Commands/locate

Храм в джунглях

Постройка расположена в джунглях. Данный храм легко заметить издалека: он сделан полностью из булыжника. Так же, как и с пустынным вариантом, здесь присутствуют ловушки. Правда, есть простой способ их обойти. Для этого потребуется разломать цепь редстоуна в самом начале храма.

Состав предметов в сундуках схож с предметами в пустынной версии храма. Такие же ресурсы: изумруды, слитки, алмазы. Иногда встречается конская броня всех разновидностей. Дополнительно храм в джунглях имеет одну уникальную особенность. Это единственная опциональная структура, где генерируются липкие поршни, раздатчики и натяжные датчики. Поэтому опытные игроки особо не заморачиваются с крафтом этих предметов, а находят их прямо в этом сооружении. Также здесь можно добыть немного редстоуна с нитями.

History[]

Minecraft Dungeons
Dungeons Beta The Creeper Woods, Creepy Crypt and Pumpkin Pastures are now accessible.
1.0.5.0 All Mainland locations are now accessible (except for the Stronghold}.
1.3.2.0 All Jungle Awakens missions are now accessible.
The Lower Temple is now accessible.
1.4.3.0 All Creeping Winter missions are now accessible.
1.5.0.0 Changed Dingy Jungle’s and Frosted Fjord’s unlock predecessor from Obsidian Pinnacle to Squid Coast
1.7.2.0 All Howling Peaks missions are now accessible.
1.8.0.0 All Flames of the Nether missions are now accessible.
All Ancient Hunt missions are now accessible.
Defined Pumpkin Pastures, Soggy Swamp, Redstone Mines, Fiery Forge, Desert Temple, Obsidian Pinnacle, ???, Overgrown Temple, Frosted Fjord, Lone Fortress, and Gale Sanctum explicitly as Boss Missions ()
Changed Arch Haven & Soggy Cave scrolls to always appear in their respective predecessor locations. However, the Arch Haven scroll does not appear in this new location due to a bug.
1.8.6.0 The Arch Haven scroll now always appears in its predecessor location.
1.9.1.0 All Hidden Depths missions are now accessible.
1.10.1.0 All Echoing Void missions are now accessible.
The Gauntlet of Gales is now accessible.

Другое[]

  • Частота спауна враждебных мобов на территориях Далёких земель намного превышает частоту их появления на обычных чанках из-за почти абсолютной темноты. В Угловых Далёких землях спаун мобов достигает максимального значения, потому что слоистая структура ландшафта выступает в качестве «спаунера мобов».
  • С другой стороны, если использовать факелы для освещения пространства в Угловых Далёких землях, то это приведет к очень быстрому спауну нейтральных и дружелюбных мобов в большом количестве.
  • Самый верхний слой Угловых Далёких земель неправильно принимает на себя солнечный свет и цикл дня/ночи воспроизводится со сбоями. Это происходит из-за того, что система расчета распределения солнечного света не работает правильно, когда все чанки заполнены твердой породой до высоты 127 блоков.
  • Даже если идти пешком к Далеким землям через Нижний мир, это займет 102 реальных часа беспрерывной игры.
  • Состав Крайних Далёких земель: 36 % камень, 25 % воздух, 23 % вода, 10 % земля/дёрн, 2 % коренная порода, и 4 % других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Состав блоков в Угловых Далёких землях: 40 % камень, 16 % воздух, 28 % вода, 10 % земля/дёрн, 2 % коренная порода, и 4 % других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Начиная с Beta 1.8 Далекие земли изменились, теперь они находятся за границей в 30 миллионов блоков.
  • В карманном издании с 0.9.0 присутствуют Далёкие земли, они аналогичны Далёким землям из ПК-версии до beta 1.8, однако при телепортации туда невозможно ходить, и игрок падает в пустоту.
  • За несколько миллионов блоков до Далёких земель затенённые блоки иногда становятся полностью чёрными.
  • Очень редко в Далёких землях можно встретить деревни (точнее незадолго до Далёких земель). Эти деревни генерируются неправильно и часто прямо в земле или в воде.
  • Интересный факт, Далёкие земли присутствуют в Minecraft: Story Mode. Их можно встретить в 4 эпизоде. Сорен их описывает как «Место, где логика уступает перед хаосом».

Как добраться в Далёкие земли[]

Добираться к Далёким землям без использования стороннего ПО очень тяжело и долго — на поход пешком уйдёт минимум 820 часов реального времени, то есть больше одного месяца непрерывной игры. Вместо этого можно нужным образом отредактировать файл level.dat, чтобы телепортироваться в требуемую точку игрового мира. Появиться при генерации нового игрового мира возле Далёких земель невозможно, так как они расположены очень далеко от его центра, где бы он ни был расположен.

Граница между нормальным игровым миром и Далёкими землями (это там, где ландшафт начинает генерироваться с искажениями) приходится на X/Z ± 12,550,821 от центра карты.

Крайняя граница, после которой чанки начинают повторяться — X/Z ±34,359,738,368 блоков, что составляет приблизительно 25 % расстояния между Землей и Солнцем. Начиная с X/Z ±2 147 483 648 (1/16 расстояния к границе), расположение предметов, система поиска пути мобов и другие вещи будут вести себя странно на 32-разрядных системах; система будет перегружаться и работать со сбоями, как правило приводя к аварийному завершению работы игры. Однако ещё задолго до достижения этого расстояния в игровом мире будут происходить менее явные сбои — «неправильная» генерация карты, странная физика, задержки в обновлении чанков карты.

При нахождении игрока в позиции ±21024, которая представлена числом с плавающей запятой двойной точности (double), произойдёт переполнение буфера (overflow).

Используя Single Player Commands, очень легко добраться к Далёким землям при помощи телепортации в указанную точку игрового мира. Для этого следует включить консоль ввода команд (по умолчанию клавиша отображения окна чата ) и написать в ней команду (или /tр), а после неё указать координаты точки, в которой Вы хотите оказаться (X, Y, и Z). Например:

  • Чтобы добраться к крайним Далёким землям следует написать: Перед этим убедитесь, что возможность полёта включена, а ущерб от падения отключен (либо же телепортироваться в креативе). Ведь Вы не знаете, где окажетесь после телепортации.
  • Чтобы добраться к угловым Далёким землям (пересечение краев) напишите: . Не забудьте отключить ущерб от падения. В современных версиях вводите:/tp @p 29999999 100 29999999.

К сожалению, во время телепортации может возникнуть падение производительности (зависание/заморозка экрана), или даже аварийное завершение игры на аппаратно слабых компьютерах. Чтобы уменьшить время зависания, можно попробовать открыть консоль ввода команд или выйти в игровое меню паузы Esc

Существует способ добраться в Далёкие земли без использования стороннего ПО или модов.

Для этого потребуется версия до Beta 1.8 и любая версия в которой присутствуют команды консоли.

Чтобы попасть в Далёкие земли, нужно создать мир в более новой версии, затем с помощью команды /tp (телепортироваться) по координатам 12550820 140 0(крайние) или 12550820 140 12550820(угловые), сохраниться и выйти. Потом запустить этот же мир на старой версии (он потребует конвертации) и после загрузки и конвертации вы окажетесь в Далёких землях.

Usage

Seed Selection

The first thing you should do is select a seed and version. You can either type it in manually, or you can load it from your savegame. The latter can be done by clicking on «Load from Save…» and selecting your level.dat, or by drag&dropping the level.dat file into your browser window. Level.dat is a small file located in the folder of every Minecraft savegame. You can find the savegames in the saves folder of your Minecraft installation. On Windows you can use %appdata%\.minecraft\saves to get to that folder.

You should also know that a seed is always a number (up to around 20 digits). If you type in anything else (like letters), it will be converted to a number. The app does this the same way Minecraft does, so it’s safe to use letters (and other characters) as well.

Dimension and Feature Selection

Below the seed and version, you can also choose the Minecraft dimension that you want to view (Overworld, Nether or End). This, and the version you use, will affect which features can be enabled. To toggle certain features, click on the icons in the features box just above the map.

You can also expand and collapse features box by clicking the arrow on the right side of the box to show the full names of the features, as well as some more options.

Note that some features will only show if you zoomed in enough. This is to keep the app fast and to not flood it with icons. The app will show a warning and all affected features will be highlighted once that happens.

Navigation

Once you entered all the options you can start using the map. To scroll, use your arrow keys while your mouse cursor points at the map, or move your mouse while holding down the left mouse button. You can use the slider below the map or your mousewheel for zooming. The lower inputs allow you to go to a specific point (e.g., your base) of the map and set a marker there. You can always remove and add the marker by double clicking on the map. The «Save Map» button allows you to save the currently shown map as png image file.

Selecting structure locations

You can click or tap on the icons on the map to see their exact coordinates in the game. For some structures, additional details are shown as well.

Touchscreen

When using a touch-enabled device, an extra option for enabling/disabling touchscreen control will appear below the map. With that option enabled, you can drag the map with your finger to navigate, you can pinch to zoom in and out, and you can tap and hold to set a marker on the map. By double tapping on the map, you can quickly enable/disable the functionality as well.

Generation[]

End portals are found within the portal room of a stronghold, hanging horizontally over a pool of lava, with a staircase leading up to the portal. A silverfish spawner sits in the staircase. Each individual end portal frame block has a 10% chance of containing an eye of ender, as determined by the world seed. This means there is a one in 1 trillion chance for all 12 end portal frames to contain an eye of ender, activating the portal upon initial generation. The frame has the highest probability of generating with only one eye of ender (37.7%), with probabilities dropping to 28.2% for zero, 23.0% for two, 8.52% for three, 2.13% for four, and a total of 0.433% for five or more. Because of the massive amount of possible seeds, over 8 million seeds in Java Edition that generate portals with 12 eyes of ender are known.

Pre-Filled Chances
Eyes Exactly 1 in Or more 1 in
28.24% 3.5 100.00% 1
1 37.66% 2.7 71.76% 1.4
2 23.01% 4.3 34.10% 2.9
3 8.52% 12 11.09% 9
4 2.13% 47 2.56% 39
5 0.38% 264 0.43% 231
6 0.05% 2,036 0.05% 1,848
7 0.00% 21,383 0.01% 19,928
8 0.00% 307,911 0.00% 292,952
9 0.00% 6,235,191 0.00% 6,030,090
10 0.00% 187,055,743 0.00% 183,318,057
11 0.00% 9,259,259,259 0.00% 9,174,311,927
12 0.00% 1,000,000,000,000 0.00% 1,000,000,000,000

History[]

Jeb reveals the mysterious End city structure on Instagram, with the words «MINECON 2015 HYPE!»
Structure blocks were used to manually generate End cities during MINECON 2015.
Java Edition
1.9 15w31a Added end cities.
As a leftover testing feature, a beacon with the Speed status effect can be found on end ships.
15w32c Beacons in end ships have been replaced by pumpkins.
End ships now generate with a dragon head at the bow.
15w33c Pumpkins in end ships have been replaced by a hopper that contains a book, written by Searge, titled «Work in Progress». It reads: «We will have something else here soon…».
15w41a The iron blocks, book, and hopper have been removed, so that the floor consists of obsidian and purpur blocks.
A pair of elytra now hangs in an item frame above the shulker guarding the two treasure chests.
1.11 16w39a Cursed enchantments can now appear on items in end city chests.
End cities can now be located using the command.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Added end cities. They spawn without banners.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 End cities now normally spawn with banners.
Legacy Console Edition
TU46 CU36 Patch 15 1.0.1 Added end cities.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Added end cities and ships.

Structure details[]

One may access the individual structures of an End city by utilizing structure blocks to manually load city structures from the folder in minecraft.jar. To do so, set a structure block to Load mode, enter and press LOAD. The names of these structures and a small description is provided below:

Structure name Description Consists of Image
A small room with 2 Shulkers guarding the entrance. Forms the entrance of End cities as well as the «empty rooms» found higher up in the city.

68 Purpur Block
54 End Stone Bricks

12 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
2 Purpur Stairs
2 Shulker

The roof generated on top of base rooms.

100 Purpur Block
44 Purpur Stairs
4 End Rod

The small arch that forms the end and start of bridges, pointing toward End ships, or connecting to other rooms.

21 Purpur Block
4 Purpur Slab
3 Purpur Stairs
2 End Rod
1 Purpur Pillar

Stairs on a bridge built at a small incline.

42 Purpur Block
22 Purpur Stairs
12 Purpur Slab
2 Purpur Pillar

A straight piece of bridge.

20 Purpur Block
10 Purpur Stairs
4 Purpur Pillar

Stairs on a bridge built at a steep incline.

24 Purpur Stairs
15 Purpur Block
2 Purpur Pillar

The entrance to the large towers. Preceded by an opening with a single slab.

84 Purpur Pillar
80 Purpur Block
4 End Rod
4 Purpur Stairs
3 Purpur Slab

The center of the large tower, lined with the purpur slab and end rod spiral staircase.

164 Purpur Pillar
62 Purpur Block
8 End Rod
8 Purpur Slab
8 Purpur Stairs
4 Shulker

The «loot room» of the large tower, generated with 2 chests in the corner and a staircase to the roof.

352 Purpur Block
131 Purpur Stairs
106 End Stone Bricks
26 Magenta Stained Glass
18 Purpur Pillar
9 Purpur Slab
4 End Rod
2 Chest

The second floor of the base tower, preceded by a purpur slab staircase. The room is otherwise empty.

95 Purpur Block
84 End Stone Bricks
44 Purpur Stairs
16 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
7 Purpur Slab
4 End Rod

Begins with a small spiral staircase in the center, with a small «statue» made of stairs in the upper corner.

82 End Stone Bricks
70 Purpur Block
54 Purpur Stairs
14 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
9 Purpur Slab
4 End Rod
1 Shulker

Similar in structure to base_roof, but slightly larger.

144 Purpur Block
52 Purpur Stairs
4 End Rod

The End ship.

557 Purpur Block
175 Purpur Stairs
97 Purpur Pillar
36 End Stone Bricks
26 Obsidian
14 Ladder
7 Magenta Stained Glass
7 Purpur Slab
6 End Rod
2 Chest
1 Brewing Stand with two Instant Health II Potions
1 Dragon Head
1 Item Frame with Elytra
3 Shulker

A purpur pillar structure sits in the center, surrounded by purpur stairs. Preceded by a purpur slab staircase.

140 Purpur Block
90 End Stone Bricks
64 Purpur Stairs
32 Magenta Stained Glass
18 Purpur Pillar
7 Purpur Slab
4 End Rod

An unused room, preceded by two sets of ladders. Bizarre checkerboard-style flooring with 4 shulkers guarding this room.

140 Purpur Block
90 End Stone Bricks
64 Purpur Stairs
32 Magenta Stained Glass
18 Purpur Pillar
7 Purpur Slab
4 End Rod

The second loot room, with a regular chest and an Ender chest.

132 Purpur Block
98 End Stone Bricks
56 Purpur Stairs
24 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
6 End Rod
1 Chest
1 Ender Chest
2 Shulker

Similar in structure to base_roof and second_roof, but is even larger.

196 Purpur Block
60 Purpur Stairs
4 End Rod

Entrance to the small tower with a ladder preceding it.

40 Purpur Block
39 Purpur Pillar
4 Purpur Slab
4 Purpur Stairs
3 Ladder

Similar in structure to tower_base, but the ladder entrance is replaced with a solid floor.

36 Purpur Pillar
28 Purpur Stairs
21 Purpur Block
3 Purpur Slab

The middle of the small tower, with a purpur slab spiral staircase.

36 Purpur Pillar
12 Purpur Block
4 Purpur Slab
4 Purpur Stairs

The roof of the small tower, with banners hanging from the sides.

66 Purpur Block
56 Purpur Stairs
26 End Stone Bricks
12 Purpur Pillar
8 Magenta Bannerwith Black Chevrons
6 Magenta Stained Glass
4 End Rod
2 Purpur Slab
1 Shulker

Data values[]

This section is missing information about block tags. 
Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.

ID

Java Edition:

Name Resource location Block tags (JE) Form Translation key
End Portal Block
Name Resource location
Block entity

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID Translation key
End Portal
Name Savegame ID
Block entity

Block data

An end portal block has a block entity associated with it that holds additional data about the block.

Java Edition:

See also: Block entity format

  • Block entity data
    • Tags common to all block entities

Bedrock Edition:

See Bedrock Edition level format/Block entity format.

Генерация[]

Разрушенные порталы генерируются во всех биомах и в Верхнем, и в Нижнем мирах. Они могут появляться под землёй, под водой или снаружи. Если они генерируются под землёй, то они будут иметь вокруг себя воздушные карманы. Естественное покрытие будет заменено на адский камень, магмовые блоки и лаву. Также они генерируют много адского камня и под собой.

Биом
Обычный Пустыня Джунгли Болото Горы Океан Нижний мир
Размещениеповертикали Под землёй(50 %) На поверхности(50 %) Частично под землёй На поверхности Дно океана В горе(50 %) На поверхности(50 %) Дно океана Нижний мир
Мшистость 0.2 0.8 0.5 0.2 0.8
Воздушный карман Да 50% Нет 50% Нет Да 50% Нет 50%
Заросший Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет
Лианы Нет Нет Да Да Нет Нет Нет
Чернокамень Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да

Разрушенные порталы, генерирующиеся под землёй, будут генерироваться на высоте от 15 до , где  — высший блок в точке генерации и  — высота самой структуры. Следовательно, поверхность будет выше или на одном уровне с потолком структуры.

Разрушенные порталы, генерирующиеся в горах, генерируются на высоте от 70 до .

Разрушенные порталы, генерирующиеся частично под землёй, будут генерироваться на уровне плюс случайное число от 2 до 8. Следовательно, Структура будет выше поверхности на 2-8 блоков.

В Нижнем мире разрушенные порталы с воздушными карманами генерируются на высоте от 32 до 100. Разрушенные порталы без воздушных карманов имеют шанс 50 % появиться на высоте от 27 до 100.

В холодных биомах (с меньше 0.15) вся лава в разрушенных порталах будет заменена адским камнем. На дне океана вся лава будет заменена магмовыми блоками.

Содержимое сундука[]

В Java Edition каждый сундук содержит от 4 до 8 стопок предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Кусочек железа 9-18 40⁄398 8.141 46.4 % 2.2
Кремень 1-4 40⁄398 1.508 46.4 % 2.2
Обсидиан 1—2 40⁄398 0.905 46.4 % 2.2
Огненный шар 1 40⁄398 0.603 46.4 % 2.2
Огниво 1 40⁄398 0.603 46.4 % 2.2
Кусочек золота 4—24 15⁄398 3.166 20.5 % 4.9
Золотое яблоко 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой топор 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованная золотая мотыга 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованная золотая кирка 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованная золотая лопата 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой меч 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой шлем 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой нагрудник 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованные золотые поножи 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованные золотые ботинки 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Сверкающий ломтик арбуза 4—12 5⁄398 0.603 7.3 % 13.7
Золотая морковь 4—12 5⁄398 0.603 7.3 % 13.7
Золотой слиток 2—8 5⁄398 0.377 7.3 % 13.7
Часы 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая) 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Золотая конская броня 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Золотой блок 1—2 1⁄398 0.023 1.5 % 66.8
Колокол 1 1⁄398 0.015 1.5 % 66.8
Зачарованное золотое яблоко 1 1⁄398 0.015 1.5 % 66.8

В Bedrock Edition каждый сундук содержит от 4 до 8 стопок предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Кусочек железа 9-18 40⁄398 8.141 46.4 % 2.2
Кремень 1-4 40⁄398 1.508 46.4 % 2.2
Обсидиан 1—2 40⁄398 0.905 46.4 % 2.2
Огненный шар 1 40⁄398 0.603 46.4 % 2.2
Огниво 1 40⁄398 0.603 46.4 % 2.2
Кусочек золота 4—24 15⁄398 3.166 20.5 % 4.9
Золотое яблоко 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой топор 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованная золотая мотыга 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованная золотая кирка 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованная золотая лопата 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой меч 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой шлем 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованный золотой нагрудник 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованные золотые поножи 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Зачарованные золотые ботинки 1 15⁄398 0.226 20.5 % 4.9
Золотая морковь 4—12 5⁄398 0.603 7.3 % 13.7
Золотой слиток 2—8 5⁄398 0.377 7.3 % 13.7
Часы 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Сверкающий ломтик арбуза 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая) 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Золотая конская броня 1 5⁄398 0.075 7.3 % 13.7
Золотой блок 1—2 1⁄398 0.023 1.5 % 66.8
Колокол 1 1⁄398 0.015 1.5 % 66.8
Зачарованное золотое яблоко 1 1⁄398 0.015 1.5 % 66.8

Как найти деревню жителей

Следующий метод будет знаком опытным игрокам в Майнкрафт. Он требует некоторой концентрации на процессе и знании особенностей игры. Нам нужно создать параллельный суперплоский мир, где более просто найти деревни. После будут известны координаты, по которым можно её найти.

  1. Для определения зерна вызовите консоль и введите — seed;
  2. Создайте суперплоскую карту с тем же зерном и биомом;

  3. Теперь можно взлететь и быстро найти деревню или даже две;
  4. Их координаты выпишите в блокнот на компьютере;
  5. В нужном мире можно отправиться по определённым координатам. Или снова используйте телепорт из консоли (чата).

Этот способ будет работать в версиях Майнкрафт 1.12, 1.15 и выше. Описаны основные официальные версии поиска жителей. Есть и ещё один.

Достижения

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Конец? Войдите в портал Края Недреманное око Попадите в измерение Край.
Край Конец… или начало? Попадите в измерение Край.
Дежавю Возродите дракона Края Освободите Край Призовите дракона Края.

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Конец? (The End?) Попадите в Край. Войдите в портал Края. Да Vita Да Да 20G Бронзовый
PS3, PS4 Золотой
Конец. (The End.) Убейте дракона Края. Выйдите из Края через портал. Да PS4 Да Да 40G Бронзовый
PS3, Vita Золотой
Конец… Снова… (The End… Again…) Возродите дракона Края. Необходимо установить кристаллы Края рядом с порталом. Да Да Да Да 30G Серебряный

Игровой процесс

В режиме Выживание игроки имеют инвентарь, в котором можно хранить различные предметы, а также выполнять простейший крафт на сетке размером 2×2. Более сложные предметы нужно создавать на верстаке. Чтобы получить некоторые предметы, требуется печь для плавления. Кроме того, существуют ещё несколько приспособлений для различного пользования, например, варки зелий, починки и зачаровывания.

Цель игры

Несмотря на то что в игре отсутствует определённая цель, игрок может сам выбрать её. Данный режим добавляет огромное количество различных ресурсов, которые нужно добыть, возможность атаки и защиты и многое другое. Игрок может достичь «правильной концовки» в режиме выживания, победив дракона Края, но игра на этом не прекращается; при убийстве главного босса игры вы получаете новое достижение, огромное количество опыта и возможность использовать измерение Край в своих целях. Кроме того, есть дополнительный босс — иссушитель, который становится доступен в середине-конце игры.

Обобщение хода обычной игры:

  1. Игрок начинает игру в обычном мире, где он должен, избегая различных опасностей, собрать необходимые материалы и инструменты, чтобы выжить.
  2. Игрок должен найти подходящее для жилища место, чтобы переждать первую ночь.
    1. Если игрок был заспаунен в деревне, подземелье, храме или крепости, пункты 3-8 могут быть пропущены.
  3. Игрок создаёт первые инструменты, которые, в большинстве случаев, деревянные. Деревянная кирка используется для добычи камня.
  4. Игрок строит дом с кроватью, сундуками, в которых будут храниться полезные материалы, верстаком и печью.
    1. С течением времени, игрок создаёт фермы для выращивания сельскохозяйственных культур и загоны для разведения животных, строит сооружения различного назначения, а также исследует новые земли в поисках новых ресурсов.
  5. Игрок либо находит пещеры, каньоны или другие естественно созданные пути под землю, либо роет собственные шахты глубоко под землёй в поисках редких минералов.
  6. Игрок находит и переплавляет железную руду в слитки железа и использует их для создания инструментов и брони.
  7. Игрок погружается глубже, чтобы собирать другие ценные ресурсы, самым ценным из которых в обычном мире является алмазная руда, но после попадания в Нижний мир, самым ценным ресурсом являются древние обломки.
  8. С помощью алмазной кирки игрок добывает немного обсидиана. Также на этом этапе добытые алмазы могут быть использованы для создания стола зачаровывания, позволяющего зачаровывать оружие и инструменты.
  9. Игрок строит портал Нижнего мира в Нижний мир как минимум из 10 блоков обсидиана.
  10. Игрок попадает в Нижний мир — новый мир с новыми ресурсами, новыми мобами и новыми опасностями.
  11. Игрок находит адскую крепость, где ему следует атаковать ифритов, чтобы добыть огненные стержни. Эти стержни используются в зельеварении, а также при крафте очей Края.
  12. Игрок должен найти странников Края, убить их и добыть жемчуг Края либо обменять его у пиглинов.
  13. Игрок использует жемчуг Края и огненный порошок для крафта очей Края, которые при бросании указывают дорогу до крепости.
  14. С помощью очей Края игрок находит крепость и восстанавливает портал в Край. После этого ему предоставляется доступ в это измерение.
  15. После попадания в Край игрок сражается с опасным противником, драконом Края, после убийства которого игрок получает огромное количество опыта. После возвращения в обычный мир будут прокручиваться финальные титры, и игрок будет перемещён на место своего спауна. (Вы можете нажать ESC, чтобы пропустить титры).
  16. После убийства дракона Края игрок может продолжать исследовать мир, добывать ресурсы, изучить все три измерения, всё в пределах вашего воображения.
  17. Убийство иссушителя является необязательным, но это нужно, чтобы создать маяк, который может быть использован для получения положительных эффектов.
  18. Игрок также может совершенствовать свои постройки и получать достижения.
  19. Можно найти подводный храм, в котором можно встретить одного из боссов — Древнего стража. Полезных вещей из него почти не выпадает.
  20. Можно найти лесной особняк, победить обитающих там поборников и вызывателей и заполучить несколько тотемов бессмертия.
  21. Игрок может собирать необходимые ему материалы, чтобы совершенствовать свои постройки.

Introduction to the Minecraft coordinate system

In Minecraft, a player’s location is represented by three numbers X, Y, and Z. These are the player’s positions along the X, Y, and Z axes:

  • The X-axis runs from east to west, with positive X being in the east direction;
  • The Y-axis runs above to below, with Y increasing towards the sky, and the bedrock layer being at Y=0; and
  • The Z-axis runs south to north, with positive Z being in the south direction. This might seem a bit unusual as we often associate positive values with north.

The world origin and spawn point are located at the X, Z coordinates of 0, 0.

In Minecraft, the direction you are facing is represented in degrees, measured clockwise from south.

Overview[]

Locations can be travelled to from the map once players have reached or returned to the Camp. They do not appear on the map until they are unlocked. Due to the nature of how the missions are unlocked, it is entirely possible to skip missions to complete the main story. There are a maximum of 45 (not including Camp or Squid Coast) playable locations at any given time if all Secret Missions and Daily Trials are unlocked and all DLCs purchased. Each location contains over 500 mobs (except for Squid Coast, which has less than 100 mobs)

There are three main things that can be found in a location:Consumables, Emeralds, and equipment such as Armor, Artifacts, and Weapons.

Бросание жемчужины-края

В дополнение к кодам команд вы можете использовать Ender Pearl для телепортации на более короткие расстояния. Для этого вам понадобится просто нужно бросить жемчужину Эндера в том направлении, куда вы хотите телепортироваться . Вы будете телепортированы к месту, где приземляется жемчужина. Например, если вы бросите жемчужину Эндера через реку, вы будете телепортированы на другую сторону реки.

Этот способ телепортации может быть полезно для исследования Края и Пустоты. В конце концов, вы встретите плавучие острова. Вместо того, чтобы тратить много ресурсов на строительство мостов, вы можете бросить жемчужину края. Если вы случайно бросите жемчужину Эндера в пустоту, вас не телепортируют. Кроме того, если вам нужно пересечь реку лавы или пропасть в Пустоте, вы можете просто бросить жемчужину Эндера.

Жемчуг Эндера выпадает из Эндермена .Вы можете найти этого моба ночью в Надземном мире, обычно группами по двое. Они также появятся в определенных биомах Пустоты ( Пустоши Пустоты, Долина песка души и Искаженный лес ), а также повсюду в Конце. Если вы не можете найти Любой Эндермен, вы можете купить жемчуг у крестьянина-клерика экспертного уровня за пять изумрудов.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Адские крепости добавлены в игру.
1.4.2 12w36a Добавлены скелеты и скелеты-иссушители как обитатели адской крепости.
1.6.1 13w18a Добавлены сундуки, генерирующиеся в адской крепости.
1.8 14w27a Генерацию адской крепости можно включить или выключить с помощью опции «Генерировать структуры».
14w30a Добавлена возможность появления обсидиана в сундуках.
1.8 Спаунеры ифритов теперь появляются по всей адской крепости.
1.9 15w43a Уменьшено количество стопок в сундуках с 2–5 до 2–4.
1.16 1.16 Pre-release 3 Адские крепости встречаются чаще.
0.12.1 build 1 Адские крепости добавлены в игру.
Legacy Console Edition
Адские крепости добавлены в игру.
Изменены комнаты адского нароста, чтобы они были больше похожи на комнаты из ПК версии.
Сундуки теперь генерируются в адской крепости.

Содержимое сундуков

В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерациихотя бы одной стопки Число предметовв стопке
Хлеб 15⁄62 47,54 % 1—3
Яблоко 15⁄62 47,54 % 1—3
Уголь 5⁄31 34,33 % 3—8
Железный слиток 5⁄31 34,33 % 1—5
Золотой слиток 5⁄62 18,6 % 1—3
Красная пыль 5⁄62 18,6 % 4—9
Железная кирка 1⁄62 3,97 % 1
Зачарованная книга 1⁄62 3,97 % 1

В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерациихотя бы одной стопки Число предметовв стопке
Хлеб 5⁄33 33,46 % 1—3
Яблоко 5⁄33 33,46 % 1—3
Жемчуг Края 10⁄99 23,26 % 1
Железный слиток 10⁄99 23,26 % 1—5
Железный меч 5⁄99 12,12 % 1
Красная пыль 5⁄99 12,12 % 4—9
Железная кираса 5⁄99 12,12 % 1
Железная кирка 5⁄99 12,12 % 1
Железные поножи 5⁄99 12,12 % 1
Золотой слиток 5⁄99 12,12 % 1—3
Железный шлем 5⁄99 12,12 % 1
Железные ботинки 5⁄99 12,12 % 1
Алмаз 1⁄33 7,39 % 1—3
Золотое яблоко 1⁄99 2,5 % 1
Седло 1⁄99 2,5 % 1
Зачарованная книга 1⁄99 2,5 % 1
Железная конская броня 1⁄99 2,5 % 1
Золотая конская броня 1⁄99 2,5 % 1
Алмазная конская броня 1⁄99 2,5 % 1

В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерациихотя бы одной стопки Число предметовв стопке
Книга 20⁄43 73,6 % 1—3
Бумага 20⁄43 73,6 % 2—7
Карта 1⁄43 5,68 % 1
Компас 1⁄43 5,68 % 1
Зачарованная книга 1⁄43 5,68 % 1

Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Интересные факты[]

  • Если вы въедете на вагонетке в активированный портал, то вы не попадёте в Край, но как только вы выйдете, сразу переместитесь туда.
  • Если присмотреться, то можно увидеть, что блоки рамки портала сделаны из камня Края.
  • В отличие от портала Нижнего мира, не может быть деактивирован, кроме как с использованием ведра воды путём устанавливая его в блок портала.
  • В режиме Творчество блоки портала можно разрушить, как любой блок.
  • При разрушении рамки портала Края, он издает звук бьющегося стекла.
  • Если приглядеться, блок портала является более тёмной версией одного из состояний воды.
  • Если разрушить рамку портала Края, то блоки портала не исчезнут.
  • Очень редко генерируется подводный портал Края.
  • Блоки портала Края повёрнуты в две стороны.
  • Вы можете видеть через нижнюю часть активированного портала Края, прокопав под него, поскольку блок портала не виден снизу.
  • Частая ошибка новичков в режиме Творчество — то, что они неправильно устанавливают рамку.
  • Поскольку портал в верхний мир в краю отправляет на точку возрождения, то если установить точку возрождения в Нижнем мире с помощью якоря возрождения, то прыгнув в портал в краю, вы попадёте в Нижний мир.