Прохождение machinarium для iphone и android

Кочегарня

Ждем, когда враги набили брюхо горелыми остатками топлива и скрылись из виду. Обнаруживаем с правой стороны от вас дверь, пройдя к ней, находим там крюк, хватаем его, пусть пока полежит в наших запасах, он нам еще пригодится. Видим красную мерцающую кнопку, дотягиваемся до нее и нажимаем, с ее помощью откроется панель с рычагами. Требуется правильно переставить рычаги:

1.Позиция вниз до упора 
2.Позиция вверх до упора
3.Позиция вниз до упора
С боку есть кнопка, нажимаем на нее, запустив тем самым механизм. Быстрыми движениями, укорачиваем робота до обычного состояния и прыгаем в повозку. Запущенный механизм поднимет вас на верхний этаж, нужно успеть выпрыгнуть на увиденную выпуклость, находящуюся с левой стороны. Вот и потребовался крючок, валяющийся в ваших запасах, теперь можно им воспользоваться для открытия панели. В панели нужно нажать пальцем на верхние слева находящиеся провода.

 
Со второго этажа спускаемся, опять так же запускаем механизм, который вас поднимает. Для этого снова на всех порах бежим к повозке, только теперь нам требуется добраться до трубы, около которой нажмем ЛКМ и выпрыгнем на нее.

Башня

В лифте смотрим на головоломку на стене, на рисунки на стене и понимаем, что не хватает двух диодов. Подходим к цветку и ковыряем земельку. Приедет робот, хватаем его и трясем. Полученный светодиод вставляем на пустое место сверху-справа. Смотрим на стену, где рисунки мелом, увеличиваем робота, отодвигаем листок. Смотрим на пульт управления лифтом, рисуем звезду.

На этаже идем влево, дергаем вниз рукоять, пока робот не уедет в комнату справа, идем за ним, карабкаемся на него, увеличиваем робота, берем ножницы. Возвращаемся в холл, дергаем рычаг вверх два раза, на щитке возле входа в туалет выключаем свет, залезаем на робота, ножницами срезаем люстру. Привязываем ее к пылесосу, отправляем его в туалет, зацепляем люстру за унитаз, и отправляем робота в холл. Прыгаем в дыру в туалете, кликаем на бомбу и снимаем все предохранители внизу. Выставляем их в таком порядке, слева-направо: DBEAC. Возвращаемся в дом, идем на второй этаж, говорим с роботом, смотрим ролик. Слева сейф. Внутри две головоломки. Нужно выставить зеленую змейку на зеленые клеточки.

В нижней головоломке нужно черную змею вытянуть влево за верхний край, на ее место поставить зеленую вертикально, желтую перегнать в правый угол. Зеленую загоняем вместо желтой в левый угол, черную ставим перевернутой буквой «П» рядом с зеленой. Синюю перегоняем на самый верх, на ее место ставим черную, а зеленую уголком ставим рядом с желтой. Черную загоняем в левый нижний угол до упора. На ее место ставим синюю и вытаскиваем на свет божий зеленую на свое законное место.

Верхняя головоломка сложнее. Желтую змеюку тянем сначала за верхний край, затем за нижний вправо. Зеленую тянем за левый край вниз. Черную за верхний край тянем вниз, оставляя одну клетку свободной. Желтую за нижний край тянем вправо на одну клетку, зеленую ставим вертикально. Желтую теперь за верхний край тянем вправо на одну клетку, черную сначала вниз за нижний край, затем влево за верхний. Желтую вытягиваем горизонтально справа внизу, зеленую тянем на 2 клетки вправо за нижний конец, следом за ней подтягиваем черную. Зеленую за правый конец вправо-вниз, желтую вверх на две клетки, влево на одну. Зеленую ставим на место.

Получаем шнур, который применяем на голову робота. Мы в лабиринте. Наша задача – найти ключ, достать оружие и убить 33 красных вируса. Для нахождения ключа следуем: вправо, вправо, влево, влево, дальше дорога одна. Возвращаемся к входу, отпираем дверь, берем оружие, убиваем красных. Выход искать вам не нужно будет, достаточно убить 33 красных червяка и игра сразу закончится. Другое дело, что нужно помнить, куда уже ходили, чтоб не топтаться на одном месте. Пользуйтесь правилом левой руки – идите всегда налево, или прямо, если поворота налево нет, либо вы туда уже ходили, или направо, если прямо пути нет, либо вы туда уже ходили.

Таким образом, удается запросто обследовать почти весь лабиринт. Аптечки развешаны просто в огромном количестве, так что помереть не проблема. Большие красные чудики убиваются не одним, а двумя ударами. Когда закончите, робот придет в себя, подскажет вам, что делать для спасения любимой, даст светодиод и снова углубится в книгу. Идите в лифт, и выведите там полносвязный рисунок. Для этого начав с любого диода, идите по часовой стрелке, пропуская два и отмечая третий. Окажетесь под баром, где заперты трое негодяев. 

Контрольно-пропускной пункт

Прохождение Machinarium подарит вам немало удовольствия, если у вас все будет получаться. Но если же нет — не стоит мучить себя и терять удовольствие от такой чудесной игры. Обращайтесь к руководству, и вы сможете оставить позади сложный эпизод и продолжить прохождение. После свалки вас ждет путь к пропускному пункту — дальше вверх по столбу, по которому вы выбрались со свалки. Чтобы вас пропустили дальше, вам понадобится один из конусов, который вы можете найти в самом начале локации. Однако его нужно окрасить в смесь белой и синей красок, которую вы сами и должны создать. Продолжайте путь, подбирая все необходимые элементы и предметы. В самом конце вам нужно будет использовать лампочку с окрашенным конусом, после чего вас пропустят дальше. Как вы понимаете, в игре «Машинариум» прохождение является довольно линейным, поэтому вам не стоит бояться того, что вы можете совершить ошибку — ни к чему критическому она точно не приведет.

КПП:

Забираем верхнюю конусообразную часть, остатки выбрасываем в яму нажатиями пальца по сенсору. После чего вы обнаружите краску синего цвета, используем ее для смешивания с белой краской и образовавшимся цветом краски окрашиваем конус. Следующим шагом вы поднимаетесь по колонне вверх, стаскиваете нижнюю балку, присоединяете ее к верху и подымаетесь выше, проделываете этот маневр, пока не заберетесь до самой верхушки. На самом верху вытяните робота, как это объяснялось выше, дотянитесь до лампочки и схватите ее. Используем лампочку на робота и конус. Затем хватаемся за тесемку и дергаем за нее. 

КПП

После короткого ролика Джозеф очутится у охраняемых городских ворот. Наблюдаем за солдатом в синем шлеме, которого пропустит охранник. Станьте таким же! Подбираем один дорожный конус, а остальные сбрасываем в пропасть, пока не доберемся до ведра с синей краской. Подходим к чану с белой краской, выливаем в неё синюю, получая голубой цвет. Окунаем конус, получаем шляпу охранника.

Следующая задача – разжиться лампочкой. Взберитесь на фонарный столб по лестнице. Лестничных ступеней недостает, поэтому поднимаемся до упора, а после выдергиваем ступеньку снизу, ставя её выше, лезем дальше. Добравшись до верхушки, вытягиваем шею, выкручиваем лампочку.

Спрыгнув вниз, Джозеф соединяет в инвентаре лампу и конус, получая шлем с лампочкой наверху. Увеличьте робота до максимума, подойдя к КПП, дерните за ручку у кабины. Охранник пустит героя в город. Идя по мосту, персонаж поскользнется и упадет.

Индустриальная зона

Если вы продолжите играть в «Машинариум», прохождение приведет вас в индустриальную зону, где и начнутся ваши настоящие приключения. Это также стоит отметить первой крупной загадкой. Дело в том, что вам нужно будет дотянуться до перил, которые слишком высоко, чтобы ваш робот мог это сделать. Для этого вам нужно будет спуститься к панели и произвести небольшую настройку, чтобы перила оказались как можно ниже. После этого вы сможете дотянуться до перил и проползти по ним в другую часть экрана, где висит металлический предмет, который вам нужно будет скинуть на рельсы. Теперь осталось только дождаться того, как приедет тележка и перевернется, наткнувшись на тот предмет, который вы скинули до этого. С тележки необходимо снять колеса, которые вы приделаете к своему роботу, чтобы продолжить путешествие уже по рельсам. В «Машинариум» прохождение очень часто будет подкидывать вам подобные ситуации, в которых придется проявлять немало креативности.

Масляный паб

На входе видим бочку – отличная альтернатива украденному барабану. Но заполучить ее безвозмездно барменша не позволит. Берем липкую ленту для мух, свисающую с полки. Составим компанию посетителю в игре болты-гайки по принципу крестики-нолики (5 в ряд).

Важно выйти из игры победителем, поскольку таким образом получится достать кнопки для саксофониста. Сделать это не так сложно, как кажется

Хотя соперник, видимо, провел здесь немало времени и обыграл уже не одного посетителя, попробуем его перехитрить. Для этого поочередно выстраиваем несколько линий в ряд. Он, отслеживая действия героя, будет располагать болты в тех же линиях, где только что была поставлена гайка

Сделать это не так сложно, как кажется. Хотя соперник, видимо, провел здесь немало времени и обыграл уже не одного посетителя, попробуем его перехитрить. Для этого поочередно выстраиваем несколько линий в ряд. Он, отслеживая действия героя, будет располагать болты в тех же линиях, где только что была поставлена гайка.

Справившись с задачей, заглянем в дверное окошко справа. В соседней комнате за карточной игрой увидим уже известных роботов-злодеев. Собираем детали для саксофона и направляемся из масляного паба обратно к музыкантам.

Городская стена (лифт), кухня в баре

Добравшись до лифта, нужно спрыгнуть на платформу и нажать красную копку. Лифт движется вниз.

Бот заглядывает в окно, чтобы поговорить с любимой, которую насильно заставляют работать в баре поваром. Открыв ящик на стене, он забирает кукурузу. Ставит на пол кастрюлю, освобождая плиту. Кладет на нее кукурузный початок. Нагреваясь, кукуруза лопается и уносится вытяжкой. С крышки вытяжной вентиляции падает прут с крюком, который робот отдает своей девушке через окно.

Он становится на кастрюлю, достает прут и открывает замерзшую решетку на потолке. Точно так же дотягивается до замерзшего шланга, отрывая его. Спустившись, возвращает кастрюлю на плиту, положив в нее шланг. Оттаявший шланг нужно подключить к масляному баку, чтобы заправить лифт. При помощи красного рычага он запускает лифт. Панель активируется при смене местоположения красного и черного выключателей – перетаскиваются по кругу. Появляется рычаг, позволяющий управлять кабиной лифта. Нужно подняться наверх, разбудить робота-вентилятора. Неправильные ответы злят его, он ломается. Герой залазит в трубу, на которой находился вентилятор.

Алгоритмы ходов ноликов

Если вам выпало играть ноликами, то в большинстве случаев вам предстоит бороться только за ничью. Однако у вас есть шансы победить, если вы играете с совсем неискушенным игроком.

Первый ход ноликов. Если игрок №1 почему-то не занял центральную клетку – смело ставьте туда нолик и действуйте дальше, опираясь на стратегию крестиков, описанную выше. Но, скорее всего, центральная ячейка к моменту вашего начального хода будет уже занята. В этом случае не совершайте непростительную ошибку и не ставьте нолик в ячейки №2, №4, №6 или №8, а выбирайте только диагональные ячейки №1, №3, №7 и №9.

Второй и последующие ходы. Дальнейшие ходы «ноликов» должны быть направлены на пресечение попыток «крестиков» поставить подряд 3 фигуры, а также при возможности, на построение в ряд 3-х ноликов, что является практически невозможным.

Мэрия

В куполе башни, встретите мэра города. Он болеет – злоумышленники заразили его гигантский мозг вирусами. ГГ вспомнит, что он вместе со своей девушкой работал у градоначальника, когда состоялось нападение преступников. Протагониста выбросили на свалку, девушку взяли в плен и заставили работать на кухне, самого мэра заразили.

Теперь задача – вылечить градоначальника. Откройте сейф расположенный у левой стенки. Требуется разрешить головоломку со змеями, переместив зеленые на место, помеченное зеленым.

Из открывшегося сейфа возьмем кабель. Задействовав его, подключаемся к мозгу бургомистра. Оказавшись в мини-игре, блуждаем в лабиринте сознания больного, изничтожаем красных вирусов. Изначально добираемся до левого нижнего угла, чтобы взять ключик, а затем перемещаемся в начало и, отперев дверь, возьмем пистолет. Обойдите лабиринт, убейте сорок вирусов. Узнать о месте положения врагов можно по стрелочкам, расположенным на границах экрана. Если растратите здоровье, есть возможность восстановить, собирая синие кресты.

Вершина

В комнате градоначальника, включим радиоприемник, настроив его частоту 108 и 7, прослушиваем и запоминаем звучащую мелодию.

Выйдя из двери справа, отыщите устройство на левой стороне обсерватории, обследуйте его

Обратите внимание на цифры 7 и 108 – именно поэтому мы настраивали приемник на данную частоту. На крыше мы найдем звуковой замок, который открывает ранее услышанная мелодия

Её требуется сыграть на 5-ти клавишах, введя цифры: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Быстро нажмите крест, находящийся возле Берты – это зафиксирует выдвинувшуюся лестницу. По ней вы с девушкой поднимитесь в летательный аппарат, чтобы на нем покинуть город.

Бродячие музыканты

По дороге нашему протагонисту встретятся бродячие музыканты. У каждого из них есть собственная проблема с инструментом, которую мы будем обязаны решить. Идем в соседний бар, в правой области помещения берем полки – скотч для мух. Садимся к роботу и начинаем играть с ним в мини-игру. Главная задача – выстроить быстрее своего соперника, цепочки из пяти элементов. После проигрыша, проигравший робот стукнет кулаком по столу и разбросает все гайки. Собираем их, выходим из бара во двор и ищем мусорную цистерну, к ней и применяем скотч для мух. Возвращаемся в бар и выпускаем на бармена пойманную муху, отбираем бочку и дарим ее барабанщику, гайки следует отдать саксофонисту.

Возле горшка берем растения. Вскарабкиваемся вверх по лестнице до площади. Возле фонтана находим ручку и вставляем ее в дырку в стене возле юной красавицы. Устанавливаем часы: красную стрелку ставим на VI, а черную на IX. Идем на место робота – смотрителя, чтобы взять рупор. У робота-инвалида просим масленицу, которую нужно поставить на маслянистое пятно возле музыкантов. Возвращаемся к роботу-ивалиду и отдаем наполненную масленицу, чтобы он смог смазать себя. Подымаемся по лестнице вверх и вытаскиваем кабель из розетки, падая вниз, вытягиваем шнур из левого отверстия. Подходим к столбу и открываем щиток на нем. На данном этапе, игроки должны сыграть в пятнашки. Передвигаем две плиточки, как внезапно попугай подберет выпавший элемент. Идем с птицей на мост, несколько раз приседаем, растягиваем протагониста. В этот момент все ваши действия будет повторять попугай, он раскачает кабель и порвет его. Попугай падает вниз и отдает нам украденный элемент. Порванный кабель прикручиваем к забору и идем далее играть в пятнашки.

После того, как пятнашки собраны – появится напряжение. Залазим на лестницу и дергаем кота за хвост. Как только кота замкнуло – двигаем любую плиточку в щитке и подходим к музыкантам. Подходим к левому из них, берм тубу и запускаем в нее кота. Подымаем магнитофон и идем к роботу-инвалиду, находим люк и спускаемся вниз. Справа от стола открываем ящик и достаем блокнот, в котором лежит ключ. Идем к бассейну, смотри в трубу, подымаемся вверх и видим трубы, на которых висит второй ключ. Проволокой ковыряем слив, чтобы достать третий ключ. Далее кликаем на иконку «Инвентарь», заходим в меню и соединяем громкоговоритель и магнитофон. Устанавливаем магнитофон на стол и раскручиваем резервуар. Выходим из канализации и отправляемся к фонтану, отвинчиваем маховик и ползем по трубе. На платформе ждем красную кнопку и разгадываем мини-загадку в левом углу платформы. Задача – поменять местами серые и красные шарики.

Заглядываем в окно с решеткой и начинаем играть за девушку. Убираем на пол кастрюлю, идем в кладовку, чтобы взять кочан с кукурузой и ложем ее на печку. Далее наш герой должен взять крючок и прицепить его к окну. Женским персонажем – встаем на кастрюлю, а крючком цепляем два раза морозильную камеру. Кладем кастрюлю на печку и засовываем в нее батарею. Первую часть шланга даем в руки роботу, а вторую кладем в раковину. Включаем установку и подымаем рычаг на мине-загадке. Нажимаем на вентилятор и отвечаем на все вопросы неправильно, чтобы разозлить его. Отправляемся в лабораторию.

Пленница:

Давим на красную кнопку, которую найдем, спустившись на площадку. Пройдя вниз обнаружим окно, в которое видно затворницу, что мы ищем. Берем управление дамой на себя, на плите стоит кастрюля, ее мы убираем и на раскаленную плитку бросаем кукурузу, которую нашли в шкафчике. Кукуруза лопается, забивается в трубу и выталкивает прикрепленный там крючок. Снова управляем своим роботом, подбираем крюк, бросаем его в окно к красавице. Снова беремся за ее управление, встав на кастрюлю, крючком достаем до сетки от вытяжки, снимаем ее, так же крючком вытягиваем оттуда резиновый шланг. В кастрюле на плите растопим шланг, после чего всасываем его в себя как спагетти, в инвентаре подводим его к маслопроводу. Возвращаемся к мужчине- роботу, заряжаем подъемник, заводим его и на панели расставляем рычаги в правильной последовательности, показано на рисунке. После правильной расстановки, появится рычаг управления, нажимаем его вверх. 

Нажатиями по вентилятору, злим его, это является нашей целью, следовательно, все время нажимаем вариант «А». Можем зайти вовнутрь, после того как испарится мотор с пропеллером.

Поимка кота

Поднимаясь, добираемся до площади, однако до поры до времени никаких действий не предпринимаем. У последнего из музыкантов в трубу залезла мышка – найдите где-то кота, чтобы он её поймал. Котофея можно отыскать, если пойти на улицу по левую руку – он дрыхнет на стеклянной крыше. Но если просто подняться по лесенке и кликнуть на котяру – тот шмыгнет в трубу. Следует пойти на хитрость

Сначала выдернем шнур из розетки, что привлечет внимание робота-ремонтника. Далее дернем вниз за провод красного цвета

Ремонтник подвинется в правую часть, дабы разобраться с образовавшимся узлом. Котейка сейчас побежит влево.

Следующая задача – разрешение головоломки «пятнашки», размещенной в электрощите у фонарного столба. Упавшую верхнюю правую плитку непременно подберет птица. Она сядет с ней на провод. Выйдите на центр моста и несколько раз измените высоту своего тела. Птичка, повторяя действие за ним, не удержится и упадет – можно забрать недостающий фрагмент пазла.

Примотав оторванный провод к мосту, складываем головоломку. Мост под напряжением. Гоним на него кота. Того замыкает и оглушает. Сдвинув нижний элемент, прекращаем подачу электричества. Вернувшись с котом к музыкантам, прогоняем мышь из музыкального инструмента. Теперь уличный оркестр может играть в полную силу, а рассерженная женщина выбросит из окна уже радиоприемник. Подбираем его и уходим.

Площадь с часами:

Под самими часами на лавочке сидит механический друг, немного заржавевший, поэтому он просит подыскать для него масло. Масло можно найти на «КПП», пройти туда следует через арку, находящуюся слева от мелодистов. Там из бочки капает масло, подставив канистру, ждем ее наполнения, затем отдаем ее роботу, ждущему под часами. Теперь вам разрешается пройти в люк, но для начала требуется опустошить бассейн. В этом может помочь ваш механизированный друг – «ключ», который любит музыку и не соглашается без нее работать. Для таких случаев в ваших запасах имеется приемник, но, к сожалению, в нем нет динамика, идем на его поиски, возвращаемся к часовне. Для начала подберем ручку, которая валяется среди поручней, находящихся снизу экрана. Ручку нужно использовать на отверстие в часах, чтобы установить стрелки как на первом рисунке: 

Дружок, которому вы приносили масло уходит в часовню, освобождая обзор висевшей над скамьей подсказкой. Из нее понимаем, что стрелки часов нужно повернуть, как показано на втором рисунке. Робот, стоявший на эстакаде, тоже продвигается в часовню, в это время вы поднимаетесь по ступеням туда, где он стоял, и обнаружите там нужный для вас динамик. Теперь у вас есть полноценный приемник, который дадим послушать за помощь «ключу». Он приступает к работе и вот слив уже открыт и вдобавок он дает нам красный ключ, нам их потребуется три, идем на поиски остальных. Второй ключ спрятан в книге, которая лежит в тумбочке. Находим книгу, листам страницы и в самом конце обнаружив ключ, забираем его. Чтобы закрыть воду, присоединяем ключи к вентилям таким образом:

Пролазим наверх и прыгаем в бассейн.

Уличные музыканты

Встретив по дороге уличных музыкантов, герой узнает, что преступники разломали их инструменты. Направляемся к бару, где видим, как бармен отмахивается от мух. Также можно заметить, что трое злоумышленников из «Братства черных шапочек» расположились в правом помещении. Забравшись на стул и удлинившись, достаем клейкую ленту, висящую на потолке. Выходим с ней к чану с отходами и там ловим мух

Возвращаемся в бар и выпускаем мух, чтобы отвлечь внимание бармена, а сами забираем бочку. Её мы отдаем уличному музыканту – он будет играть на ней, как на барабане

Опять возвращаемся в бар и ищем посетителя, играющего в крестики-нолики. Ваша задача – выстроить линейку из 5-ти гаек. Для этого можно поставить гайки в кучу и, пока оппонент будет закрывать их с одного бока, Джозеф успеет выстроить линию с другой.

Хотя здесь у каждого геймера – своя тактика. Проиграв, маленький робот в бешенстве стукнет по столу – и гайки разлетятся. Подберите 5 болтов – под стулом, возле бармена слева, у выхода, возле соперника, на окне. Все, что соберем, следует отдать саксофонисту. Музыканты могут снова играть. Однако старушка, недовольная их игрой, сбросит горшок с цветком. Забираем растение и идем наверх.

Теплица

В лаборатории, где очутился наш герой, производится исследование насекомых и растительности. Подойдите к правому столу, извлеките оттуда 2 ящичка с фото. На правой стенке есть панель с головоломкой. В этот раз в Машинариум прохождение головоломок должно обеспечить закрашивание всего поля, посредством перемещения исключительно по прямым линиям. Чтобы пройти, выполните лишь три задания:

  1. с левого нижнего угла, перемещаемся по спирали, пока не очутимся в центре;

  2. из правого нижнего угла, передвигаемся по кругу влево и вверх;

  3. из нижнего правого красного квадрата, перемещаемся вниз.

Следующие три задания можно выполнить при желании:

  1. стартовав над левым красным квадратом, расположенным вверху, передвигаемся вниз;

  2. со II-ой клетки II-го ряда, направляемся вверх и влево, а после – вниз, вправо и снова вверх;

  3. со II-ой клетки III-го ряда, направляемся вниз и влево.

Если три необходимые задания выполнены, сможем нажать центральную кнопочку под ними, которая запустит излучатель возле растений. Забрав палку из правого горшка, пододвинем к крайнему правому горшочку излучатель. Вновь нажав кнопку на головоломке, заставим излучатель работать – это приведет к тому, что растение начнет цвести. Поднявшись вверх и вставив палку в плотоядное растения, вынем из него стекло-увеличитель. Подождите, пока бабочка усядется на поручни. Её можно осмотреть в лупу и разглядеть на крылышках точечки красного цвета.

Если вы решите выполнить задачи в полном объеме и после нажмете расположенную справа снизу кнопочку – запустится кинопроектор. Вставив в него стекло-увеличитель, а позади – ящики с фото, получите на экране подсказки касательно того, что следует сделать еще в данном помещении.

Здесь также найдете пустой горшочек, в который сможете посадить ранее подобранное вами растение. Пододвинув к нему излучатель и включив его, вырастите подсолнух. Дождавшись, пока он созреет, стрясите с него семечки.

Подойдя к двери слева, заметим на ней замок в форме бабочки. Чтобы его отпереть зажгите лампочки так, как были расположены точки на рассматриваемом ранее мотыльке (по три у туловища, по две на концах крыльев). Замочек открыт, можно выйти.