yes
Blast Furnace Yes
Furnace Yes
Smoker Yes
Candle No
Glowing Obsidian Yes
Nether Portal (block) No
Soul Campfire No
Soul Fire No
Soul Lantern No
Soul Torch Yes
Ender Chest No
Glow Lichen Yes
Redstone Torch Yes
Amethyst Cluster No
Magma Block No
Brewing Stand No
Brown Mushroom Yes
Dragon Egg No
End Portal Frame No
Sculk Sensor No
Light Block No


The second step in building a slime farm is transportation. In pre-1.8 traps, this is usually achieved by using ‘canals’ of water separated by signs. As slimes can swim in snapshot 14w06a and above, specific water placement is required in Java Edition 1.8 and above. Or using an iron golem to attract the slime to the killing spot.

Separation and killing trap

The final step in building a slime farm is the separation and killing trap. To separate the different sizes down to the smallest, a drowning trap is usually used. The largest type of slime is split to the medium size, and medium to small. The slimes are then taken off to another trap to be killed, usually another drowning trap. Separation trap could be used as a killing trap also.

Alternatively, a water stream carrying the slimes flowing into a cactus trap can be used. Hoppers around the base of the cacti then collect the drops. This has the advantage of killing all sizes of slimes without the need for separation. A downside of this method is that the cacti destroy around 20% of the slimeballs that are dropped.

A quick and lossless method for killing slimes is using magma blocks. Slimes can either be pushed there with a water stream, drawn there by iron golems, or allowed to roam off the side on their own. A hopper minecart track underneath the magma blocks can be used to collect the drops.

For an interesting option, vindicators named «Johnny», or zoglins attack all slimes, but the slimes never retaliate.

Item collection (optional)

To automatically collect the slimeballs produced by the farm, create a hole below the end of the trap, with hoppers feeding into one or more double chests.


This section needs to be updated. 
Please update this section to reflect recent updates or newly available information.Reason: changes in 1.16

Java Edition:

Sound Subtitles Source Description Resource location Translation key Volume Pitch Attenuationdistance
Slime attacks ? ? ? ? 16
Slime dies ? ? ? ? 16
Slime dies ? ? ? ? 16
Slime hurts ? ? ? ? 16
Slime hurts ? ? ? ? 16
Slime squashes ? ? ? ? 16
Slime squashes ? ? ? ? 16
Slime squashes ? ? ? ? 16
Slime squishes ? ? ? ? 16

Нахождение краев чанков[]

Сочетание клавиш F3+G может использоваться для отображения границ чанка.

Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.

Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.

По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.

Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:(координата X или Z) И 15

В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.



For technical reasons, you need to know the seed of your world to use Seed Map, unless, of course, you want to find a seed for a new world. If you’re playing SSP, the app is able to fetch the seed from your savegame. Alternatively, you can use the /seed command ingame. In SMP, you can use the same command if you have sufficient rights. Otherwise, however, you’re dependent on the server owner, who started the world and has access to the savegame and config files.


This app uses some relatively new web technologies. As a result, some features may be disabled for older browsers. I recommend using the latest version of a major browser such as Chrome, Firefox, Edge or Safari.

Из слаймопедии[]

Слаймология:Слаймы удачи — это чудной вид полосатых слаймов, которых, похоже, восхищает вид блестящих объектов, особенно монеток ньюбаксов. Слайм удачи проглатывает любую монетку, какую найдёт, и та придаёт слайму отчётливый звенящий звук при движении.

И всё же монеты не могут составить сбалансированную диету, и слайм удачи всё ещё жадно глотает мясо любого типа. При этом из-за недостатка места в скользком животике слайма удачи его тело взрывается ливнем из ньюбаксов. Этот взрыв часто запускает самого слайма удачи в воздух.

Заметив слаймовода, слайм удачи вскоре поспешно ретируется. Неизвестно ни об одном слаймоводе, который был бы настолько умел или, возможно, достаточно удачлив, что смог бы поймать этого ускользающего слайма.

Опасности для слаймовода:Слайм удачи создаёт ту же опасность для слаймоводов, что и другие редкие слаймы: преимущественно несчастные случаи во время погони за ними, что может приводить к гибели слаймовода. Обещание небольших богатств при неожиданных встречах со слаймами удачи заставило немалое число слаймоводов броситься в Слаймовое море очертя голову.

Эти происшествия привели к тому, что самые суеверные из слаймоводов стали считать слайма удачи плохим предзнаменованием или способом мироздания испытать их бескорыстность. Эти слаймоводы полностью игнорируют слайма удачи и даже прогоняют его прочь. Ну, пока не услышат этот звон ньюбаксов, и потом, может быть, всего лишь один выстрел не навредит…

Плортономика:Нет данных о том, производит ли слайм удачи какой-либо плорт. Ведущие слаймологи считают, что это оттого, что слайм удачи не является по-настоящему отдельным видом слаймов, скорее слайм удачи — это просто аномальный полосатый слайм, чей окрас поблёк в результате поглощения такого большого числа монет. Возможно, это самое изменение стало причиной прекращения производства плорта.

Slimeology:Lucky slimes are a strange variant of tabby slimes that seem to have a fascination with shiny objects, particularly newbuck coins. A lucky slime gobbles up any coin it can find, giving it a distinct jingling sound as they move about.

However, coins don’t make for a balanced diet and a lucky slime will still greedily devour meat of any kind. In so doing, its body bursts with a shower of newbucks, having little room left in its slimy tummy. This burst often sends the lucky slime flying into the air.

Upon detecting a rancher, the lucky slime will soon make a hasty retreat. No known rancher has ever been skillful enough, or perhaps lucky enough, to capture one of these slippery slimes.

Risks:Lucky slimes pose the same risk to ranchers as other rare slimes: mainly, accidents in their pursuit that can lead to a rancher’s demise. The promise of a small fortune when encountering a lucky slime has led more than a few ranchers head-first into the slime sea.

This occurence has led some of the more superstitious ranchers to see the lucky slime as a bad omen, or perhaps as the universe testing their greed. These ranchers will ignore lucky slimes altogether, even purposefully shooing them away. Well, until you hear those newbucks jingling, and then, maybe just one shot couldn’t hurt…

Plortonomics:A lucky slime isn’t known to produce plorts of any kind. Leading slime scientists believe this to be the result of the lucky slime not being a true slime variant. Rather, lucky slimes are believed to be just an abnormal tabby slime: one whose color has faded as a result of ingesting so many coins. It is perhaps this very change that also led to ceasing plort production.

Другие способы

Кроме того, слизни появляются и на поверхности, но только на болотах и лишь в ночное время суток. Если вы хотите обеспечить себя слизью с избытком, следует отыскать место появления слизней и огородить большой участок землей или камнем.

Существует и жульнический способ быстро отыскать место появления слизней. В интернете есть сайты, которые дают возможность проанализировать зерно мира и вычислить области, где появляются слизни. Помимо самого зерна, узнать значение которого можно, набрав в консоли команду /seed, вам потребуется ввести координаты области поиска. В результате в вашем распоряжении окажется картинка, представляющая собой белую сетку с несколькими зелеными квадратами. Каждый зеленый квадрат – это область площадью 16×16 блоков, в которой и появляются слизни, однако учтите, что вам понадобится еще и выкопать подземный ход на нужную глубину, если речь не идет о болотном регионе.

Собираясь на поиск слизней, подготовьтесь к различным неожиданностям. Поскольку на глубине наиболее частым источником света, любимого слизнями, является лава, желательно запастись зельем огнестойкости. Кроме того, не забудьте про еду, оружие, доспехи и достаточное количество факелов для путешествия под землей.

Учтите, что слизни являются агрессивными существами, поэтому нападение на них небезопасно. В игре можно встретить слизней трех видов: большие, средние и маленькие. После того как вы нанесете достаточное количество повреждений большой особи, она разделится на несколько средних, которые, в свою очередь, способны делиться на мелких слизней. Именно из последнего вида и выпадает необходимый вам ресурс.

В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.

Из этой статьи вы узнаете, как найти слизней в Minecraft. Они водятся в болотах и подземных пещерах. Если убить слизня, вы получите слизь, с помощью которой можно крафтить липкие поршни и блоки слизи.

Last Update: Dec 21, 2017 (MC 1.12)

Drop level.dat anywhere.


Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Лавовые кубы добавлены в игру.
Beta 1.9 Prerelease 2 Уменьшился шанс спауна лавовых кубов.
RC1 Добавлены специфичные звуки для моба.
1.1 ? Большие и средние лавовые кубы дропают лавовый крем.
1.3.1 12w18a У лавовых кубов отсутствует анимация из-за внедрения локального сервера в одиночную игру.
12w23a Анимация отображается и в многопользовательской игре.
1.8 14w06b Могут плавать вследствие улучшения ИИ.
Время от времени изменяют направление, уменьшая шанс застревания в углах и стенах.
Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
Изменён механизм прыжков. Как далеко он прыгает соответствует его размеру. Лавовый куб будет прыгать примерно 1,5× его нынешней длины. Например, крошечный слизень будет прыгать очень недалеко, в то время как большой будет прыгать дальше. Также, во время атаки, лавовый куб полностью поворачивает своё тело к игроку.
1.10 16w20a Теперь спаунятся в Нижнем мире в два раза чаще.
1.11 16w32a ID сущности изменён с на .
1.13 ? Лавовые кубы больше не тонут в воде.
1.14 18w43a Текстура лавового куба была изменена.
18w44a Текстура лавового куба была немного изменена: цветовой канал прозрачных пикселей теперь закрашен чёрным.
1.14.3 1.14.3-pre4 Лавовые кубы теперь парят над поверхностью лавы.
1.15 19w35a Лавовые кубы теперь используют свойство .
1.16 20w06a Малые лавовые кубы теперь снова издают звуки при передвижении.
20w15a Лавовые кубы спаунятся в базальтовых дельтах.
20w16a Спаунеры лавовых кубов генерируются в развалинах бастиона.
0.11.0 build 1 Лавовые кубы добавлены в игру. Можно заспаунить сторонними программами.
build 8 Добавлено яйцо призывания лавового куба.
0.12.1 build 1 Лавовые кубы теперь натурально спаунятся.
Теперь делится на лавовые кубы более мелких размеров, если погибает.
0.14.0 build 1 Текстура ядра лавового куба была изменена с на Теперь ядро лавового куба светится.
1.1 build 1 ID сущности был изменён с на .
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10 beta Текстура лавового куба была изменена.
1.16.0 beta Лавовые кубы спаунятся в базальтовых дельтах.
beta Спаунеры лавовых кубов генерируются в развалинах бастиона.
Legacy Console Edition
Добавлены лавовые кубы.
Текстура лавового куба была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены лавовые кубы.

Seed Finder для фрагментов слизи

Конфигурация фрагментов

Во-первых, вы должны решить, какие фрагменты должны быть фрагментами слизи, а какие нет. Если щелкнуть кусок на карте один раз, он будет отмечен как кусок слизи (зеленый цвет), дважды как кусок без слизи (светло-красный). Еще один щелчок сбросит блок до состояния по умолчанию (= игнорировать). Над картой вы можете увидеть примерное количество семян, удовлетворяющих вашим требованиям (1 в x). Запустив приложение на несколько секунд, вы также получите приблизительную оценку времени, которое потребуется, чтобы найти семена.

Поиск семян

Используя панель над картой, вы можете запускать, приостанавливать, возобновлять и останавливать поиск. После того, как вы нажмете «Пуск», вы не сможете переназначить чанки до остановки поиска. Вы также можете сбросить свою конфигурацию в любое время, что также остановит любой текущий поиск.

Слева расположены два ползунка, которые можно настроить. Seeds определяет, сколько семян вы хотите найти, прежде чем поиск будет остановлен автоматически. Workers представляет количество используемых веб-воркеров.Лучшая настройка для этого зависит от того, какую нагрузку приложение должно оказывать на вашу систему и ваше оборудование.

Как только подходящее начальное число будет найдено, оно будет указано в правой области. Вы можете щелкнуть каждое семя, чтобы непосредственно просмотреть его кусочки слизи в приложении. На этом этапе вы не сможете изменить свою конфигурацию, пока не нажмете кнопку редактирования .

Навигация по карте

Для прокрутите , используйте клавиши со стрелками, пока курсор мыши указывает на карту, или перемещайте мышь, удерживая левую кнопку мыши.Вы можете использовать ползунок под картой или колесо мыши для масштабирования . Нижние входы позволяют вам перейти к определенной точке (например, вашей базе) на карте и установить там маркер. Вы всегда можете удалить и добавить маркер, дважды щелкнув по карте. Кнопка «Сохранить карту» позволяет сохранить текущую карту как файл изображения PNG.

Ниже карты вы также можете переключаться между ПК и консольной версией, что изменит способ определения выделенных фрагментов, но только в том случае, если между двумя платформами действительно есть разница.Кроме того, при включенной версии Console Edition карта будет ограничена ее фактическим размером.

Интересные факты

  • Чем ближе полнолуние, тем чаще спаунятся слизни.
  • Слизень атакует только игроков и големов, даже если скелет попадает стрелами по слизню.
  • Слизни не используют обновлённый ИИ, поэтому преследуют игрока по прямой, даже если на пути у них каньон или озеро лавы.
  • Лавовый куб, появившийся в Beta 1.9 Prerelease, может быть рассмотрен как аналог слизня для Нижнего мира.
  • Несмотря на то, что слизни — враждебные мобы, некоторые игроки заводят себе маленького слизня как питомца-прыгуна, который всегда следует за хозяином и не может нанести ему прямой урон. Также он может толкать вагонетку с игроком, поэтому можно устроить железную дорогу на слизневой тяге.
  • Jeb говорил, что слизни будут спауниться на поверхности в джунглях с версии 1.2. Спаун на поверхности был реализован в версии 12w40a, но в биоме болот.
  • Минимальный опыт, который можно получить, убив слизня — 12. 4 за большого, по 2×2 со средних, 4×1 с маленьких. Максимум опыта получится, если каждый слизень будет делиться на четыре — итого 28.
  • С версии 1.7 можно заспаунить слизня огромных размеров при помощи команды . Пример: .
  • Можно лечь на кровать в присутствие слизней и магмовых кубов, и они могут атаковать игрока, когда он лежит на кровати, что его разбудит.
  • Из потолка толщиной в один слой непрозрачных блоков будут «капать» зелёные частицы, как происходит с жидкостями, если слизень стоит на этом потолке.
  • Если поймать слизня на удочку и потянуть вверх, слизень сжимается, пытаясь прыгать, в воздухе.
  • Окрашенное стекло не видно через слизня.
  • Если переименовать слизня с помощью бирки, при делении все слизни, выпавшие из него, получат имя разделившегося слизня.
  • Слизни из спаунера будут появляться только в биоме болота.
  • Слизней часто можно увидеть в суперплоском мире.
  • В отличие от лавовых кубов, слизни получают урон от падения.

Прогрузка чанков[]

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки (F3+F), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки (F3+A), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности.


Some features are not 100% accurate, i.e., locations can be wrong or missing. These include:

  • Dungeons
  • End Cities on Bedrock Edition
  • World Spawn Positions

Various other structures such as villages and igloos can sometimes fail to generate in-game as well.

Let me know in the comments if you find any wrong or missing locations. Please make sure that:

  • you entered the seed and coordinates correctly
  • you selected the correct edition and version (the one used to generate the region you look at)
  • you don’t use any mods that affect the world generation
  • (for slime chunks) you waited long enough, since they have a very low spawn rate even in slime chunks

Из слаймопедии[]

Слаймология:Глючный слайм появился из ошибки в кодовой базе слаймуляции Далёкого-Далёкого Угодья Viktor. Пусть они целиком цифровые, но их можно считать реальными в рамках мира, в котором эти слаймы существуют. В отличие от настоящих слаймов, глючные не питаются. Вместо этого они по какой-то неизвестной причине как будто стремятся проникнуть в каждый уголок слаймуляции.
Опасности для слаймовода:Хоть глючные слаймы не представляют непосредственной угрозы для хозяина ранчо, но их озорная натура может создавать опасные ситуации для тех, кто пытается с ними управиться. Глючные слаймы могут принять форму других слаймов, выдавая себя лишь несоответствующим лицом. Раскрыть их истинный облик можно с помощью спрея отладки или вакая их.
Помимо этого, глючные слаймы могут принимать форму распространённых на Далёком-Далёком Угодье предметов

Если ты хорошо знаком с настоящим Угодьем, обращай внимание на такие предметы, как камни и деревья, которые кажутся неуместными. Капля спрея-отладчика может обнаружить множество замаскированных глючных слаймов.
Плортономика:Глючный слайм не проявляет интереса к еде, симулированной слаймуляцией, поэтому о существовании его плорта ничего не известно.
Тем не менее, если бы даже глючный плорт существовал, он был бы виртуальным, как и всё в слаймуляции, и не представлял бы интереса

Конечно, пока какая-нибудь группка людей не наделит виртуальный плорт ценностью, – тогда, возможно, все начнут его покупать. Чёрт возьми, может, когда-нибудь плорт глючных слаймов будет стоить целое состояние только потому, что кто-то из нас просто с этим согласится, и тогда все мы создали бы наши собственные слаймуляции, чтобы вырабатывать глючный плорт. Но если бы это произошло, все бы стали тратить безумно много реальной энергии, нанося всё больше вреда нашей реальной окружающей среде. И всё для того, чтобы генерировать виртуальный плорт?
Глупость этой идеи настолько очевидна, что мы такого никогда не стали бы делать.

Slimeology:Glitch slimes were formed from a bug in the codebase of Viktor’s Slimeulation of the Far, Far Range. Though a wholly digital entity, these slimes could easily be considered ‘real’ within the limits of the world they inhabit. Glitch slimes do not seek out food like physical slimes; instead, they seem to be expanding to every corner of the Slimeulation, driven by some unknown purpose.
Risks:Though glitch slimes pose no direct danger to a rancher, their mischievous nature can make for hazardous situations when attempting to wrangle them. Glitch slimes will take the form of other slimes, distinguishable only by the inaccurate face they present. Vac-ing them up or using debug spray will reveal their true form.
Additionally, a glitch slime can take the form of objects commonly found in the Far, Far Range. If you’re familiar with the real range, look for objects like rocks and trees that don’t seem to belong. A splash of debug spray can reveal many glitch slimes in disguise.
Plortonomics:A glitch slime does not display any drive to eat the simulated food of the Slimeulation and so no known plorts exist.
However, if glitch slime plorts did exist, they would be virtual like everything in the Slimeulation and have no actual value. Unless of course, a bunch of people decided virtual plorts have value, and then maybe everyone would start buying them. Heck, maybe eventually glitch slime plorts would be worth a fortune because a bunch of us just agree on that too and then we all created our own Slimeulations to generate glitch slime plorts. But if that happened, then we would all be using an absurd amount of real energy, harming our real environment further, all to generate virtual plorts?
So obviously, that’s a very silly thing and we’d never do that.


Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут спауниться естественно.

Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов.
Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза.
Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 радиан) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не деспаунится.

  • Взаимодействие с окружающим миром
    • Каждый раз, когда слизень приземляется, появляется ‘размер слизня’ * 8 частиц слизи.
    • Слизни не всплывают в воде, поэтому они могут утонуть, если водоём достаточно глубокий. С предварительной сборки 14w06a слизни умеют всплывать.
    • Слизни затаптывают грядки.
    • Не имеют защиты ни от одного вида урона.
    • Могут взбираться по лестницам и ступенькам.
    • Большие слизни создают звук при приземлении.
    • Большие и средние слизни издают звук перед прыжком.

Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.

Глорп! Глорп!

  1. Слайм (slime) переводится на русский язык как «слизь». В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
  2. Слаймы — популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
  3. Nick имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
  4. Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день «добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи.»
  5. Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм «Война миров Z», на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.
  6. Максимальное количество этажей башенки слаймов — 6 расположенных друг на друге особей.