Квест «первые ростки зла» в ведьмаке 3: полное прохождения и все последствия

Кузница в Каер Морхене

Разработчики CD Project RED сделали игру таким образом, чтобы некоторые миссии были скрыты – к ним сложнее получить доступ, чем ко многим другим. Никто их просто так не даст, и ни одна иконка на карте к ним не ведет. Наткнуться на них можно случайно, просто осмотрев какой-нибудь предмет.

Одна из таких секретных задач связана с помещением кузницы в Каер Морхене. Миссия начнётся только тогда, когда со столика в башне с лестницей Геральт поднимет книгу “Монструм или ведьмака описание”. Альтернативный способ – убить голема в одной из пещер в окрестностях крепости.

Находку нужно прочитать, но это не целая книга, а всего лишь пара строк текста. После краткого и очень негативного описания ведьмака вы увидите записку, указывающую на то, чтобы отправиться в шахту недалеко от замка.

Пройдя квест до конца, вы обнаружите довольно необычный финал. На следующей пасхалке вы найдёте отсылку к самому Квентину Тарантино.

Экономика[]

Поскольку Новиград является вольным городом и формально не зависит от Редании, он имеет собственную активно развитую экономику, основой которой, по всей видимости, является многочисленные мануфактуры, внутренняя торговля, торговля по морю, а также прибыль с денежного оборота и банковских операций. Новиград является одним из крупнейших городов всего мира и торговым центром всего Севера, выгодно расположен в устье Понтара, что дает горожанам большие возможности для торговой, ремесленной и финансовой деятельности. В городе находится большой порт, несколько рынков, различные торговые точки, банки, развлекательные заведения и производства, а свою деятельность здесь осуществляют торговцы из даже из таких дальних стран, как Офир и Зеррикания.

Отдельной сферой экономики вольного города является теневое предпринимательство, криминальный бизнес и коррупция. Поскольку в Новиграде процветает преступность и различного рода незаконный промысел, немалую прибыль преступники получают с подпольного казино и бойцовской арены, а также осуществляют различного рода криминальную деятельность.

Плачущие Ангелы

“Доктор Кто ” – 10-й эпизод в 3-м сезоне последней версии сериала. Название эпизода ”Не моргай” вспомнят, безусловно, все поклонники сериала. Эта серия в своём роде уникальна, ибо впервые в ней появляются Плачущие Ангелы.

Это существа, которые напоминают памятники. Они могут двигаться только тогда, когда жертва не смотрит на них, но они могут приблизиться, даже когда кто – то просто моргнёт глазом. Интересная концепция, не так ли?

За деревней Залипи в Ведьмаке 3 находится кладбище и мавзолей. Если отправиться во второе место ночью, то перед входом можно увидеть две статуи ангелов. И пока ничего не предвещает беды, но когда Геральт выходит обратно на поверхность, то фигуры стоят уже в других местах и смотрят прямо на него.

Если уйти на некоторое время и вернуться, то статуи снова изменят положение. Если еще раз отвернуться, то они исчезнут. И следующие минуты действительно получаются напряжёнными, когда вы будете ожидать внезапного возвращения каменных Ангелов.

Обворовываем склад

Вернувшись к Эйвору с хорошей новостью, тот дает новое задание для ведьмака. Необходима помощь с недостающими припасами, которые можно взять со склада Эрнста ван Хоорна. Время начала данной части задания — 18:00.

Но для этого необходимо сначала попасть на склад, возле которого стоит охранник краснолюд и знакомый нам зять Сукруса.

Есть развилка как это можно сделать:

  1. Заплатить 200 золотых охраннику.
  2. Использовать знак Аксий. Он сработает только в том случае, если прокачен до 3 уровня.
  3. Свободно пройти — появляется только в том случае, если в The Witcher 2: Assassins of Kings вы встали на сторону Иорвета и импортировали данные сохранения в Witcher 3.

Оказавшись внутри используем ведьмачье чутье и помечаем 3 сундука крестиком. После этого выходим со склада.

Выйдя наружу, ведьмак столкнется с владельцем склада и его прихвостнями. Какие бы варианты ответы не были выбраны, все равно завяжется бой.

Помните несколько моментов:

  • Не уходите далеко от места битвы, иначе квест будет провален, и Хаттори не сможет стать кузнецом.
  • Не волнуйтесь за Сукруса. Даже если он падет в бою, то все равно останется жив.

После победы отправляемся назад к эльфу, который уже принялся за работу. Теперь он может спокойно работать без охраны, так как Эрнста отправили на Скеллиге, а Тесак больше не заинтересован в том, чтобы кошмарить мастеров.

Ограбление дока Ван Хорна

Когда оба счета уравновешены, Геральт должен вернуться в Хаттори, чтобы сообщить эльфу, что его новая защита на месте. Единственное, что теперь у мастера-оружейника нет припасов для крафта. С видом мстительности Хаттори замышляет план ограбления своего соперника Ван Хорна. План, который Геральт и Сукрус должны выполнить, конечно же, с предоплатой в размере десяти опыта и десяти крон за сотрудничество ведьмака.

В этот момент Сукрус должен ждать снаружи, так что выходите и сообщите ему о его первой обязанности в качестве телохранителя Хаттори. Скеллигер соберет своих людей и скажет Геральту встретить их на складе, о котором идет речь, после наступления темноты

Обратите внимание, несмотря на то, что «после наступления темноты» казалось бы, происходящее после «сумерек», Геральт может встретить Сукруса и его людей на месте квеста уже в 18:00, вместо того, чтобы ждать до 8:00, как раньше

Старые знакомые

Геральт найдет склад Ван Хорна рядом с «Золотым осетром», где он «наткнется на Сукруса». зять еще раз. Хотя торговец насторожен, гном, стоящий на страже склада, узнает в Геральте общего друга Ярпена Зигрина, что значительно упрощает задачу Геральта попасть на склад.

Ведьмак может убедить своего знакомого гнома впустить его на склад любым из этих трех способов:

  1. & ldquo; Ярпен передает привет & rdquo; (заплатите 200 крон)
  2. & ldquo; Огта пропустил меня & rdquo; (Axii)
  3. & ldquo; Надо попасть внутрь. & Rdquo;

Заплатив охраннику, Геральт получит 20 XP при использовании Axii, чтобы убедить его, вместо этого зарабатывает 40 опыта , хотя Геральту потребуется третий уровень иллюзий .чтобы снять это. Третий вариант доступен только в том случае, если вы запускаете импортированное сохранение из The Witcher 2, в котором Геральт объединился с эльфом Айворетом.

Внутри Геральту не должно быть трудностей, обнаруживая и помечая подходящие ящики , используя свои ведьмачьи чувства. Тем не менее, ограбление оборачивается неудачей, когда он уходит, когда он входит в противостояние между Сукрусом и Ван Хоорном в сопровождении Сукруса & rsquo; зять и несколько хулиганов. В этом случае n любая из рассчитанных по времени реакций Геральта смягчит ситуацию .и ведьмак все равно будет вынужден обнажить свой меч.

На этом этапе квеста крайне важно, чтобы Геральт не выбегал в бой или не маневрировал слишком далеко от начальной области боя , вступая в бой со своими врагами. Это связано с тем, что выход из зоны квеста приведет к автоматическому сбою .квеста, и нет возможности забрать его снова

Это означает, что он потеряет доступ к искусному оружию на протяжении всей игры, если вы не перезагрузите старое сохранение.

Ответов: 10

6 лет назадЛучший ответ

Торгующий варениками эльф-мечник Хаттори живет в Новиграде и у него на чердаке есть коллекция мечей. Его дом на карте Новиграда обозначен цифрой 2. Иногда от отвлекается от лепки вареников и принимается за ковку мечей.

1
Нравится

6 лет назад

В игре «Ведьмак 3» мастера-оружейника Хаттори нужно искать в Новиграде. В южной части города на площади, если смотреть от Ворот славы, у него есть кузница. Правда, поговаривают, что он еще и пельмени лепит в лавке, которая находится прямо на торговой площади. Если вы хотите обратиться к Хаттори с просьбой об изготовлении мечей, то придется выполнить для него специальное задание.

1
Нравится

6 лет назад

Хаттори — это кузнец, а по совместительству эльф и еще любитель полепить что-нибудь съестное, который как понятно, имеет свою кузницу. она располагается на юге города Новигард. ее не трудно найти, так как она будут расположена в торговых лавках.

Нравится

6 лет назад

Оружейник по имени Хаттори расположил свое кузнечное дело на южной площади города Новиграде. Конечно же столь известный персонаж без предварительного приглашения никаких заказав не принимает, так что придется у него взять небольшой квест.

1
Нравится

5 лет назад

В Ведьмаке 3 Хаттори — это мастер оружейник. Отыскать его вы сможете в южной части Новиграда (на площади). Необходимо найти его кузницу, дабы заполучить то, что вы от него хотите. Зачастую — это мечи, но чтобы пополнить свою коллекцию некоторыми из них, придется выполнить миссию.

Нравится

5 лет назад

Эльф-мечник Хаттори в Ведьмаке-3 живет в Новиграде, в доме, на котором обозначено число 2. Ищите на площади города (в южной его части), где расположены торговые лавки.

Эльф-мечник на чердаке имеет коллекцию мечей, но любимым его занятием является лепка вареников. Иногда, когда лепить вареники ему надоедает, он начинает ковать мечи.

1
Нравится

5 лет назад

Чтобы отыскать Хаттори нам нужно попасть в Новиград. В нашей игре этот персонаж является мастером-оружейником. Попав в город следует отправиться к южной части города и искать кузницу. Правда просто так меч получить не удастся, сначала придется выполнить ряд поручений.

3
Нравится

4 года назад

В игре Ведьмак три есть очень интересный персонаж, который является мастером оружейником, но когда вы подойдете к нему, то удивитесь, он просто лепит вареники. Этот персонаж находится в городе Новиград, и его можно найти на юге города, что не заблудится воспользуйтесь этим видео и картой которая в нем

Нравится

4 года назад

В игре «Ведьмак 3: Дикая охота» есть мастер по оружию эльф-мечник Хаттори. Он торгует варениками, но на чердаке у него есть коллекция мечей. А найти его можно в Новиграде, правда для того, чтобы он сделал вам меч, вам сперва необходимо будет выполнить задание.

Нравится

4 года назад

Чтобы добраться до кузнеца Хаттори, вам придется найти Новиград. Но поскольку в нем есть много входов, то блуждать по городу можно очень долго в поисках Хаттори. Потому советую следовать за зеленой стрелкой, что указана на карте ниже — она показывает на Ворота Славы. Сразу после них после поворота налево вы найдете кузницу Хаттори:

2
Нравится

Отличное снаряжение Школы Грифона

Отличное снаряжение Школы Грифона

  • Необходимый уровень: 26
  • Местонахождение чертежей: Скеллиге
  • Тип доспеха: средний
  • Броня: 165 (Д) + 61 (Ш) + 61 (С) + 57 (П) = 344
  • Урон стального меча: 227-277
  • Урон серебряного меча: 337-411

Для поиска отличного снаряжения Школы Грифона по заданиям вам понадобится Третья карта Эдвина Грелоффа. Ее можно приобрести у бронника на главном рынке в Новиграде.

Бронник на рынке в Новиграде

Прочитав карту, вы получите доступ к заданию «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Грифона III». В описании указано, что оно позволит найти только чертежи отличного доспеха и мечей, но в действительности в процессе выполнения вы получите полный комплект. Воспользовавшись инструкцией ниже, можно найти все чертежи самостоятельно, не прибегая к заданию.

Отличные доспех, штаны, сапоги и перчатки Школы Грифона

  • Локация: Скеллиге.
  • Место: Стопы великана.

Стопы великана. Скеллиге.

Отправляемся на северо-восточную окраину центрального острова Скеллиге. На карте это место будет подписано как «Стопы великана». Расправляемся с пиратами, обосновавшимися на побережье, и находим сундук, который лежит за второй (от знака перехода) каменной аркой, в обломках лодки. Забираем чертежи отличного доспеха, штанов, сапог и перчаток Школы Грифона.

Отличный стальной меч Школы Грифона

  • Локация: Скеллиге.
  • Место: Северо-восточный остров.

Северо-восточный остров Скеллиге

Отправляемся на северо-восточный остров Скеллиге. На северо-западе острова, сразу за заброшенной деревней, находим небольшой алтарь. За ним будет лежать сундук с чертежом отличного стального меча Школы Грифона.

Отличный серебряный меч Школы Грифона

  • Локация: Скеллиге.
  • Место: Пещера на юге главного острова.

Пещера на южной окраине главного острова Скеллиге

Находим вход в пещеру на южной окраине центрального острова Скеллиге. Заходим внутрь и на развилке поворачиваем направо. Сундук с чертежом серебряного меча Школы Грифона находится в самом конце подземелья.

Кулаки ярости: Новиград

Квест получаем с доски объявлений () в Новиграде.

Этап 1: победить Георга Георгиуса (М3, 32)

Пока чемпион таверны готовится, организатор предложит вам сделку. Вы должны сдать бой. И по его словам вы получите больше, чем если выиграете. После этого побеждайте бойца и переходите к следующему. Если согласитесь, получите…

Награда:
25 ХР и 160 крон.

Этап 2: победить Арчибальда О»Нейла (М3, 33)
Все последующие бойцы включая этого, проблем доставить не должны. Даже если на 10-ку уровней ниже, с ними все ровно можно справиться. Главное не пропускать удары и держать блок/уклоняться. Награда: 25 ХР

Этап 3: победить Железного Мортимера

Награда:
25 ХР

Этап 4: сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда (М2, 103)
Награда:
75 ХР

Проклятый склад

В доках Новиграда, вы можете услышать спор краснолюда и человека, которых пытается усмирить стража. Подойдите к ним и расспросите в чём проблема. Оказывается, что в складе, который снимают краснолюд и человек, завелся монстр и они в этом обвиняют друг друга. Согласившись помочь, заходите на склад, в самом центре будет стоять накер, разделаться с ним не составит труда. Теперь используйте ведьмачье чутье и выясните откуда здесь накер. В углу склада вы найдете клетку, где держали монстра, но прутья в ней подпилены и следы указывают на краснолюда.

Выйдите и расскажите стражнику что одолели чудовище, теперь вы должны разрешить спор. Вам необходимо выбрать виновника, либо человека, либо краснолюда.

Награда:
60 крон, 50 ХР

Высокие ставки

Квест можно взять на доске объявлений в Новиграде

Этап 1: «Пассифлора»

В «Пассифлоре» проводится крупный турнир по гвинту. Чтобы принять в нем участие вы должны пройти несколько квестов по , а так же внести 1000 крон за участие.

Первый делом с вами познакомится Саха, она одна из 8 участников турнира, после разговора с ней познакомьтесь с остальными.

Этап 2: игра в гвинт

В турнире вам нужно победить 4 раза. Сделать это очень сложно если у вас мало карт или слабая колода. Но независимо от результатов игр, Саха предложит украсть призовой фонд в размере 9000 крон.

Этап 3: расследование

Через некоторое время вы узнаете что приз кто-то уже украл. Саха предложит найти грабителей. Идите на место преступления и используйте ведьмачье чутье для поиска зацепок. Возле балкона вы найдете царапину и там же веревку, следуя по ней выходите из здания и идите по следам грабителей. Следы приведут к ящику с торговой маркой известной компании.

Отправляйтесь на склад этой компании и победите бандитов.

Этап 4: прощание

После этого вы делите деньги, а Саха завет вас к себе. Прийдя к ней вы можете провести с ней ночь, но наутро она исчезнет.

Награда: 4500 крон

РЕЛИКТОВОЕ ОРУЖИЕ

Стальное оружие

Предмет Команда
Ангивар (1+ ур.) additem(‘Angivare’)
Вершитель судеб (1+ ур.) additem(‘Arbitrator’)
Ард’энье (1+ ур.) additem(‘Ardaenye’)
Банши (1+ ур.) additem(‘Beannshie’)
Черный единорог (1+ ур.) additem(‘Blackunicorn’)
Кэрм (1+ ур.) additem(‘Caerme’)
Эмменталь (1+ ур.) additem(‘Cheesecutter’)
Д’иабль (1+ ур.) additem(‘Dyaebl’)
Дейра (1+ ур.) additem(‘Deireadh’)
Надежда (1+ ур.) additem(‘Vynbleidd’)
Гвихир (1+ ур.) additem(‘Gwyhyr’)
Забытый меч вранов (1+ ур.) additem(‘Forgottenvransword’)
Гарваль (1+ ур.) additem(‘Harvall’)
Стальной меч Хьялмара (1+ ур.) additem(‘Hjalmar_Short_Steel_Sword’)
Карабелла (1+ ур.) additem(‘Karabela’)
Отличный меч из Дол Блатанны (1+ ур.) additem(‘Robustswordofdolblathanna’)
Пепельная руна (1+ ур.) additem(‘Ashrune’)
Длинный коготь (1+ ур.) additem(‘Longclaw’)
Дневная звезда (1+ ур.) additem(‘Daystar’)
Девин (1+ ур.) additem(‘Devine’)
Инис (1+ ур.) additem(‘Inis’)
Гвестог (1+ ур.) additem(‘Gwestog’)
Зимний клинок (1+ ур.) additem(‘Abarad’)
Волк (1+ ур.) additem(‘Wolf’)
Сорвишапка (1+ ур.) additem(‘Cleaver’)
Танцор (1+ ур.) additem(‘Dancer’)
Охотник за головами (1+ ур.) additem(‘Headtaker’)
Плакальщик (1+ ур.) additem(‘Mourner’)
Ультиматум (1+ ур.) additem(‘Ultimatum’)
Каролина (1+ ур.) additem(‘Caroline’)
Луна (1+ ур.) additem(‘Lune’)
Слава севера (1+ ур.) additem(‘Gloryofthenorth’)
Тор Лара (1+ ур.) additem(‘Torlara’)
Меч Эредина (1+ ур.) additem(‘Eredin Sword’)
Клинок из Тир Тохаир (1+ ур.) additem(‘Gnomish sword 2’)
Меч рыцарей Пылающей Розы (36 ур.) additem(‘Crafted Burning Rose Sword’)
Ирис (37 ур.) additem(‘Olgierd Sabre’)
Витис (40+ ур.) additem(‘Unique steel sword’)
Блеф (40+ ур.) additem(‘Gwent steel sword 1’)
Стальной меч боклерского офицера (42 ур.) additem(‘Guard lvl2 steel sword 3’)
Клинок Фарамона (43 ур.) additem(‘Serpent Steel Sword 1’)
Наперсник (44 ур.) additem(‘Serpent Steel Sword 2’)
Бельхавенский клинок (45 ур.) additem(‘Serpent Steel Sword 3’)
Клинок из Вироледы (46 ур.) additem(‘Hanza steel sword 3’)
Стальной меч оруженосца (46+ ур.) additem(‘Squire steel sword 3’)
Клинок из Тир Тохаир (46+ ур.) additem(‘Gnomish sword 2_crafted’)
Лопата Ключника (1+ ур.) additem(‘PC Caretaker Shovel’)
Боевой молот туссентского рыцаря (1+ ур.) additem(‘Knight Mace 3’)
Краснолюдский топор additem(‘W_Axe05’)
Топор воина Дикой Охоты additem(‘W_Axe06’)

Серебряные мечи

Предмет Команда
Блейд (1+ ур.) additem(‘WitcherSilverWolf’)
Аддан Дейт (1+ ур.) additem(‘Addandeith’)
Лунный клинок (1+ ур.) additem(‘Moonblade’)
Могрим (1+ ур.) additem(‘Aerondight’)
Кровавый меч (1+ ур.) additem(‘Bloodsword’)
Деитвен (1+ ур.) additem(‘Deithwen’)
Судьба (1+ ур.) additem(‘Fate’)
Гвинваэль Аэдд (1+ ур.) additem(‘Gynvaelaedd’)
Зерриканец (1+ ур.) additem(‘Zerrikanterment’)
Анафема (1+ ур.) additem(‘Anathema’)
Роза из Шаэрраведда (1+ ур.) additem(‘Roseofaelirenn’)
Объятья проклятого (1+ ур.) additem(‘Reachofthedamned’)
Лазурный гнев (1+ ур.) additem(‘Azurewrath’)
Дергдейт (1+ ур.) additem(‘Deargdeith’)
Арайн (1+ ур.) additem(‘Arainne’)
Гав’кар (1+ ур.) additem(‘Havcaaren’)
Лоафен (1+ ур.) additem(‘Loathen’)
Гинваэль (1+ ур.) additem(‘Gynvael’)
Ант (1+ ур.) additem(‘Anth’)
Плакальщик (1+ ур.) additem(‘Weeper’)
Невеста (1+ ур.) additem(‘Virgin’)
Негоциатор (1+ ур.) additem(‘Negotiator’)
Гарпия (1+ ур.) additem(‘Harpy’)
Тларег (1+ ур.) additem(‘Tlareg’)
Дыхание севера (1+ ур.) additem(‘Breathofthenorth’)
Тор Зираэль (1+ ур.) additem(‘Torzirael’)
Арондит (35+ ур.) additem(‘Aerondight EP2’)
Саррим (35 ур.) additem(‘EP1 Crafted Witcher Silver Sword’)
Далия (38+ ур.) additem(‘EP2 Silver sword 1R’)
Гешефт 1 (40+ ур.) additem(‘Unique silver sword’)
Гешефт 2 (45 ур.) additem(‘Serpent Silver Sword 3’)
Кантата (40+ ур.) additem(‘q704 vampire silver sword’)
Casus Foederis (43 ур.) additem(‘EP2 Silver sword 2’)
Ами (48+ ур.) additem(‘EP2 Silver sword 3R’)

Арбалеты

Предмет Команда
Смерть с небес (13 ур.) additem(‘Crossbow q206’)
Арбалет (30 ур.) additem(‘Crossbow 7’)
Все арбалеты (кроме DLC) addcrossbows

Гроссмейстерское снаряжение Школы Волка

Гроссмейстерское снаряжение Школы Волка

  • Необходимый уровень: 40
  • Местонахождение чертежей: Туссент
  • Тип доспеха: средний
  • Броня: 240 (Д) + 91 (Ш) + 91 (С) + 87 (П) = 509
  • Урон стального меча: 335-409
  • Урон серебряного меча: 472-576

Гроссмейстерские доспехи в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» становятся доступны при прохождении дополнения «Кровь и вино». Задание по поиску чертежей комплектов всех школ можно получить в мастерской Лазаря Лафарга, расположенной рядом с главным рынком в Боклере, столице княжества Туссент.

Кузнец-гроссмейстер в Боклере (Туссент)
Вход в подземелье в руинах дворца Термес

Отправляемся на восток от Боклера, в руины дворца Термес, и находим вход в подземелье — нам нужен дальний от знака быстрого перехода. Справа от входа подбираем рубин, который позволит снять магическую защиту. Продвигаемся по подземелью, дважды расчистив себе проход знаком Аард. На пути втретится куча призраков и монстров 40 уровня, так что подготовьтесь к бою. В конце подземелья, на полу возле саркофага, будет лежать сумка с чертежами гороссмейстерского доспеха, штанов и сапог. Чертежи мечей и перчаток лежат на останках ведьмака в небольшом помещении напротив.

Кабаре

Квест получаем после прохождения квеста «Поэт в опале»
.

Этап 1: встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Этап 2: поговорить с Лютиком
Зайдите в «Шалфей и розмарин» () и поговорите с бардом. Лютик захочет открыть кабаре, но,естественно, ему понадобится помощь старого приятеля Геральта.

Этап 3: одолжить у мадам Ирэн бутафорский меч
Отправляйтесь к дому Ирэн (), находится он около театра.

Этап 4: встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Домик Схоластики находится рядом с цирюльником (). План Лютика состоит в том, чтобы сделать из Геральта преступника, а Лютик окажется спасителем девушки. Говорите фразы из бумажки, которые написал Лютик или используйте личные Геральта.

Этап 5: сразиться с Пурпурным МстителемПоддайтесь Лютику, чтобы он выглядел героем перед девушкой.

Этап 6: встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Встретьтесь с Лютиком на восходе в заведении. Внутри уже будет дизайнер и захочет поинтересоваться в каком стиле делать кабаре. Можете выбрать:

  • Театральные декорации
    (лучшее решение для кабаре)
  • Атмосфера будуара
  • На выбор Присциллы
    (она выберет театральные декорации)

К сожалению Лютик так и не вернулся.

Этап 7: найти Лютика
Забегите домой к Полли (). У двери вы найдете Лютика.

Этап 8: поискать ключ, используя ведьмачье чутьеОсмотрите корзину справа от двери, там вы и найдете ключ.

Этап 9: открыть дверь в дом Полли

Внутри муженек не захочет отпускать Полли на выступление.

  • Дай Лютику все объяснить.
    Лютик расскажет все как есть, немного преукрасив.
  • Ты сам напросился.
    Начнется кулачный бой.

Этап 10: найти Латрека и взять у него афиши
Забегите вместо Лютика за плакатами к Латреку (). В доме будут бандиты.

Этап 11: разобраться с кредиторами Латрека
Этап 12: поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов
Отправляйтесь в поместье Вегельбудов (). Какой-то граф де Лувертен решил расплатиться с долгами низушка взамен на выигришь на скачках. Но Латрек боится проиграть. Будет выбор:

  • Я выиграю для тебя скачки.
    Вам придется выиграть в скачках.
  • Я выплачу твой долг.
    Заплатите ему 200 крон.
  • Лютику придется обойтись без плаката

Этап 13: вернуться к ЛютикуВозвращайтесь в кабаре уже под новым название «Хамелеон».

Будет разблокирован квест «Смертные грехи»
.

Начальное снаряжение Школы Волка

Начальное снаряжение Школы Волка

  • Необходимый уровень: 14
  • Местонахождение чертежей: Каэр Морхен
  • Тип доспеха: средний
  • Броня: 105 (Д) + 37 (Ш) + 37 (С) + 33 (П) = 212
  • Урон стального меча: 140-172
  • Урон серебряного меча: 229-279

Задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» (14 уровень), необходимое для поиска начального комплекта, можно получить у кузнеца в деревне Залипье. Вы должны купить у него две карты, отмеченные восклицательными знаками, и прочитать их. Деревня Залипье находится в локации Велен, к востоку от замка Вроницы. Также это задание можно получить у кузнеца Хаттори в Новиграде, однако он станет доступен только после прохождения квеста «Мечи и вареники» (24 уровень). Ниже вы найдете инструкцию, как найти начальное снаряжение Школы Волка, не прибегая к заданию.

Кузнец в деревне Залипье. Велен.
Кузнец Хаттори в Новиграде

P.S.: Для того, чтобы собрать все чертежи начального снаряжения Школы Волка, вам необходимо отправиться в Каэр Морхен. Загвоздка заключается в том, что эта локация откроется только во второй половине сюжета, когда Геральт уже «перерастет» данный комплект по уровню. Т.е. играть в этом снаряжении смысла уже не будет, однако, оно понадобится при сборке улучшенного комплекта.

Доспех, штаны, сапоги, перчатки Школы Волка

  • Локация: Каэр Морхен.
  • Место: Сторожевая башни возле крепости.

Каэр Морхен. Руины сторожевой башни.

Чтобы получить чертежи, вам придется пройти небольшой квест. В руинах сторожевой башни, расположенной к югу от знака перехода, находите сундук, в котором лежит записка с инструкциями. Нужно открыть портал, активировав два камня в нишах на стене с помощью знака Аард. Недостающий камень вы найдете на наружной стене башни. Прыгнув в портал, вы окажетесь в небольшой пещере, где обнаружите останки человека, на которых и находятся чертежи четырех элементов ведьмачьего снаряжения.

Стальной меч Школы Волка

  • Локация: Каэр Морхен.
  • Место: Бастион.

Каэр Морхен. Бастион.

Бастион расположен к западу от крепости Каэр Морхен. Отбиваемся от нескольких призраков 23 уровня, заходим через правые ворота и идем прямо. Среди деревянных обломков под лестницей находим останки, с которых и забираем чертеж стального меча Школы Волка.

Серебряный меч Школы Волка

  • Локация: Каэр Морхен.
  • Место: Руины сторожевой башни.

Каэр Морхен. Руины сторожевой башни.

Руины сторожевой башни расположены к северу от крепости Каэр Морхен. Заходим в ворота, расположенные возле знака перехода, и отбиваемся от призрака 23 уровня. Справа будут каменные ступеньки, поднявшись по которым, обнаруживаем скелет с нужным нам чертежом серебряного меча Школы Волка. Заодно здесь можно прихватить чертеж улучшенного серебряного меча Школы Волка — он находится в сундуке, который вы найдете на деревянном стеллаже, закрепленном на внутренней стороне стены прямо над входом в башню.

Баги

  • Из-за опечатки в коде не может быть призван с помощью статуи короля. Вместо него призовётся светящийся жук (если существует).
  • Его можно насильно задержать на карте. Для этого необходимо не терять его из вида, т.е. он не должен покидать пределы экрана. Так его можно задержать на целую ночь, а после наступления утра он перестанет суетиться, пытаясь сбежать за пределы экрана, и, все-таки попав за его пределы, не исчезнет. Таким образом, процедуру задержания можно проводить n-ное количество ночей, что может пригодиться, если вам не хватает денег на покупку.
  • Если язык стоит русский, то фраза «Странствующий торговец успокоился!» Будет писаться два раза.