The outer worlds


Arcane Orb

Harbinger’s out-worldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being. Arcane Orb is your bread-and-butter skill. It’s what makes Outworld Devourer deal huge damage all the way through the game that scales really, really well. Arcane Orb takes a percentage of your mana pool (after it has been cast) and deals it on every attack as PURE damage (completely ignores magic resistance). Couple this with Essence Aura which basically means you never run out of mana, and you are a squishy hero’s worst nightmare. Arcane Orb is arguably useful early on, as it can be used on single attacks to deal some large harass damage early on. Putting a point in it early and doing this is a good idea, however, I feel with the ability to harass with Astral Imprisonment and the danger of running down your mana pool, it isn’t worth it. Each to their own of course though.
Around the mid game, when you have some decent farm and a large enough mana pool, this ability should be put on auto-cast and basically never turned off. It’s just a huge buff to your standard right click damage. Remember, the larger your mana pool, the more damage you deal. Mana pool is controlled by intelligence — what’s the Outworld Devourer motto… yep, MORE INTELLIGENCE.

A few things to note…+ Arcane Orb Anti-Mage Pudge Flesh Heap Viper Corrosive Skincompletely ignored when calculating the damage this does.+ Black King Bar Arcane Orb Linken’s Sphere+ Arcane Orb Warlock Chaotic Offering+ Arcane OrbORB EFFECT.Astral Imprisonment

Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality. Astral Imprisonment Astral Imprisonment Sanity’s Eclipseas long as it is used correctly. Astral ImprisonmentEssence AuraThe crystals of the Outworld produce arcane power, and the Harbinger channels it into the world of mortals.the aura gives you a chance to replenish 25% percentage of your remaining mana pool back.Above all else, this is CRUCIAL because it synergies perfectly with Arcane OrbWhen this skill is maxed, and you have around 1500 mana, you should never really run out of mana. Arcane Orbthis is an aura effect. Zeus Lina Tinkerspam spam SPAMSanity’s Eclipse

When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt inter-dimensionally.+ Black King Bar Linken’s Sphere++++«almost guaranteed» Enigma Black Hole Tidehunter Ravage Sand King Refresher Orb Arcane Orb Sanity’s Eclipse

Sanity’s Eclipse

Deals damage to enemy Heroes in an area of effect based on the difference between Outworld Devourer and the affected Hero’s intelligence. If the intelligence difference is under a threshold, the affected Hero loses 75% of its current mana. Sanity’s Eclipse can hit units trapped in Astral Imprisonment. If an enemy hero has the same or higher Intelligence than Outworld Devourer , Sanity’s Eclipse has no effect.
Cast Range
Intelligence Difference Multiplier
Intelligence difference threshold
Mana Cost

Aghanim’s Scepter will increase the cast range to 700/750/800 and increase the intelligence damage multiplier to (9/10/11).

  • Sanity’s Eclipse can hit units trapped in Astral Imprisonment.
  • Works on illusions.
    Ah, finally we get to Outworld Devourer’s ultimate, Sanity’s Eclipse. This is one of those teamfight winning ultimates. With enough intelligence, this spell can be the most devastating AoE spell in the game. Plus, it’s the only thing that can hit enemies trapped in Astral Imprisonment! This spell works best against those strength or agility carries who don’t even care about their intelligence, such as Huskar, who doesn’t even need mana to get kills.
    This skill has a LONG cooldown, so try to use it on a whole team instead of just using it on one hero. Aghanim’s Scepter can be picked up for this skill.
    So let’s do the math! Let’s say its late game and you have 200 intelligence. There’s a Sniper on the enemy team who only has 80 intelligence. Your Sanity’s Eclipse is fully leveled, so…
    The difference between you and Sniper’s intelligence is 120. Since your Sanity’s Eclipse is fully leveled, it will be multiplied by 10.
    120×10=1200 DAMAGE!
    In this case, your Sanity’s Eclipse will deal 1200 DAMAGE to Sniper! So yes, cast this on him and watch him explode.


Main article: History of the Outworlds Alliance

At the outset of the Star League, the Outworlds Alliance was considered a backwater full of peaceniks. When the Reunification War began, the Star League initially deigned to garrison the Alliance «for mutual defense and protection», and Star League Directive 21 was approved by Prime Minister Catherine Avellar, not by President Grigori Avellar. Tensions rose with foreign garrisons left on Alliance worlds, leading to the Santiago Massacre late in .

The Santiago Massacre set off a chain of events throughout human-occupied space, leading to the Pollux Proclamation in . Within two years, SLDF and DCMS troops sat poised on the border, intent on forcing the Alliance to join the nascent Star League. Such a posture led President Grigori Avellar to seek help, which he found through a secret treaty signed with the Federated Suns in , on the eve of hostilities. As part of the agreement, the Outworlds Alliance were given a brigade of elite soldiers mustered from the Davion Brigade of Guards in return for twelve border systems.

In failing health due to the Reunification War, Grigori Avellar died of heart failure in . His successor, Barton Avellar, proved ultimately incapable of the Presidency — Grigori’s policies always relied on hiding behind the Davion/Kurita enmity, a subtlety that Barton did not understand.

Barton was replaced by a Kurita-backed coup, placing Rodrigo Avellar on the throne. The coup quickly backfired on the Draconis Combine; Rodrigo was not only capable, his fiscal policies tended to always get the better of the Combine. Before long, the Alliance had also issued «Most Favored Nation» trade status to (paradoxically) both the Draconis Combine and the Federated Suns. Through his political acumen, Rodrigo was also able to make the Star League Defense Force garrisons stationed within his realm accountable to local laws and law enforcement, and ultimately withdrawn by .

Rodrigo died in of a massive seizure, leaving his niece (a renaissance woman) Caryn Avellar as President of the Parliament. Unfortunately, Caryn had a severe break with reality, declaring the Star League dissolved and convening the «New Star League» on Alpheratz in . While Caryn was led away to her «new office», Caryn’s naïve brother, Peter Avellar, became the next President. Caryn’s son, Adolfo Avellar, became the next President of the Parliament in .

Like the other states of the Star League, the Outworlds Alliance was able to avoid the horrors of war, but only unwittingly. In , Parliamentary President Beatrice Avellar died of old age. Beatrice’s daughter, the dull Allyce Avellar, was approved as the next Parliamentary President. When the Amaris Civil War started in early , Allyce chose to remain neutral simply because she could not bring herself to make a choice. Ultimately, the move paid off, however her indecision led her brother, Simpson Avellar, to place her under house arrest in . The Outwords Alliance Parliament refused to recognize Simpson as the new head of state, so Allyce’s son, David Avellar, was confirmed as the new President.

Since the beginning of the 31st century, the situation in the Outworlds Alliance has become particularly grim. With the general loss of technology, Alliance worlds have suffered from declining population and literacy levels. Though protected by a strong military, many of these planets are unable to feed their own people. The people feel that their government has betrayed them, and there have been many riots and demonstrations against the hereditary Avellar regime in recent years. Although no one has yet seriously challenged the right of House Avellar to rule the Outworlds, armed rebellion is likely if the deteriorating situation does not reverse itself.

In late February , diplomats from the Federated Suns travelled to Alliance space to negotiate with Clan Snow Raven. As well as a peace settlement, the negotiators hoped to arrange for the release of captured personnel from the 3rd Crucis Lancers and for the Snow Ravens to contribute aid to the coalition assembled by Devlin Stone.

The Snow Ravens withdrew back to Alliance space in the wake of the Jihad, but the Alliance Military Corps found itself having to garrison a number of Alliance worlds despite the Snow Ravens supposedly taking on responsibility for defending the Alliance because of the diminished size of the Snow Raven touman. This led to some criticism of the alliance between the two factions.

Перед нами полноценная RPG с элементами шутера, а не наоборот

Перки качаются по группам до 50 уровня, потом можно усиливать отдельные ветки

Что такое RPG? Это отыгрыш персонажа. Зачастую уже прописанного и придуманного авторами того или иного проекта. Но куда приятнее писать «собственную» историю, чем следить за уже готовой. Именно это нам и предлагает The Outer Worlds.

Игра и правда очень похожа на New Vegas, да и вообще на классические Fallout. Здесь вам и система прокачки в стиле S.P.E.C.I.A.L., и замедление времени подстать V.A.T.S, и многое другое.

К слову, замедление времени помогает трезво оценить врага ещё до начала боя. Оно покажет его слабые места и тип противника. Благодаря чему вы сразу можете понять, готовы ли войти в эту битву. Пользуйтесь slo-mo. В первые пару часов я не оценил преимущества этой системы, из-за чего буквально страдал.

Каждый элемент прокачки влияет на определенные навыки главного героя: владение оружием, общение, медицина, взлом и так далее. Перки зарабатываются по достижению уровней. Причём есть, так скажем, мгновенные, которые нельзя открыть просто повышением «лвла». Они образуются по нескольким факторам.

Игра будет периодически предлагать вам отказаться от каких-либо мелких апгрейдов ради очка опыта. Например, в вас часто плевались кислотой, так что у вас теперь пониженная устойчивость к ожогам.

По роликам казалось, что в The Outer Worlds будут преобладать только перестрелки, потому что враги находятся на каждом углу. Но это не так. Игра целиком и полностью держится на диалогах, и только потом на шутерной составляющей.

Вы вольны развивать своего персонажа в любом направлении. Привыкли решать вопросы силой? Качайте её. А может вы прирожденный дипломат? Тогда вам потребуется красноречие. Большинство NPC можно уговорить, запугать или просто убить. К слову о последнем, разработчики обещали, что игру можно пройти, убив вообще всех.

Полная свобода действий

Многие игры-песочницы кичатся тем, что они предоставляют игроку полную свободу действий. Иди куда хочешь, делай что хочешь. Но немногие на деле воплощают эту свободу в реальность или совмещают ее с хорошим геймплеем и квестами. The Other Worlds, однако, удалось преуспеть и там, и там.

За время двухчасового пребывания в игре я и еще один человек, который тоже тестировал демо-версию, пошли совершенно разными путями, побывали в совершенно разных поселениях, прошли никак не связанные друг с другом квесты абсолютно разными способами. Вы можете отправиться в любом направлении и найти что-то интересное для себя, что-то, что затянет вас на долгие часы.

Дошло до того, что я начал смотреть в экраны других людей, присутствовавших на ивенте, и пытался понять, где они находятся и как они достали то или иное оружие или познакомились с тем или иным персонажем. Пускай наполнение игры остается тем же, каждый сам решает, что с ним делать.

Сборка на ОД

Сборкой на ОД стараемся максимально увеличить интеллект, манапул и скорость атаки. Высокая скорость атаки и большая разница в интеллекте позволят наносить много урона. Также герою нужны предметы дающие мобильность и безопасность.

Стартовый закуп

Стартовый закуп практически всегда один и тот же:

В легкую линию, если нужно больше хила, можно сделать следующий закуп:

Предметы для ранней игры


Дешевый способ увеличить свой манапул и интеллект в начале игры. Часто покупают два, а то и три Нулика.


Еще один дешевый предмет, который даст дополнительные статы. В ранних тимфайтах может не раз спасти ОД жизнь.


ПТ — единственно возможные сапоги для Outworld Devourer. Они дают герою все, что нужно: скорость атаки и +10 к интеллекту. Даже замена ПТ на Трэвела сомнительна. Меняйте только в случае крайней необходимости.


Я не очень люблю этот предмет, потому что Мидас затягивает покупку ключевых предметов. Однако для ОД этот предмет хорошо подходит.

Bottle на ОД я не покупаю. Этим героем редко хожу гангать в начале игры, поэтому консервы из рун мне не нужны. Благодаря Astral Imprisonment я редко просаживаюсь по хп, к тому же есть Magic Wand. С маной тем более проблем нет.

Основные предметы


Пика интересует ОД, в первую очередь, как поставщик стат и мобильность. Поэтому начинаем с покупки Force Staff. Если вас сильно гнобят, то можете начать с Dragon Lance.


На мой взгляд лучший предмет для апа интеллекта. К тому же есть и контроль.


Маст хэв предмет. Мобильности от Пики будет недостаточно, поэтому нужен Даггер. Кто ни разу не играл за ОД наверняка задастся вопросом:»Зачем Даггер? ОД ведь не Акс, чтобы инициировать и уйти не получится!». ОД — не Акс, а вот уйти будет легко! Юзаете на себя Astral Imprisonment, зажимаете шифт, клацаете Даггер и указываете точку прыжка. Можете расслабиться, после того, как закончится действие Астрала, ОД мгновенно блинканется. Таким образом можно сбежать от верной смерти.


Если во вражеской команде есть сайленсы или контроль, то без БКБ не обойтись.


Много интеллекта, дополнительный нюк, дебафф и броня.


Не забудьте купить, когда будут заняты шесть слотов.

Предметы по ситуации


Альтернатива Scythe of Vyse. Стоит дешевле, но хуже контроль и почти в два раза меньше интеллекта.


Хороший предмет, если во вражеской команде есть несколько направленных мощных заклинаний.


Бывают ситуации, когда во вражеской команде аномальное количество прокастеров. Обычно, в таких ситуациях, ОД брать не стоит, но раз уж взяли то купите Пайп. Можно ограничиться и Hood of Defiance.


Привлекает статами. В играх на низком ММР, Сильвер будет идеальным решением. Также будет хорош, если в команде врага есть герои типа Фантомки или Бристла, которым нужно отключить пассивку. Но в играх от 4к ММР, как на предмет эскейпа рассчитывать не стоит.


Трэвела стоит покупать, когда герой набрал критическую массу. Отказ от ПТ не должен нанести ущерба и нужна дополнительная мобильность.

Это пожалуй все предметы сборки на ОД.

В каких ситуациях можно брать героя

В настоящем обновлении Dota 2 игрокам доступен 121 герой с различными умениями и особенностями. Среди них присутствуют такие персонажи, которым довольно сложно играть против Outworld Destroyer. К ним, в первую очередь, можно отнести:

  1. Timbersaw. Данный герой силен за счёт того, что его довольно сложно пробить (из-за стаков пассивки, которая добавляет много армора). Однако, ОД с первого скилла бьет чистым уроном, который проходит сквозь армор. В результате этого он легко убивает Тимбера в несколько ударов.
  2. Troll Warlord. Тролль силен за счет своей ультимативной способности, которая делает его бессмертным на 6,5 секунд. ОД же может просто дать второй скилл (астрал) на Тролля во время его ульты. В итоге, как только закончится действие астрала, от ульты Тролля останется лишь 2,5 секунды (с Аганимом ОД может закрыть в астрал второй раз и тем самым полностью законтрить ульту Тролля). А затем разобраться с троллем не составит особых проблем.
  3. Morphling. Морфы довольно часто бегают с полностью перекачанной ловкостью и из-за этого они имеют небольшой запас здоровья (1 – 2к ХП). В итоге, ОД может убить морфлинга с одной ульты. Также, ОД может прыгнуть с блинка, кинуть хекс и сделать фраг на морфе в несколько ударов (орбы бьют сквозь армор и наносят огромный урон).
  4. Slark. Этот герой полностью контрится астралами от ОД. Так, например, если сларк нападает на ОД, то он может просто закрыть себя в астрал, а затем выблинкаться с него. Если же Slark нападает на любого героя из команды, то ОД просто закрывает своего тимейта и начинает бить сларка. Главное, не старайтесь закрыть астралом сларка, так как он постоянно жмет свой первый скилл, который сразу же снимает с него все дебафы.
  5. Axe. Данный герой силен своими врывами во врагов. ОД же может просто закрыть своих тимейтов, либо дать астрал на акса. В итоге, Axe окажется полностью бесполезным всего из-за одного скилла от Дестра.

Если видите во вражеском пике представленных выше героев, то можете смело брать ОД и идти к победе. Также, Дестр хорошо заходит против большинства персонажей с небольшим запасом маны (их можно убивать практически с одной ультимативной способности). Но не забывайте, что в игре присутствуют и такие герои, которые способны побеждать ОД на линии, а также постоянно мешать ему по игре. В игре их называют «контрпиками». Среди них особенно выделяются следующие герои:

  1. Lone Druid. Данный герой хорошо заходит против ОД из-за того, что может легко стоять с ним на линии. Кроме того, друиды обычно играют в фаст пуш и начинают сносить базу ещё до того, как ОД сможет нафармить необходимые слоты.
  2. Broodmother. Бруда контрит тем, что очень быстро выносит слоты, с которыми может легко убивать ОД (например, берет орчид). Кроме того, за ОД довольно проблематично убить бруду, так как она имеет слишком большой МС (скорость бега) и просто уходит от своих врагов.
  3. Templar Assassin. Этот герой контрит ОД своим щитом, который блокирует входящий урон от 6 атак. Кроме того, ТА фармит намного быстрее Дестра и сможет собрать больше слотов, с которыми легко закончит игру.
  4. Puck. Данный герой контрит ОД своими скиллами (сайленсом и дрим койлом). В итоге, он будет постоянно мешать в замесах и Дестр не сможет ничего сделать без быстрой покупки БКБ (Black King Bar).
  5. Phantom Lancer. Один из основных контрпиков. Он силен тем, что способен быстро выжигать ману у своей цели. А если ОД останется без маны, то он не сможет пользоваться своими скиллами и бить орбой, что сделает его бесполезным.

На данный момент это основные контрпики ОД, которые сильно мешают ему по игре. Так что, если увидите их во вражеском пике, то рекомендуем взять вместо Дестра другого героя. Также, не забывайте, что вы можете сами контрпикать вражеских OD и легко побеждать их.

Автор гайда: tesar

Основной скилл билд
















10 +15 к скорости атаки +200 к здоровью
15 +30 к скорости передвижения +250 к мане
20 +0.15 к множителю разницы в мане у Sanity’s Eclipse +20 к силе
25 +30% вампиризма от способностей +2% к урону от Arcane Orb

Кому лень читать 

Важное правило при игре на OD, ваша мана должна быть х10 больше чем требуемая мана на орб

Описывать буду без лишних слов. Сразу перейдем к делу.Начальный закуп на сейфлайн 

На лайне максимально ластхитим и выфармливаем     , затем выходим в  .

Примерно к 6-7ой минуте у вас должен быть  и 6-7 уровень. Далее включаем   и пушим тавер. Выходим в  . Примерный тайминг 10-11 минута, с этими итемами мы можем спокойно дайвить на врагов потому благодаря 385мсу и огромному количеству хп

Сразу после драмов покупаем (внимание никаких форстаффов после драмов и прочего шлака.) После чего сразу же   , разбираем аквилу, делаем   , базилу продаём. Тайминг ДЛ-а 13-14 минута, тайминг пики 16-17 минута

Далее после этого берем   . Тайминг 22-26 минута. Кор слоты к 25-ой выглядят так      . Сама суть билда в том что у вас очень много хп, атакспида и мувспида(почти 500) и это всё что вам нужно чтоб дратся и убивать. Далее идут ситуативные лейт слоты. Один из важнейших итемов это  , даёт нам много атакспида, мы не промахиваемся, можем бить героев в бкб(хоть и не так больно), НО самое главное это то что можем наносить урон в рошана.

Вторым по важности предметом будет    с ним у нас выходит почти 4к хп и 20+ армора, пробить эту жирную скотину у которой к тому же 350+ атакспида и тычки по 600 чистого почти не возможно. Если у противников есть контактные керри герои с бкб типа свена, то можно купить  

Чел нажимает бкб, вы себя астралите и отблинковываетесь, как только бкб кончается вражеский керри становится сладкой булочкой

Если у противников есть контактные керри герои с бкб типа свена, то можно купить  . Чел нажимает бкб, вы себя астралите и отблинковываетесь, как только бкб кончается вражеский керри становится сладкой булочкой.

Важное примичание НИКОГДА НЕ ПОКУПАЙТЕ    если в вражеской команде есть сильный физ дд, потому что вы не сможете себя за астралить и переждать бкб врага. Так же не плохими итемами будут    если не хватает контроля и игра уходит в глубокий лейт (40+минута)

Так же не плохими итемами будут    если не хватает контроля и игра уходит в глубокий лейт (40+минута).

Отлично заходит   против тех же свенов, гирокоптеров и всех всех у кого есть сингл таргет стан.

Всё что нужно знать о сборке я написал.Теперь же всякие мелочи по игре:Начав играть на OD учитесь всегда бить онли кастом орбы, не райткликом. (исключение будет лишь если вы используете   , так как удары без ограничений не работают через каст.)

Играя против    никогда не ставим    на автокаст.Благодоря огромному количеству хп, мы можем пробивать героев в  (но лучше всё таки нажать астрал на челика и подождать.)

Нажать    после    можно почти всегда, кроме ситуаций с  .

С дефолтным лейт закупом             (и травел в  бэкпаке) вы убиваете любой таргет за хекс, выходит в районе 3.5к урона в таргет.


Базовые характеристики персонажа влияют на бонусы или штрафы, стартовые навыки и диалоговые опции. Так, уже на старте можно получить штраф к критическому урону, если убрать интеллект в минимум

Обращайте внимание и на связанные навыки. Например, проницательность дает неплохой плюс для стрелков

То есть в начале игры навык владения оружием у вас уже будет немного прокачан.

К сожалению, универсального персонажа сделать все равно не получится, очков на все не хватит. Максимальный уровень персонажа — 30-й, а это значит, что можно распределить всего 300 очков (10 за каждый уровень). Иначе говоря, эффективно вкачать можно только 3 навыка.

Так как сражаться в Outer Worlds приходится часто, рекомендуем вкачивать одно боевое направление. Поэтому для начала определитесь бойцом ближнего или дальнего боя будет ваш персонаж. Это скорее дело вкуса, но с огнестрельным оружием в целом играть проще. Кроме того, бойцам ближнего боя по-хорошему нужно качать еще и защиту, что приводит к дополнительным затратам.

Сила. Это самый важный показатель для бойцов ближнего боя, поэтому развивайте его в максимум. Кроме того, он существенно увеличивает грузоподъемность, что позволит сэкономить на соответствующих перках.


Особенно важно для бойцов с одноручным оружием, так как увеличивает скорость атаки. Для стрелков скорость перезарядки важна, но не настолько

В конце концов перезарядиться можно и в укрытии.

Интеллект. Имеет смысл снижать до минимума только если хотите отыграть роль тупицы (доступны глупые варианты ответов). В остальных случаях ставьте средний или выше.

Проницательность. Ставить на минимум и лишать себя возможности наносить повышенный урон в голову и слабые места не стоит. Для стрелков рекомендуем ставить не ниже среднего, а лучше выше.

Привлекательность. Бонусы для напарников и репутации у фракций не особо полезны, но плюс к старотовым навыкам здесь неплохой. Рекомендуем средний или выше.

Твердость духа. Влияет на автоматическое восстановление здоровья. Недостатка аптечек в игре не наблюдается, поэтому волне можно снизить в минимум.

Итого, в нашем случае вкладываем все в интеллект и проницательность, а остальное оставить на среднем.


Hello everyone, I’m Eddie, and this is a guide to my personal favourite hero of DOTA 2 : Outworld Devourer. I’ve worked pretty hard on this guide but it is my first, so any constructive feedback would be appreciated.
Having played Outworld Devourer quite a number of times in many different situations and team build-ups, I think I have a pretty strong idea of how to make this character excel. Much like any hard carry, if you can get the early farm, you’ll become an almost unstoppable machine and beat the enemy into submission well before they even get a chance to stop you.
Without further ado, I present to you my guide. I hope you find it useful.

What to do if….

You get harassed, killed mid?Your opponents wouldn’t be doing their job if they didn’t try. Play a little more defensively, DON’T push the lane, hug your tower a bit more but still try and get some farm. Even calling in assistance from another lane for a counter gank isn’t a bad idea. I can’t convey how terrible an under farmed Outworld Devourer is mid to late game, so it’s essential you get some.You get silenced?Run. Just run. Seriously, Outworld Devourer is useless without spells. If it’s happening often, prioritise your Black King Bar over Rod of Atos and even Force Staff. You need spells. Simple.The enemy team all have Black King Bar?Congratulations. You have discovered why Outworld Devourer isn’t really a popular pick at a professional level. Black King Bar SHUTS YOU DOWN COMPLETELY. If the game gets to this stage, you’re in trouble. Try to time Sanity’s Eclipse when Black King Bar’s are down and just do what you can to deal damage.You keep getting caught out / ganked?Prioritise your Force Staff. There is a reason is on the item build list. The combo of Astral Imprisonment and Force Staff should be more than enough to escape most ganks.You’re too squishy?Prioritise Rod of Atos. It’s a fantastically useful item since it gives you a chuck of intelligence, (remember the Outworld Devourer motto: MOAR INTELLIGENCE), and HP to boot. Also, the 60% cripple/slow is invaluable to escape if you’re being chased down or need to secure a kill on a fleeing enemy.
Oh, as a side note, the cast range on the Rod of Atos slow is HUGE. It just keeps getting better and better!

В The Outer Worlds отличные диалоги

The Outer Worlds использует классическую диалоговую систему с развернутыми ответами. Никакого «сарказма» тут нет – я бы сказал, что большая часть игры как раз в разговорах и проходит. Многие диалоги еще и нелинейны: в зависимости от того, какие реплики и в каком порядке ты будешь выдавать, итог беседы может быть очень разным. То есть, все несколько сложнее, чем «вот вопросы касательно задания, вот уточняющие, а вот отвлеченные: расскажи о себе, как дела». 

Окраску диалогов тоже можно менять. Есть все возможности быть полным мудаком почти в каждом, даже незначительным разговоре. Или наоборот – всегда оставаться сахарным альтруистом. Или же действовать по ситуации: быть хорошим с приятными персонажами и слать к черту всех, кто тебе не нравится. Но что совсем хорошо – люди в игре говорят как люди, ведут себя логично: злятся на оскорбления, начинают что-то подозревать, если задаешь слишком много вопросов, шутят (иногда смешно). Многих персонажей вы запомните, у некоторых есть потенциал стать среди фанатов мемами. 

При этом на исход многих бесед влияют не только разговорные навыки. Умение запугивать или врать, конечно, пригодится, но, скажем так, инженера или медика не обмануть кривыми псевдонаучными оправданиями. 

Сообщение разработчиков Terraria: Otherworld

«Доброго дня, Террарийцы!

Мы надеемся, что вы успели насладиться последними обновлениями. Мы, кстати, закончили сбор команды Re-Logic и воодушевлены будущим нашей компании и нашими проектами! На этой ноте мы хотели бы поделиться с вами назревшей информацией о Terraria: Otherworld, о которой много людей спрашивало в течение меcяцев.

В ранее опубликованных спойлерах мы сообщали, что игра ещё не готова и мы не будем отодвигать плановые сроки релиза

С момента последних сообщений прошло много времени тишины, но сейчас она заканчивается — мы хотим поделиться текущей работой и некоторой важной информацией.

Итак, что происходит?

Вкратце: в начале года мы сделали сравнение игры с нашими стандартами, ожиданиями и представлениями. Было ясно, что проекту нужно очень много доработок и мы изменили его во многих областях, чтобы поднять их уровень до приемлемого. Тогда мы потратили немного времени на детализированную дискуссию с Engine Software насчёт того, как сделать вещи такими, каким они были изначально в задумке. После этого мы составили список желаемых изменений. Теперь Engine Software имеет статус главного дизайнера игры и мы принялись дорабатывать проект, дабы удовлетворить наши желания и ожидания наших фанатов. Конечно, мы должны напомнить, что наша философия — «Будет готово, когда будет готово» используется и тут.

Как же обстоит дело?

Мы переделываем определённое количество элементов, которые делают игру более разнообразной и веселой, чтобы привнести больше схожести с Terraria в Otherworld. Хотите пример? Что ж, мы поняли, что динамика сражения в Святых землях и Искажении не столь опасна, и поэтому было решено переделать её. Мы также сфокусированы на воссоздании других биомов, чтобы вы могли почувствовать их глубже и разнообразнее, а также вложили много сил в систему улучшения оружия. Остальные примеры продвигающейся работы включают повсеместные изменения брони и аксессуаров и полное улучшение ИИ механизмов защиты башен.

Что же дальше?

Мы будем работать рука об руку вместе с Engine Software, чтобы сохранить динамику разработки в ближайшие недели и месяцы. Мы уверены в этом новом подходе, и будьте уверены, мы будем тесно связаны, чтобы Terraria: Otherworld стала проектом, по-настоящему достойным Terraria. Мы не можем сказать вам дату, приоритет, в первую очередь на том, чтобы сделать игру качественно. Это говорит о том, что нам предстоит огромное количество работы, чтобы не только сделать игру, но и качественно доработать её. Как только мы узнаем больше, мы сообщим вам, так что ждите спойлеров.»terraria и Terraria: Otherworld»

Прекращение разработки и дальнейшая судьба

12 апреля 2018 на официальном форуме Loki заявил, что из-за затянувшегося процесса разработки, большого объёма работ для доведения игры до релизного состояния и нежелания ReLogic выпускать неготовые продукты студия прекращает работу над Otherworld и концентрирует свои силы на выпуске обновления 1.4 для классической Террарии.

После новостей о выходе последнего обновления, в тематическом канале Discord многие задумались о судьбе игры. В итоге, на это отреагировал ReDigIt, который сказал что готов выложить в сеть код игры, однако для этого ему требуется 15 долларов и 100.000 подписей на петиции.

в Августе 2021 года уже подписало петицию ~ почти 92 000 человек, может быть в этом году свет увидит код игры Terraria: Otherworld. Подписать петицию можно по этой ссылке.

Настройки сложности[]

При запуске новой игры предлагается выбрать один из 4-х уровней сложности. Уровень сложности можно повысить или понизить позже, во время игры, за исключением уровня «Сверхновая» — снизив уровень сложности, вернуться к «Сверхновой» нельзя.

Сложность Условия
  • Выбор игроков, которые хотят лишь насладиться сюжетом, не особенно отвлекаясь на битвы.
  • У врагов меньше здоровья и в бою они наносят меньше урона.
  • Напарники могут быть сбиты врагами, но не погибают окончательно.
  • Стандартная сложность, рекомендованная для первого прохождения игры.
  • У врагов обычное здоровье и в бою они наносят обычный урон.
  • Напарники могут быть сбиты врагами, но не погибают окончательно.
  • У игрока может быть максимум два изъяна. Принятие изъянов необязательно.
  • Выбор опытных игроков, тех, кто любит преодолевать трудности.
  • У врагов больше здоровья и в бою они наносят больше урона.
  • Напарники могут быть сбиты врагами, но не погибают окончательно.
  • У игрока может быть максимум четыре изъяна. Принятие изъянов необязательно.
  • Самый высокий уровень сложности, и его можно выбрать только в начале игры. Рекомендуется только для продвинутых игроков.
  • У врагов больше здоровья и в бою они наносят больше урона.
  • Чтобы выжить, Вам придётся есть, пить и спать.
  • Напарники умирают навсегда.
  • Раны и травмы конечностей можно вылечить только после отдыха в кровати.
  • Изношенные броня и оружие гораздо менее эффективны.
  • Быстро путешествовать можно только на свой корабль.
  • Спать можно только на своём корабле.
  • Сохранять игру вручную можно только на своём корабле. Количество автоматических сохранений ограничено.
  • У игрока может быть максимум шесть изъянов. Изъяны принимаются автоматически.


Основное, что стоит понять — для достижения наилучшего результата нужно планомерно вкачивать определенные навыки, которые зависят от вашего билда. Несмотря на это, есть навыки, которые стоит вкачать каждому персонажу. А теперь обо всем подробнее.

Внимание! Навыки и перки можно перераспределить во время игры. На «Безнадежном» в грузовом отсеке есть специальный терминал

Ближний или дальний бой. Основной навык, который нужно качать всегда.

Защита. Навыки исключительно для ближнего боя. Не пренебрегайте ими на соответствующем билде.

Общение. Разговорные навыки крайне важны, так как они постоянно используются в игре. Если хотите иметь больше опций для решения квестов, в том числе мирным путем, то качайте всю ветку. Ближе к концу игры появятся варианты, требующие максимального навыка 100

Обратите внимание, эти параметры можно увеличить снаряжением, напарниками или перками

Бонусом получите некоторые боевые эффекты типа оцепенения. Большой роли они не играют. Кроме того, эти же навыки влияют на цены у торговцев, расчёт идет по наивысшему показателю из трех.

Что именно качать до максимума: убеждение, ложь или запугивание? На прокачку всех трех показателей очков может и хватит, но ведь есть и другие показатели, о которых не стоит забывать. Рекомендуем обязательно качать один из навыков до максимума. Проще всего тот, который изначально был выше. Наиболее положительный из них — убеждение.

Незаметность. Неоднозначная ветка, особенно на нормальной сложности и ниже. Скрытность практически не нужна — многие места гораздо проще пробежать или просто зачистить. А вот взлом терминалов и замков уже полезнее. На деле это дает некоторые преимущества в решении квестов, открывает недоступные места и позволяет собирать качественный лут.

Технология. Кроме интересных диалоговых возможностей и вариантов решения квестов эта группа навыков дает и другие ощутимые преимущества. Вкачайте эту категорию хотя бы до 20. Медицина. Уже при уровне 20 открывается дополнительная ячейка в ингаляторе. Наука. Это один из самых полезных навыков. С ним можно повышать уровень оружия на верстаке. Инженерия. Позволяет чинить оружие в полевых условиях. Очень удобно, чтобы не бегать каждый раз к торговцам или верстаку.

Лидерство. Эта ветка полностью посвящена напарникам. Стоит прокачать хотя бы до 20, чтобы открыть умения напарников. Но и без этого вполне можно обойтись, вкачивайте, только если есть лишние очки.

Итого, рекомендуем качаться по такой схеме: 2 очка в дальний бой, незаметность и технологию, 4 очка в общение.