Resident evil 4 remake: что известно об игре, её разработке и дате выхода

Сюжетная линия

Прибыв на место дислокации, ваш главный герой обнаруживает то, что все жители деревни почему-то настроены против вас. Что же происходит? А дело в том, что все местные домовладельцы деревеньки оказались, заражены опасным вирусом. Теперь они снова превращаются в обезумевших монстров и мутантов. Теперь Леон должен действовать решительно, истребляя очередную корпорацию, которая уже внедрилась в пределы такой мирной деревни. Туда попала самая влиятельная дама – дочка самого президента Соединенных Штатов Америки. Ваш специальный агент все равно выполнит миссию до конца, тем более, что у него появится новый напарник, а может быть и напарница, с которой вы должны будете сотрудничать на протяжении всего игрового процесса. Вооружитесь по полной программе, изучите повадки опасных врагов, возьмите дробовик и начните отстрел опасных врагов, дабы спасти такую хрупкую девушку, которая является дочерью главы самой мощной мировой державы.

Brief update (Separate Ways Cutscenes)

Hello! Since this is taking me ages, I’m going to post some comparison images about the last thing that remains to be done for Separate Ways: Chapter 4 and 5 cutscenes.

Keep in mind, this remastered cutscenes won’t be implemented until some coder finds the way to force the game to load these video files instead of the original 512 x 336 pixel low resolution pre-rendered videos.

The coder that was working for me almost got it, so it’s a matter of time some other coder (or maybe the same one when she has the time) polish her work and the videos can be used.

And below you can see a few examples of what I’m doing.

There are countless remaster methods used, most times several of them used in the same camera angle: From a simple AI upscale to a complete re-creation. Sometimes several AI methods are used in the same camera angle, because some portions of the image look better using certain AI upscale parameters while other portions look better using another configuration. And, of course, most background stages use the HD textures from the HD project (remember the camera data for the SW cutscenes is still there). But most times I need to adjust lights and effects to make them match the original lighting of the low-res pre-rendered videos before capturing the backgrounds, and sometimes I need to adjust lights and effects for just for one camera angle…! Well, I could do an entire series of videos explaining the process… XD

Enjoy the comparison shots!

Walkthrough | Chapter 4-1 Fully Remastered

Hello everybody again! I’m back with a new video that covers the entire chapter 4-1.

As you know this chapter is quite long (video is almost 2 hours!). I spent a lot of time re-creating shadows and adjusting lights and I also needed a entire week to properly re-created those 2 mini cutscenes that are prerendered videos (bridge and Verdugo, you can see it in the previous post)

Click on the picture to get full size image.

What’s new since the last July 2018 release:

  • Adjusted lighting and effects.
  • A lot of small model and texture edits.
  • Improved stage shadows where needed.
  • Remastered File and Chapter End background images.
  • Remastered new enemies’ textures and models (purple Zealots, the second Garrador, Verdugo, Krauser).
  • Re-created prerendered cutscenes (512 x 336 to 1920 x 1056 pixels)

I hope you like the video! It’s been a pain to edit it because Windows was doing something while I was recording it. You’ll notice some slowdown almost every minute. The slowdowns generated a sound delay in the recorded video… at the end of the video there was 1 min of accumulated sound delay… So, I had to manually find the slowdown moments and edit the audio to re-sync it again with the video! XD

Please, send me your comments about it as usual

Walkthrough | Separate Ways – Chapters 4 & 5 Fully Remastered

Hello everyone! Finally, the last walkthrough video is here… It’s been 3 months since the last one, but there are several reasons that caused this delay.

The main reason is the amount of hours of work I put into the remastered prerendered videos. The results you’ll see in the video are a combination of several remastering methods: AI upscaling, some simple animations fully re-created, stage background completely remastered, some frame by frame edits, combined AI upscaling methods (some adjustments have better results for clothes and aliased borders and some others are better for faces), lighting and effect adjustments applied directly on After Effects…

But there are also some personal reasons. The company I’ve been working for during the last 17 years announced our team that our products will be reimagined and only the digital version of the magazines will remain (I’m working for a scientific magazines publishing group) and 60% of the team will lose their jobs including me.

This led me to the need of some time of meditation and potential solutions search for this new situation.

Conclusion: I’ll start studying a 2-year course of “3D animation, games and interactive applications” yoohoo!!! And I’ll start this next Monday!

So, I’ll be a bit stressed until December (when my current job ends). It’s a good thing this is happening just when the re4 HD project is almost finished. Perfect timing! I hope I can finally share with you the 1.0 release of the project as a Christmas gift, hehe

Here are some remastered cutscenes comparison images (some of them look better in motion , because it’s really easy to see the “tricks” when looking a paused frame :P):

These are the differences you’ll see in this video compared to the pack we released in 2018:

  • Remastered prerendered cutscenes.
  • Adjusted, improved and new lighting and effects.
  • All main campaign last improvements have been ported again to Separate Ways
  • Re-created Start and End of Chapter renders.
  • Exclusive stage edits for exclusive Ada’s stages.
  • Remastered enemies and characters.

And here goes the video. Enjoy it! I’ll be waiting for your comments! ;D

First and Quick 2021 update!

Hello and Happy New Year!

Since it’s been almost a month since the last video, I wanted to post something even if it’s just in the form of a few images.

I’ve been remastering Assignment Ada mini game the last weeks. And it’s already complete!


And now I’m finishing The Mercenaries mode (only Super Salvador and the character’s renders and result screen images remain to be done).


Now all characters use their Hi-poly models. Krauser’s head is the only model that hasn’t been upgraded because the game can’t handle his hi-poly head and his ingame facial animations at the same time. Fortunately, the differences are really not that noticeable. The shape is identical, but it has a few less polygons and the face scar has no volume, but there’s no way you can notice it while playing.

Wesker’s head was drastically downgraded. It’s the most noticeable of all 5 characters:


Also, for some reason Weser textures on the old PC port (and PS2) had better textures than in any other version of this game! The fabric pattern was clearly visible in that port and I re-created his clothes based on that higher-resolution textures:


The renders re-creations are really time-consuming, but the results worth the invested time! :

Posters of the other 4 characters… coming soon!CLICK ON THE IMAGE TO ENLARGE


So, next thing I’ll post will the Assignment Ada entire mini-game.

And a few days later I’ll post the forgotten entire Chapter 5 comparison gallery (the same way I did with the previous 4 Chapters).

That’s it for now! Have a great week!

Resident Evil 4 — это идеальный B-movie.

В Resident Evil всегда был бредовый, даже смешной сюжет. Четвертая часть для своего времени была апогеем серии и в этом плане. Триллерные клише, дурацкие персонажи, гигантские монстры в кустах — все на месте. А завязка-то истории какая! Леон один отправляется спасать похищенную дочку президента США. А держат ее в испанской деревне, укладом и уровнем жизни застрявшей в девятнадцатом веке. Среди злодеев: Распутин-сороконожка, бесформенная биомасса, импозантный карлик, хищник в балахоне, спецназовец-мутант и прочие огромные рыбы. А среди союзников — загадочная дама в красном вечернем платье, бегающая по лесу на каблуках. 

И все эти люди (и не только люди) наивно разыгрывают запутанную историю про корпоративные заговоры, биооружие и ископаемых паразитов! С ноткой бразильской мелодрамы, конечно же. В финале Леона вообще заносит на какой-то военный остров с пулеметчиками и зенитками. Resident Evil 4 не стесняется крутилку бреда выкручивать на максимум. Поэтому в ней тонна запоминающихся сцен. Поэтому Леон постоянно шутит как герой боевика из восьмидесятых и проводит местным «зомби» суплексы и хай-кики.

Но главный шарм игры в том, как искренне японцы, с максимально серьезным лицом это подают. Ты и сам со временем начинаешь во все это верить и на полном серьезе разбирать в голове мотивы местных сумасшедших. На том сюжет серии и держится!

Resident Evil 4 к своему пятнадцатилетию подошла достойно. Кое-где устарев, она все же осталось хорошей игрой. Все ее неудобства превратились в набор правил, делающий Resident Evil 4 уникальным для 2020 года экшеном. К тому же игра на сегодня вышла вообще везде — в том числе и на Switch. Так что приобщиться к классике не составит труда.

Resident Evil 4 все еще хорошо выглядит.

2005-й был очень давно, а в игровой индустрии время летит особенно быстро. В некоторых играх графон устаревает так сильно и так стремительно, что в сердца нового поколения игроков вход им оказывается закрыт. Я проходил HD-версию Resident Evil 4 на Xbox One и никаких страданий не испытал. Игра из позапрошлого десятилетия — это видно, но она все же не динозавр. Даже серо-коричневая гамма Resident Evil 4 (которую она-то и популяризировала) приходится к месту — ведь жути и безнадеги игра местами нагнать все еще пытается. Получается не уныло, а готично.

Все важные текстуры четкие, персонажи ок, а лицевая анимация — не кринж. К тому же игра даже 15 лет назад мастерски работала с освещением и углублялась в мелкие детали: впечатляющая детализация волос у героев, колышущиеся на ветру травинки, анимированная кобура Леона. Такие вещи сильно оживляют картинку. Стабильные 60 кадров в секунду с этим, кстати, тоже хорошо справляются.

Сегодня, после всех подтяжек, Resident Evil 4 вживую выглядит прямо как буллшоты эпохи PlayStation 2. И это здорово! Правда, HD-версия на ПК в сравнении с консольными все же приятнее — за счет качественного сглаживания. На консолях его почему-то вообще нет. А в оригинальном ПК-порте 2007 года модами можно нарулить графику даже лучше, чем в официальном ремастере. Никогда такого не было!

Walkthrough | Separate Ways – Chapters 1, 2 & 3 Fully Remastered

Hello everyone! Wow these last weeks have been really agitated. All the fun with RE: Village and then the Copyright infringement by Capcom because of some textures used in old games.

I’ve been playing Village as if there were no tomorrow. A+ game IMO. Also, all of a sudden that news about Capcom popped up… I really thought they paid for her picture collection. This is really shocking! Some may think this is unprosecutable after so may years, but we must keep in mind the game has been released in several platforms until today.

The funny part is a colleague of mine paid the photographer to obtain some of her book images in HD quality for our projects XD (because the pictures in the CD included in the book were too low resolution for the standards of this project)

Anyway, Capcom can pay with no problem if they lose the claim. I guess someone in the art department was careless and the department in charge of copyright stuff had no time to check all material used in the game was licensed because of deadlines… I guess…

Let’s start with the important stuff. Today, I’ll show you the first 3 chapters of Separate Ways in video format as usual.

These are the differences you’ll see in this video compared to the pack we released on 2018:

  • Remastered prerendered cutscenes.
  • Adjusted, improved and new lighting and effects.
  • All main campaign last improvements have been ported again to Separate Ways
  • Re-created Start and End of Chapter renders.
  • Exclusive stage edits for exclusive Ada’s stages.
  • Remastered enemies and characters.

I hope you like this loooooong video

Геймплей в Resident Evil 4 сначала кажется устаревшим, но потом затягивает.

От многих особенностей игры я отвык. Первый час в Resident Evil 4 был, скажем так, освежающим. Только запуская старые игры понимаешь, насколько мы привыкли ко многим современным «стандартным» механикам. Если их в игре нет — буквально теряешься. 

В Resident Evil 4 очень своеобразная камера «из-за плеча» главного героя, которую толком и покрутить-то нельзя. Нет возможности аккуратно наклонить правый стик влево, чтобы лучше рассмотреть, что там. Камера в такой ситуации резко повернется на фиксированный угол — как во многих гоночных играх с видом из кокпита. Хочешь осмотреться полноценно — вращай самого Леона, камера привязана к нему. Из-за этого часто не видно, что происходит у него под ногами или над головой. Но что еще страшнее, не получается аккуратно заглядывать в комнаты из-за угла, чтобы проверить, нет ли там засады. Когда следом я запустил Resident Evil 5, то даже не сразу понял, почему игра ощущается так удобно и комфортно. Потом дошло — в ней камеру можно нормально крутить!

Chapter 5 – FINAL Comparison Images

Hello everyone! First of all, thank you everyone for all the support during all these years. I still can’t believe we are on the 8th year of this project!

Finally, I had some time to post this comparison gallery that covers the entire Chapter 5 (the Island section of the game)


Before that, I’ll take the opportunity to post what’s the status of the project.

I’ve hired a programmer who’s creating a few DLL files that will fix some issues this game has. These are the bugs I’d like to fix:

  • Restore “DoF”.
  • Fix water and light bloom effects.
  • Restore the “intense fire effect” that was in the original GC/Wii version of the game (that subtle halo around most fires in the game that gives an extra realistic feeling). The porting process broke that effect, and it became that reddish tint some areas have.
  • Fix the black shadows in the floor (the characters and enemies shadows in the floor are always black even at long distances).
  • Black “Take item” screen. The screen becomes black when you take an item. It should be transparent.
  • Weapon scope and binoculars “zoom effect” it was lost during the porting conversion. The image should be blurred when you zoom in and out.
  • Custom HD movies. This is almost done! The game will be able to load custom HD mp4 files instead of the crappy .SFD movie files!
  • English subtitles on the way!

It’s costing me an arm and a leg, but this is what happens when you ask for some professional help ;P Fortunately I don’t have to maintain a family XD

According to the programmer it’s a matter of time and patience if we want to fix all these aspects of the game. I’ll leave it on her hands, and I’ll cross all my fingers!

Oh, and NO, this won’t postpone the release date even further. It’s being done while I’m remastering Separate Ways

And about the regular progress of the project:

Mercenaries: It’s already complete, I’ll post a video next time.


  • Separate Ways Chapter 1 almost finished, I only have to adjust some church lights and re-create the end of chapter render.
  • Mission start render is done:


The cutscenes for this first chapter are already remastered. I’ll go in depth in the methods I’ve used to do it, but I’m 99% certain there’s no way these horrible 512×336 pixels cutscenes can look better than this:


Opening Sequence is already remastered.


I’ve spent an entire week editing small details all over the game based on feedback from people

And finally, here comes the Chapter 5 gallery. It’s a random selection because there were sooo many different details compared to the 2018 version…

Enjoy it!

Walkthrough | Chapter 4-3 Fully Remastered

Hello everyone! I hope all of you are ok. These are confinement days for me and I guess they are also for some of you. Be patient and strong!

I’m lucky I can work from home (my official work I mean). And the project is not delayed because of the damned virus because… I have nothing better to do XD. So, today is time for another chapter!

This chapter is even shorter than the previous one. So, I finally decided to post it before RE3make is released.

I’ve spent a lot of time refining polygons and transparency issues here and there (specially in both mine area). And a few textures are now even further improved. Remember this is the first chapter that hasn’t received Cris’s second revision. So, my final revision from now on will include extra texture polishing.

Fortunately, the later areas of the game doesn’t need the same amount of care because my texture/model/lighting edit skills during my first revision were waaay better in these later part of the game than during my Village/Castle first revision.

What’s new in this chapter since the last July 2018 release:

  • Adjusted, improved and new lighting and effects.
  • Re-created and restored some textures.
  • A lot of small model and texture edits.
  • New and improved stage shadows where needed.
  • Remastered File and Chapter End background images.

On a different matter, I noticed the Novistadors in the previous chapter use a lower polygon version of the Novistadors we see in the area Ashley is abducted again. I guess the reason is the Gamecube had problems rendering all that ammount of Novistadors at the same time. I’ve corrected this and now the cave Novistadors model is also hi-poly (and even some extra mapping inaccuracies are fixed now!).

Here’s a comparison gif:


I hope you like the new 4K video! I’ll be waiting for your comments. Take care!!

Walkthrough | Chapter 4-2 Fully Remastered

Hello again! A new video is here… in 4K! The game runs 100% smoothly in my new computer even at 4K and recording a 150mbps video at the same time!I was a bit worried even in a new machine this game had performance issues but it’s not the case. Even the game was poorly optimized for PC it can run just fine in a high-end machine.

This chapter has only 4 rooms. And chapter 4-3 is almost done. But I guess I’ll wait Resident Evil 3 to be released before posting a new update so it won’t go unnoticed.

What’s new since the last July 2018 release:

  • Adjusted lighting and effects.
  • A lot of small model and texture edits.
  • Improved stage shadows where needed.
  • Remastered File and Chapter End background images.
  • Remastered new enemies’ textures and models (the 2 Gigantes).

I’ll be waiting for your feedback as usual! Have a great weekend

Walkthrough | The Mercenaries Fully Remastered


Hello everyone!

Finally, a new video is here. This time it will cover ALL Mercenaries Stages and ALL characters. I don’t play extremely well, but I got 5 stars in all the stages hehe

I took the opportunity to talk a bit about the project in the video, so I suggest you to take a look at those parts. Jeez… it took me ages to prepare this video! I can see the amount of work a real YouTuber has to do to prepare decent videos haha

Right now I’ve just finished Separate Ways chapter 3, and all Start and End of Chapter renders for the entire mini game are already done (You can see them all at the end of the video). I’ll do another post sharing them all in form of wallpapers soon ;D

So, now I only have to do the final revision to chapters 4 and 5 and do a lot of minimal edits all over the game based on feedback.

I hope you enjoy the video! I really enjoyed playing The Mercenaries. I didn’t remember it was so fun this minigame ;P

Resident Evil 4 (2005)

Четвертая часть — проклятье и благословение серии одновременно. С одной стороны, мы получили одну из величайших игр в истории, которую люди перепроходят до сих пор. С другой, в ее разработке на ранних этапах важную роль играл ненавидящий хорроры Хидеки Камия. Многие его идеи в будущей игре укоренились, так что с нее-то и началось самое масштабное переобувание «резиков» в шутеры, из-за которого в итоге случилась Resident Evil 6. Но даже несмотря на это, большинство игроков считают четверку лучшей частью, и у них весомые аргументы. 

Четвертая — попросту самая богатая часть. В ней тонны очень разного контента и мощнейшая атмосфера. В ней десятки мощнейших сцен — от первой битвы с гигантом до знаменитой рыбалки на озере. Resident Evil 4 блестяще поставлена почти в каждом кадре и это до сих пор одна из лучших игр с QTE — и чуть ли не единственная, откуда их не хочется вырезать. И, кстати, это первый полностью трехмерный «резик», который до сих пор нормально выглядит на любой платформе. Игра эхом отразилась во всей игровой индустрии — ее «вид из-за плеча» вообще стал стандартом для большинства шутеров от третьего лица.

Хайп вокруг ее игры, как и ее качество, были настолько сильны, что когда Resident Evil 4 наконец-то добралась до ПК, многие (и я в том числе) играли в этот легендарный в своей кривости порт, целились стрелочками на клавиатуре — и все равно получали удовольствие. 

Денис Майоров

Walkthrough | Chapter 5-3 Fully Remastered

Finally! Chapter 5-3 is ready… Hello everyone. It took me a lot of time to complete this chapter.


The 2 new enemies in this area had by far the most difficult to re-create textures. Both, Krauser (and all the shirt-no shirt-mutated variations) and U-3 (and its intricate huge 8 textures)


The next most time-consuming task in this chapter was the puzzle panel in the final area. Also, the most complicated stage/item textures I’ve re-created…


The rest of the work has been the usual and these are the differences compared to the pack we released on 2018:

  • Adjusted, improved and new lighting and effects.
  • Re-created and restored some textures.
  • A lot of small stage model edits.
  • New and improved stage shadows where needed.
  • Remastered Files and Chapter End background images.
  • Remastered enemies textures and some slight 3D edits.

There’s something that took me a lot of research hours: The blood effect on U-3 when it mutates. Maybe some of you noticed the “monster inside the monster” is covered of blood when it hatches. That effect is corrupted in the HD PC port. No matter what I do, the blood texture never appears.

That effect is only on screen during 10 seconds or so, then it will disappear. But I noticed the PS2/old PC port replaced that effect by using a covered in blood version of the textures. So, the blood remains there forever. This gave me the idea of doing the same (but with a slightly lower amount of blood).

The blood will be permanent, but I don’t think it’s a problem.


I hope you like the video and don’t hesitate to comment on it!

The Mercenaries

The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов.

Очки начисляются за убийство противников, примерно по 70 -150 очков за каждого. Можно получать большее количество очков за комбо-убийства. Наибольшее количество очков даётся после взятия бонуса в виде песочных часов, которые разложены в сундуках. Такой бонус даёт по 1000 очков за каждое убийство в одном комбо.

На прохождение каждого уровня даётся 2 минуты, но на самом уровне можно собирать ярко-желтые бонусы в виде часов, добавляющие от 30 до 90 секунд дополнительного времени. Расположение этих бонусов отмечено на карте уровня в виде звёзд.

Игровые персонажи The MercenariesResident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 4-4

Персонаж Вооружение, описание
Leon Scott KennedyКак открыть доступ: с самого началаВооружение: пистолет Blacktail, дробовик Riot Gun.Описание: Стандартный персонаж со средними характеристиками. Хорошего дальнобойного оружия нет, поэтому постоянно приходится вступать в ближний бой. В начальном наборе нет гранат, поэтому в сложных ситуациях приходится отступать.
Ada WongКак открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне VillageВооружение: пистолет Punisher, полуавтоматическая винтовка, автомат TMP, зажигательные гранаты.Описание: Бегает быстрее всех, но здоровья очень мало. И пистолет, и винтовка пробивают насквозь несколько противников, поэтому имеет смысл держать оборону в узких коридорах, чтобы враги выстраивались друг за другом.
Jack KrauserКак открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне CastleВооружение: лук, ослепляющие гранаты.Описание: Максимальный запас здоровья, обычная скорость. Нет скорострельного оружия. Лук бьёт точно, не убивает с первого удара, но оглушает противников, поэтому можно подбегать и добивать врагов вручную. Есть особая способность: превращать руку в оружие и использовать её для таранной атаки. Для этого нужно набирать концентрацию, можно использовать только когда рука запылает огнём.
HunkКак открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Mercenary CampВооружение: автомат TMP, осколочные гранаты.Описание: Очень слабое огнестрельное оружие, но рукопашные приёмы — смертельны. Нужно либо оглушать противника, либо стрелять им по коленям, а потом подходить и добивать вручную. Если не умеете хорошо пользоваться такими приёмами, то Ханк для вас бесполезен.
Albert WeskerКак открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне WaterworldВооружение: пистолет Handgun с глушителем, Магнум Killer7, полуавтоматическая винтовка, все виды гранат.Описание: Есть мощное оружие и для ближней, и для дальней дистанции, но нет скорострельных стволов. Ещё одна особенность: у Альберта с самого начала забит почти весь инвентарь, поэтому нужно быстро тратить гранаты.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:,