Morrowind. чит-коды

Чит-коды

Чит коды в игре Морровинд (The Elder Scrolls III: Morrowind) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.

Как вводить коды:

1. Нажимаем клавишу «~» (тильда), чтобы открыть окно консоли.

2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).

3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.

4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

Правила ввода кодов:

— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).

— В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — . Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV , вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.

Problem with addsoulgem command[edit]

In the list of console commands the one that says addsoulgem <CreatureID> seems to be wrong. When I try using it I get an error that says it needs 2 IDs not just one. What the other ID is and how it’s formatted (before or after the CreatureID) is a mystery to me. I thought maybe it was just the number of items or something but that wasn’t the case. It would have been nice if the author had given an example and had tested it to make sure it worked.

Has anyone gotten this to work? If so can they please post the proper format? — Unsigned comment by 184.99.93.135 (talk) at 18:21 on 9 August 2014‎

Based on the instructions, it looks to me like it would be, for example, . – Robin Hood  (talk) 19:15, 9 August 2014 (GMT)
Nope, that didn’t work. It says item «misc_soulgem_grand» was not found.
Zagan 19:27, 10 August 2014 (GMT)
I just googled to be sure, and then tried it myself. Here’s exactly what to type, including the quotes, assuming the creature you’re using is a Golden Saint: – Robin Hood  (talk) 04:27, 11 August 2014 (GMT)
This varies by game build. Whether you capitalize or use commas or not is (or at least should be) entirely irrelevant. Quotation marks around «golden saint» are required because of the space in it, but not around the soul gem type name. What works or doesn’t work is the number at the end. Some builds require it and throw an error if you leave it off, and some do the opposite, and won’t work unless you don’t include the numeral. I’ve updated the article to reflect this. — Darklocq  ¢ 10:16, 5 June 2017 (UTC)

What are TGM’s effects?[edit]

Is it suppose to be like Oblivion? I know that in Oblivion, you never lose health, magicka, fatigue and you have unlimited encumbrance, but in Morrowind, I only have unlimited magicka and fatigue (I don’t know yet for encumbrance). The description on this wiki says that it’s suppose to make you invincible, but what do you mean by that? In Oblivion, you never lose health, but in Morrowind, with TGM on, you die from falls and you lose health when monsters attack you. And are there other effects to Morrowind’s TGM, except for unlimited magicka/fatigue?

It’s still pretty useful to have unlimited magicka/fatigue, I totally agree, but I’m still a little disappointed, I liked big jumps. At least, it doesn’t make the game 100% easy lol. —76.67.153.113 03:45, 4 May 2012 (UTC)

You don’t take normal or fall damage with TGM on. You can only take damage from enemies with reflect. Kinne 04:02, 11 May 2012 (UTC)

setpos(x,y,z) and enablestatreviewmenu commands:[edit]

Hello. I’ve noticed that every instance of the aforementioned commands is accompanied by a «this will not work right» disclaimer or something similar. I wonder: is this game really so old that people have forgotten how to make those commands work correctly, every time? Thousands of years ago, when I first began playing Morrowind, the community in which I was active at the time (about eleven years ago, heh) spent weeks getting every detail of the process worked out, and far be it for me to let that work fade into the fog of history. So, without further ado:

To use the setpos(x,y,z) command in-game, and have the changes remain persistent to your save game: first, use the commands to get the placeable object where you want it. It’s easiest, obviously, to use the getpos(x,y,z) command and modify the output. Then, with the object still selected in the console, enter the commands: move x 1; setatstart. The coordinate variable doesn’t matter, you can use move y 1 or move z 1. Once you enter these commands, quick save, then quick load, and voila: the item is exactly where you wanted. Permanently. Note that these commands are only effective for placeable objects (both those you can and cannot pick up, e.g. furniture and inventory items.) It does work on corpses, but the changes are not immediately reflected until you reload the game.

To use the enablestatreviewmenu command to modify your character skills WITHOUT losing levels/spells/data: first, save. Then, make a backup save, because you can never be too careful. Once all that business is taken care of, enter the enablestatreviewmenu command into the console. Navigate back through the menus until you reach «fill out forms yourself,» and select that option. Make the desired changes to your skills. Once you hit OK the window will close. Do not, and I say again, with emphasis, DO NOT under any circumstances open any menu (except the escape menu, which you’ll need). DO NOT open inventories, DO NOT look at your stats, DO NOT access any menu at all, or you will LOSE your character data. Instead: save the game immediately, and exit the game—exit it completely, back to desktop. Then, re-run the game, and load the save file you made. You’ll find that the changes to your skills have worked, and your character data (levels, skills, spells, so on, so forth) remain the same as they were before.

Both of the methods I describe above have worked flawlessly for me for the past eleven years. Note that, in that time, I have not tried to change PC race using the enablestatreviewmenu command, only PC major and minor skills to continue leveling. I’m not positive if race change will work the same way, though I can easily try it and post back results. Using the setpos command, I have actually constructed dynamic houses in Morrowind—that is, buildings that I have created in exterior cells using placeatpc and setpos commands. The result is a totally dynamic location that exists only within your savegame. The results can be very interesting, though this is an extremely tedious approach.

If this information is available elsewhere, I apologize for taking up the space with a redundant post. Heh. However, a cursory glance suggested the contrary, so I decided to post the information here, and see if anyone deems the information worth sharing. WEAPON (talk) 02:31, 13 September 2014 (GMT)

Nah, it’s good to bring it up here, because forums about old games die eventually, and most of the MW-specific ones are already lost.

For the first, we’d need an entry on , its syntax, and its purpose(s). Also some confirmation from people who can trigger the «my moved item didn’t stay put» problem that the trick you outline still works in the final build of the game. Using OpenMW, I can’t confirm that this bug/problem even affects that engine at all. The only time my positioned/rotated objects do not stay put is when I’ve done it poorly and they’re clipping, in which case I may come back to find they’ve moved to no longer clip (and this is sane game engine behavior, not an error).

For the second bit, that’s probably too detailed and precise a hack for this page, though it might work out at more narrow article on Console-hacking your character. Again something that someone with a current copy of the final game release should test to make sure the decade-old instructions are still valid. — Darklocq  ¢ 10:10, 5 June 2017 (UTC)

Список используемых команд:

SetHealth

SetHealth, N — установить здоровье. N — количество здоровья. Другими словами, SetHealth устанавливает показатель здоровья на N, т.е, SetHealth, 5 сделает здоровье NPC равным пяти.

Использование:

"NPC_ID"->SetHealth, N

ModHealth

ModHealth, N — изменить здоровье на N.

Использование:

"NPC_ID"->ModHealth, N

Разница между SetHealth и ModHealth — только в использовании. ModHealth изменяет имеющийся показатель на N. Другими словами, если здоровье NPC составляло, например, 30, то, применив к нему ModHealth, -5, получим здоровье 25.

SetDisposition

SetDisposition, N — устанавливает Disposition (отношение NPC к вам) на значение N.

Использование:

"NPC_ID"->ModDisposition, N

ModDisposition

ModDisposition, N — изменяет текущее значение Disposition (отношение NPC к вам) на значение N.

Использование:

"NPC_ID"->ModDisposition, N

Resurrect

Resurrect — восстанавливает убиенного непися, т.е., после использования этой команды умерший непись воскреснет (вместо трупа) в том виде, в котором он был создан в КС. Даже если с его тела вы снимете какие либо предметы, то после использования resurrect они снова будут у непися (хотя то, что вы у него забрали, останется в вашем инвентаре).

Использование:

"NPC_ID"->resurrect

PlaceAtPC

PlaceAtPC — В отличие от Resurrect, используется для ДОБАВЛЕНИЯ какого-либо предмета или непися непосредственно рядом с игроком. Таким образом, если NPC жив и существует
в какой-то локации, то PlaceAtPC добавит его клона рядом с вами. В случае, когда данный непись используется в квестах или на него навешен скрипт, то такое добавление может вызвать абсолютно непредсказуемые баги.

Использование:

PlaceatPC "ID" n,n,n 
где ID— уникальный идентификатор (ID) добавляемго предмета,
n — расстояния от игрока (обычно используют 1,20,1)

StartCombat — приказ NPC атаковать какой-либо объект.

Использоване:

"NPC_ID"->StartCombat player 

StopCombat

StopCombat — приказ прекратить драку.

Использоване:

"NPC_ID"->StopCombat player 

В приведенном примере некий непись получил приказ прекратить нападение на игрока.

Команды изменения персонажа

Команда Описание
Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90.
Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа.
(После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!)
Добавитьспособность.
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены.
Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока.
Убрать способность.
Добавить предмет в инвентарь.
Убрать предмет с инвентаря.
Выкинуть предмет из инвентаря на землю.
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов.
Установить текущий уровень.
Выучитьслово силы.
Создать копию объекта рядом с персонажем игрока.
Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня.
Перемещение влокацию. ID локации можно найти наинтерактивной картеСкайрима.
Получить всеикрикииз игры, а также все животные способности.Не рекомендуется к применению!
Поднять уровень.
Устанавливает количество незадействованных драконьих душ.

 Примечаниенекоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода.

Команда set

Теперь разберёмся с не менее важной вещью — командой set. Это команда редактирования чего-либо

Также устанавливает некоторые переменные, но об этом позже.
На начальном этапе команда set может установить любой ваш параметр на более желаемый уровень.
Рассмотрим параметры (некоторые переводы не помню, простите).

sethealth число — это установка здоровья персонажа (в случае какой мы рассматриваем, т.е. ввод команды при помощи «player->» это корректировка здоровья игрока)

Обязательно после ввода переменной должно идти число. Покажу на примере:
Player->sethealth 25000
Вот. Моё здоровье увеличилось до 25000. Рассмотрим остальные переменные. Но что бы их установить. повторюсь должно идти число, т.е. их значение:

setmagicka — установка магии (я ей не пользуюсь, т.к. гораздо удобнее редактировать интеллект и силу воли)setfatigue — установка переменной усталости (зелёная полоска, так же её регулирует переменная сила воли)
ну что? Поехали дальшеsetstrength — очень важный параметр — сила. Чем выше уровень тем сильнее вы наносите ударыsetintelligence — Интеллект, чем выше тем сильнее магию вы сможете применитьsetwillpower — сила воли. регулирует усталость и так же от неё зависит сила заклинанийsetagility — ловкостьsetspeed — скорость (мой стандарт 120)setendurance — выносливостьsetpersonality — привлекательность (само собой, чем выше тем лучше неписи к нам, к Нереваринам относиться будут, незаменим в моде про Вервольфов от МакАсмонда..о нём ниже)setluck — удача ( от этого параметра зависят ВСЕ ваши действия)setblock — защита (чем выше, тем больше вероятности заблокировать удар щитом)setarmorer — Кузнец.setmediumarmor — способность носить средние доспехиsetheavyarmor — способность носить тяжёлые доспехи (к примеру даэдрик)setBluntweapon — дробящее оружие (дубины, посохи)setLongBlade — длинные клинкиsetaxe — топорыsetspear — древковые (копья)setathletics — атлетика (развитие этого навыка позволяет уменьшать расход сил на бег)setenchant — зачарование предметов (вообщем будьте супермагом.)setdestruction — магия разрушенияsetalteration — изменения (вроде)setillusion — иллюзииsetconjuration — колдовствоSetMysticism — мистицизмSetRestoration — восстановление (чем выше навык, тем быстрее вы лечитесь)setalchemy — алхимия (чем выше тем больше эффектов в препаратах вы распознаете)setunarmored — бездоспешный бойsetsecurity — безопасность (обезвреживание ловушек)setsneak — красться (для воров просто отпад, можно стырить вещь прямо у людей под носом)setacrobatics — акробатика (чем выше тем выше вы сможете прыгнуть)setlightarmor — лёгкие доспехиsetshortblade — кинжалыsetmarksman — меткость (зависит на точность ударов)setmercantile — торговляsetspeechcraft — красноречие (умение всех убеждать словами)sethandtohand — рукопашный бой

Команда set не только добавляет вещи и заклинания, она так же регулирует многие переменные, рассмотрим некоторые из них.

Setlevel число. Команда представляет собой установку уровня персонажа, но действует она не сразу, а через какое-то время, вздремните пару ночей и все будет ок. НО изменения принимаются игрой сразу, независимо от того какой уровень у вас отображен в профиле. Т.е. монстры появляются сильнее и т.д.

SetPCcrimeLevel 0 . Команда устанавливает уровень штрафов героя. 0 – означает нулевое значение преступности.

SetReputation 100. Устанавливает число известности

Стандартные команды

setwaterbreathing 1 — этот чит включает дыхание под водой. В общем-то вещь полезная, когда маны не хватает, выключить очень просто — вместо цифры 1 написать в чите 0

setwaterwalking 1 — чит, включающий хождение по воде. Ну, я лично с его помощью ползла до Альд Даэдрота, выключать аналогично первому.

setflying 1 — это чит полёта. Чтобы его активировать необходимо кастануть заклятие левитации и только тогда открывать консоль и вводить данную команду. Отключается так же, как и предыдущие. Но тут есть нюанс. Чтобы отключить этот чит, нужно ещё раз кастануть на себя заклятие левитации и, открыв консоль, со спокойной душой вводить чит, но смотрите, не разбейтесь, и не говорите, что я вас не предупреждала.

SetSuperJump 0/1 – режим суперпрыжков.

tgm — togglegodmod — режим бога. Пожалуй, первый чит, который я выучила. Режим бога. Отключается повторной командой ввода tgm. Вы увидите надпись God mod -> On — если чит бога заработал и God Mod -> off, если чит отключен.

fixme. Есть ещё одна бяка в морре. Это застревание в стенах и тому подобное. В данном случае просто незаменим чит fixme. Этот тэг перемещает игрока на несколько пикселей вправо или влево (в моей практике иногда не работал)э

TFOW – команда, убирающая туман войны со всего квадрата, где находится герой. Полезна тем, что тут же на карте отображаются все пещеры и входы в локации на данной местности. Отключается команда повторным вводом TFOW

TPG – команда, показывающая дорогу на данной локации. Исключительно для модостроителей. Дорога, или позволительное движение игрока подсвечивается желтой полосой с красными точками. Отключается повторным введением

TCL – команда, позволяющая проходить сквозь стены. Мне была незаменима в плаге Черной Мельницы. Отключается повторным введением.

SetFatigue «x» – Выносливость

SetMagicka «x» – Мана

SetHealth «x» – Жизнь

CreateMaps «Filename.esp» — Создает карту для XBox-a.
Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда, эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.

FillJournal – заполняет весь журнал, долго и муторно, и вообще не советую ей пользоваться, т.к. по журналу стартуют и заканчиваются скрипты и квесты.

FixMe — мгновенное перемещение на 128 ед. от места пребывания. Полезная быстрая помощь при застревании. Иногда не срабатывает.

GetFactionReaction factionID factionID — показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.

Help — Выдает список основных команд

ShowVars (sv) — листинг глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее.

TestCells (tc) — проверить все ячейки на ошибки. Занимает длительное время. В основном используется модостроителями.

StopCellTest (sct) — останов проверки ячеек (если был запущен тест).

TestInteriorCells (tic) , TestModels ( t3d) — все эти команды используются для отладки.

ToggleAI (ta) — Включить/выключить обработку поведения живых существ.

ToggleBorders (tb) — показать/спрятать границы ячеек поверхности.

ToggleCombatStats (tcs) — Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Ее можно наблюдать в консоли после введения команды и использования правой клавиши мыши для продолжения игры с открытой консолью.

ToggleCollisionBoxes (tcb) — Включить отображение границ взаимодействия для каждого объекта.

ToggleFullHelp (tfh) — показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши

ToggleWireframe (twf) — Убирает текстуры, оставляя голый каркас для просмотра (и наоборот).

TPG — Показать/спрятать «насильные» пути перемещения ИИ.

SG — показать членов группы выбранного персонажа

ST — показать текущих противников группы выбранного персонажа

fillmap открывает всю карту. Если все сделали правильно в консоли побегут названия локаций, так же они будут появляться на карте, следует немного подождать, последней будет Вход в пещеру Коала.

Навигация

Навигация

  • Wiki››

    • Начало
    • Новости
    • Jabber-чат
    • Контакты
    • Ссылки
    • Случайная статья
  • Форум
  • Вики-чат
  • Создать статью
  • Предложить новость
  • Справка››

    • Синтаксис
    • Шаблоны
    • ЧаВО
  • Свежие правки
  • Новые страницы

Разделы TES

  • TES Lore››

    • Вопросы-Ответы По Лору
    • Расы
    • История
    • География
    • Религия
    • Личности
    • Организации и объединения
    • Животные и монстры
    • Флора, еда и алхимия
    • Книги
    • От разработчиков››

      • Концепты
      • Майкл Киркбрайд
      • Прочие разработчики
      • Ролевая разработчиков
    • Статьи и исследования
  • Elder Scrolls Online
  • TES 5: Skyrim››

    • Официальные дополнения››

      • TES 5: Dawnguard
      • TES 5: Hearthfire
      • TES 5: Dragonborn
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Создание персонажа
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Управление
    • Брак
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 5: Dragonborn››

    • Квесты
    • Люди
    • Локации
    • Предметы
    • Магия
    • Существа
    • Фракции
    • Услуги
  • TES 4: Oblivion››

    • Официальные дополнения››

      • Дрожащие Острова
      • Рыцари Девяти
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Знаки рождения
    • Классы
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Болезни
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 3: Morrowind››

    • Официальные дополнения››

      • TES 3: Tribunal
      • TES 3: Bloodmoon
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Гербарий Морровинда
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Транспорт
  • Другие игры TES››

    • TES Travels
    • Redguard
    • Battlespire
    • TES 2: Daggerfall
    • TES 1: Arena
  • Andoran
  • Chaos Heart

Модмейкерам

  • Руководства››

    • Для Skyrim
    • Для Morrowind
    • Для Oblivion
    • Для Fallout 3
  • Программы
  • TES 5 Creation Kit
  • TES 4 Construction Set
  • TES 3 Construction Set
  • Fallout3 GECK

Общая информация

  • Книги››

    • Книги Daggerfall
    • Книги Battlespire
    • Книги Redguard
    • Книги Shadowkey
    • Книги Morrowind
    • Книги Oblivion
    • Книги Skyrim
    • Книги Dragonborn
    • Лор-версии книг
  • Плагины››

    • Плагины Morrowind
    • Плагины Oblivion
    • Плагины Skyrim
    • Плагины для Fallout
  • Творчество по TES››

    • Изобразительное творчество
    • Литературное творчество

Коды Morrowind Cheat

Нажмите ~ для отображения консоли и type плеер-> и один из следующих чит-кодов.

  • Режим полета — установка 1
  • Супер прыжки — setuperjump 1
  • Ходить по воде — setwaterwalking 1
  • Дышать под водой — setwaterbreathing 1
  • Установить уровень игрока — setlevel число
  • Добавьте указанное количество золота — additem «Gold_100» номер
  • Установите максимальное значение усталости — setfatigue число
  • Установите максимальное магическое значение — комплектmagicka номер
  • Установить здоровье игрока — sethealth число
  • Поместите символ в названную ячейку — centeroncell -or- coc идентификатор ячейки
  • Поместите символ в сетку внешних ячеек — centeronexterior -or-coe x, y
  • Создайте файл изображения карты для Xbox — createmaps «filename.esp»
  • Добавить все записи в журнал — filljournal
  • Показать все города на полной карте — fillmap
  • Teleport 128 единиц от местоположения — исправь меня
  • Получите реакцию фракции — getfactionreaction идентификатор фракции
  • Показать команды справки — Помогите
  • Показать переменные — showvars -or-vv
  • Остановить клеточный тест — stopcelltest -или- sct
  • Тестовые клетки — контрольные образцы -or- tc
  • Тестирование внутренних ячеек — testinteriorcells -oric
  • Тестовые модели — testmodels -or-t3d
  • Переключить AI — toggleai -or- ta
  • Переключить границы — toggleborders -or-tb
  • Переключить статистику боя — togglecombatstats -or- tcs
  • Переключить столкновений — togglecollision -or-tcl
  • Переключить столкновений — togglecollisionboxes -or- tcb
  • Переключить сетку столкновений — togglecollisiongrid -or- tcg
  • Переключить текст отладки — toggledebugtext -or-tdt
  • Переключение статистики диалога — toggledialoguestats -or- tds
  • Переключить туман войны — togglefogofwar -or- tfow
  • Режим Toggle God — togglegodmode -or- tgm
  • Переключить сетку — togglegrid -or-tg
  • Свернуть статистику убийства — togglekillstats -or- tks
  • Переключить загрузку — toggleloadfade
  • Переключить магическую статистику — togglemagicstats -or- tms
  • Переключить магическую статистику — togglemagicstats -or- tms
  • Переключить меню — togglemenus -or- tm
  • Переключить сетку маршрута — TPG
  • Переключить скрипты — togglescripts
  • Переключить статистику — togglestats -or-tst
  • Переключить небо — togglesky -or-ts
  • Переключить текстуру — toggletexturestring -or- tts
  • Переключить каркас — togglewireframe-or- twf
  • Переключить мир — toggleworld-or- tw
  • Показывать право собственности и имя скрипта — togglefullhelp -or- tfh
  • Показать выбранную актерскую партию — SG
  • Показать выбранные цели актера — улица
  • Показать график сцены — showcenegraph -or-ssg
  • Один к одному — мото
  • Переключить воду / нет воды — TWA
  • Переключить режим тщеславия — TVM
  • Переключить вывод скрипта — цо
  • Переключить загрузку — TLF
  • Toggle bot AI — тай
  • Отображать информацию о выходе — ори
  • Переключение освещения — Т.Л.
  • Показать переменные — св
  • Показать анимации — са
  • Сбросьте врагов, NPC и игроков — ра
  • Очистка текстур — пт

Proposed cleanup[edit]

I would recommend that we remove all the entries with descriptions that are blank, marked with «unknown», or with «?». As the list says, it is just a selection from the full list, and we should not be «selecting» to highlight here anything we can’t actually explain to readers. From trawling around teh interwebs, it’s clear that some of the console commands are either not understood by anyone at all outside of Bethesda, or that whatever site did detail their exact workings has long since disappeared. — Darklocq  ¢ 10:20, 5 June 2017 (UTC)

No. This is an encyclopedia and every command should be listed, whether we know what it does or not. The only reason they should be removed is because they are not a usable command. Silence is GoldenBreak the Silence 17:27, 5 June 2017 (UTC)

Полезности

До сих пор мы рассматривали консольные команды типа «player->…»
Но консоль это очень универсальный инструмент, и можно всё делать проще.

Открытие дверей

Думаю когда открывали консоль вы видели, что когда наводишь стрелку на какой-либо объект выскакивает его ID.
Итак рассмотрим это явление поподробнее. Если навести курсор на закрытую (!) дверь и нажать на неё левой кнопкой мыши, то в окошечке консоли, рядом с надписью «Консоль» сверху выскочит ID данной двери. Дверь в консоли активна.
Допустим у неё уровень замка 80, а вы его открыть не можете, но прошли огромное расстояние, что бы, скажем так поцеловать замок… Так вот проблема разрешима. Вернёмся к нашей двери.
Дверь у нас активна в окне консоли, набираем в консоли команду unlock и вуаля! Дверка открылась.
Так же дверку можно закрыть, очень просто, даже на замок 900 лева, или того круче. Для этого в окне консоли активируем дверь и вводим lock 100 . Число «100» обозначает уровень замка.

Оживление NPC

Рассмотрим следующий случай. Вы пришли к Каю Косадесу, вы высокий уровень. И случайно махнули мечом не в ту сторону и завалили бедного шпиончика. Что делать? Как быть? Кай подох, квест невыполним. Ошибаетесь. Всё просто, и не нужно лезть в конструктор. Наводим курсор на тело NPC, видим подсветку его имени и активируем его. Сверху окошка консоли высветился его ID. Теперь поработаем пальчиками. Вводим в окне консоли команду resurrect. Кай по волшебству вскакивает живой живёхонек.

Редактирование параметров NPC

При помощи рабочего инструмента тестеров — консоли можно так же редактировать параметры любых NPC. Для этого используются уже знакомые нам команды setstrength, sethealth, setmagicka и т.д. Но для этого не нужно писать в консоли player->. Для редактирования параметров любого NPC активируйте его в консоли, и введите эти команды с числовыми значениями. Так же можно добавить вещи в инвентарь NPC, таким же образом, командой additem . Мы уже знакомились с ней выше. Таким же образом можно редактировать свои параметры.

А теперь

Консольные команды, читы, и всякие консольные полезности

Заранее предупреждаю всех, кто будет читать статью, — если вы ещё не прошли Морровинд, не читайте ее, ибо лишите себя интереса, здесь будут описаны некоторые читы и приведены их примеры. В основном статья писалась для бета-тестеров и тех, кто хочет немного разобраться в консоли. И не говорите, что я вас не предупреждала.

Игра Mорровинд вся основана на скриптах. Есть Глобальный скрипт, регулирующий глобальные переменные, такие, как изменение основного сюжета и продвижение игрока по сюжетной линии. Все команды следует вводить так: нажимаем консоль (~), пишем player-> и вводим команду