Жестокая справедливость

Сюжет — лучше меньше, но лучше

Несмотря на масштаб и амбиции команды разработчиков, игра охватывает лишь крохотную часть Голариона (Golarion) — места действия оригинала. Она обозначена так называемыми Украденными землями (Stolen Lands). Это спорная область на границе нескольких государств, где нет централизованной власти, зато есть бандитские группировки и орды диких монстров.

Уже много лет люди пытаются освоить Украденные земли. Одна из таких попыток и является центральной частью сюжета Pathfinder: Kingmaker. Игрок собирает команду из 6 персонажей и отправляется в крайне опасную местность, где ежедневные сражения — это привычное дело. Игра сразу дает понять, что ее ядро — это именно боевая часть.

Сюжетная кампания, конечно, тоже есть, но ее едва ли можно сравнить с историями Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, которые указаны в качестве ориентиров прямо в описании игры в Steam. В Kingmaker меньше диалогов, а вариативность прохождения реализована довольно поверхностно. Выбор игрока в целом не влияет на развитие основной истории.

Несмотря на это, назвать сюжет плохим просто язык не поворачивается. В написании сценария принимал участие известный девелопер Крис Авеллон (Chris Avellone), один из ключевых авторов всемирно известных хитов, и потому история Kingmaker подается изящно и без ненужного надрыва. Пожалуй, единственное, к чему можно придраться — это количество сюжетного контента. Его мало, как ни крути.

Первая схватка с разбойниками[]

Приближаясь к посту, мы видим как оттуда бежит старик по имени Боккен с криком «Спасайся, дурачье!» С ним невозможно начать разговор, так что нам придется идти внутрь и выяснять все самостоятельно. А обнаруживается то, что четверо разбойников во главе с девушкой Крессль взимают «налог» с Олега Левестона. Мы можем попытаться избежать драки, выбрав нейтрально-добрую реплику, посоветовав противникам уйти с миром. Однако только Крессль послушается, остальные из её отряда нападут. Олег нам поможет в бою.

Остальные реплики приведут к тому же, но если у вашего главного героя злое мировоззрение, то он может сам ограбить Олега, выбрав уникальную реплику. В таком случае разбойники уйдут. Как бы вы не решили конфликт, к этому моменты вы скорее всего получите повышение уровня. Распределите очки, пока есть возможность и возьмите новые заклинания, если есть.

После этого идите поговорите с Олегом. Вскоре к нему присоединится жена и вы узнаете, что вскоре враги нападут снова. Вы можете поторговать с Олегом и в случае если вы ограбили его, то получите дополнительную реплику. В любом случае, вам нужно готовиться к нападению.

Подготовка состоит из нескольких этапов:

  1. Олег упомянет алхимический огонь и мы можем либо забрать его, либо разместить у ворот. В этом случае в начале боя он взорвет его и парочка разбойников погибнет.
  2. Также в разговоре мы можем упомянуть про старика, который бежал отсюда, что откроет нам дополнительную реплику в разговоре с Бокеном. Если нам удастся убедить его сражаться на нашей стороне, то мы получим дополнительный опыт.
  3. Если повезет, вы можете взять капканы в ящиках у входа в дом и разместить их у входа. Они усложнят врагу бой.
  4. Ниже пристройки слева от дома есть горшок со смолой. Если повезет, вы сможете её разлить у входа, что замедлит передвижение всех, кто там будет сражаться. Да, вашу партию тоже!
  5. В конце-концов после всех приготовлений либо без них вы можете просто дождаться атаки.

Сделав все необходимое, идем к Олегу и говорим, что готовы. Появится катсцена, содержание которых зависит от ваших действий по подготовке к бою. Сражаемся и убиваем врагов. У их лидера, Хаппса Байдона, можно взять Плащ Устойчивости +1. Разговариваем с Олегом и идем в дом отдыхать.

Отыгрывайте во все поля

Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.

При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк. 

Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.

В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.

В Kingmaker эта механика доведена до абсолюта: развилки между богобоязненным меценатом, жадным до власти отморозком, трусливым бакланом и грустным клоуном ждут в каждом мало-мальски важном диалоге. Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах

Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки

Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.

Покажи, чего стоишь

Данный квест связан с Амири. Он начнется после возвращения на торговый пост. Олег заговорит с вашим героем и расскажет об ужасном вепре по кличке Потрошила. Он попросит вас разобраться с ним. Дайте свое согласие – в вашем дневнике тут же появятся два задания. Если хотите выполнить оба, то обязательно возьмите с собой Амири.

Найдя логово Потрошилы на глобальной карте, войдите в него и идите к зверю. Дайте воительнице в одиночку убить вепря. Однако миссия на этом не закончится, так как Амири сообщит вам, что хочет расправиться с еще одним монстром.

После того как вы станете правителем своего королевства и стартует сюжетное задание «Трудности с троллями», необходимо отправиться в левую область от крепости. Там вы заметите троллей, которые атаковали купцов. Окажите им помочь, чтобы узнать о существовании чудища по имени Ходаг.

В западной части региона возникнет указатель, демонстрирующий расположение логова монстра. Войдите в него и расправьтесь с чудищем. После этого поговорите с Амири для завершения задания.

Как пройти Pathfinder: Kingmaker видео

  • 982
    31:28

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 1: Начало. Банкетный зал. Кто хочет стать бароном?

  • 820
    32:28

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 2: Арсенал. Потайная комната.

  • 798
    31:27

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 3: Сквозь огонь. Спасение Джаманди Алдори.

  • 796
    35:05

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 4: Украденные земли, движемся к торговому посту.

  • 678
    41:26

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 5: Оборона торгового поста Олега. Новый штаб.

  • 631
    41:25

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 6: Беседы у костра в таверне. Истории моих спутников.

  • 2143
    47:43

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 7: Злейший соперник. По следам Тартуччио.

  • 1562
    32:51

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 8: Тартуччио теперь кобальт. Война клопов и кобальтов

  • 1450
    33:24

    Прохождение Pathfinder: Kingmaker (На русском) – Часть 9: Провалился в пещеру под Старым Платаном.

Биография[]

Джубилоста Нартроппла знает каждый образованный человек Авистана. По крайней мере, сам он людей, его не знающих, образованными считать отказывается. Знаменитый путешественник, исходивший регион Внутреннего моря вдоль и поперек, плодовитый автор и неутомимый исследователь, Джубилост любит хвастаться, что в любом хорошем доме можно найти его книгу, будь то дорогой иллюстрированный атлас или грошовый сборник кулинарных рецептов. И пусть завистники называют его спесивым грубияном — сам он может обозвать их и не так, причем на дюжине разных языков.

Украденные земли Джубилоста поначалу не впечатлили: за свою карьеру он навидался бездорожья, дремучих лесов и кишащих монстрами болот. Но знакомство с новоиспеченным правителем этой неуютной области пробудило в нем интерес. Гнома заинтриговала амбициозная попытка принести цивилизацию в непокорный прежде регион. Он любезно предложил остаться, чтобы поддержать молодое баронство как ценным советом, так и деятельной помощью — и плюньте в лицо тому, кто скажет, будто Джубилост Нартроппл способен лишь на критиканство!

Джубилост не лезет в гущу боя — эту сомнительную честь он оставляет менее интеллектуальным натурам, так что тяжелые доспехи и щиты ему ни к чему. Этот опытный алхимик держится поодаль, забрасывая врагов разнообразными бомбами, от взрывчатых до газовых, и обстреливая из тяжелого арбалета стрелами с оглушающими, парализующими и другими интересными эффектами. У него всегда наготове целый арсенал зелий, экстрактов и эликсиров на любой случай — потребуется ли ему защита от огня или кислоты, понадобится ли увидеть невидимое или пропасть из вида самому.

Вне боя он всегда готов пустить в ход свои широкие познания, а его ловкие пальцы справятся почти с любой ловушкой или замком. Если вы решите положиться на помощь Джубилоста в управлении государством, вам отлично послужит его недюжинный интеллект.

Экан

Вы сможете найти его в локации Развалины смотровой башни во время выполнения сюжетного квеста «Трудности с троллями» во второй главе. Вам нужно будет помочь ему свести счеты с троллями.

Экан является рейнджером, поэтому может без проблем отыгрывать роль воина дальнего боя. Не советуем прокачивать у него навыки, не относящиеся к его классу, иначе вы навредите развитию его зверя-компаньона. Исключением является только подкласс Священный Охотник (Инквизитор). Он обладает добрым законопослушным мировоззрением, а потому является единственным соратником, который может получать новые уровни как паладин. Впрочем, ему не хватает харизмы, чтобы стать по-настоящему хорошим воином света.

Часть – 4: Постройки

В игре можно строить самые разные здания. И все они делятся на определённые категории, которые описывают их основную задачу. Само собой, далеко не все здания будут доступны для строительства в самом начале игры. Определённая часть из этих зданий будет доступна после исследований, либо же после выдачи некоторых законов.

Здания

  1. Постройка: «Палатка» (Для людей). Представляет собой базовое жильё. Вмещает до десяти человек. Строение абсолютно не устойчиво к суровым погодным условиям. Поэтому и построить можно исключительно в зоне действия реактора, где, собственно, тепло.
  2. Постройка: «Общежитие для рабочих» (Для людей). Это уже более продвинутое жильё, но абсолютно также вмещает десять человек. За то устойчиво к погодным условиям, поэтому и строить можно это здание за пределами действий реактора и соответственно тепла.
  3. Постройка: «Медицинский пункт» (Здоровье). Представляет собой маленький лазарет. Одновременно в этом здании можно обеспечить уход сразу за пятью больными. Построить можно лишь только в той зоне, где тепло.
  4. Постройка: «Походная кухня» (Еда). Здание, где можно превратить сырую пищу в какие-нибудь съедобные блюда. Построить можно лишь в зоне тепла.
  5. Постройка: «Охотничья хижина» (Еда). Благодаря этому зданию можно будет добывать сырую пищу, при этом исследуя земли, которые лежат за пределами вашей колонии.
  6. Постройка: «Хранилище ресурсов» (Ресурсы). Типичный склад, где можно будет хранить ресурсы, но лишь один тип.
  7. Постройка: «Пункт сбора» (Ресурсы). Ещё один тип склада, который от предыдущего отличается тем, что тут можно будет хранить абсолютно все типы ресурсов.
  8. Постройка: «Мастерская» (Технологии). Благодаря этому зданию можно будет разблокировать обширное древо технологий. А вот внутри уже можно будет проводить разнообразные полезные исследования.

Дополнительные постройки

Постройка: «Приют для детей» (Для людей). В этом месте дети могут проводить своё время, пока их родители работают. Приют можно построить лишь в зоне тепла. Чтобы разблокировать это здание, необходимо принять соответствующий указ, который содержится в книге законов.
Постройка: «Боевая арена» (Для людей). В этом месте организуют развлекательные бои. Благодаря этому строению можно приостановить рост недовольства среди горожан. Как обычно, чтобы разблокировать здание, необходимо принять соответствующий указ в книге законов.
Постройка: «Трактир» (Для людей). Трактир – это публичный дом. Как и положено, в этом месте горожане могут развлекаться. Опять-таки позволяет приостановить рост недовольства среди горожан. Чтобы разблокировать здание, нужно принять соответствующий указ в книге законов.
Постройка: «Кладбище» (Для людей). В этом месте можно хранить мёртвых. Чтобы разблокировать здание, нужно принять соответствующий указ в книге законов.
Постройка: «Приют для неизлечимо больных» (Здоровье). Тут можно обеспечить уход за неизлечимо больными, забирая людей из медицинского пункта. Построить можно лишь в зоне тепла. Чтобы разблокировать здание, нужно принять указ в книге законов.
Постройка: «Лесопилка» (Ресурсы). Благодаря этому зданию можно будет разрезать замороженные деревья, но для строительства здания потребует для начала мастерская.
Постройка: «Маяк» (Технологии). Это строение позволит не только создавать разведгруппы и впоследствии разблокировать экспедиция. Для строительства потребуется мастерская.
Постройка: «Паровой генератор» (Технологии)

Это важное здание, потому что позволяет вокруг создать зону тепла. В связи с этим увеличивается потребление угля

Для строительства требуется мастерская.

Таблица оружия[]

Название Тип Дальность

(фт)

Бросок Крит бросок Навык обращения Тип урона Вес

(фнт)

Одноручное
Боевой молот Одноручное 2 1d8 20 х3 Особое Дробящий 5
Боевой топор Одноручное 2 1d8 20 х3 Особое Режущий 6
Вечногорящий факел Одноручное 2 1d3+1 20 x2 Простое Дробящий

Огненный

1
Длинный меч Одноручное 2 1d8 19-20 x2 Особое Режущий 4
Дротик Одноручное 20 1d4 20 х2 Простое Колющий 0,5
Дубинка Одноручное 2 1d6 20 х2 Простое Дробящий 3
Дуэльный меч Одноручное 2 1d8 19-20 х2 Экзотическое Режущий 3
Кама Одноручное 2 1d6 20 х2 Экзотическое Режущий 2
Клинок-звезда Легкое 2 1d4 20 х3 Особое Колющий 3
Кинжал Легкое 2 1d4 19-20 х2 Простое Колющий 1
Кистень Одноручное 2 1d8 20 х2 Особое Дробящий 5
Короткий меч Одноручное 2 1d6 19-20 х2 Простое Режущий 2
Короткое копье Одноручное 2 1d6 20 х2 Простое Колющий 3
Кукри Легкое 2 1d4 18-20 х2 Особое Режущий 2
Легкая булава Одноручное 2 1d6 20 х2 Простое Дробящий 4
Легкий молот Одноручное 2 1d4 20 х2 Особое Дробящий 2
Легкая кирка Легкое 2 1d4 20 x4 Особое Колющий 3
Меч-бастард Одноручное 2 1d10 19-20 х2 Особое Режущий 6
Нунчаки Легкое 2 1d6 20 х2 Экзотическое Дробящий 2
Пилум Одноручное 30 1d6 20 х2 Простое Колющий 2
Рапира Одноручное 2 1d6 18-20 х2 Особое Колющий 2
Сай Легкое 2 1d4 20 х2 Экзотическое Колющий 1
Серп Легкое 2 1d6 20 х2 Простое Режущий 2
Скимитар Одноручное 2 1d6 18-20 х2 Особое Режущий 4
Тонги Одноручное 2 1d6 19-20 x3 Экзотическое Колющий 4
Топорик Легкое 2 1d6 20 х3 Особое Режущий 3
Трезубец Одноручное 2 1d8 20 х2 Особое Колющий 4
Тычковый нож Легкое 2 1d4 20 х3 Простое Колющий 1
Тяжелая булава Одноручное 2 1d8 20 х2 Простое Дробящий 6
Фальката Одноручное 2 1d8 19-20 x3 Экзотическое Режущий 4
Эсток Одноручное 2 2d4 18-20 х2 Экзотическое Колющий 4
Двуручное
Двуручный топор Двуручное 2 1d12 20 х3 Особое Режущий 12
Большая палица Двуручное 2 1d10 20 х2 Простое Дробящий 8
Глефа Двуручное 6 1d10 20 х3 Особое Режущий 10
Древковая праща Двуручное 50 1d8 20 х3 Экзотическое Дробящий 3
Коса Двуручное 2 2d4 20 х4 Особое Режущий 10
Длинное копье Двуручное 6 1d8 20 х3 Простое Колющий 9
Копье Двуручное 2 1d8 20 х3 Простое Колющий 6
Бердыш Двуручное 6 1d10 19-20 x2 Особое Режущий 14
Гномий чекан Двуручное 2 1d8 20 х3 Экзотическое Дробящий 6
Дварфийский ургрош Двуручное 2 1d8 20 х3 Экзотическое Колющий 12
Дварфийский боевой топор Двуручное 2 1d10 20 х3 Экзотическое Режущий 8
Двуручный меч Двуручное 2 2d6 19-20 x2 Особое Режущий 8
Длинный лук Двуручное 50 1d8 20 х3 Особое Колющий 3
Композитный короткий лук Двуручное 50 1d8 20 х3 Особое Колющий 2
Короткий лук Двуручное 40 1d6 20 х3 Особое Колющий 2
Композитный длинный лук Двуручное 40 1d6 20 х3 Особое Колющий 3
Длинный лук Двуручное 50 1d8 20 х3 Особое Колющий 3
Легкий арбалет Двуручное 50 1d8 19-20 x2 Простое Колющий 4
Тяжелый арбалет Двуручное 50 1d10 19-20 x2 Простое Колющий 8
Орочий обоюдоострый топор Двуручное 2 1d8 20 х3 Экзотическое Режущий 15
Сокрушитель тверди Двуручное 2 2d6 20 х3 Особое Дробящий 14
Тяжелый кистень Двуручное 2 1d8 19-20 x2 Особое Дробящий 10
Фальчион Двуручное 2 2d4 18-20 x2 Особое Режущий 8
Фошар Двуручное 6 1d10 18-20 x2 Экзотическое Режущий 10
Эльфийский изогнутый клинок Двуручное 2 1d10 18-20 x2 Экзотическое Режущий 7

Начало

Вернувшись из Украденных земель, мы говорим с Джаманди Алдори в её кабинете. Та довольна нашими успехами и теперь мы точно станем бароном. Однако прежде она представляет нам Кассиля Алдори — своего приемного сына и ученика, которого назначает нашим эмиссаром. На отказ персонажа она отреагирует бурно, утверждая, что ни в коей мере не пытается назначить няньку или шпиона, но настаивает, что будущему барону необходим тот, кто разбирается в бревойской политике. Вопрос с эмиссаром можно решить позднее.

Также можно потребовать, чтобы Джаманди наконец объяснила, какую политическую игру она ведет и ради чего было затеяно всё это предприятие. Та в ответ рассказывает о том, как несколько лет назад таинственным образом полностью пропал весь королевским дом Рогавия, а к власти в Бревое пришел иссийский дом Суртовых. Из-за этого отношения между Иссией и Ростландом серьезно накалились и последние в будущем планируют объявить независимость. Джаманди поддерживает стремления Ростланда, где издавна огромное влияние имели Владыки мечей Алдори, однако желает чтобы независимость была обретена в результате переговоров, а не гражданской войны. Для этого ей требуются союзники, одним из которых, по плану, должен стать персонаж игрока. Кроме него титулы баронов также получат Маэгар Варн, наемник, лидер собственной армии, что долгие годы работал на Джаманди, и Ханнис Дрелес, знатный дворянин.

Джаманди предупреждает, что родственница короля, Натала Суртова, тоже на пиру. Несмотря на то, что те имеют возможность пресечь всю авантюру Джаманди, они явно выбрали другую тактику. Позднее мы поймем какую, а пока нас предупреждают быть осторожней.

Завершив разговор, мы направляемся на пир.

Общая информация[]

Экандейо может присоединиться к отряду во время выполнения сюжетного задания Трудности с троллями. Он может стать одним из советников, для него доступны должности хранителя и министра.

Любимая еда

У каждого спутника есть любимая еда, дающая ему временное усиление каких-либо характеристик. Чтобы приготовить еду, требуется разбить лагерь, предварительно выучив рецепт.

Охотничье жаркое — +3 к проверкам навыка Знание (природа);

Омлет из яйца совуха — +5 к проверкам навыка Знание (природа);

Густой пурпурный суп — +7 к проверкам навыка Внимание и бонус +1 к урону;

Уникальная сюжетная способность

Большинство спутников обладают уникальными способностями, усиливающими или ослабляющими их. Способности могут меняться в зависимости от принятых решений.

Верный спутник — волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.

Свирепый спутник — волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.

Особая роль в лагере

Выживание в глуши: Экан собирает ягоды, корешки, грибы и другие съедобные ресурсы, снижая потребление готовых рационов на 2.

Companion Quests[]

Amiri
  • Prove Your Worth
  • Pariah
  • Blood Calling
  • Reforged Blade
Ekundayo
  • A Score to Settle
  • A Feast of Feasts
  • Bury the Past
Harrim
  • Unwanted Legacy
  • Unbreakable Metal
  • The Unmaking
Jaethal
  • Investigate My Death
  • Chase My Shadow
  • Reveal My Destiny
Jubilost Narthropple
  • The Price of Curiosity
  • The Door to Nowhere
Kanerah and Kalikke
  • Sorrowflow
  • A Task for the Sweet Teeth
  • A Matter of Principle
  • Equilibrium
Linzi
  • Easier to Ask Forgiveness…
  • Turncoats
  • A Bard’s Calling
Nok-Nok
  • Nok-Nok and the Trouble with Goblins
  • Nok-Nok and the Great Mother
  • Nok-Nok and the King’s Return
Octavia and Regongar
  • Hand of the Technic League
  • Cruel Justice
  • Highborn at Heart
  • No Man’s Slave
Tristian
  • Kingdom of the Cleansed
  • Saving Grace
Valerie
  • Shelyn’s Chosen
  • Burning Bridges
  • Judgment of the Gods

Записи в журнале

Встретиться с Кестеном у святыни Ламашту в день Луны — первый день недели

Подстеречь культистов Ламашту у святыни и напасть на них

Догнать убегающего культиста

Найдите жреца Ламашту среди обитателей сторожки

  • Каброн Тедрим страшно занервничал, когда барон сообщил, что слышал о нем раньше. Что он так тщательно скрывает?
  • Юна Тедрим лукавит, заявляя, что ей нравится это место. Кажется, у богатейки есть весьма серьезные причины, чтобы остановиться в этой дыре… И она не хочет, чтобы мы о них знали!
  • Каброн Тедрим утверждает, что он прибыл в баронств поохотиться, да только смыслит в звероловстве еще меньше, чем я! Может быть, пумы и водятся в горах Бревоя, но на болотах их искать — гиблый номер!
  • Олика явно что-то недоговаривает: утверждает, что едет пожить к сестре. да только ребенка ее негде не видать. Какая мать бросит свою кровинушку на произвол судьбы?
  • Ага! Похоже прямо перед нашим приходом в печке что-то сожгли!
  • Интересно, Думра не мается печенью? Впервые встречаю такую желчную тетку! Кажется, наше прибытие ее ну совсем не радует.
  • Разбрасываться обвинениями направо и налево без веских причин не пойдет: нужны доказательства. Пожалууй, стоит поболтать с местными, а затем — проверить их комнаты.

Допросить виновного и узнать про роль культа Ламашту в последних событиях

При завершении квеста:

Потайная комната

При прохождении пролога мы можем подслушать разговор двух убийц и узнать о тайном помещении. После этого начинаем осмотр двух комнат, находящихся неподалеку друг от дружки. В них расположены статуи. Во время взаимодействия с ними у них либо опускаются, либо поднимаются мечи. К тому же одно касание может привести к изменению положения сразу у нескольких фигур.

Нам необходимо будет подобрать правильную последовательность, чтобы все клинки на статуях оказались направленными вниз. Тогда в комнате появится скрытый проход в тайник. Там мы отыщем сундучок, где лежит неплохое оружие и кольцо.

Исследуйте локации

Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.

При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.

Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи. 

Типы оружия[]

Оружие в Pathfinder имеет несколько видов.

1) По числу рук, необходимых для использования.

  • Одноручное
  • Двуручное
  • Смешанное

Одноручное оружие можно использовать как в одной руке, так и в обеих, но в последнем случае на персонажа накладывается штраф к броскам атаки -4 для ведущей и -8 для не ведущей руки, который компенсируется взятием черт и некоторыми классами.

Двуручное оружие можно использовать лишь в обоих руках, что лишает возможности надевать щит.

Смешанное оружие можно использовать как с щитом, так и без его — в последнем случае показатель урона увеличивается. На данный момент в Pathfinder: Kingmaker только одно такое оружие — Меч-Бастард.

2) По физическим показателям.

  • Легкое
  • Композитное
  • Искусно сделанное
  • Гибкое
  • Монашеское
  • Острое

Легкое оружие, при наличии соответствующей черты, позволяет использовать при проверках броска кубика модификатор Ловкости, если он превышает модификатор Силы.

Композитное оружие позволяет добавлять бонус Силы к урону от лука.

Искусно сделанное оружие дает бонус +1 к модификатору атаки.

Гибкое оружие позволяет при расчёте урона добавлять модификатор ловкости вместо силы.

Монашеское оружие отличается тем, что его могут использовать монахи, так как по общему правилу, они не могут пользоваться никаким иным оружием, кроме естественного (то есть кулаков).

Острое оружие увеличивает шанс нанесения критического удара.

3) По материалу изготовления.

Холодное железо

Оружие из определенного материала нивелирует снижение урона некоторых видов противников, а также и иные их свойства вроде регенерации.

Азата

  • Доступно: Акт 1
  • Локации: Рыночная площадь Кенабреса, Дом для вечеринок графа Арендея.
  • Мировоззрение: Хаотичный добрый
  • Серьезные конфликты: Арушалай покинет группу, если вы смогли испортить ее, вынудив принять свою демоническую природу.

Это первый мифический путь, который может вызвать у вас определенные сложности, поскольку он привязан к цепочке заданий.

Когда окажитесь на Рыночной площади вам необходимо будет разрешить конфликт между Халраном и жрецом Дезны Рамьеном, причем вы не должны причинить вред последнему. К счастью, большинство вариантов позволяют Рамьену спокойно уйти. Проще всего будет показать Халрану свет ангельского меча Ланиэля

Обратите внимание, что хоть это и выбор мифического пути Ангела, однако он ни к чему вас не обязывает

Затем найдите Рамьена в разрушенном храме Дезны. Он будет невидимым, поэтому имейте под рукой персонажа с высоким восприятием или предмет, позволяющий видеть невидимок. Поговорите с ним и согласитесь помочь ему с поиском других послушников Дезны. Это должно разблокировать побочный квест «Взгляд, устремленный к звездам».

Примечание: Данное задание может также выдать Илкес. Он появится, если вы никак не навредили Рамьену.

Сначала вам нужно будет отыскать Аранку, которая находится в Доме для вечеринок графа Арендея, где можно также завербовать Дейрана. Бард должна без проблем дать вам свое согласие.

Вы найдете второго жреца Дезны, Талла, замаскированного под крестоносца, недалеко от того места, где нужно наводить мост через разлом при первом посещении Рыночной площади. На его шлеме имеется большое перо. Поговорите с ним, и он раскроет вам свою личность. Если вы ранее не разобрались с Халраном, то он вновь влезет в разговор. Поступайте с ним, как хотите, однако убедитесь, что Талл может сбежать.

Наконец, возвращайтесь в храм Дезны на Рыночной площади и поговорите с Адептами, которые предложат спеть для вас песню. Согласитесь и выберите вариант, в котором вы будете подпевать им. В результате откроется путь Азаты.