Necromunda Map

It is rumored that long ago the Piscean xenos race were the first to arrive on Necromunda, which at the time still had large oceans. It is said they were both cunning and violent and viciously resisted Humanity’s conquest of Necromunda years later. According to the legends of House Delaque, the Pisceans vanished shortly before Necromunda became consumed by industry and war. The Delaque believe the Pisceans did not leave Necromunda but instead took refuge in the subterranean oceans near the planets core as Humanity first began to arrive.

Necromunda was founded 15,000 years ago as a mining and manufacturing colony. It had previously been a part of the Araneus Continuity, a small empire of Humans ruled by Techno-nobility. After defeating the Continuity, It was liberated from an Ork presence by the Imperial Fists during the Great Crusade, establishing the close ties between Necromunda and the Chapter. According to another point of view, it is not Orks but a brief defiance of the former Necromunda’s human colony against the coming of the Imperium unleashed a war that made an ash wastes from were hive-cities rise. The ensuing millennia have not changed its basic purpose very much; Necromunda is still a world of mines, factories, refineries and processing plants. The planet is a vast powerhouse of industry, making thousands and thousands of different items for use throughout nearby planetary systems.

Nothing which can contribute to the planet’s output has been left untouched. From the tops of the highest mountains to the depths of the oceans, the wealth of Necromunda has been ripped out. Mountains have been reduced to rubble for the ore they contain; oceans have been turned into little more than chemical sludge ponds. The once fertile plains have disappeared under huge urban developments of great housing and factory blocks, forming new ranges of man-made mountains every bit as tall as the long since flattened natural land features. These huge towering urban complexes are known as city hives, or simply as hives, and their individual peaks or towers are called city spires or spires. A close group of hives is known as a hive cluster. Between the hives deserts of industrial ash cover the surface of the planet with a mobile, corrosive skin. Over this desert lies a cloud layer of airborne pollution, so that the great spires of the city hives rise from a drifting mist of tainted vapour like islands out of the sea.

Despite being reduced to such a hellish state, Necromunda is still a valuable world to the Imperium. Although little of Necromunda’s original resources remain, the waste-heaps of previous generations have become a new source of riches. Necromunda lives on the accumulated wastes of its past: its people have learned to scavenge, reclaim and recycle everything in order to squeeze a living from their exhausted world. Necromunda’s population has increased well beyond the planet’s capacity to support it. As a consequence it is wholly reliant on synthetic and imported food. Each hive has its recycling plants which convert used organic matter into synthetic food. Real food is imported from off-planet, but is an expensive luxury which only the most wealthy and prestigious Necromundans can afford. There are probably more people on Necromunda than have ever lived in the entire history of Terra up until the end of M2. An attempted census of Trazior Hive four thousand years ago revealed an estimated population of a billion in the upper habitation levels alone — no further attempt has been made to count Necromunda’s population in Trazior or any other of the several thousand hives on the planet.

The planet’s capital is Hive Primus (also known as the Palatine), one of Necromunda’s many hive cities. The hive, the largest on Necromunda, is enormous in size, reaching from the surface to some 10 miles into the air, and from surface level to roughly 2.8 miles into the ground (although only the first 1.3 miles are habitable by humans), and possesses a population greater than some worlds. Hive Primus, and the planet as a whole, is ruled over by Lord Gerontius Helmawr of House Helmawr. The Hive’s Houses are in a constant struggle to gain power and control of the Hive.

In the aftermath of the Great Rift’s creation, during the Thirteenth Black Crusade, a world wide rebellion broke out on Necromunda. However it quickly ended sometime later, once word reached the Hive World that Lord Commander Guilliman’s Indomitus Crusade, was soon arriving to put down the rebellion.

Дом Каталлус

Дом Каталлус — один из «Благородных домов» Некромунды «Улья Примус», до своего падения (выразившемуся в гражданской войне) и раздробления — главный конкурент Дома Хелмор. После гражданской войны часть дома была сослана в Пепельные Пустоши, где они стали кочующими бандами — охотниками за «шпилевиками».


Некогда великий, Дом Каталлус в роскоши и великолепии уступал только Дому Хелмор, но всё изменила гражданская война, вспыхнувшая около двух тысяч лет назад и вошедшая в анналы Некромунды как самое серьёзное противостояние Благородных Домов; что спровоцировало войну — неизвестно, но более ста лет Дом был втянут в войну всех против всех, когда фракции и родственники гибли за обладание властью и богатствами Дома. Предки тех, кто сейчас является «Домом Каталлус» изгнали побеждённые фракции в Пепельные Пустоши, что было равносильно смертному приговору, но, несмотря на это, победители сильно недооценили стойкость побеждённых — многие выжили в смертельных пустошах и даже приспособились к ним, став бандами кочевников, существующими с позором и воспоминаниями о славных временах жизни в Улье.

Охотники — «Шпилевики»

Вместо того, чтобы отправлять свою молодые команды «Шпилевиков» в Нижний Улей, Дом Каталлус отправляет своих новобранцев в Пепельные Пустоши, дабы они сражались с потомками тех людей, кто некогда также был частью их дома и участвовал в гражданской войне. На практике часто получается по другому: бродяги, обитатели трущоб и даже члены гильдий чаще становятся мишенью молодых Каталлусов — «шпилевиков», чем потомки побеждённых из их дома.

Двулезвенный нож

Двулезвенный нож — традиционное оружие Дома Каталлус

Традиционное ритуальное оружие Дома Каталлус, двулезвенный нож является «фирменным знаком» банды. После гражданской войны такой нож стал обычным оружием кочевников и символом борьбы с ними. Двойное лезвие позволяет бойцу парировать атаки противника с таким же искусством, как будто у него в руках меч.

Other groups


The Enforcers are the chief source of law enforcement in the underhive of Necromunda. Modelled closely after the Adeptus Arbites, the Enforcers apply the laws set down by the High Lords of Terra with an iron fist. Equipped with heavy armour and sophisticated weapons and equipment, Enforcer patrol teams quell riots, suppress inter-gang warfare as much as possible, and monitor mercantile trade to ensure compliance with imperial law.

It is important to note that the Enforcers, while maintaining an organizational structure similar to that of the Adeptus Arbites, is in fact a separate force. The Adeptus Arbites enforce Imperial law on a galactic scale, whereas the Enforcers maintain order within the confines of Hive Primus.

The Cult of the Emperor’s Redemption

A nod to Laserburn the 15mm tabletop game Warhammer 40,000 shares some ancestry with. The Redemptionists have an extreme hatred of mutants and deviants from the Imperial creed. The most dedicated take up arms and hunt the deviants. They often wear red robes decorated with flame motifs and have a fondness of incendiary weaponry. House Cawdor lends much support to the cult of Redemption and have gone so far as to adopt it as their official Religion.

Pit Slaves

Slaves of the Guilders with appendages replaced by industrial tools such as giant saws and drills. When a group of slaves escapes, they already have weapons to help them survive along with experience gained in gladiator style combat they are often pressed into.


The Ratskin tribes have lived within the underhive for millennia and treat it as a god, generous in its bounty and merciless in its vengeance. They have little to do with the hivers and are rarely encountered, preferring to steer clear of the heathens who desecrate their sacred hive by poisoning its sacred places.


Scavvies are humans with mutations too obvious to hide, banished from normal settlements. In Scavvie gangs, the very dregs of society scrape out an existence robbing guilder caravans, raiding isolated settlements and just generally scavenging whatever they can to survive. Their bands often include a stable sub-species of mutant, the giant reptilian Scalies.

Spyre Hunters

Young nobles from the Spire come down to hunt underhive gangers and thereby prove their worth in a world of ruthless politics, plotting and assassination. Spyre gangs are few in number, and equipped with state-of-the-art weaponry. It is reported that they get at least some of their technology from doing deals with the Tau Empire.

Alternative gangs

In addition to the gang types supported by the rulebooks, various Games Workshop publications have introduced new groups, sometimes supported by mail-order only model ranges, including Ash Waste Gangers and Squat Miners.

For the Greater Good!

The T’au Empire are a recent contender in the great game of the 41st Millennium, rising among fallen empires and intergalactic predators through diplomacy, unity and a simply terrifying amount of firepower. Optimistic and forward-looking, they push the borders of their fledgling dominion ever forward with well-trained and superbly armed cadres made up of infantry, alien auxiliaries and super-advanced battlesuits. Woe betide those that see the T’au Empire as naive, for this young faction will stop at nothing to bring the “Greater Good” to the galaxy.

The T’au Empire offers nigh-unmatched shooting, boasting firepower few forces can dream of. T’au armies eschew the monsters, madmen and magi used by other armies, instead giving you access to towering battlesuits and bizarre alien auxiliaries. Maybe you’ll field a fast-moving strike force of rapid assault mechs, or create a defensive line of Fire Warriors capable of obliterating anyone who dares get close. T’au models have a high-tech aesthetic and super-modular kits that let you customise your battlesuits to meet any battlefield need – or just what you think looks the coolest!

Другие группы


Важно отметить, что Силовики, сохраняя организационную структуру, аналогичную структуре Адептус Арбитрес, на самом деле являются отдельной силой. Адептус Арбитрес обеспечивает соблюдение Имперского закона в галактическом масштабе, тогда как Силовики поддерживают порядок в пределах Улья Примус.. С точки зрения игрока, у вас всегда есть десять силовиков, но в большинстве сражений вы используете только пять

Все они хорошо оборудованы и надежны, но их почти всегда меньше.

С точки зрения игрока, у вас всегда есть десять силовиков, но в большинстве сражений вы используете только пять. Все они хорошо оборудованы и надежны, но их почти всегда меньше.

Культ искупления императора

Отсылка к Laserburn — 15-миллиметровой настольной игре Warhammer 40,000, из которой выросла — искупители крайне ненавидят мутантов и отклоняющихся от имперского вероисповедания. Самые преданные из них берутся за оружие и охотятся на этих мутантов и извращенцев. Они часто носят красные одежды, украшенные изображениями пламени, и предпочитают зажигательное оружие. Дом Каудор оказывает большую поддержку культу Искупления и зашел так далеко, что принял его в качестве своей официальной религии. Их любимое оружие — огнемет, так как боевой клич искупителей звучит так: «Очиститесь кровью и пламенем!»

С точки зрения игрока, Redemptionists известны в основном двумя вещами; однозарядные огнеметы, которые они могут купить дешево и вставить двуручное оружие, и способность Жреца, возглавляющего многие такие банды, обращать захваченных врагов.

Ямные рабы

Рабы гульденов с придатками заменены промышленными инструментами, такими как гигантские пилы и сверла. Когда группа рабов убегает, у них уже есть оружие, которое поможет им выжить, а также опыт, полученный в боях в стиле гладиатора, в которые они часто оказываются.

С точки зрения игрока, все пит-рабы опытные и дорогие, у них нет пушечного мяса. Также у них у всех есть одна из рук, замененных дорогим оружием ближнего боя.

Крысиные шкуры

Племена Крысиных шкуры тысячелетиями жили в улье и относились к нему как к богу, щедрому в щедрости и безжалостному мщению. Они имеют мало общего с ульями и редко встречаются, предпочитая держаться подальше от язычников, которые оскверняют их священный улей, отравляя его священные места.

С точки зрения игрока, Ratskins — это боевая банда ближнего боя без тяжеловесов для прикрытия огня. Они также меньше подвержены истощению, чем большинство банд; Травмированные Крысоловы могут перебросить результаты таблицы травм в конце боя, но они должны принять второй результат.


Дикие животные — это люди со слишком очевидными мутациями, чтобы их можно было скрыть, изгнанные из обычных поселений. В бандах Scavvie самые отбросы общества выкапывают существование, грабя караваны с гульденом, совершая набеги на изолированные поселения и просто собирая все, что они могут, чтобы выжить. Их группы часто включают стабильный подвид мутанта, гигантскую чешуйку рептилий. Известно, что дикие животные часто используют наживку, чтобы заманить чумных зомби для нападения на соперничающие банды во время их набегов.

С точки зрения игрока, Scavvies не получают тех, кто носит тяжелое оружие, и в целом они не очень хороши для дальних атак. С другой стороны, Чешуйки являются самыми мощными войсками ближнего боя по умолчанию в игре, и они получают случайное количество одноразовых войск, таких как чумные зомби, бесплатно в каждой битве, предоставляя им цели, которые позволяют остальной части банды. безопасно продвигаться.

Охотники за шпионами

Молодые дворяне из Шпиля спускаются, чтобы охотиться на гангстеров подулей и тем самым доказать свою ценность в мире безжалостной политики, заговоров и убийств. Банды Spyre немногочисленны и оснащены самым современным вооружением (в том числе сильно модифицированной силовой броней). Сообщается, что они получают по крайней мере часть своих технологий от торговли с Империей Тау .

С точки зрения игрока, Spyre Hunters — очень маленькая и очень хорошо оснащенная элитная банда, и это единственная банда, которая не может заменить никаких потерь, которые они понесли.

Альтернативные банды

В дополнение к типам банд, поддерживаемых сводом правил, в различных публикациях Games Workshop были представлены новые группы, иногда поддерживаемые только моделями по почте, в том числе гангстеры из пепельных отходов, Имперская гвардия, различные банды культов Хаоса, культы генокрадов, отряды орков и Приседающие шахтеры.

Necromundan society

The society of Necromunda is reasonably typical of larger Hive Worlds. No attempt is made to enforce central administration upon the entire population; indeed such a thing would prove impossible on a world where most people remain unrecorded by any authority. Instead, a kind of feudal system has evolved by which individual people owe loyalty to others, who in their turn owe their loyalty to other increasingly more powerful members of the hierarchy. Among the more stable elements of the population these loyalties are owed on a family basis, and closely related families all support each other under the hegemony of the most powerful member of their family group.

This form of urban feudalism tends to be self-regulating. Weaker clans naturally seek the protection of more powerful neighbors whose powerbase then expands until it reaches the limit whereby its numbers and resources are simply too few to allow it to expand further. Where rival clans meet it is inevitable that their power will be tested in combat; the ability of a clan to exert its power being the only true measure of its influence. The endless feuds between the warrior gangs of these clans are a fundamental part of the workings of Necromunda.


Like most Hive Worlds, Necromunda is home to huge amounts of crime. It might appear that large
swathes of Necromunda are anarchic and lawless. This, however, is not true. Necromunda exists only because of its adherence to an ancient canon of rules laid down by the first true lords of the Helmawr line. These knows now, that if
Necromunda is to survive, it must be allowed to war with itself. The Great Web of Necromunda must remain intact, facilitating the murderous competition that drives the houses to ever greater heights of productivity while at the
same time, inter-house conflict is restricted to the proxy wars fought between gangs. But the balance between sanctioned violence and true anarchy is a fine one, preserved by institutions such as the Palanite Enforcers. There are however crimes not ignored by Imperial technologies, such as Heresy or engaging in A.I. research. These crimes are often dealt with the Adeptus Arbites as opposed to local enforcers.

Likewise, there are those who are not content to merely rob settlements or Guilder caravans without the benefits of a Clan House blessing. These nefarious souls are the true criminals of Necromunda, and their crimes are crimes not against the decency or morality of human existence but against the absolute authority of the Houses themselves.

Ganger Houses

The great criminal houses of Necromunda consist of:

  • House Cawdor
  • House Escher
  • House Delaque
  • House Goliath
  • House Orlock
  • House Van Saar
  • House Aranthus — Fallen House

Other Criminal Elements

  • Cold Traders — Operate a web of black market goods and do business with all aspects of Necromundan society. Selling all sorts of contraband, xenos artifacts, and military hardware, they wage a constant battle against the authorities of the Adeptus Terra.
  • Imperial Impostors — Charlatans who impersonate Imperial authorities to gain wealth and power. Due to the massive and slow nature of Imperial bureaucracy, this crime is surprisingly simple to pull off. Criminal enterprises exist solely to falsify ones records and impersonate nobility. Usually, they attempt to steal as much as they can before discovery.
  • Rogue Factoria — Hereteks who operate networks of illegal manufactorums churning out non-STC approved designs. They exist in the depths of the Underhive, brutally working swathes of slaves in their factories. The most prominent Rogue Factoria syndicate are the Archwerks.
  • Narco Lords — Drug kingpins who oversee the trade of stimms. Without their drugs, the ruling elite could not extend their lives, work quotas would not be met, and the coffers of the ruling Planetary Governor would be lighter. Many of Necromunda’s Ganger Houses, such as House Escher, are heavily involved in the narcotics trade.
  • Rebel Lords — These are insurgent leaders, often from Fallen Houses that have since been removed from grace by Lord Helmawr. Rebel lords have high bounties placed on their heads and are formidable fighters, augmented with bionics and exotic weaponry.
  • Chaos Cults — Such as the Corpse Grinder Cults and covens of Rogue Psykers known locally as Psi-Syndica.
  • Genestealer Cults — Such as the Cult of the Slithering Star and Cult of the Second Son.

Каблуком по голове

Неплохо поработали и над доступными игроку тактиками: в игре есть бег по стенам, прыжки и уклонения в воздухе, а также крюк, быстро притягивающий к любой точке. Всё это позволяет получить значительное преимущество в бою. Плюс игра не даёт ни единой передышки. Приходится постоянно перемещаться по локации и перепрыгивать с одного места на другое. К тому же многочисленные способности героя вносят немало разнообразия в стрельбу. И это не только полезно, но и эффектно.

Единственный геймплейный недостаток — это, пожалуй, добивания в ближнем бою. Почти каждого обычного противника можно ликвидировать при помощи одной кнопки — достаточно лишь подобраться вплотную. В стиле Doom: Eternal разработчики внедрили схожую функцию, при которой во время мгновенного уничтожения противника герой оказывается неуязвимым. Но если в творении id Software анимация проигрывается за считанные секунды, то в Necromunda: Hired Gun можно успеть заварить кофе. А ещё, несмотря на великолепные по красоте добивания, они значительно снижают темп, поэтому в большинстве случаев не хочется пользоваться этой возможностью.

Есть и полноценная прокачка персонажа. Улучшать можно не только способности героя, но и весь экзоскелет: бионические руки, ноги и другие части тела. Зарабатываем деньги за каждое задание и отправляемся к врачу за апдейтами. Можно заглянуть и к торговцу оружием, который предложит множество прокачанных пушек; да и самому можно установить несколько платных модулей. Хотя если сравнивать с великими, той же Assassin’s Creed: Valhalla, прокачка не так сильно меняет геймплей: уровень брони и оружия не воздействует очень сильно на боёвку, по крайней мере на стандартном уровне сложности.

Можно даже призвать собаку-напарника, готовую загрызть любого. Это действие подсветит противников через стены, но в остальном она почти бесполезна. Чтобы отправить её в бой приходится нажимать определенную кнопку и… снова наблюдать за длительной анимацией. Собаку тоже можно прокачивать, но это абсолютно бессмысленно. Лучше купить парочку обвесов на оружие или улучшить бег по стенами. Зато собачку можно погладить, как котика в Cyberpunk 2077.


Necromunda: Hired Gun может показаться сыроватой: некоторые функции спорны, а лор вселенной недостаточно раскрыт — зато динамичные бои по-настоящему впечатляют

Только ради них стоит обратить на игру внимание

Смотреть все скриншоты Necromunda: Hired Gun →

Все скриншоты из Necromunda: Hired Gun можно посмотреть здесь.

А как вы относитесь к малобюджетным играм?

  • Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме
  • Илон Маск провозгласил себя императором Марса — почти как в Warhammer 40,000
  • Отмороженная жестокость: Fatshark показала геймплей нового мясного шутера во вселенной Warhammer 40K

Horrors of the Warp

Nearly every sentient being has a psychic resonance with the warp – a terrifying realm where emotion takes form. Chaos Daemons are literally the nightmares of Humanity given flesh, immortal servants of the Chaos Gods imbued with all manner of fell power. Each Daemon is savagely strong, cunning, and often blessed with bizarre abilities that reflect their patron – from the head-claiming, horned legions of Khorne to the shimmering, magic-mastering hosts of Tzeentch.

Chaos Daemons are unlike any other army – instead of war machines or ranks of infantry, you’ll be fielding an army of eldritch nightmares and monsters. Focus your play style on your favourite Chaos God with an indomitable procession of Plaguebearers or a swift Slaaneshi strike force, or master the strengths of all four in a single, varied collection! Chaos Daemons are a savage close-combat army, using psychic powers and warpflame-spewing monstrosities to weaken the foe before tearing them apart with claw, blade and fang, capable of appearing almost anywhere they wish!

Дом Эшер

Эмблема Клана Эшер

Дом Эшер — один из «Благородных домов» Некромунды «Улья Примус». Дом полностью населён женщинами, которые свысока смотрят на мужчин и презирают их.


Почти все Эшер — женщины, что делает их уникальным и отличным от других «Благородным домом» Некромунды; немногие мужчины Эшер — изгои, иссохшие и слабоумные (возможно из-за генетического эффекта Дома, или последствий чумы, которая раньше уничтожила Дом Арантиус и привела к его падению).


Общество Дома подстроилось под своё население и имеет правящую семью, которая наряду с близкими родственниками и семьями, находящимися на службе, доминирует в политической жизни дома.


Столкновение отрядов банды Дома Эшер и банды Дома Голиаф (обложка набора «Некромунда. Война в Нижнем Улье»).

Дом Эшер и Дом Голиаф — давние враги, а их пограничная область — регион частых стычек. Типичное презрение Эшер к мужчинам особенно остро стоит в отношении Дома Голиаф, который они называют «Мясные шеи».

Дом Эшер также граничит с домом Орлок, с которым они являются старыми союзниками. Главы Эшер уважают глав дома Орлок, так как их склонность к политическим бракам привела к тому, что многие особенно хитрые женщины Дома Орлок брали в свои руки правление другими кланами; к мужчинам-Орлокам отношение клана Эшер то же самое, что и ко всем другим мужчинам — их считают жалкими слабаками.

Женщины Верхнего Улья

«Безумная» Донна

Женщины-беглецы из Верхнего улья, такие, как «Безумная» Донна и Иоланда Каталлус часто считались связанными с домом Эшер; «Безумная» Донна после бегства из клана возглавила банду Орлоков — неуправляемых охотников за головами.

Стиль Банды

Женщины клана Эшер в бою (автор арта — Philip Helliwell)

Высокомерные и бессердечные, Дом Эшер имеет репутацию самого злобного и порочного дома. Их женские банды в огневой мощи не уступают лучшим вооружённым формированиям мужчин: они быстры, смертоносны и обожают ближний бой. При выборе орудий убийства они предпочитают плазменное оружие из-за его высокой огневой мощи.

Известные Банды

«Королевы Падали»

«Дикие Кошки»

«Дикие Кошки Праксика»

«Падшие Химические Бегуньи»

«Дикие Когти»


«Ужасные Знатоки»

«Вдовы Ирада»

«Кровавые Гарпии»

Известные представители Дома Эшер

Представительница банды в боевой экипировке

Елена — «Королева Падали», лидер

Марика — «Королева Падали», чемпион

Тумала — «Королева Падали», чемпион

Кайя — «Королева Падали», десятник

Нокоми — «Королева Падали», десятник

Олина — «Королева Падали», десятник

Рейна — «Королева Падали», десятник

Росинн — «Королева Падали», десятник

Браэ — «Королева Падали», молодой член клана

Заранн — «Королева Падали», молодой член клана.

Клан Эшер в бою

Женщина-боец клана Эшер

Чемпионка клана

Наденьте безделушки, увеличивающие количество кредитов

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Для Bounty Hunter доступно несколько вариантов настройки. Один из самых полезных — это большая степень персонализации, которую вы можете добавить в свое оружие, особенно в безделушки.

Эти маленькие странности применяют к вашему персонажу статусные баффы, и вы определенно хотите обратить внимание на те, которые увеличивают выпадение кредитов. На раннем этапе они будут предлагать небольшой процент увеличенных шансов выпадения, но по мере продвижения вы можете превратить каждый уровень в довольно прибыльный, если у вас есть правильный аксессуар

Поэтому всегда настраивайте свое оружие после каждой миссии, чтобы убедиться, что вы максимально увеличиваете свой потенциал снижения кредита.

Scions of the Machine God

The Adeptus Mechanicus prize knowledge above all things, and without a second thought they will shed oceans of blood – both the enemy’s and their own – in their endless crusade for its acquisition. Such is the will of the Omnissiah, and his priests will stop at nothing to see that will done. It is not uncommon for forge worlds to launch vast, interstellar crusades in order to recover some lost repository of scientific knowledge or weapons technology, should such a prize present itself.

An Adeptus Mechanicus army in the field resembles a bizarre and grotesque religious procession. Rank upon rank of cyborg Skitarii march tirelessly into the teeth of rival guns, or ride to battle aboard Skorpius Duneriders, raising binharic hymns to the glory of the Omnissiah as their radium carbines and galvanic rifles howl and crack. You can support your masses of augmetic soldiers with maniples of battle robots – ancient Cybernetica war constructs driven by clattering difference engines – as well as insectoid walking tanks, Kataphron servitors or other lethal war machines.

От главы к главе

Когда вы думаете о других пошаговых стратегиях или пошаговых ролевых играх, вы часто представляете себе что-то вроде XCOM . Это та самая песочница, в которой вы переходите от одной миссии к другой, но есть дополнительные причуды, которые вы можете сделать, например, создать свой отряд или обновить свой штаб. Другие, такие как более поздняя версия Gears Tactics , могут привести к более линейной игре, но есть также подобие прогресса по мере повышения уровня ваших товарищей по отряду.

В Necromunda: Underhive Wars вы просто попадаете в одну главу за другой, временами переходя к другой банде, чтобы увидеть их сторону истории. Например, Тессера и ее Banecats могли за одну главу добраться до определенной части города. Затем следующая миссия может быть о том, как Блутвор и Роуди Буа идут ей по пятам, и им нужно будет угнать поезд.

Ближе к концу все становится немного лучше, когда все начинают работать в команде, но весь прогресс, который нужно сделать, почти забывается. Например, я хихикал, когда постоянно видел, как всплывают одни и те же имена лидеров конкурирующих банд или персонажей – я думал, что убил этих парней, но они вернулись. Сборки персонажей также обычно игнорируются, так как вы не принимаете решения между миссиями. В лучшем случае определенный класс может получить новый навык, но я сомневаюсь, что вы даже сможете его использовать. Вы ограничены пятью юнитами в каждой миссии, и если у вас будет больше товарищей, ИИ будет просто контролировать их как союзников.

Неутешительный улей

Necromunda: Underhive Wars не очень доработана, и в других областях можно было бы улучшить . Я также должен упомянуть, что у меня было несколько сбоев при просмотре игры. Аналогичным образом, были различные ошибки, в том числе враги, появляющиеся из дверных проемов, которые должны были быть заблокированы, юниты ИИ, сталкивающиеся с препятствиями, некоторые способности наблюдения не работают, и персонажи застревают в текстурах после активации ловушек (что исправляется только перезапуском всей миссии) .

Что касается еще одной вещи, которая не имеет смысла, у вас огромные уровни. Да, это должно быть чистым плюсом для Necromunda: Underhive Wars . К сожалению, сами макеты используются не полностью. Есть так много областей, секций и платформ, которые можно было бы использовать для флангирования или изменения положения. Но до последней пары миссий ваш отряд всегда начинается в одном и том же месте, и к тому времени, когда вы попытаетесь проявить творческий подход, у вас закончится AP или MP. Эти укромные уголки и трещины используются только тогда, когда враг пытается убежать от вас, и вам нужно преследовать их (что превращается в комичный сеанс удара крота). Тактическая карта тоже не слишком полезна.

Настройка банды и режим / операции песочницы доставят вам удовольствие, если вам нравится этот контент. Однако, поскольку это не связано с историей и зная, что сама кампания легко забывается, вы видите два несвязанных режима, которые можно было бы объединить, чтобы сделать развитие и повествование более интересным. Давайте не будем забывать, что вышеупомянутые недостатки во время сражений, такие как неуклюжая анимация, мучительно медленный темп, шаткий ИИ, и эти «пулевые губки» или чертовски слабое оружие все еще применяются независимо от контента, который вы играете. В конце концов, Necromunda: Underhive Wars может быть интересной только для самых стойких последователей Мордхейма.

Necromunda: Underhive Wars



В Necromunda: Underhive Wars есть увлекательная песочница, наполненная множеством миссий и операций, а также настройками банд. К сожалению, его линейная кампания оставляет желать лучшего, а ее собственная боевая механика остается вопиюще несовершенной и не впечатляющей, независимо от контента, который вы пытаетесь решить.