S+-Tier Builds

April 16th Update:: The flavor of the month seems to be shifting a little bit towards inquisitors instead of necromancers so in the future we might end up pushing Inquisitors up. For now, Necromancer is still the S-tier build. .

Detonate Dead got rediscovered in Heist League and has quickly risen to be a top tier meta build ever since. Providing exquisite tankyness and scaling mostly through the Ascendancy & High Health Spectres it is very easy to play in any environment. Therefore, it definitely has its place in the S-Tier section of the Tier list.

Raise Spectre Necromancer

April 16th Update: The guide has changed less than we would assume since it remained incredibly potent & popular.

Even after another set of really tough nerfs on the Necromancer Ascendancy & the Raise Spectre Gem the combination of the two still remains ludicrous. Spectre builds are still the top tier pick if you want a mixture between extreme bosskilling potential and clear speed at the earlier budgets.

We have a second Raise Spectre guide for you to enjoy, which focuses on Slave Drivers for a bit of a more nostalgic touch.

Poison Bladefall Bladeblast Assassin

April 16th Update: Eventhough the Assassin & Blade Blast nerfs, people will still take a liking for playing it as it does remain fairly strong. Obviously, BFBB has been on top of the meta and is destined to stay there for quite a while.

Being a Poison build and being able to stack Poisons on bosses is generally considered overpowered if the skill does well without Poison too. This is very much the case as you don’t need any ramping to kill trash packs so you basically get all your boss damage investment for free. A clear S-Tier pick in our book.

Freezing Pulse Totems Hierophant

April 16th Update: People seem to have taken a dislike for Hierophant & Totem builds in the past. We’re still adamant about Totem builds and their strengths, especially after recent buffs/discoveries and will keep it here for that reason.

The Hierophant Ascendancy lost its biggest perk by the removal of the Ascendancy node that made you summon two Totems instead of one. This has altered the build a little bit but we feel very strongly about its potential, still, even after the changes. Because it’s a Totem build, it pops off relatively early, making it an incredible league starter.

Poison Blade Vortex Assassin

April 16th Update: Poison BV once again will be one of the most popular league starters, even though it got nerfed.

Poison Blade Vortex still packs a ridiculous amount of damage whilst staying relatively tanky even at the earlier levels of mapping. Since it’s useable starting from whenever you pick up the first labyrinth and stays potent right until the most endgames of encounters, it warrants a spot on top of the League Starters ladder.

Доступ к арене[]

Доступ к арене возможен с помощью Ключа к ПорчеКлюч к ПорчеМожно использовать в личной Машине картоходца., который собирается из четырёх фрагментов:

Фрагмент искорененияФрагмент искорененияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиЧума истощается, а не излечивается.Можно использовать в личной Машине картоходца.
Фрагмент искупленияФрагмент искупленияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиСкверна изгоняется, а не очищается.Можно использовать в личной Машине картоходца.
Фрагмент порабощенияФрагмент порабощенияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиСвобода завоевывается, а не даруется.Можно использовать в личной Машине картоходца.
Фрагмент угнетенияФрагмент угнетенияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиСети рвутся, а не распутываются.Можно использовать в личной Машине картоходца.

Название арены — Отсутствие значимости и смысла.


Characters can accrue 99 passive skill points from levels, 22 or 24 skill points from quests (depending on the choices a player makes in the quest Deal with the Bandits), and 20 skill refund points from quests.

Players that choose the Scion as their character may also gain up to 5 additional passive skill points, depending on the choices they make in their Ascendancy.

While the passive tree (sometimes referred to in-game as the Skilldrasil or Skill Web) may seem complicated, it actually only has two parts. It can be thought of as a map, with suburbs and roads.

The clusters of related passive nodes that boost a specific area (swords, maces, archery, damage types, evasion, and so on) are like suburbs. These will form the bulk of a character’s build. The pathways between these clusters, comprised entirely of nodes that give +10 to a certain attribute, are like roads. Some of these roads can cover a great distance much quicker than if the player detours through the suburbs: what may look like a short path with passive boosts could in fact be much longer than taking the +10 to attribute path.

Pressing ‘c’ in-game and hovering over each of the three attributes will show what these do. Anything the attributes don’t do, such as increase ranged damage or attack speed, will likely be handled by passive nodes on the skill ‘tree’.


The character classes and their approximate starting position on the tree

  • The tree can be divided into three primary sectors of equal size, one third of the relatively circular tree, surrounding a central wheel. They are the north or blue sector, the southwest or red sector and the southeast or green sector.
  • The north or blue sector is also known as the magic sector; passives there boost intelligence, elemental damage, energy shield, wand damage, minion stats, etc. Everything related to magic, and the skills normally found on blue gems.
  • The southwest or red sector is also known as the melee sector; passives there boost strength, armor, physical damage and nearly every known aspect of melee combat, as well as all skills normally found on red gems.
  • The southeast or green sector is also known as the Ranged sector; passives there boost dexterity, ranged projectile damage, evasion, most known aspects of ranged combat and all skills normally found on green gems.
  • As the player moves to the borders between sectors the passive skills available there become more hybridized between the two.
  • When a new game is started, each character starts at the border of the inner wheel of the tree at a different location; the Witch for example starts at the due-north border of the inner wheel, smack in the middle of the blue sector showing her preference for magic. The wheel of character images (on the right) shows which position each class starts in and therefore their preferred method of combat; the Marauder starts in the middle of the red sector showing a preference for melee combat and the Ranger starts in the middle of the green sector for ranged combat, with the other characters starting in a position to put them in more of a hybrid role to start.
  • Although it takes some extra skill points to do this, there is nothing stopping the player from choosing passives to quickly get into a different sector than the character started out with to, for example, make a melee-combat Witch, given that there are no set equipment limits on which character can equip what, other than what their passive stats allow. However, keep in mind that the campaign quests that give skill gems as rewards, gives gems related to the natural preference of that character, i.e. the Witch will usually only see magic-type gems, and the Ascendancy classes available to a particular character are mainly designed to work with a build within the natural section of the skill tree. So it is highly not recommended to make an atypical build except for show/giggles

Lex Proxima

Main page: Lex Proxima

Lex Proxima Full Tree

Harvest Skilltree 1:

  1. Bountiful Harvest: Harvest Monsters in Areas grant 200% increased Experience. Harvested Plants in Areas have 50% chance to spawn an additional Monster

Harvest Skilltree 2:

  1. Bumper Crop: Harvests in Areas have doubled bonuses to Item Quantity and Rarity. The Sacred Grove in Areas contains an additional Harvest
  2. Heart of the Grove: The Sacred Grove in Areas has 100% increased chance to contain the Heart of the Grove. Harvests in Areas have 10% chance for the unchosen crop to not wilt

Breach Skilltree 1:

  1. Invading Force: Breaches in Areas have 30% increased Area of Effect. Breaches in Areas have 30% increased Monster density. Breach Monsters in Areas grant 50% increased Experience

Breach Skilltree 2:

  1. Gatekeepers: Breaches in Areas have 100% increased chance to contain a boss. Breach Bosses in Areas drop double Breach Splinters. Breach Bosses Defeated in Areas have 5% chance to drop a Breachstone
  2. Within Their Grasp: Breach Bosses Defeated in Areas have 5% chance to drop a Breachstone. Breachstones dropped by Breach Bosses in Areas have 9% chance to be Charged. Breachstones dropped by Breach Bosses in Areas have a 3% to be Enriched. Breachstones dropped by Breach Bosses in Areas have a 1% chance to be Pure

Delve Skilltree:

  1. Rich Veins: Voltaxic Sulphite Veins and Chests in Areas have 10% chance to contain double Sulphite. Voltaxic Sulphite Veins and Chests in Areas contain 20% increased Sulphite
  2. Sulphite Infusion: White Tier Maps grant 200 additional Voltaxic Sulphite on Completion. Yellow Tier Maps grant 350 additional Voltaxic Sulphite on Completion. Red Tier Maps grant 500 additional Voltaxic Sulphite on Completion
  3. Packed with Energy: 35% increased Damage for each Voltaxic Sulphite Vein or Chest found in Areas. 15% increased Movement Speed for each Voltaxic Sulphite Vein or Chest found in Areas.

Torment Skilltree:

  1. Seance: Up to 20 Rare Monsters in Areas are possessed and their Minions are Touched

Дайте мне точно такое же, только другое

Эта фраза голливудских продюсеров широко известна в узких кругах, и представляет собой монетизированный секрет их успеха: повторить успех уже популярного фильма на самом деле не так уж и сложно. Как оказалось, в игровой индустрии этот принцип работает тоже, ведь Path of Exile стал прибежищем для тех, кто остался не доволен курсом развития франшизы Diablo от Blizzard и начал искать что-то способное её заменить. У разработчиков PoE это получилось лучше, чем у создателей любого другого клона Diablo 2, и будет справедливо сказать, что в своем развитии проект GG уже давно обошёл шедевр «Метелицы».

Сейчас, когда в Diablo IV обещают возвращение к мрачным корням, фанаты серии замерли в ожидании, но сколько ещё ждать – сказать трудно. А у PoE тем временем уже сформировалась своя фанбаза, сервера живее всех живых, а сама игра впечатляет разнообразием контента. Так что даже если вы преданный фанат Diablo, попробовать творение Grinding Gear стоит. Во-первых, скоротаете время перед выходом Diablo IV, во-вторых, попробуете действительно стоящую внимания игру в вашем любимом жанре, а в-третьих, будете знать, какие нововведения просить у Blizzard в дальнейшем, ведь по этой части у PoE есть чему поучиться.

Если же вы не являетесь верным фанатом Diablo, но любите hack-and-slash RPG с массовым истреблением мобов, сильными боссами и мрачной атмосферой, то вы уже наверняка играете в PoE. В этой нише у игры довольно мало достойных конкурентов.

А как быть, если вы вообще имеете мало представления о том, что такое эти ваши дьяблоиды и стоит ли в них играть? Стоит понимать, что вас ждёт аддитивный процесс с морем контента, который будет подкидывать игра, практически бесконечным потенциалом развития и долгим гриндом, который, к счастью или к сожалению, является неотъемлемой частью подобных игр. Впрочем, разработчики Path of Exile этого и не скрывают, и даже назвали свою компанию абсолютно честно. Гриндить свой гир вы будете большую часть игрового времени.

Механика активных и пассивных умений

Все активные и пассивные умения имеют свои ключевые слова с помощью которых можно сориентироваться в том, что именно нужно для его усиления. Для примера разберём одно из умений силы Molten Strike.

Molten Strike

В верхней части окна, сразу после названия умения отображаются его ключевые особенности:

  • Fire (Огненный и элементальный урон);
  • Projectile (Снаряды, то есть все что усиливает урон от снарядов будет усиливать и это умение);
  • Attack (Это атакующее умение, а значит оно усиливается камнями поддержки для атакующих умений);
  • AoE (Умение бьёт по области);
  • Melee (Атака ближнего боя).

Этот скилл имеет две фазы — удар и разлетающиеся снаряды. Некоторые из ключевых особенностей умений (и навыки, которые усиливают их) работают только в одной из фаз. Например, усиливающий камень, увеличивающий количество снарядов, действует только во вторую фазу, а камень, который позволяет снарядам пробивать насквозь, вообще не работает. Что легко объяснимо — камни летят не вдоль, а сверху вниз, значит, пробивать им нечего.

Усиливающий камень, который изображён на рисунке ниже, влияет на обе фазы нашего умения.

Усиливающий камень увеличивающий элементальный урон.

Molten Strike конвертирует 60% физического урона в огненный. Если в дереве пассивных навыков вы увеличиваете физический урон, то соответственно растет и процент огненного урона.

Пассивные умения работают примерно так же. К примеру, большое пассивное умение Point Blank усиливает урон от снарядов вблизи на 50%, а из дальней дистанции уменьшает на те же 50%. Естественно, что лучникам это умение только навредит, но для Molten Strike это хорошее усиление, ведь его камни падают возле персонажа.

Point Blank — усиление, благодаря которому падающие от Molten Strike наносят на 50% больше урона.

Лиги И Режимы Игры:

В Path of Exile присутствуют классические элементы ARPG, такие как Hardcore mode. Есть также сезонные режимы под названием лиги, к которым игроки могут присоединиться.

Path of Exile имеет следующие игровые режимы:

  • Стандарт: игровой мир, в котором персонажи и экономика никогда не сбрасываются. Смерть в Стандартном режиме влечет за собой штраф опыта только на более высоких уровнях.
  • Hardcore: похоже на Standard, но если вы умрете, ваш персонаж переходит в Standard.
  • Лига: игровой мир, в котором недавно созданы персонажи и экономика. Лиги включают в себя новую игровую механику, которую игроки могут использовать. Когда лига заканчивается, все персонажи переходят в Стандарт.
  • Хардкорная лига: похожа на лигу, но если вы умрете, ваш персонаж переходит в стандартную лигу.
  • Самообнаружение в одиночку (SSF): испытание, препятствующее обмену и созданию групп с другими игроками. На NPC это не влияет. Открывается после спасения отпрыска в 3 акте.
  • Hardcore Solo Self-Found (HCSSF): то же самое, что и SSF, но переводит вашего персонажа в Standard, если вы умрете.

Что Такое Лиги?

В Path of Exile есть сезонные выпуски контента под названием Лиги, в которых игроки могут участвовать. Лиги обычно длятся три месяца, вводят новую игровую механику и имеют свежую экономику. По окончании лиги все персонажи этой лиги будут переведены в соответствующий стандартный вариант. Персонажи Hardcore League переходят в Hardcore, а персонажи Softcore League переходят в Standard.

Особенности билдостроения

Начинающие игроки думают, что билд в Path of Exile это только дерево пассивных умений. На самом деле билд — это совокупность пассивных и умений (дерево), активных скиллов, аур, защитных умений и набора предметов — оружия, брони и бижутерии. В начале игры вы выбираете активное умение. Оно и станет вашим основным орудием убийства тысяч монстров.

Выбрав подходящее для вашего стиля игры умение, определитесь с тем, чем и кем вы хотите стать в будущем. Например, специализироваться в быстрых атаках и накладывании элементальных эффектов, частых критах, сильных ударах с продолжительным оглушающим эффектом и так далее. После этого выберите стартовую точку в дереве пассивных умений, то есть по сути, игровой класс.

При составлении билда учитывайте важность каждого потраченного поинта. Самыми плохими в дереве считаются умения, которые дают +10 к одной из базовых характеристик

Без них, впрочем, не обойтись, но старайтесь брать их реже. Идите кратчайшими путями к большим кружочкам (нодам), которые усиливают несколько характеристик, по возможности избегая умений +10. Самые большие кружки кардинально меняют геймплей и брать их нужно только осознав их эффекты. Например, есть умение, которое делают вас неуязвимыми к урону хаосом, но в тоже время ваше ХП становится равно единице.

Вот пример экономичного и расточительного распределения пассивных умений. Сравните эти рисунки.

Экономичное дерево умений

Расточительное дерево умений

Не забывайте о здоровье. Чем больше вы возьмёте пассивных навыков, которые увеличивают вашу защиту и здоровье, тем больше шансов выжить в экстремальной ситуации, которые на поздних стадиях игры наступают очень часто. Для билдов на ХП берите минимум 150% увеличения количества жизней.

Ascendancy and the Labyrinth

Ascending is an important part of Path of Exile that allows you to turn your base class into a more specialized weapon for your build. A Witch that wants to increase the potency of their Lightning Damage, for example, would likely choose the Elementalist Ascendancy, while a Marauder seeking to bolster their Regeneration and defenses would become a Juggernaut.

To Ascend, the player must complete the Lord’s Labyrinth without dying. The Labyrinth has four different difficulties, and each rewards 2 Ascendancy points when completed for the first time. In order to attempt the Labyrinth, the player must complete related Ascendancy Trials. This must only be done once per league, and is shared between all characters.

Labyrinth Denomination Monster Level Trial Locations
Normal 33 The Lower Prison, The Crypt (Level 1), The Chamber of Sins (Level 2), The Crematorium, The Catacombs, The Imperial Gardens
Cruel 55 The Prison (Act VI), The Crypt (Act VII), The Chamber of Sins (Level 2, Act VII)
Merciless 68 The Bath House, The Tunnel, The Ossuary
Eternal 75 Randomly spawned in Maps

To triumph in the Labyrinth, the player must defeat the boss Izaro three times. In each encounter, the player must deal 33% of his health in order to succeed. Izaro has different incarnations, and he is always accompanied by bodyguards or buffs. Just like the Labyrinth layout itself, the combinations are changed every day.

Дерево пассивных умений

Перед тем как перейти к остальным связкам камней и экипировке стоит рассказать подробнее о дереве пассивных умений.В области жреца попутно собирая урон и выживаемость проходим к крупному узлу на посохи, тут через нижний полукруг собираем блок атакам и чарам, выходим к противовесу, получая много глобального критического удара и его множителя, а также берем «Сокрушающие атаки» для удобства использования удара молнии и гарантированного получения зарядов выносливости с милишной тычки, именно поэтому нам иногда придется все-таки бить противников на близкой дистанции.Спускаясь ниже берем блок посохами и «Скользящие удары»

далее двигаемся в сторону большого узла здоровья, здесь же размещаем самоцвет «Светлая голова»

Обязательно берем внутреннюю энергию для повышения максимума маны, снижения скорости перезарядки «чародейского покрова» и регенерации маны, проходим вниз, тут же берем «Встряску» и «Величайшее эго»

Обратите внимание на узлы фалконов, берем обязательно — хорошая прибавка здоровья, максимума маны, восстановления маны и мы получаем целых 16% усиления эффектов действия всех флаконов.Кстати, обратите внимание, я использую гибридный флакон равновесия, удивительно, но его тут вполне достаточно, к тому же он будет постоянно пополнятся на боссах благодаря пантеону Рюслаты.Тут же размещаем несколько самоцветов для дополнительного набора споротивлений, множителя крита и здоровья.Обратите внимание, мы берем «Магматические удары», дополнительно конвертирую 40% физического урона в урон огнем, это необходимо по двум причинам:1) Боевой маг добавляет нашим заклинаниям весь урон посоха, в том числе и физический, будет не лишним если вы по максимуму конвертируете этот урон в стихийный.Также 25% конвертируем в молнию на перчатках

Ну и таким образом мы доконверчиваем весь урон удара молнии в стихийный.2) Вторая причина в том, что нам необходимо хоть немного урона огнем для того, чтобы поджигать противников, в таком случае будет работать флакон с синдиката «Урна глотателя пепла»

тут же на дереве мы берем иммунитет к оглушениям, он нам понадобится, т.к. мы постоянно будем блокировать удары

и добираем немного здоровья и сопротивлений.Поднимаясь к ведьме берем еще один сильный узел на критический удар и множитель для посохов, также здесь будет прибавка к блоку при крите.Добираем здоровье и ману, критический удар заклинаниями и здесь размещаем уникальный самоцвет «Озарение»

который позволит нам взять несколько важных умений без связи с остальным деревом.Берем тут «Загадочную защиту», очень много блока и урона, «Мистический бастион», еще блок, мана и ее регенерация, а также «Совершенство изобилия», очень много урона нашим чарам и атакам.Маслом добираем «Колдовскую скорость», это максимальная прибавка к урону с дерева, не обращайте внимание на то, что часть свойств этого умения не будут работать

Пассивные способности Лекс Проксима:

  • Рукой подать: из побежденных в областях боссов Разлома с 5% шансом может выпасть камень Разлома; выпавшие из боссов Разлома камни Разлома имеют 9% шанс стать заряженными; выпавшие из боссов Разлома камни Разлома имеют 3% шанс стать обогащенными; выпавшие из боссов Разлома камни Разлома имеют 1% шанс стать очищенными.
  • Привратники: шанс встретить босса в Разломах увеличен на 100%; количество выпадающих из боссов Разлома осколков Разлома удвоено; из побежденных в областях боссов Разлома с 5% шансом может выпасть камень Разлома.
  • Насыщенность сульфитом: белые карты дают 200 дополнительного вольтаксового сульфита по завершению; жёлтые карты дают 350 дополнительного вольтаксового сульфита по завершению; красные карты дают 500 дополнительного вольтаксового сульфита по завершению.
  • Начинённый энергией: урон увеличивается на 35% за каждый найденный вольтаксовый сундук или жилу; скорость передвижения увеличивается на 15% за каждый найденный вольтаксовый сундук или жилу.
  • Небывалый урожай: Жатвы в областях имеют удвоенные бонусы от количества и качества предметов; Священная роща в областях имеет дополнительную Жатву.
  • Сердце Рощи: на 100% увеличивается шанс, что в Священной роще в областях будет сердце рощи; 10% шанс, что невыбранный в Жатвах урожай в областях не увянет.
  • Сеанс: до 20 редких монстров в областях одержимы, а на их прислужников действует касание.
  • Богатые жилы: 10% шанс, что в вольтаксовых сундуках и жилах двойное количество сульфита; 20% увеличение содержащегося в вольтаксовых сундуках и жилах сульфита во всех областях.
  • Вторженческие силы: у Разломов на 30% увеличена зона действия; у Разломов на 30% увеличена плотность монстров; получаемый опыт от монстров Разлома в областях увеличен на 50%.
  • Обильная жатва: получаемый опыт от монстров Жатвы в областях увеличен на 200%; 50% шанс призвать монстра после сбора растений.

8. Господство и лабиринт

Восхождение является важной частью Path of Exile, которая позволяет превратить ваш базовый класс в более специализированное оружие для вашей сборки. Например, ведьма, которая хочет увеличить силу своего урона от молнии, скорее всего выберет элементалистское господство, в то время как мародер, стремящийся поддержать их Регенерацию и защиту, станет Джаггернаутом. Чтобы подняться, игрок должен завершить Лабиринт Господа, не умирая. Лабиринт имеет четыре различных сложности, и каждый получает 2 очка Вознесения, когда завершается в первый раз. Чтобы попытаться сделать Лабиринт, игрок должен пройти соответствующие испытания Ascendancy. Это должно быть сделано только один раз за лигу, и распределяется между всеми персонажами

Чтобы подняться, игрок должен завершить Лабиринт Господа, не умирая. Лабиринт имеет четыре различных сложности, и каждый получает 2 очка Вознесения, когда завершается в первый раз. Чтобы попытаться сделать Лабиринт, игрок должен пройти соответствующие испытания Ascendancy. Это должно быть сделано только один раз за лигу, и распределяется между всеми персонажами.

Лабиринт Номинал Уровень монстров Пробные локации
Обычный 33 Нижняя тюрьма, Склеп (Уровень 1), Палата грехов (Уровень 2), Крематорий, Катакомбы, Императорские сады
Жестокий 55 Тюрьма (Акт VI), Склеп (Акт VII ), Палата Грехов (Уровень 2, Акт VII )
Безжалостный 68 Туннель, Склеп
Вечный 75 Случайно появляется в Картах

Чтобы победить в Лабиринте, игрок должен победить босса Изаро три раза. В каждом бою игрок должен сдавать 33% своего здоровья, чтобы добиться успеха. У Изаро разные воплощения, и его всегда сопровождают телохранители или любители. Как и сам макет Лабиринта, комбинации меняются каждый день.

Сайт poelab.com чрезвычайно полезен для определения текущих макетов, аффиксов, решений головоломок и многого другого.

Installing a Loot Filter

There are thousands upon thousands of items and currencies in Path of Exile, and it would be impossible to teach a fresh exile every single one to keep an eye out for. Fortunately, a Loot Filter is a great way to highlight the best and rarest drops, while filtering out the items that are not worth picking up. It only takes about two minutes to do, and is absolutely necessary at higher levels, where so much loot is dropping that it can obstruct your screen entirely. Take a look at this comparison below, showing the same loot with no filter (top) versus a basic loot filter (bottom).

To get started installing a basic loot filter, take a look at the following steps.

2. Set your basic options. We recommend “semi-strict” for new players.

3. Name and download your filter.

4. Put the filter file in your Documents/My Games/Path of Exile folder.

5. Log in to Path of Exile. Press Escape, then Options, and navigate to the UI tab. The last option on the page will allow you to select a Loot Filter in-game.

Having a Loot Filter will greatly reduce confusion for new and seasoned players alike, highlighting the rarest and most valuable items with colors, sounds, and more visible text. Most of the useless items are filtered so that they are longer seen, and this level of strictness can be changed later on if need be. Higher level players, or those with greater wealth, often choose to run stricter filters, only stopping to loot items that are “worth their time”.

About the List of Builds

Hello, I’m TbXie, someone who has sunk over 25.000 hours in Path of Exile as of when I started to write Guides. That experience as well as getting as much insight as possible from other potent and top tier Path of Exile players is what determines whether a build guide is warranted a higher or lower ranking on this page. Whilst all of the writers, including myself, put in a tremendous amount of effort to get their guides updated before a new League, it’s important to us that this page helps you understand why and how you should be picking a build.

The build tier list has different subsections that will rank builds as per their strengths. A build might qualify as a top tier mapping build but not be considered any good for starting in a new and fresh economy or killing bosses. Overall, the emphasis on the build and whether you want it to be more defensive or offensive depends on the ultimate goal of the build and whether that includes tough content or just farming some extra currency.

Understanding Your Own Goals

While I could go on about why you could want to play the better tier of builds it is of utmost importance for you to understand what your goals are in the game. If you don’t mind having to play through the game at a slower pace or if you’re just in it to play whatever skill is fun, any of the Guides on this page have been written by exquisite players and will all get you to the endgame sufficiently. Sure, there might be a discrepancy between how fast, cheap and easy they are to play but by no means should you feel pressured to play S-Tier builds exclusively. Generally, it is recommended to play Spellcasters or Minion builds before dabbling into Melee or Bow archetypes as they are usually way harder to gear for and execute.

Honorable Mentions

Aside from the top picks in the list, there’s multiple other guides that can be played as a Clear Speed extra ordinaires. However, they might require you to farm some a couple of Chaos Orbs whilst leveling up to pick up a necessary unique, fall of after the story line or rely on some skill swaps to make them feel great. They’ve therefore not made an appearance in the Best Clear Speed builds but still deserve to be referenced on this page. More information about them is to be found inside the guide.

  • Lightning Strike Raider
  • Arc Mines Saboteur
  • Arc Elementalist
  • Spellslinger Volatile/Detonate Dead Necromancer
  • Soulwrest Necromancer
  • Coldslinger Occultist
  • Wintertide Brand Trickster

История изменений[]

Версия Изменения
  • Больше не дарует регенерацию здоровья в зависимости от максимума здоровья.
  • Теперь требует 10 уровень.
  • Теперь удерживает 28 маны на 1 уровне камня и 233 маны на 20 уровне камня.
  • Теперь вы и ближайшие союзники регенерируете 15 здоровья в секунду на 1 уровне камня и 247 здоровья в секунду на 20 уровне камня.
  • Теперь требует на 25% меньше силы на всех уровнях.
  • Зачарования Лабиринта, дарующие уменьшение количества маны, удержанной Живучестью, теперь даруют 20% и 30% уменьшение удержания (вместо 14% и 20%). Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Теперь является мгновенным по умолчанию и может использоваться при передвижении.
  • У всех мгновенных умений теперь есть некоторое время перезарядки (обычно 1 секунда или меньше).
  • Мгновенные умения теперь нельзя усиливать Эхом магии и они не будут сотворяться второй раз под действием похожих эффектов (вроде Алтаря отражений).

Классы и прокачка

Пожалуй начнем с классов. В игре представлены 7 основных классов:

  • Witch (Ведьма)
  • Shadow (Бандит)
  • Rager (Охотница)
  • Duelist (Гладиатор)
  • Marauder (Дикарь)
  • Templar (Жрец)
  • Scion (Дворянка) (для тех кто впервые играет будет доступно только 6, Scion (Дворянка) будет открыта после того как вы спасете ее из клетки перед финальным боссом третьего акта)

Так же для каждого героя есть 3 класса Ascendancy (Восхождение)(так как их аж 19 то чуть ниже в описании классов будет расписано подробно) и снова не без сюрприза у Дворянки он всего 1. Сразу хочется сказать о том, что в этой игре нет жесткой привязки (ну почти нет, после ввода доп. классов специализация стала накладывать кое-какие ограничения) к классу героя — Вы вольны сделать любого героя, которого только пожелаете, поэтому в игре можно увидеть Ведьму как с волшебной палочкой, которая швыряет Fireball’ы во все стороны, так и с луком или огромным двуручным мечом, которым она будет орудовать не хуже любого рубаки.

Но тогда вы спросите «А что же дает этот класс?» — класс определяет стартовое положение на древе пассивных умений (основным способом прокачки персонажа у нас же здесь РПГ как никак) и начальные характеристики. Характеристик кстати всего 3 — ловкость, сила и интеллект. Они прокачиваются так же через дерево пассивных умений, которое выгляди весьма внушительно. Картинка показывает только центральную часть дерева.

Собственно из скриншота мы сразу можем увидеть, что несмотря на обилие поинтов на дереве, для прокачки нам доступно лишь 123 очка и 8 очков Восхождения.

За каждый уровень в игре Вы будете получать 1 очко умений, так же они будут даваться за некоторые квесты в игре, всего в игре 100 уровней. Что бы получить очки Восхождения необходимо пройти Лабиринт, всего их 4 следовательно по 2 очка за каждый. Также прохождение Лабиринта определяет класс Восхождения.

Пассивные способности Деревни Хейварк

  • Жадность до власти: при убийстве редких монстров создается дополнительный портал в Иномирье; при убийстве уникальных боссов создается 5 дополнительных порталов Иномирья.
  • Благодарность природы: собранные растения дают наиболее редкий из 2 выбранных ремесленных рецептов.
  • Зов рощи: в области с +5% шансом можно найти Священную рощу.
  • Дикий фрукт: поля Жатвы в областях имеют увеличенный на 100% шанс вырастить растение 4 уровня.
  • Контролируемая порча: осквернение в областях заточенных монстров с Сущностью не освобождает их; в области можно встретить дополнительную Сущность.
  • Усиление: найденные Сущности будут на уровень выше.
  • Сбор сведений: завершение карт дарует 10 информации о случайном убежище Бессмертного Синдиката.
  • Алчущие демоны: из редких демонов Иномирья с 35% шансом может выпасть обычная валюта.
  • Целенаправленное расследование: на 100% увеличивается количество «расположения», даруемого заданиями Джун в областях; после завершения области есть 10% шанс получить дополнительное задание Джун.
  • Подкуп: на 200% больше шанс, что члены Бессмертного Синдиката предложат предметы в обмен на сделку; члены Бессмертного Синдиката выбрасывают 2 дополнительных предмета при сделке в обмен на предметы.

Одежда: что подбирать и что одевать

На первом-втором акте самым важным показателем на броне будет ХП. К концу второго акта присматривайте себе снаряжение с сопротивлением к огню, молнии и льду

При этом можно не обращать внимание, что это за броня и для какого класса она нужна

Что до оружия, то главным параметром является ДПС. Подсчитывать его необязательно. Достаточно посмотреть его значение в окне персонажа с одним оружием, сменить его и сравнить с другим. Впрочем, рассчитать ДПС довольно просто — по формуле

(минимальный_урон + максимальный_урон)/2 * скорость_атаки.

Важными характеристиками для магических билдов являются урон от заклинаний (spell damage), элементальный урон (elemental damage), а кроме того, скорость их произнесения и шансы крита. Для физических – увеличенный и добавочный физический урон, шанс нанести критический удар, а для билдов сумонеров, траперов и тотемщиков — еще и элементальный урон, скорость атаки и крит. 

Ноды на дереве пассивных умений есть увеличивают элементальный урон с оружием (increased weapon elemental damage ). Они активны только при использовании оружия. При касте заклинания повреждения не усиливаются.

Во время прокачки подбирайте только желтые вещи и орбы

Из синего лута стоит обращать внимание только на кольца, подвески и ремни. Как только раздобудете немного свитков опознания, возьмите два кольца на максимальное количество жизней, они очень сильно повысят выживаемость