Скайрим упокоище как открыть дверь

Получение задания

После того, как главный герой станет полноправным членом Гильдии воров, появится возможность брать дополнительную работу для получения прибыли. Об этом можно поговорить с Векс, которая занимается распределением работы среди членов гильдии. Она может предложить работу по взлому, подлогам, кражам и грабежам. В ходе этих заданий в основном придётся проникать в чужие дома.

Для того, чтобы заработать немного золота и помочь Векс в восстановлении былой славы Гильдии воров, нужно поговорить с ней о подставах. Она расскажет, что некто хотел бы подставить какого-либо персонажа, подкинув тому краденое. Векс пояснит, что когда клиент просит воров кого-то убрать, они действуют иначе, нежели Тёмное Братство. Они находят способ избавиться от проблемы. Например, можно спрятать подложные улики в доме жертвы, а потом навести туда стражу… Остальное устроится само собой.

Новая главная цель: возвращение в Коллегию Бардов

Продолжайте исследовать ту же локацию, но будьте осторожны, потому что в одной из комнат вас будут атаковать новые драугры. Остановитесь, обнаружив, что проходите мимо ранее запечатанных дверей, и подождите, пока призрак Свакнира не снимет магический барьер (экран выше). Я, конечно, рекомендую использовать недавно открытый западный проход.

Идите к следующим закрытым воротам, где вам придется решать головоломку с символами. Весь процесс состоит в соответствующей настройке трех интерактивных колец. Откройте инвентарь, перейдите в категорию «Разное» и просмотрите рубиновый коготь дракона, полученный в самом начале этого квеста, благодаря которому вы заметите, что он показывает правильный порядок символов. Полное решение головоломки представлено на скриншоте выше — верхнее кольцо должно показать воющего волка, среднее кольцо должно показать орла, а нижнее кольцо должно показать воющего волка. Наконец, используйте сам коготь, чтобы разблокировать проход.

Двигайтесь на юг, сохраняя состояние игры по пути. Добравшись до большого южного зала, вы будете вынуждены принять участие в сражении  с драуграми

Продолжайте атаковать нежить, поднимающуюся со следующих тронов (экран выше), и обратите внимание, что дух Свакнир помогает вам в этих битвах. Более того, этот персонаж не сможет умереть

Будьте осторожны, потому что с течением времени вам придется преодолевать все более и более могущественных драугров..

В самом конце вы столкнетесь с поединком с главным боссом этого квеста — королем Олафом Одноглазым (скриншот выше). Атакуйте этого драугра до того, как он восстанет из могилы, и в дальнейшей части битвы отойдите и позвольте Олафу сражаться с духом Свакнира. Конечно, вы также можете присоединиться к бою, но вам придется уделять много внимания предотвращению атак босса. После победы  осмотрите труп короля, взяв ключ от сокровищницы короля Олафа. Кроме того, было бы хорошо подойти к местной «Стены Слов» и узнать новое Слово Силы.

Используйте боковую дверь, открывая ее ключом (экран выше). Оказавшись в хранилище, обязательно осмотрите содержимое основного сундука, затем потяните за рычаг и выберите узкий коридор, легко вернувшись к выходу из склепа. Откройте карту мира и снова отправляйтесь в Солитьюд, в частности в Коллегию Бардов. Поговорите с Виармо и дайте ему книгу короля Олафа. 

Баги

  • В трех квестах, связанных с поиском инструментов, квестовые предметы не удаляются из инвентаря после завершения квеста. Владельцы ПК-версий могут их удалить принудительно при помощи консольных команд.
  • Иногда задание «Узнать о Коллегии Бардов» не может быть завершено. Начав этот квест после присоединения к Коллегии Бардов, вы не сможете его закончить, а значит он продолжит указываться в вашем журнале.Для удаления его из журнала используйте в консоли
  • Иногда, во время церемонии анимация Виармо зацикливается и квест не может быть продолжен. Ожидание или быстрое путешествие проблемы не решают. Единственное решение данной проблемы — загрузка более раннего сохранения.

Квест 4: «Барабан Бьорна»

Завершаем прохождение Коллегии Бардов «Скайрима» четвертым и заключительным квестом, который поручит нам Жиро Жиман. Недолго думая, отправляемся на локацию, отмеченную на карте специальной меткой.

Оказавшись в каирне Холдира, исследуем древние руины рядом с магическим столпом. О том, что же произошло на этом месте, мы узнаем из нескольких дневников, найденных там же. Подбираем ключ и проходим внутрь каирна через запертую дверь. Внутри каирна нас встречают несколько драугров, а также призраки павших воинов. Пробиваемся через все преграды, попутно решая несколько загадок. Загадки связаны с уже знакомыми нам символами различных животных: в зале с двумя рыбами — выбираем рыбу, в зале с двумя птицами — выбираем птицу, и, наконец, в зале с двумя змеями — крутим змею.

В конце пути нас ждет встреча с самим Холдиром. Противник из него не такой сильный, как король Олаф, однако в запасе у него есть много здоровья и атака криком. Поначалу он будет нападать на нас в образе драугра-призрака, однако, потеряв половину ХП, он тут же «разобьет» себя на три фантома. Нашей стратегией в таком случае будет победа на каждым отдельным фантомом, после чего Холдир вновь обретет единую форму. Убиваем его и забираем барабан. Теперь держим путь вниз и выбираемся наружу через люк.

Встречаемся в Коллегии с Жиманом и отдаем ему барабан. В качестве награды получаем прокачку в виде дополнительной единицы к нескольким боевым навыкам. На этом наше «обучение» в гильдии Бардов можно считать завершенным.

Коллегия Бардов – это музыкальная школа, расположенная в Солитьюде рядом с Синим Дворцом, в которой, по идее, готовят лучших профессиональных бардов Скайрима.

Для того, чтобы начать квест по вступлению в Коллегию Бардов, нам желательно поговорить с любым бардом в игре (они есть во многих тавернах) и узнать про месторасположение Коллегии Бардов, а после этого она будет указана маркером на карте и мы сможем легко найти её.

После того, как найдём Коллегию Бардов, нам следует найти Виармо, который является директором Коллегии Бардов Солитьюда. Виармо находится внутри здания и подойдёт к нам, если мы зайдём внутрь, а затем спросит, чем он может нам помочь, а мы на это ответим, что хотим поступить в Коллегию. Перед тем, как начать квест, советую заглянуть в раздел «Зачем это нужно вообще?».

Гильдия воров

Название Оригинальное название ID Основные стадии, финальные стадии
Вступление в Гильдию воров TG00 Maul Handler TG00MaulHandler 10, 200
Случайная встреча A Chance Arrangement TG00 0, 5, 8, 10, 20, 30, 35, 40, 200
Надёжная крыша Taking Care of Business TG01 0, 10, 12, 20, 21, 30, 31, 35, 40, 41, 42, 45, 47, 50, 200
Ясность Loud and Clear TG02 0, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 47, 48, 50, 60, 200
Неправильный мёд Dampened Spirits TG03 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200
Каприз негодяя Scoundrels Folly TG04 0, 1, 10, 20, 30, 35, 36, 37, 40, 42, 45, 50, 55, 60, 200
Разговор с тишиной Speaking With Silence TG05 10, 20, 35, 50, 200
Трудные ответы Hard Answers TG06 0, 10, 20, 25, 27, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 200
Преследование The Pursuit TG07 0, 10, 20, 25, 30, 40, 41, 42, 45, 48, 49, 50, 60, 200
Возрождённая триада Trinity Restored TG08A 10, 15, 20, 30, 40, 42, 45, 50, 57, 60, 70, 200
Ослепление Blindsighted TG08B 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200
Возвращение сумерек Darkness Returns TG09 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200
Смена руководства Under New Management TGLeadership 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200
Репутационные квесты
Амнистия вручную Imitation Amnesty TGTQ03 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 200
Привередливый слоад The Dainty Sload TGTQ02 0, 10, 20, 25, 30, 40, 200
Саммерсетские тени Summerset Shadows TGTQ04 0, 10, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 200
Серебряная заготовка Silver Lining TGTQ01 0, 10, 20, 30, 40, 200
Radiant-квесты от Делвина Меллори
Рыбалка The Fishing Job TGRGF 10, 20, 50, 200, 250
Цифры The Numbers Job TGRFO 10, 20, 50, 200, 250
Чёс The Bedlam Job TGRNT 10, 20, 50, 200, 250
Radiant-квесты от Векс
Грабёж The Burglary Job TGRBE 5, 10, 20, 50, 200, 250
Кража The Heist Job TGRSL 0, 10, 20, 50, 200, 250
Подброс The Shill Job TGRDU 10, 20, 200, 250
Уборка The Sweep Job TGRHC 5, 10, 20, 50, 200, 250
Дополнительные квесты
Заглянуть под каждый камень No Stone Unturned TGCrown 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200
Игры с мертвецами Toying With The Dead FreeformRiften21 10, 20, 30, 40, 200, 250
Отработка Reparations TGBan 10, 20, 30, 200
Просьба Тониллы Thieves Guild Caravan Fence Quest TGFenceCaravan 10, 20, 30, 200

«Забытые имена»

В Коллегии Винтерхолда есть квест, по которому Довакина отправят в Мидден, систему подземелий под зданием Коллегии. Если обыскать ее, можно найти реликвию в виде перчатки со знаком Обливиона. Там же лежит ключ следователя и отчет о проишествии – четверо учеников сгорели заживо, призывая кого-то могущественного. Сундук находится в Арканеуме, в нем четыре кольца, которые нам пригодятся. Если надеть их на пальцы перчатки, явится дремора, причем не какой-то рядовой обитатель Хладной Гавани, а Велек Сейн.

Ага, вам ничего не скажет это имя, если вы не читали книгу «Король абесинских пиратов» или не играли в The Elder Scrolls: Online. В книге намекают на его происхождение строчкой «от тех тварей, что без сердца, милосердия не жди». Велека держит в подземелье заклинание вызова, и он предложит Драконорожденному освободить его взамен на карту сокровищ. Его можно убить, но в любом случае мы получим сердце даэдра, хаммерфелльскую одежду, редгардские сапоги и два скимитара.

На карте сокровищ намекают на статую Талоса – она расположена за пределами Коллегии на небольшом острове. Если вы убили дремору, клада под статуей не будет.

Гражданская война

Очень жаль, что у Bethesda не хватило времени на важную квестовую цепочку, и война дошла до нас в урезанном виде. Изначально квестов на захват крепостей и городов было больше – можно было осаждать и захватывать поселения вместо захвата Вайтрана и Солитьюда/Виндхельма в релизной версии. Довакин влиял на войну гораздо сильнее – отдавал приказы, набирал солдат и даже великанов.

Войну можно было проиграть в зависимости от ваших решений – и это повлияло бы на историю игры. Для такой ситуации даже записали диалог с Балгруфом – если вы проигрываете битву за Вайтран на стороне Империи, то он предлагал выйти через потайной туннель. К счастью, модами гражданскую войну все же допилили, хоть без багов и не обошлось.

Стать таном

Солитьюд — один из лучших городов для становления таном из-за огромных преимуществ, которые он предлагает. Однако квесты, необходимые для достижения этой цели достаточно сложные. Для Ярла Элисиф потребуется сделать две вещи:

Помимо помощи Элисиф, вам также нужно помочь пяти людям в Солитьюде. Вот самые простые из них:

  • Доставьте ром Сорекса Виния в Синий дворец.
  • Дайте немного золота Дервенину.
  • Помогите Октаву Сану избавиться от долгов.
  • Попросите Витторию Вичи снять арест с груза Иветты Сан.
  • Поговорите с капитаном Алдисом о дочери Анджелины Моррар.

Наконец, вам необходимо приобрести недвижимость в городе, чтобы претендовать на звание Тана. Поместье Высокий Шпиль — самый дорогой дом в игре, но его стоит купить. В доме полно добычи, манекенов и других ценностей. Вы получите пентаграмму душ и алхимическую лабораторию. Обратной стороной является то, что это далеко от торговцев и не хватает помещений для игроков, специализирующихся на кузнечном деле.

Сам дом стоит 25000 золотых. Вдобавок ко всему, чтобы полностью улучшить его, вам придется потратить дополнительно 11000 золотых, что увеличит стоимость дома до 36000 септимов. Поговорите с Элисиф после покупки, и она предоставит вам статус Тана, а также назначит Йордис Дева Меча вашим Хускарлом.

Жиро Жиману нужен барабан Рьорна

Наш путь лежит в Каирн Холдира. Войдя в пещеру, видим загадочный столб энергии и несколько трупов. На постаменте лежит дневник, из которого можно
узнать о судьбе неудачных бандитов. Рядом берём ключ от склепа и заходим в него. Внутри нас встретятся призраки и драугры. Добравшись до закрытого прохода дёргаем
рычаг он находится позади каменного кресла.

Далее будет комната с каменной дверью слева, не спешите активировать рычаг сработает ловушка. На стенах видим пары табличек с изображением
животного. Напротив каждой пары есть камень который нужно повернуть, чтобы изображение совпало с табличками.

По часовой стрелке от входа это орёл, змея, рыба. Теперь дёрнув рычаг проходим дальше и встречаемся с Холдиром. Сам он является призраком,
но будет вселяться в тела драугров.

Открываем люк и прыгаем вниз к входу. Возвращаемся в коллегию бардов. Наша награда повышение навыков: Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие,
Двуручное оружие, Тяжелая броня, Кузнечное дело.

Описания следующих заданий будет добавлено позже.

Найти лютню Финна
Источник задания Инге Шесть Пальцев
Вознаграждение +1 к навыкам (см. текст)
Предыдущий Поджигай!
Локация Колледж Бардов
Сложность Легкая
ID BardsCollegeFlute

После возвращения пропавших инструментов, каждый декан отблагодарит героя, преподав ему пару уроков мастерства. Инге в качестве награды повышает на один пункт навыки: Алхимия, Лёгкая броня, Взлом, Карманная кража, Скрытность и Красноречие.

Награда

При выборе вариантов диалогов 1 и 1, Коллегия щедро вас вознаграждает 1250 золота

При выборе вариантов диалогов 1 и 2, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 1 и 3, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 2 и 1, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 2 и 2, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 2 и 3, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 3 и 1, Коллегия щедро вас вознаграждает 1500 золота

При выборе вариантов диалогов 3 и 2, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 3 и 4, Коллегия щедро вас вознаграждает 1500 золота

Кроме этого, если во время праздника поговорить с Иветтой Сан, то она даст две бутылки пряного вина, а Сорекс Виний — мясной пирог.

Для вступления в эту гильдию, вам нужно добраться до Солитьюда. Отыщите дом под названием «Коллегия бардов», а там побеседуйте с человеком по имени Виармо. Он вам сообщит, что Коллегия принимает лишь тех, кто исполнит их задание. То есть вы должны доказать, что будете бардам полезны.

Варианты строк для второго стиха

  • Олаф приказал переодетым солдатам напасть на Солитьюд.
  • Он вынудил Солитьюд атаковать Винтерхолд.
  • Он использовал магию, чтобы обвинить во всем Солитьюд.
  • Олаф напал в форме дракона (Убеждение).

После выбора вариантов строк, Виармо предлагает вам отправиться с ним во дворец и там спеть песню ярлу. После одобрения песни ярлом, праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олафа Одноглазого. Просмотрим сцену, наслаждаемся видом сгорающего чучела. Элисиф так понравится празднование, что она приказывает проводить сожжение Олафа каждую неделю. Получаем награду. Теперь вас официально объявляют Бардом!

Награда

При выборе вариантов диалогов 1 и 1, Коллегия щедро вас вознаграждает 1250 золота

При выборе вариантов диалогов 1 и 2, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 1 и 3, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 2 и 1, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 2 и 2, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 2 и 3, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 3 и 1, Коллегия щедро вас вознаграждает 1500 золота

При выборе вариантов диалогов 3 и 2, Коллегия поблагодарит вас и наградит 1200 золота

При выборе вариантов диалогов 3 и 4, Коллегия щедро вас вознаграждает 1500 золота

Кроме этого, если во время праздника поговорить с Иветтой Сан, то она даст две бутылки пряного вина, а Сорекс Виний — мясной пирог.

Темное Братство

Темное Братство состоит из опытных и опасных наемников, готовых взяться за любое черное дело после того, как «заказчик» совершит ритуал по призыву ассасина. Знакомство с этой фракцией начинается после выполнения просьбы маленького мальчика Авентуса Аретино, который живет в Виндхельме и решил провести ритуал призыва Темного Братства. В процессе выполнения задания главный герой узнает причину этого поступка и помогает ребенку самостоятельно, лишая тем самым ассасинов заработка. В наказание за это лидер фракции находит Довакина и после сложного выбора предлагает ему присоединиться к ней.

Согласившись стать членом Темного Братства, игрок должен завоевать доверие и выполнить ряд заданий. После этого он сможет:

  • получить мощную броню Братства;
  • обзавестись ездовым питомцем – лошадью Тенегривом;
  • открыть доступ к святилищу фракции и Слову Силы;
  • получить возможность завести нового компаньона и тайное убежище.

Варианты строк для второго стиха

  • Олаф приказал переодетым солдатам напасть на Солитьюд.
  • Он вынудил Солитьюд атаковать Винтерхолд.
  • Он использовал магию, чтобы обвинить во всем Солитьюд.
  • Олаф напал в форме дракона (Убеждение).

После выбора вариантов строк, Виармо предлагает вам отправиться с ним во дворец и там спеть песню ярлу. После одобрения песни ярлом, праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олафа Одноглазого. Просмотрим сцену, наслаждаемся видом сгорающего чучела. Элисиф так понравится празднование, что она приказывает проводить сожжение Олафа каждую неделю. Получаем награду. Теперь вас официально объявляют Бардом!

Короткая справка

Колледж Бардов, это учебное заведение Солитьюде
и всего Cкайрима. Отсюда начинается карьера молодого барда, прошедшего
обучение в его стенах, игре на музыкальных инструментах и пению народных
сказаний, баллад и лирических песен. Он расположен недалеко от поместья «Высокий Шпиль», рядом с Синим Дворцом и защищен высокими городскими стенами Солитьюда.
Здание колледжа большое и выделяется среди остальных зданий своей
изысканностью и в тоже время строгостью

При первом посещении Солитьюда
сразу обращаешь внимание на его архитектуру. Многие барды Скайрима
прошли обучение в колледже, и при встрече будут рекомендовать вам
посетить его.

Красноводное логово

Жалобы на скучную сюжетку Гильдии воров совершенно оправданы, она стала бы в разы лучше, если бы нас отправили в это место. Снаружи логово выглядит как небольшой полуразрушенный домик неподалеку от Осенней поляны в Рифте. Расправившись с охраной, вы найдете люк, ведущий прямо в лабораторию по изготовлению скумы. Внутри лежат зависимые от скумы знатные люди, бандиты и имперские дезертиры.

В этом месте можно найти особую скуму – красноводную, которую изготавливают на красной воде из родника, расположенного неподалеку, в руинах. Даже не вздумайте ее пить – очнетесь в клетке и станете кормом для вампиров, как и те бедняги, которых вы видели у входа. Чем дальше вы заберетесь, тем больше вампирских трэллов, гончих смерти и самих вампиров встретятся вам на пути.

С этим местом связан квест вампирской цепочки клана Волкихар – из источника нужно набрать воду в особую гелиотропную чашу и вырезать остальных вампиров-конкурентов. А если вы пришли без вампирского квеста клана Волкихар, можете просто полюбоваться источником.

Ветреный пик

Многие квесты в этой игре в некоторой степени зависят от решения головоломок и использования инструментов, таких как книги и визуальные подсказки на разных уровнях, которые помогут вам продвигаться дальше. Этот конкретный квест выходит за рамки разумного и воспринимается абсолютной рутиной. Чтобы очистить Ветреный пик, игроки должны использовать Золотой Коготь, чтобы разгадывать десятки совершенно одинаковых головоломок, пробиваясь сквозь орды бандитов и драугров. Если вам удастся не сойти с ума от скуки и пройти через это чрезмерно длинное подземелье, вы легко можете обмануться и подумать, что квест окончен, когда вы достигнете комнаты со Стеной слов и сундуком. Однако Драугр высокого уровня появляется именно тогда, когда вы меньше всего этого ожидаете, заставляя вас сражаться с боссом в самом финале, когда все ваши запасы уже подошли к концу.

«Собака — друг даэдра»

Активировать этот интереснейший квест можно двумя способами: первый — найти кузнеца Лода в Фолкрите, второй — случайно встретиться с собакой, которую зовут Барбас (она бегает неподалеку от города). Любой наш выбор автоматически начнет это прохождение квеста в «Скайриме», по завершению которого мы получим много отличных наград и трофеев. Оказывается, хозяин Барбаса является самым настоящим даэдрическим принцем по имени Клавикус. Собака попросит нас (да-да, прямо как человек!) о помощи. Дело в том, что он и его хозяин находятся в очень сильной «ссоре», а наше участие может все исправить. Решаемся и следуем за Барбасом!

Вместе с ним наш путь лежит к пещере Хеймара. Расправляемся с вампирами и встречаемся с Клавикусом, который сообщает нам о том, что он находится в поисках топора Скорби. Идем за ним в Морозную пещеру и добываем необходимый артефакт. Счастливый даэдрический принц тут же сделает нам предложение — убить Барбаса и оставить топор себе. Собака же скажет, что мы можем воссоединить его с хозяином и в награду получить артефакт гораздо лучше. Выгоднее принять предложение Барбаса, который подарит нам даэдрическую Маску самого Клавикуса. С ее помощью мы можем улучшить убеждение и навык торговли, а также еще быстрее регенерировать магию.

Уравновешенность, Скорость И Точность

Квесты – Уравновешенность, Скорость И Точность

Отправляйтесь в лагерь Анги в горах Джералль, к югу от Фолкрита. Там вы встретите Анги, которая даст неотмеченный квест “Сдержанность, Скорость и Точность” .

Анги предлагает обучить вас стрельбе из лука и дает тренировочные стрелы, чтобы начать это обучение. Тренировка включает четыре раунда: самообладание (стрельба по трем ближайшим мишеням без ограничения по времени), скорость (стрельба по трем ближайшим мишеням в течение восьми секунд), точность (стрельба по самой дальней цели без ограничения по времени) и четвертый раунд, объединяющий все три навыка для стрельбы по всем четырем целям за десять секунд.

По окончании обучения вы получит дополнительное очко в навыке стрельбы из лука. Поговорите с Анги после и получите лук Анги.

Хелген: диалог Эленвен и драма

После всем известной заставки с повозкой пленников начинался диалог между эмиссаром Талмора Эленвен и генералом Туллием. Альтмерка заявляла, что именем Талмора берет пленников под стражу, а также напоминала об условиях Конкордата Белого Золота. Похоже, так хотели немного раскрыть связь Ульфрика с Талмором, но в финальную версию диалоги не попали.

После нападения дракона начнется хаос. Обычный житель Хелгена Торольф умирает в первые минуты – вы слышали его диалог с сыном Хамингом, которому он запрещает смотреть на приехавших солдат. В игре присутствовала сцена, где Хаминг находится у тела умирающего отца. Довольно драматичный момент, который мало кто бы заметил, убрали. Зато в релизной версии Хаминга можно найти в хижине его деда Фроки, куда он переселится после нападения дракона.

Жиро Жиману нужен барабан Рьорна

Наш путь лежит в Каирн Холдира. Войдя в пещеру, видим загадочный столб энергии и несколько трупов. На постаменте лежит дневник, из которого можно узнать о судьбе неудачных бандитов. Рядом берём ключ от склепа и заходим в него. Внутри нас встретятся призраки и драугры. Добравшись до закрытого прохода дёргаем рычаг он находится позади каменного кресла.

Далее будет комната с каменной дверью слева, не спешите активировать рычаг сработает ловушка. На стенах видим пары табличек с изображением животного. Напротив каждой пары есть камень который нужно повернуть, чтобы изображение совпало с табличками.

По часовой стрелке от входа это орёл, змея, рыба. Теперь дёрнув рычаг проходим дальше и встречаемся с Холдиром. Сам он является призраком, но будет вселяться в тела драугров.

Открываем люк и прыгаем вниз к входу. Возвращаемся в коллегию бардов. Наша награда повышение навыков: Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжелая броня, Кузнечное дело.

Описания следующих заданий будет добавлено позже.

Тем, чья творческая душа рвется наружу, отлично подойдет Коллегия Бардов в Скайриме. Эта гильдия бардов расположена в Солитьюде (Solitude), а ее мастера научат вас петь, плясать и веселиться, а заодно попросят выполнить несколько квестов.

Гильдией управляет Виармо (Viarmo), найти его можно в здании самого колледжа, которое достаточно трудно пропустить. Кстати, по соседству с ним находится дом “Высокий шпиль”, который можно купить.

Расскажу как вступить в Коллегию Бардов и похождение всех их квестов в Скайриме. Для начала заходим в здание и сразу же встречаем Виармо.

После краткого разговора с которым, получаем задание для вступления.

Варианты строк для второго стиха

  • Олаф приказал переодетым солдатам напасть на Солитьюд.
  • Он вынудил Солитьюд атаковать Винтерхолд.
  • Он использовал магию, чтобы обвинить во всем Солитьюд.
  • Олаф напал в форме дракона (Убеждение).

После выбора вариантов строк, Виармо предлагает вам отправиться с ним во дворец и там спеть песню ярлу. После одобрения песни ярлом, праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олафа Одноглазого. Просмотрим сцену, наслаждаемся видом сгорающего чучела. Элисиф так понравится празднование, что она приказывает проводить сожжение Олафа каждую неделю. Получаем награду. Теперь вас официально объявляют Бардом!

Поджигай!

Прохождение игры Skyrim продолжится этим заданием. Оказывается, у бардов издавна есть праздник, во время которого чучело короля по имени Олаф поддается сожжению. Однако в нынешние времена правительство решило отменить празднование. Чтобы помешать этому, вам нужно отыскать старинную «Песнь о короле Олафе». Место его нахождения, некое подземелье, будет показано на карте. Туда и направляйтесь. Там нужно очистить помещения и разгадать размещенные загадки. Также опасайтесь ловушек. Для прохождения игры Skyrim не пропускайте рычаги в стенах, потому что с их помощью вы сможете открывать решетки (они же двери) и, таким образом, проходить вперед. Например, один рычаг там отодвигает решетку на полу. В получившееся отверстие вы должны будете совершить прыжок.

С помощью маячка отыщите закрытую комнату и нажмите с левой стороны на рычаг. Тогда отворится «дверь», за которой и находится «Песнь о короле Олафе». Заберите ее и идите вслед за призраком, который должен открыть запертую волшебную дверь. А за ней прохождение игры Skyrim приготовило вам загадку. Она заключается в правильном расположении колец на двери. Между прочим, сразу за входом в подземелье вы видели коготь и должны были взять его. Согласно рисунку ниже расположите кольца, потом задействуйте коготь и откройте дверь

А потом на вас нападут множество врагов-драугров вместе с их командующим Олафом Одноглазым. Уничтожьте всех, заберите одноручный меч из эбонита и ключ, затем покиньте подземелье. По пути наружу покопайтесь в королевском сундуке-сокровищнице. А на стене прочтите и запомните новое слово дракона — «Ярость. Стремительный рывок». Теперь идите на встречу с Виармо и передайте ему книгу. Однако он заметит в ней некоторые испорченные места, поэтому вы предложите ему закончить книгу. Затем посетите пение песни и отыщите Йорна. Сообщите ему о том, что праздник будет и необходимо завершить создание чучела. Затем нужно отыскать помеченное маячком место и понаблюдать сожжение этого чучела. Побеседуйте с Виармо снова и порадуйтесь тому, что вы стали бардом! Заберите свои заслуженные 1000 монет и этим завершите текущее задание. Для прохождения иных миссий в Skyrim вам необходимо побеседовать в Коллегии Бардов с тремя профессорами.

Тёмное Братство

Название Оригинальное название ID Основные стадии, финальные стадии
Запоздалые похороны Delayed Burial DB01Misc 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200, 210, 215, 255
Вступление в Тёмное Братство Talk to Aventus Aretino DB01Objective 10, 200, 255
Потерянная невинность Innocence Lost DB01 0, 5, 20, 30, 200, 255
С такими друзьями… With Friends Like These… DB02 0, 10, 30, 40, 50, 200, 220, 255
Убежище Sanctuary DB02a 0, 10, 20, 200, 255
Прощай, любовь Mourning Never Comes DB03 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200
Шепотки во тьме Whispers in the Dark DB04 0, 1, 10, 20, 30, 40, 50, 200, 255
Со смертью тишины The Silence Has Been Broken DB04a 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 200
Пока смерть не разлучит нас Bound Until Death DB05 0, 10, 20, 200, 255
Уязвимое место Breaching Security DB06 0, 5, 8, 10, 20, 30, 200, 255
Лекарство от безумия The Cure for Madness DB07 0, 10, 15, 17, 19, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 200, 255, 666
Убийственный рецепт Recipe for Disaster DB08 0, 2, 4, 6, 10, 15, 20, 30, 200, 255
Смерть Империи To Kill an Empire DB09 0, 5, 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 75, 200, 255
Смерть воплощённая Death Incarnate DB10 10, 15, 20, 30, 35, 40, 50, 60, 70, 80, 81, 200
Слава Ситису! Hail Sithis! DB11 5, 10, 15, 20, 40, 50, 60, 70, 80 200
Контракты Назира
Убить Нарфи Kill Narfi DBSideContract01 0, 10, 20, 200, 255
Убить Эннодия Папия Kill Ennodius Papius DBSideContract02 0, 10, 20, 200, 255
Убить Бейтильд Kill Beitild DBSideContract03 0, 10, 20, 200, 255
Убить Херна Kill Hern DBSideContract04 0, 10, 20, 200, 255
Убить Лурбука Kill Lurbuk DBSideContract05 0, 10, 20, 200, 255
Убить Дикуса Kill Deekus DBSideContract06 0, 10, 20, 200, 255
Убить Ма’рандру-джо Kill Marandru-jo DBSideContract07 0, 10, 20, 200, 255
Убить Анориата Kill Anoriath DBSideContract08 0, 10, 20, 200, 255
Убить Агнис Kill Agnis DBSideContract09 0, 10, 20, 200, 255
Убить Мейлурила Kill Maluril DBSideContract10 0, 10, 20, 200, 255
Убить Хелварда Kill Helvard DBSideContract11 0, 10, 20, 200, 255
Убить Сафию Kill Safia DBSideContract12 0, 10, 20, 200, 255
Другие квесты
Где повесить голову врага Where You Hang Your Enemys Head… DarkBrotherhoodSanctuaryRepair 10, 200
Прощай, Тёмное Братство Destroy the Dark Brotherhood! DBDestroy 0, 10, 20, 30, 35, 40, 200, 255
Radiant-квесты
Семейная честь Honor Thy Family DBEviction 0, 10, 200, 255
Тёмное Братство вечно The Dark Brotherhood Forever DBrecurring 0, 10, 20, 30, 200
Дополнительные квесты
Забрать спрятанное сокровище Take the Hidden Treasure DBTortureTreasureMiscObjective1, DBTortureTreasureMiscObjective2, DBTortureTreasureMiscObjective3, DBTortureTreasureMiscObjective4 0, 10, 200, 255
Найти ассасина из прошлого Locate the Assassin of Old DBOlavaReadingTreasureObjective 0, 10, 200, 255

Возвращение к корням

Почти в каждой локации Скайрима обычно есть книга. Некоторые книги — от «Похотливой аргонианской девы» до «Путеводителя по Вайтрану для джентльменов» — предназначены только для развлечения, но у других есть цель. Прочитав полевой дневник Синдериона, вы начнете квест «Возвращение к корням». Хотя это звучит как побочный квест, призванный помочь вам узнать больше о Драконорожденном, на самом деле это одно из заданий по сбору предметов. После получения квеста книгу нельзя выбросить, пока вы не завершите это задание. Вы должны собрать тридцать алых корней Нирна в Черном Пределе. Найдя их, вы относите их алхимику Аврузе Сарети на ферме Сарети. Вашу награду составит книга «Рассуждения о корне Нирна» и «Сюрприз Синдериона», способность, которая дает вам 25% шанс создать два зелья вместо одного. Слишком низкий шанс для практикующих алхимиков и абсолютно бесполезная способность, если ваш Драконорожденный вообще не создает зелья.

Ирландия

«Дублин»

К югу от Дублина

Для получения каирна нужной высоты достаточно три самых ровных камня из имеющихся четырёх.

Болота близ Инхрое

К северо-западу от Нокфри

Несмотря на то, что для сложения каирна доступно всего 4 камня, планка высоты поднята очень высоко, что вынуждает ставить камни вертикально.

Обратите внимание на самый маленький камень и установить его в качестве опоры для скошенного края самого большого камня. Поставьте его вертикально, на него средний по размеру камень широким основание вверх, а уже на него самый неровный из имеющейся четвёрки

Поставьте его вертикально, на него средний по размеру камень широким основание вверх, а уже на него самый неровный из имеющейся четвёрки.

Бен-Балбен

Восточнее «Озера Гленкар» или на противоположном берегу от «Порт-Аули»

Сложить каирн особого труда не составит – четыре камня положите горизонтально, самый большой в качестве основы, пятый камень с ровным основанием вертикально на самый верх.

Малин-Хед

К северо-западу от «Аббатства Лисмор», что в Ульстере

Изначально доступно 4 камня, но вы спокойной можете уложиться в нужную высоту и с 3-мя камнями.

Для этого, положите самый плоский маленький камень и сделайте его опорой для неровного основания на самом большом камне и поставьте его вертикально.

Возьмите средний камень и установите его также вертикально широким основанием вверх.