Содержание
Recipes
General
Product | XP Gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Gunpowder | 0 XP | none |
One of: .38 Special Round .44 Magnum Round .45 Round 9mm Round .556 Round .308 Round .223 Round Shotgun Shells (consumed) |
|||
Flashlight | 0 XP | none | Flashlight (consumed) | Battery (consumed) | ||
Battery | 0 XP | none |
One of: Flashlight Hand Torch Rubber Duck (keep) |
|||
Lit Candle | 0 XP | none | Candle (consumed) |
One of: Lighter Matches |
||
Ripped Sheets | 0 XP | none | Sheet (consumed) | |||
Sheet Rope | 0 XP | none |
One of: Sheet Clothing (consumed) |
|||
Molotov Cocktail | 0 XP | none | Bourbon (consumed) |
One of: Ripped Sheets Dirty Rag (consumed) |
||
Molotov Cocktail | 0 XP | none |
One of: Empty Bottle Empty Bottle Empty Bottle (consumed) |
Gas Can (1 unit)(consumed) |
One of: Ripped Sheets Dirty Rag |
|
9mm Round x30 | 0 XP | none | Box of 9mm Rounds (consumed) | |||
Box of 9mm Rounds | 0 XP | none | 9mm Round x30(consumed) | |||
Shotgun Shells x24 | 0 XP | none | Box of Shotgun Shells (consumed) | |||
Box of Shotgun Shells | 0 XP | none | Shotgun Shells x24(consumed) | |||
.223 Round x24 | 0 XP | none | Box of .223 Rounds (consumed) | |||
Box of .223 Rounds | 0 XP | none | .223 Round x24(consumed) | |||
.308 Round x40 | 0 XP | none | Box of .308 Rounds (consumed) | |||
Box of .308 Rounds | 0 XP | none | .308 Round x40(consumed) | |||
Nails x100 | 0 XP | none | Nails (consumed) | |||
Nails | 0 XP | none | Nails x100(consumed) | |||
Screws x100 | 0 XP | none | Screws (consumed) | |||
Screws | 0 XP | none | Screws x100(consumed) | |||
Paperclip x40 | 0 XP | none | Paperclip (consumed) | |||
Paperclip | 0 XP | none | Paperclip x40(consumed) | |||
Empty Jar x6 | 0 XP | none | Empty Jar (consumed) | |||
Clothing (clean) | 0 XP | none | Items/Clothing (consumed) |
One of: Soap (1 unit) Cleaning Liquid (consumed) |
Water (3 units)(consumed) |
|
Umbrella | 0 XP | none | Closed Umbrella (consumed) | |||
Closed Umbrella | 0 XP | none | Umbrella (consumed) | |||
Notched Wooden Plank | 0 XP | none |
One of: Screwdriver Kitchen Knife Butter Knife Bread Knife Hunting Knife Chipped Stone Stone Knife (keep) |
One of: Plank Log (consumed) |
||
Candle | 0 XP | none | Lit Candle (consumed) | |||
Rubber Duck | 0 XP | none | Rubber Duck (consumed) | Battery (consumed) | ||
Hand Torch | 0 XP | none | Hand Torch (consumed) | Battery (consumed) | ||
Newspaper Hat | 0 XP | none | Newspaper (consumed) | |||
Tin Foil Hat | 0 XP | none | Aluminum (consumed) | |||
Sturdy Stick x8 | 0 XP | none |
One of: Saw Garden Saw (keep) |
Plank (consumed) | ||
.38 Special Round x30 | 0 XP | none | Box of .38 Special Rounds (consumed) | |||
Box of .38 Special Rounds | 0 XP | none | .38 Special Round x30(consumed) | |||
.44 Magnum Round x12 | 0 XP | none | Box of .44 Magnum Rounds (consumed) | |||
Box of .44 Magnum Rounds | 0 XP | none | .44 Magnum Round x12(consumed) | |||
.45 Auto Round x30 | 0 XP | none | Box of .45 Auto Rounds (consumed) | |||
Box of .45 Auto Rounds | 0 XP | none | .45 Auto Round x30(consumed) | |||
.556 Round x60 | 0 XP | none | Box of .556 Rounds (consumed) | |||
Box of .556 Rounds | 0 XP | none | .556 Round x60(consumed) | |||
Ripped Sheets | 0.25 XP | none | Clothing (Cotton) (consumed) | |||
Denim Strips | 0 XP | none | Scissors (keep) | Clothing (Denim) (consumed) | ||
Leather Strips | 0 XP | none | Scissors (keep) | Clothing (Leather) (consumed) | ||
Sawed-off JS-2000 Shotgun | 0 XP | none |
One of: Saw Garden Saw (keep) |
JS-2000 Shotgun (consumed) | ||
Sawed-off Double Barrel Shotgun | 0 XP | none |
One of: Saw Garden Saw (keep) |
Double Barrel Shotgun (consumed) | ||
Smashed Bottle | 0 XP | none |
One of: Chardonnay Bottle Red Wine Bottle Bourbon Bottle Beer Bottle (consumed) |
Полный список построек
Результат | Компоненты | Описание | Уровень умения | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Позволяет забаррикадировать проход.Больше не используется в игре. |
Доступно всем |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Размещается в дверном проёме. |
3 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Деревянная лестница. |
6 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Деревянная стена |
2 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Деревянный столик. |
3 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Оконная рама. |
2 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Дверной проём. |
2 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Можно использовать как оружие или для строительства. |
Доступно всем |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Деревянный ящик для хранения предметов. |
3 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Используется для крафта Комплекта палатки или Набора для разжигания костра. |
Доступно всем |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Используется для создания Тумбочки. |
1 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Небольшой стол с местом для хранения вещей. |
5 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Один из обновляемых источников воды, который накапливает её во время дождя. |
Ящик = 4 уровень Бочка = 7 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Большой стол. |
4 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Элемент бара. |
7 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Элемент бара. |
7 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Деревянный стул. |
2 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Освещает некоторую территорию вокруг. Не может быть выключена или включена. Фонарик требует батарейку. |
4 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Стена мешков с песком защитит вас от всех видов оружия. |
Доступно всем |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Деревянный забор позволяет окружать территории, но тем не менее не скрывает её от сторонних глаз. |
2 уровень |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
Уютная кровать для спокойного сна. |
4 уровень |
Помните, что создание некоторых предметов требует от персонажа достижения определенного уровня навыка строительства.
Разное[]
- Нажатие Q заставляет персонажа кричать, привлекая зомби в округе, если вы будете в режиме скрытности персонаж будет подзывать зомби шепотом
- Зажатие CTRL или ПКМ позволит вам смотреть в разные стороны
- Действие кнопки ЛКМ зависит от предмета, с которым она взаимодействует, она позволяет собирать предметы, закрывать и открывать двери, включать свет и т.д.
- Нажатие F2 приостановит игру
- Нажатие M отключит музыку
- Вы можете снять деревянные баррикады, если у вас есть молоток в инвентаре. Нужно просто нажать ПКМ по двери или окну и в меню выбрать соответствующий пункт
- Чтобы уничтожать стены, дверные проёмы и прочие постройки и предметы интерьера, вам нужно иметь кувалду в инвентаре и при нажатие ПКМ по нужному предмету появится пункт «Уничтожить». Кувалда способна уничтожить почти все в игре.
- Нажатие/зажатие E заставит вас взаимодействовать с ближайшими предметами (например, открыть и перелезть через окно)
- Быстрое нажатие E заставит персонажа прямо выполнить задачу в экстренной ситуации (Например, не открыть окно, а сразу же разбить его рукой)
- При строительстве стен, заборов и прочих подобных объектов нажмите R, чтобы повернуть его в нужную сторону перед установкой
- Нажатие F12 сделает скриншот и сохранит его в Users/USERNAME/Zomboid/Screenshots
- Что бы собрать брёвна после рубки деревьев, подойдите к ним и нажмите на изображение пола в HUD’e
Угрозы огороду[]
Зомби
- Постоянная проблема это, несомненно, зомби. Они могут вытоптать ваши саженцы и свести все ваши усилия (и воду) на нет. Ограничьте доступ зомби к вашему огороду.
- Зомби могут прятаться в ваших посадках, откуда могут внезапно напасть на вас.
- Старайтесь размещать грядки в недоступных для зомби местах.
- Скрытные зомби, иногда даже могут скрываться от вас в почти полностью выросших растениях.
Болезни растений
На текущий момент в игре есть три вида Болезней: Мучнистая роса, Тля и Фитофтороз.
- Все они замедляют рост растений, могут даже убить их.
- Больные растения дают меньший урожай, чем здоровые.
- С Мучнистой росой и Тлёй можно бороться с помощью соответствующих спреев.
- Фитофтороз неизлечим, все растения, зараженные этой болезнью должны быть выкопаны и пересажены заново.
Болезнь может возникнуть на саженцах самопроизвольно, но так же растение может заразиться от других растений в близкой доступности. Старайтесь лечить болезни сразу же, как её обнаружили, не откладывайте, иначе вы рискуете потерять все ваши саженцы.
Клубника особенно восприимчива к болезням, поэтому лучшим выходом будет сеять клубнику отдельно от других растений (и даже ограничивать такие зоны стенами) или отказаться от её выращивания вообще.
На пятом уровне Фермерства вы будете видеть пиктограммы, обозначающие болезни: Мушку — означающую, что растение заражено Тлёй или Красный крест сигнализирующий о Мучнистой росе. Заражена может быть не только вскопанная грядка, но и обычный кусок земли, поэтому сажать на таком участке растения будет плохой идеей. Выйти из положения можно посадив какое-нибудь быстрорастущее растение и сразу же вылечить болезнь спреем. (Работает только с 39 версии)
Разработка
Впервые игра была выпущена 25 апреля 2011 года в виде технической демонстрации. Он написан на Java для его переносимости с использованием LWJGL . 8 ноября 2013 года Project Zomboid был выпущен в раннем доступе Steam . В феврале 2014 года Indie Stone впервые публично выпустила многопользовательскую версию игры.
Утечка в публичное распространение
В июне 2011 года, вскоре после выпуска игры в виде платной предварительной альфа- версии , произошла утечка информации об игре , и несанкционированные копии распространились на многие другие веб-сайты. Несанкционированная версия игры включена скачивание из Project Zomboid ‘ серверов s при нажатии на „обновлении сейчас“, независимо от того, является ли уже пользователь последней версии. Чтобы избежать оплаты этих загрузок, The Indie Stone отключил платную версию, предназначенную только для клиентов, и вместо этого выпустил бесплатную «общедоступную техническую демонстрацию» для загрузки на следующий день.
Кража ноутбуков разработчиков с исходным кодом
15 октября 2011 года в квартиру двух разработчиков игры ворвались. Из квартиры были украдены два ноутбука, содержащие большое количество исходного кода игры, резервное копирование которого не было выполнено извне. Это привело к серьезным задержкам в разработке игры. Из-за этой неудачи они представили в Rezzed презентацию под названием «Как (не) делать видеоигру», в которой рассказали о некоторых уроках, которые они извлекли с момента запуска проекта.
Gameplay
Played from an Isometric point-of-view, players must survive a zombie apocalypse in Knox Country, a partially fictional location heavily influenced by the area around real-world Muldraugh and West Point, Kentucky U.S.A.
Survivors must scavenge weapons, food and medicine while exploring vacated streets and buildings. When encountering zombies, the player must fight with whatever he has on hand which can range from a powerful Fire Axe to a puny Butter Knife. Sometimes, running away is the best solution.
Non-player character survivors can found wandering about at random and can give you quests, like ransacking the nearest General Store for supplies.
When night falls, the player must fight against himself: exhaustion, hunger, thirst and boredom. These select few status effects, called Moodles, can be treated by sleeping in beds, eating previously scavenged food, refilling your Water Bottle at your nearest faucet and entertain yourself by reading books, magazines and newspapers. The Moodles increases the immersion and realism of a zombie outbreak as well as a real human life with needs.
Players can fortify a Safehouse by barricading the doors and windows with Wooden Planks and Bed Sheets using carpentry tools like Hammers, Nails and Saws. More creative players can go as far as building a custom house by creating Walls, Doors, Window and Door Frames and Stairs.
After enough training, the player can Level Up and distribute a skill point to 1 of the 14 available Skills, giving the character a boost.
The main goal in Project Zomboid is to stay alive as long as possible… or die trying. When the player dies, a message will scroll from bottom to top indicating how many years, months and days have passed since the game started. Also, dying Auto-Saves the game, meaning you have to start a new character. This prevents «Time-Traveling Quick Load Cheating», making the game more Hardcore.
Controls
Many of the can be customised in the game options. The controls displayed below are the default key-bindings.
Pressing V will bring up the vehicle’s radial menu – the vehicle’s radial menu can be accessed from inside the vehicle or when standing adjacent to the vehicle. When sitting inside the vehicle you will be granted access to the ignition, car radio, headlights and more. When standing near the vehicle you will have access to opening, closing and locking the doors and trunk along with other features. An open door will allow you to access the inventory on the seats.
- Pressing N will start or shut off the engine. Pressing W inside the vehicle will also start the engine, if it is off.
- Pressing E will enter or exit the vehicle, though be sure to get in on the driver’s side for a swift exit.
- Pressing F will toggle the headlights.
- Pressing Q will sound the horn.
- Pressing O will bring up the heater controls.
- Pressing U will bring up the Vehicle Mechanics menu.
Hot-wiring
If the car key can’t be located, a vehicle can be hot-wired if the player has the required skills of: 1 electrical and 2 mechanics. Hot-wiring will change the ignition key slot icon on the dashboard and display the key icon above all players when they approach the vehicle. Therefore, a hotwired vehicle can be accessed by anyone, which may not be desired on a multiplayer game.
To hotwire a car, you must use the radial menu, where the «Start Engine» option will be replaced with a «Hotwire Engine» option. Other methods of starting the engine such as clicking on the ignition key slot or pressing «w» will not work to start the vehicle without a key.
Locked doors can be accessed by smashing the window or removing it from within the vehicle’s mechanics menu. A failed attempt to hotwire will not damage the vehicle or screwdriver but may attract unwanted attention.
Heading 2[]
TEXT
TEXT
Heading 4
TEXT
Indents
What is shown in code:
: A colon (:) indents a line or paragraph. A newline starts a new paragraph.<br /> Often used for discussion on talk pages. : We use 1 colon to indent once. :: We use 2 colons to indent twice. ::: 3 colons to indent 3 times, and so on. A manual newline starts a new paragraph.
What you see after published:
- A colon (:) indents a line or paragraph.
A newline starts a new paragraph.
Often used for discussion on talk pages.
- We use 1 colon to indent once.
- We use 2 colons to indent twice.
- 3 colons to indent 3 times, and so on.
- We use 2 colons to indent twice.
A manual newline starts a new paragraph.
Ordered Lists
What is shown in code:
* ''Unordered lists'' are easy to do: ** Start every line with a star. *** More stars indicate a deeper level. ** Previous item continues. ** A newline * in a list marks the end of the list. * Of course you can start again.
What you see after published:
-
Unordered lists are easy to do:
- Start every line with a star.
- Previous item continues.
- A newline
- in a list
marks the end of the list.
Of course you can start again.
# ''Numbered lists'' are: ## Very organized ## Easy to follow A newline marks the end of the list. # New numbering starts with 1.
What you see after published:
-
Numbered lists are:
- Very organized
- Easy to follow
A newline marks the end of the list.
- New numbering starts with 1.
What is shown in code:
*You can even do mixed lists *#and nest them *#*like this<br />or include newlines
What you see after published:
- You can even do mixed lists
- and nest them
What is shown in code:
Here's a definition list: ; Word : Definition of the word ; A longer phrase needing definition : Phrase defined ; A word : Which has a definition : Also a second one : And even a third Begin with a semicolon. One item per line; a newline can appear before the colon, but using a space before the colon improves parsing.
What you see after published:
Here’s a definition list:
- Word
- Definition of the word
- A longer phrase needing definition
- Phrase defined
- A word
- Which has a definition
- Also a second one
- And even a third
Begin with a semicolon. One item per line;
a newline can appear before the colon, but
using a space before the colon improves
parsing.
Dividing Lines
What is shown in code:
A horizontal dividing line: above ---- and below.
What you see after published:
A horizontal dividing line: above
and below.
Footnotes
What is shown in code:
You can add footnotes to sentences using the ''ref'' tag -- this is especially good for citing a source. Jack Sparrow was captain of the Black Pearl <ref>Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl </ref> References: <references/>
What you see after published:
You can add footnotes to sentences using
the ref tag — this is especially good
for citing a source.
Jack Sparrow was captain of the Black Pearl
References:
- Kabam: Dragons of Atlantis
See also
Weapons | |
Blunt | Bare Hands • Baseball Bat • Crowbar • Fishing Rod • Fishing Rod Without Line • Fishing Rod (crafted) • Frying Pan • Golf Club • Hammer • Hockey Stick • Plank • Pool Cue • Rolling Pin • Sledgehammer • Shovel • Spiked Baseball Bat • Spiked Plank • Stone Hammer • Crafted Spear |
Bladed | Butter Knife • Fork • Hunting Knife • Ice Pick • Kitchen Knife • Letter Opener • Pen • Pencil • Scissors • Screwdriver • Spoon |
Axes | Axe • Stone Axe |
Firearms | Hunting Rifle • Pistol (disambiguation) • Sawed-off JS-2000 Shotgun • Shotgun (disambiguation) • Varmint Rifle |
Throwables | Aerosol Bomb • Alarm Clock • Fire Bomb • Molotov Cocktail • Noise Maker • Pipe Bomb • Smoke Bomb |
Ammo | Shotgun Shells • 9mm Round • .223 Round • .308 Round |
Weapon Parts | Magazine (firearms) • Ammo Straps • Choke Tube Improved • Choke Tube Full • Fiberglass Stock • Iron Sight • Laser • Recoil Pad • Red Dot • Sling • x2 Scope • x4 Scope • x8 Scope |
Development
Project Zomboid, primarily coded in the ambitious Java programming language, is being developed by The Indie Stone, a small independent gaming studio based in the United Kingdom and Canada, with contractors from all across the globe.
The current team includes:
Member | Role |
---|---|
Writer | |
Artist, Animator, Programmer | |
Coder | |
Artist | |
Scripter, Mapper | |
Coder | |
Music Composer | |
Tim «EasyPickens» Baker | Coder |
Martin Greenall | Animator, Modeller |
Coder | |
Kees «TurboTuTone» Bekkema | Coder |
Yuri Yakovlev | Coder |
Zac Congo | Programmer |
Planned features
- The return of the PZ Stories mode that also serves as the first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
- In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
- Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point.
- Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
- More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
- Steam Workshop and Achievements suppоrt.
Links and URLs[]
What is shown in code:
`Baseball_bat` is an "internal link".
What you see after published:Baseball bat is an «internal link».
What is shown in code:
Endings are blended into the link: `Pen`s, `Hammer`ing.
What you see after published:
Endings are blended into the link:
Pens, Hammering.
What is shown in code:
You can put formatting around a link. Example: ''`Map of Knox County`''.
What you see after published:
You can put formatting around a link.
Example: Map of Knox County.
What is shown in code:
The ''first letter'' of an article is automatically capitalized, so `fork` goes to the same place as `Fork`. Capitalization matters after the first letter.
What you see after published:
The first letter of an articles is automatically
capitalized, so fork goes to the same place
as Fork. Capitalization matters after the
first letter.
What is shown in code:
`Giggle` is a page that doesn't exist yet.
What you see after published:
] is a page that doesn’t exist yet.
What is shown in code:
"What links here" and "Related changes" can be linked as:<br/> [[Special:Whatlinkshere/Help:Editing]] and [[Special:Recentchangeslinked/Help:Editing]]
What you see after published:
«What links here» and «Related changes»
can be linked as:Special:Whatlinkshere/Help:Editing and
Special:Recentchangeslinked/Help:Editing
What is shown in code:
You can make an external link just by typing a URL: http://www.kabam.com/ You can give it a title: [http://projectzomboid.com/ Project Zomboid] Or leave the title blank: [http://projectzomboid.com/]
What you see after published:
You can make an external link
just by typing a URL:
http://projectzomboid.com/
You can give it a title:
Project Zomboid
Or leave the title blank:
What is shown in code:
Category links do not show up in-line but instead at the bottom of the page ''and cause the page to be listed in the category.'' ] Add an extra colon to ''link'' to a category in line without causing the page to be listed in the category: ]
What you see after published:
Category links do not show up in-line
but instead at the bottom of the page and cause the page to be
listed in the category. (Look at the bottom of the page for the Category)
Add an extra colon to link to a category in line
without causing the page to be listed in the category:
Category:Help
Ranged weapons
Ranged weapons are often very powerful and can be used to attack at range or to draw zombies to certain parts of the map, giving players the chance to visit other parts with less danger. A hotkey can be used to quickly equip a ranged weapon using 2 by default, so long as the player has one in their main inventory.
Firearms
Firearms require ammo to use and are loud, attracting the attention of nearby zombies.
Handguns
Icon | Name | Hands | Damage | Range | Knockback | Knockdown | Base ID | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D-E Pistol | 1.5 | One-Hand | 8 | 1 | 1.9 | 0.61 | 10 | 20 | 75 | 100 | 0.3 | 2 | Base.Pistol3 | ||
M1911 Pistol | 1.5 | One-Hand | 7 | 1 | 1.4 | 0.61 | 8 | 40 | 50 | 70 | 0.3 | 2 | Base.Pistol2 | ||
M36 Revolver | 1.5 | One-Hand | 5 | 0.7 | 1.2 | 0.61 | 5 | 65 | 25 | 30 | 0.3 | 2 | Base.Revolver_Short | ||
M625 Revolver | 1.75 | One-Hand | 6 | 1 | 1.6 | 0.61 | 9 | 30 | 50 | 70 | 0.3 | 2 | Base.Revolver | ||
M9 Pistol | 1.5 | One-Hand | 15 | 0.6 | 1 | 0.61 | 7 | 50 | 30 | 50 | 0.3 | 2 | Base.Pistol | ||
Magnum | 2.0 | One-Hand | 8 | 1.2 | 1.9 | 0.61 | 11 | 20 | 75 | 120 | 0.3 | 2 | Base.Revolver_Long |
Shotguns
Icon | Name | Hands | Damage | Range | Knockback | Knockdown | Base ID | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Double Barrel Shotgun | 4.0 | Two-Hand | 2 | 2 | 2.7 | 0.67 | 9 | 80 | 200 | 200 | 0.8 | 8 | Base.DoubleBarrelShotgun | ||
Sawed-off Double Barrel Shotgun | 4.0 | Two-Hand | 2 | 2 | 2.7 | 0.67 | 8 | 80 | 200 | 200 | 0.8 | 8 | Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff | ||
JS-2000 Shotgun | 4.0 | Two-Hand | 6 | 1.5 | 2.2 | 0.61 | 7 | 70 | 200 | 200 | 0.8 | 8 | Base.Shotgun | ||
Sawed-off JS-2000 Shotgun | 3.5 | Two-Hand | 6 | 1.5 | 2.2 | 0.61 | 6 | 100 | 250 | 250 | 0.9 | 8 | Base.ShotgunSawnoff |
Rifles
Icon | Name | Hands | Damage | Range | Knockback | Knockdown | Base ID | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M14 Single Shot Assault Rifle | 4.0 | Two-Hand | 30 | 0.2 | 0.5 | 0.61 | 10 | 50 | 30 | 90 | 0.3 | 2 | Base.AssaultRifle2 | ||
M16 Assault Rifle | 4.0 | Two-Hand | 30 | 2.2 | 4.5 | 0.61 | 11 | 20 | 35 | 100 | 0.3 | 4 | Base.AssaultRifle | ||
MSR700 Rifle | 4.0 | Two-Hand | 3 | 0.6 | 1.3 | 0.61 | 10 | 27 | 200 | 150 | 0.3 | 2 | Base.VarmintRifle | ||
MSR788 Rifle | 4.0 | Two-Hand | 3 | 1.2 | 2 | 0.61 | 10 | 25 | 200 | 150 | 0.3 | 2 | Base.HuntingRifle | ||
Sniper Rifle | ? | Two-Hand | ? | ? | ? | ? | 0.61 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Sniper Rifle (Camo) | ? | Two-Hand | ? | ? | ? | ? | 0.61 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Icon | Name | MaxRange | Effect | EffectPower | EffectRange | Base ID | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V1 | V2 | V3 | |||||||||
Molotov Cocktail | 1.5 | 8 | Fire | 90 | 4 | — | — | Base.Molotov | |||
Aerosol Bomb | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | — | — | Base.Aerosolbomb | |||
Aerosol Bomb with Timer | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | 10 | — | Base.AerosolbombTriggered | |||
Aerosol Bomb with Sensor | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | 5 | 3 | 4 | 6 | Base.AerosolbombSensorV1Base.AerosolbombSensorV2Base.AerosolbombSensorV3 | |
Remote Aerosol Bomb | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | — | — | Base.AerosolbombRemote | |||
Fire Bomb | 1.5 | 10 | Fire | 97 | 6 | — | — | Base.FlameTrap | |||
Fire Bomb with Timer | 1.5 | 10 | Fire | 97 | 6 | 10 | — | Base.FlameTrapTriggered | |||
Fire Bomb with Sensor | 1.5 | 10 | Fire | 97 | 6 | 5 | 3 | 4 | 5 | Base.FlameTrapSensorV1Base.FlameTrapSensorV2Base.FlameTrapSensorV3 | |
Remote Fire Bomb | 1.5 | 10 | Fire | 97 | 6 | — | — | Base.FlameTrapRemote | |||
Smoke Bomb | 1.5 | 10 | Smoke | — | 5 | 50 | — | Base.SmokeBomb | |||
Smoke Bomb with Timer | 1.5 | 10 | Smoke | — | 5 | 10 | — | Base.SmokeBombTriggered | |||
Smoke Bomb with Sensor | 1.5 | 10 | Smoke | — | 5 | — | 3 | 4 | 5 | Base.SmokeBombSensorV1Base.SmokeBombSensorV2Base.SmokeBombSensorV3 | |
Remote Smoke Bomb | 1.5 | 10 | Smoke | — | 5 | — | — | Base.SmokeBombRemote | |||
Noise Maker | 1.5 | 10 | Noise | — | 17 | 50 | — | Base.NoiseTrap | |||
Noise Generator with Timer | 1.5 | 10 | Noise | — | 17 | 10 | — | Base.NoiseTrapTriggered | |||
Noise Generator with Sensor | 1.5 | 10 | Noise | — | 17 | — | 3 | 4 | 6 | Base.NoiseTrapSensorV1Base.NoiseTrapSensorV2Base.NoiseTrapSensorV3 | |
Remote Noise Generator | 1.5 | 10 | Noise | — | 17 | 10 | — | Base.NoiseTrapRemote |
Сбор материалов
Молоток это основной инструмент в строительстве/баррикадировании в Project Zomboid, поэтому необходимо искать его с самого начала игры. Молоток иногда трудно найти, больше всего шансов найти его в — ищите их в гаражах около домов или складах (warehouses). Также необходимо найти гвозди, доски и, если возможно, топор и пилу. Гвозди обычно можно найти в том же месте, где и молоток — гаражи являются хорошим источником большого количества гвоздей. Деревянные доски найти немного сложнее. Иногда их можно найти в ящиках, но самый лучший способ их добычи это найти топор и пилу, и начать рубить деревья. Теоретически, любым оружием можно срубить дерево, но топор является самым эффективным. Имея в инвентаре топор, нажимаем правым кликом по дереву, выбираем «срубить дерево» и подбираем выпавшие бревна. Будьте осторожны, так как рубка деревьев издает шум, что может привлечь зомби. Теперь необходимо превратить бревна в деревянные доски для того чтобы использовать их как строительные материалы (или для баррикадирования). Нажимаем правый клик на пиле или бревнах и выбираем опцию «пилить бревна» в контекстном меню.
Также добыть ресурсы можно путем разрушения уже существующих построек. Так, разрушением дверей можно получить дверные петли, дверные ручки и доски.
Покупка игры Project Zomboid
Зачем покупать Project Zomboid?
Есть несколько причин, чтобы приобрести игру Project Zomboid прямо сейчас:
- После покупки, вы сможете играть в официальные версии игры, а не кривые «пиратки», которые нужно качать с файло-обменников. Играть вы сможете сразу после выхода новых версий не дожидаясь взлома игры.
- Получать техническую поддержку и помощь при проблемах на нашем форуме (за упоминание пиратской версии или кряка — у нас наказывают, обычно баном).
- При покупке Project Zomboid у нас, вы получите уникальный логин и пароль, который можно конвертировать в ключ Desura, а в будущем и в Steam.
- Вы сможете играть сразу в 2 версии: русскую (которую переводим мы) и английскую (официальную).
- Поддержать разработчиков из Indie Stone и поспособствовать развитию игры в лучшую сторону.
Сколько стоит Project Zomboid? Как купить и что я получу?
Project Zomboid стоит 330 рублей или 11 WMZ — купить можно в этой теме на нашем форуме.
Вы получите уникальный логин и пароль на свою почту, с помощью которого вы сможете авторизоваться в игре.
May 2019
Community News 16 May, 2019
It’s been several months since the last update, however a lot of both minor and major updates have been made.
Changes to the wiki
There have been some fairly large changes made to the wiki lately, mostly stylistic, however were much needed. Previously all articles would use the default “wikitable” design, however we’ve made our own design could “pztable”, so please use this one instead of the old “wikitable” one.
New Main Page
Firstly, the Main Page has seen a complete redesign. Much of the design was influenced by the previous design (by MalonyJenkins) and various voices on discord, so thank you everyone that provided some input.
New pages
With the new main page, several new pages had to be made to improve the sections. New location pages for each major location (Muldraugh, KY, West Point, KY, etc.), new item lists (Items/Medicine, Items/Literature, etc.), various lore pages (Knox Event, Businesses, etc.), a furniture page, which functions similarly to the current Items page, and plenty more.
Administration stuff
The navbox template has finally been out of a sandbox and into an actual template page, which is Template:Navbox/Core, since we still don’t want to break all the non-english pages (more on this later).
The languages template, also known as the language bar, has had a style redesign, with the functionality being unchanged. This has been done to more closely match the category bar at the foot of the page.
Page updates/changes
For many years (since 2013), Project Zomboid has changed the name of the game location from ‘Knox County’ to ‘Knox Country’, however this has never been updated on the wiki. So that has finally been updated. Knox Country is now the current updated map of Project Zomboid, whilst Knox County is the old 0.2.0 map of Project Zomboid.
The food page has also been updated, now having a list of all food items.
The state of Project Zomboid
Build 41 is still in an internal testing stage, however with many changes being added each week. We are hoping for an IWBUMS release before too long, however the timeframe is still unclear.
Going forward
We are currently working on a new Items page design, which will be separated into different categories, to improve the load time and for the future of translation. This new items page is getting close to completion, so it will hopefully be added before long.
Translation foundations
We have also begun work on a way of improving translation on the wiki. This is still very early in development; however, progress seems to be going well. More info on this should be coming with the next news update, with the items page being the main target to begin the new translation template.
Recipe/Crafting lookup
This template is ‘’still’’ borked, however we hope to work on this and the translation template simultaneously, once the Items page is complete.
Missing/Stub pages
There are still many missing/stub pages that we’d really like to get sorted. So, any contributions towards these pages would be much appreciated. These include:
- Heat Source
- Radio
- Empty Bottle (Mayonnaise)
- Empty Bottle (Remoulade)
- Recipe Ingredients
- Recipe Ingredients
- Bass
- Catfish
- Crappie
- Perch
- Pike
- Sunfish
- Trout
- Compost Bag
- Insecticide Spray
- Mildew Spray
- Mortar and Pestle
- Poultice
- Candle (merge Candle)
- Generator
New infoboxes
Some new infoboxes need to be made, since many articles are still using the very basic outdated ones. These include:
- Template:Infobox furniture
- Template:Infobox clothing
- Template:Infobox weapon mod
New pages
New pages that we’d like to see added, to improve the knowledgebase are:
- Survivalist – somewhere to describe the survivalist houses (boarded, food hoarding), vehicles and upcoming zombies.
- Knox Penitentiary – the location of the jail to the west of Rosewood
- Crossroads Mall – the location of the mall to the East of Valley Station
- House In The Woods (challenge) – the last stand challenge
- General John McGrew – the man in charge of the going-ons of the Knox Event.
That is all for now, hopefully in the next update we have some more information about build 41, so we can start making changes to compliment its release to stable.
— Vaileasys (talk) Wiki Administrator 15:20, 16 May 2019 (BST)