Содержание
- Защита приватной территории
- Как повысить свою популярность?
- Как защитить деревню?
- Размножение и популяция[]
- Размножение жителей
- Варианты создания деревень[edit]
- Кто такие жители в Майнкрафт?
- Где растет сахарный тростник в Minecraft?
- Галерея[]
- Как найти деревни в Майнкрафт?
- Как торговать с жителями?
- Поведение
- Сбор[]
Защита приватной территории
Для защиты своего региона можно использовать флаги. Флаги в Майнкрафте – это наложение каких-либо ограничений на территорию. Их может устанавливать только владелец региона.
Флаги задаются командой;
Все конечно же пишется без кавычек. Значений может быть три: deny-нельзя, allow-можно, none-не установлено.
Флаги, которые можно использовать для защиты своей территории:
- Pvp – нападение других игроков, если поставить запрет, то никто не сможет на вас напасть
- Sleep – могут ли игроки спать на территории.
- Creeper-explosion — взрыв крипера, если поставить запрет, то криперы не смогут взрываться на вашей территории и не смогут нанести какой-либо урон вам или вашим постройкам.
- Lighter – использование зажигалки, при запрете никто (в том числе и вы) не сможет использовать огниво и разводить огонь. С одной стороны, никто не нанесет урон, с другой, вы не сможете попасть в нижние миры.
- Lava-flow – урон от лавы. При запрете никто не сможет залить всю вашу территорию потоками горячей лавы, которая несет огромный урон.
- Potion-splash — урон от зелий. При запрете вы не получаете урон от зелий.
- Water-flow – урон от воды. При запрете никто не сможет устроить наводнение и уничтожить постройки.
- Ghast-fireball — урон от фаербола. Если поставить запрет, то никто не сможет воспользоваться фаерболом на всей территории.
- Use — Использование механизмов, дверей. При запрете никто не сможет открывать двери и использовать механизмы. Любимое развлечение гриффинов использовать поршень и с его помощью передвигать дом за приваченную территорию. А на ней уже грабить.
- Chest-access — Использование сундуков. При запрете никто не сможет использовать ваши сундуки.
Команда запрет, например, использование сундуков в регионе House будет выглядеть следующим образом;
Если на все флаги поставить запрет, то ваш регион будет готов к любой неожиданности и станет неуязвим.
Как повысить свою популярность?
Ваши действия определяют вашу популярность в деревне, которая, в свою очередь, определяет, как сельские жители майнкрафт относятся к вам. Ваша популярность рассчитывается по шкале от -30 до 30. Высокая популярность снижает цены на торгах, а низкая – увеличивает цены.
Если ваша популярность упадет ниже -15, любые естественные железные големы немедленно станут враждебными и нападут на вас. Железные големы, которых вы создаете, не подпадают под действие этого правила.
Наконец, ваша популярность рассчитывается для каждой деревни, поэтому, если вы «случайно» убьете всех в одной деревне, это не повлияет на то, как другие деревни видят вас.
Так как же изменить свою популярность?
- Отразите рейд. Победив в рейде грабителей, ваша популярность увеличится на 10.
- Повышайте уровень деревенского жителя. Повышение уровня сельского жителя за счет торговли увеличит вашу популярность на 2–4 пункта, в зависимости от того, какого уровня они достигли.
- Торговля с сельским жителем. Торговля деревенским жителем и истощение его запасов увеличит вашу популярность на 1.
- Нападение на крестьянина. Нападение деревенского жителя приносит вам -1 очко, а убийство сельского жителя приносит вам -2 очка.
- Нападение на деревенского ребенка. Понятно, что дети сельских жителей более важны, чем взрослые жители, поэтому нападение или убийство одного из них приводит к потере 3 или 5 очков популярности соответственно.
- Убить железного голема. Если вы уничтожите естественным образом порожденного железного голема в деревне, вы потеряете 5 очков популярности.
Жители, деревни и все внутри них представляют собой огромный сегмент гигантского мира Майнкрафт, о чем свидетельствует огромное количество информации. Есть еще кое-что, что нужно знать, что ошеломляет. Как бы вы ни относились к деревням, Mojang внесла свой вклад, чтобы сделать их привлекательными и полезными.
просмотры:
1 855
Как защитить деревню?
Учитывая, что все эти угрозы угрожающе нависают над каждой невинной деревней, возможно, в ваших интересах полностью защитить их. От простого обеспечения хорошо освещенной деревни до строительства внешней обороны и найма частной армии – есть несколько способов добиться этого.
- Освещение. Враждебные мобы, такие как зомби, скелеты и криперы, обычно появляются ночью в местах, где почти нет света. Один из самых эффективных сдерживающих факторов для предотвращения нападения на деревни – это заполнение их факелами. По умолчанию деревни не очень хорошо освещены, поэтому можно поставить тонну факелов.
- Стены. В то время как факелы могут препятствовать появлению враждебных мобов внутри деревни, стены или траншеи могут препятствовать проникновению мобов извне. Есть несколько способов сделать это. Простая стена высотой не менее 2 блоков предотвратит попадание чего-либо внутрь. Траншея глубиной не менее 2 блоков с забором внутри также подойдет.
- Защищайте слабых. Последней линией защиты вашей деревни станет железный голем. Жители Майнкрафт не полностью защищены, даже если их защищают как факелы, так и стены, поэтому вы можете создать армию железных големов, чтобы автоматически защищать жителей и отражать враждебных мобов.
Лучше всего использовать все три этих метода. Ни одно из них не является идеальным решением. Железные големы не могут быть повсюду одновременно и могут прибыть слишком поздно, чтобы спасти деревенского жителя. Стены и факелы – это здорово, но осады зомби могут положить конец всему.
Если вы действительно заботитесь о своей деревне, стоит вложить средства в ее защиту. Особенно, если вы намерены расширить свою деревню и сделать ее больше.
Размножение и популяция[]
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать ее своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
- Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет фермера и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они не всё. Оптимальным является хлеб.
Vilager farm1.png
Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребенок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже.
Vilager farm2.png
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне.
Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления.
Дети жителей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук.
Размножение жителей
Как указано выше, для каждого жителя теперь нужна кровать и рабочее место, также не стоит забывать, что жителям для размножения необходима еда, поэтому действуем следующим образом:
- Если у нас уже есть деревня, то считаем сколько есть жителей, а сколько есть рабочих мест.
- Если количество жителей совпадает с количеством рабочих мест, то строим дом или комнату, в которой устанавливаем кровать и рабочее место необходимого нам жителя.
- Если жителей больше, то нам нужно добавить больше рабочих мест и кроватей.
- Дальше нам необходимо покормить жителей. Если у вас есть фермеры и огороды, то жители будут сыты и вам останется только ждать.
В целом вы можете размножать жителей как показано в примере с фермой. Построить деревню/город, а потом разобрать ферму и убить ненужных вам жителей.
Есть еще один интересный способ для размножения жителей, если не хотите заморачиваться с фермой. Вам необходимо доставить к месту, где вы планируете создать «деревню» двух жителей. Профессии, которые были в их родной деревне, не важны, так как по удалению от деревни они теряют профессию.
Ставите кровати в количестве необходимого числа жителей, и ставите необходимые рабочие места. Привезённые жители получают профессии и вам необходимо прокачать уровень жителей, чтобы открыть все сделки. Так как удачные сделки положительно влияют на жителей, они в свою очередь начинают плодиться. И так за несколько игровых дней вы сможете получить небольшую самодельную деревню состоящую из кроватей и рабочих мест. Также можете установить колокол, который будет указывать жителям точку сбора. Для экономии места кровати можно ставить друг на друга.
По итогам необходимых жителей можно забрать из «деревни» и перевезти по месту назначения. Не забывайте на новом месте ставить кровать и рабочее место, в противном случае житель ничего не сможет вам предложить.
Удачной игры!
P.S. Для тех, кому интересно, как выглядит подобная ферма в обычной игре:
Просмотров:
59 903
Варианты создания деревень[edit]
Параметры: Основаedit
В планах деревни есть несколько параметров, которые либо жизненно важны, либо дополнительные. Поскольку «ecclésiastique» деревня имеет все эти параметры, кроме одного, она будет использована для примера.
Жизненно важные Параметрыedit
— name: Название этого конкретного типа деревни будет показано на знаке 0 здания ратуши (наружный знак). Например: «name:Village Écclesiastique»
— weight: Насколько велика вероятность появления каждой деревни. Аналогично системе приоритетов в кастомных зданиях. weight 10 дает в два раза меньше шансов на спавн, чем weight 20, в то время как weight 100 в 5 раз больше шансов на спавн, чем этот. Пример: «weight:10»
— centre: Какое здание планируется использовать в качестве центра деревни. Позже об этом будет рассказано подробнее. Пример: «centre:townhall»
— start: Какие здания будут появляться с вашей деревней. В настоящее время может быть только здание с главным сундуком. Использует название плана здания, а не простое название. Примеры: «start:lumbermanhut», «start:cattlefarm»
— carriesraid: Этот параметр указывает, будет ли деревня совершать набеги на другие деревни. Примеры: «carriesraid:true», «carriesraid:false»
Дополнительные Параметрыedit
— qualifier: Иногда добавляется в конце названия деревни при создании. В одном файле деревни может быть несколько квалификаторов. Примеры: «qualifier:l’église», «qualifier:l’abbaye», «qualifier:Of Death»
— core: Здания в этой категории являются основными целями строительства, которые должны быть построены раньше любых других зданий. Решение о том, какое здание будет построено, будет приниматься на основе системы приоритетов внутри группы, аналогичной той, что была раньше. Использует ту же форму, что и start. Примеры: «core:church», «core:bakery»
— secondary: Здания этой категории будут строиться после основных зданий и являются вторым приоритетным уровнем. Он работает точно так же, как параметр core. Примеры: «secondary:farm», «secondary:quarry»
— never: Здания этой категории никогда не будут построены вашей деревней. Независимо от того, насколько высок приоритет или как высоко максимальное число, это здание не будет построено жителями ни в одной деревне такого типа. Именно так новые специализированные деревни сохраняют свои индивидуальные виды. Примеры: «never:guardhouse», «never:tavern»
— sellingPrice: Использование этого параметра позволяет настроить цены, по которым товары продаются в магазинах, которые их продают. Это делается в виде «,», с ценой, либо являющейся одним числом, представляющим цену в денье, либо одним числом, за которым следует другое с косой чертой между ними, представляющее что-то, что стоит серебряное денье/медное денье, в таком порядке. Примеры: «sellingPrice:bookshelves,14», «sellingPrice:normanHelmet,8/0» (Из Village militaire). С добавлением еще одной черты это так же работает для золотых денье. Например: 1/0/0 переводится как один золотой денье.
— buyingPrice: Анологично sellingPrice, использовалось для изменения цен, в данном случае влияющих на то, за сколько жители деревни будут покупать у вас предметы или блоки. Пример: «buyingPrice:bookshelves,14»
Любые здания, которые не включены в параметр core, secondary или never, будут построены на «extra» уровне, как третий приоритетный уровень. Это позволяет заказным зданиям легко работать в деревнях, не добавляя их каждый раз в текстовые файлы деревень.
Теперь, когда вы знаете, что означает каждый параметр, можно создать свой собственный план деревни. Либо начав с одного из первоначальных планов деревни, либо написав его непосредственно с нуля, заполните все жизненно важные параметры и столько дополнительных параметров, сколько пожелаете, а затем сохраните файлы в виде обычного текстового файла в папке villages, найденной в папке building plans. Если вы не знаете, где находится папка building plans, посмотрите Руководство по созданию кастомных зданий. После того, как вы поместите файл в папку villages, он будет загружен в следующий запуск Minecraft как потенциальная деревня, и будет иметь шанс на спавн такой же, как обычная деревня. Поздравляю! Вы только что сделали свою первую обычную деревню!
Кто такие жители в Майнкрафт?
Жители майнкрафт – это мирные мобы, которые живут в процедурно сгенерированных деревнях в ваших мирах. Жители деревни могут торговать с вами огромным разнообразием товаров в обмен на изумруды и другие товары, что делает их ценными мобами, если вы не любитель исследования.
Более того, они добавляют немного живости вашим мирам, вместо того, чтобы ваша единственная компания составляла набор разноцветных деревьев и массивов земли странной формы. Наличие поблизости деревни дает ограниченные, но чрезвычайно важные преимущества, если ваш стиль игры соответствует им.
Жители Майнкрафт бывают множества разновидностей, чаще всего в зависимости от выполняемой ими работы. Фермеры носят соломенные шляпы, кузнецы – кожаные фартуки и так далее. Это обеспечивает быстрый способ определить, какого типа сельский житель, поскольку каждая профессия заставляет сельчанина торговать разными вещами.
Жители также будут вести себя по-разному в зависимости от их работы в мире Майнкрафт. Фермер будет заниматься выращиванием урожая и давать еду другим сельским жителям. Безработный сельский житель будет гораздо больше бродить, в то время как придурок (особый вид сельского жителя, который не может найти работу) ничего не будет делать, кроме как бродить и спать.
Где растет сахарный тростник в Minecraft?
В природе Майнкрафта тростник бывает высокий — аж в 5 блоков высотой, но это, если он сгенерирован при создании карты. При посадке его высота достигает 3 блоков. Сахарный тростник где растет: как уже упомянуто, это растение, возникшее случайно, попадается рядом с водой на блоках земли, травы или песка. Довольно редко они растут и в холодных биомах, ведь когда вода замерзает, тростник выпадет в виде дропа.
Посадить и вырастить сахарный тростник в чем-то проще, чем, например, пшеницу. Ведь для тростника не нужна грядка, а растет он даже на песке (а также на траве, земле и, говорят, на подзоле и красном песке).
Рядом с блоком должна быть вода, которая может стать даже подмороженным льдом (полупрозрачный твердый блок, образующийся при хождении по воде с ботинками, зачарованными на «Ледяная Поступь»), но не заморожена до состояния льда. Сахарный тростник растет на песке так же быстро, как на земле или на блоках травы.
Наличие света не является обязательным условием для роста. Растения достигают максимальной высоты в три блока достаточно быстро, но их также можно увеличить вручную. Интересно, что это растение можно посадить даже в воде или под водой. Подводное выращивание позволяет создать «воздушный карман» (пузырь), чтобы дышать под водой.
Время роста сахарного тростника составляет около 13-15 минут для 1-3. В Bedrock Edition растение может быть немедленно доведено до максимального размера при использовании такого удобрения Майнкрафта, как костная мука.
Учитывая то, что сахарный тростник в Майнкрафте достигает высоты в три блока, можно удалить среднюю часть, тогда верхний блок выпадет сам. Этот принцип позволяет сделать полностью автоматическую ферму тростника.
Можно, конечно, удалить и нижний блок тростника, тогда два верхних выпадут автоматом. Но продолжит ли растение после этого расти? Для сбора сахарного тростника не нужны никакие инструменты. Если вода около тростника исчезнет, то растение завянет и выпадет. Однако для сбора урожая этот способ не особенно эффективен.
Если вас интересует как сделать бумагу в Майнкрафте, то как раз для этой цели и нужен сахарный тростник. Причем, сразу три штуки. А из одного получится сахар. Рецепты крафта выглядят так:
Сколько же растёт тростник в Майнкрафте? Этот вопрос задавали себе многие, пытаясь проверить. На самом деле проверка того, сколько растёт тростник, это более чем глупая трата времени.
Время роста этого растения невозможно измерить или узнать, оно выбирается рандомно. Также не имеет значение блок, на котором растёт тростник.
Но не спешите садить их, некоторые требования всё же есть и если их не выполнить, то тростник так и не вырастет.
- Рядом должна быть вода
- Сверху должен быть блок воздуха
Но если уж вам невмоготу, то ускорить процесс выращивания можно при помощи костной муки.
Ферма тростника в Minecraft — это еще одна из ферм в Minecraft, которая позволяет игроку добывать сахарный тростник быстро и в большом количестве. Многие игроки с начала игры в Minecraft ощущают большую нужду в бумаге, ведь только из нее можно сделать карту в начале игры или сахар для выпечки. А это все добывается только из сахарного тростника и если вы хотите забыть про проблемы с ним, то вы, наверное, задавались вопросом как же сделать тростниковую ферму?
При постройке фермы нам нужно будет учесть то, где именно тростник любит расти, что ему нужно для быстрого и эффективного роста. Также важна производительность фермы, то есть, мы будем пытаться занять как можно меньшую площадь и получить с того как можно больше доходов тростника, поплотнее посадив его. Качества тростника определяют то, где мы будем его высаживать и как окружать местность.
Галерея[]
NPCprerel.png
Жители в Beta 1.9pre1 с надписью «TESTIFICATE» над головами.
VillagersTalking.png
Два жителя общаются друг с другом.
ChildrenVillagers.png
Группа детей общается друг с другом.
VillagerInLove.png
Два жителя в режиме «любовь». Скоро появится ребёнок.
ChildrenTag.png
Дети бегают друг за другом.
Ферма.
Зомби-житель.
2012-02-27 01.23.23.png
Жители умеют лазать по лестницам.
2012-02-23 09.01.31.png
Семья.
2012-08-09 21.14.26.png
Жители после заражения получили экипировку.
Pochkav.png
Эффект размножения яйцом в 1.4.4 pre, все жители — дети-фермеры, на снимке виден жрец
Zombichild.png
Зомби-житель-ребёнок.
Обычный житель со своим обычным ребёнком.
Multi panel multistory house.png
Игрок построил для жителей многоквартирный дом, такие дома состоят из модулей.
House for Villager.png
Небольшой дом для жителей, построенный в той же деревне. Если заметите, внутри маленькая ферма пшеницы. Таким образом фермер не выходя из дома собирает еду.
Как найти деревни в Майнкрафт?
Деревни бывают самых разных форм и размеров, и теперь их можно найти в разных биомах. А именно равнины, подсолнечные равнины, саванны, пустыни, снежные тундры и множество различных таежных биомов, включая обычную тайгу, биомы таежных холмов и их снежные варианты.
Чтобы найти эти деревни, вам просто нужно исследовать мир в Майнкрафт. Деревни могут генерироваться практически где угодно в совместимых биомах, поэтому ближайшая деревня может быть прямо за следующим холмом. Вы можете сэкономить время, схватив лошадь или лодку (если вы находитесь рядом с водой), или полностью пропустить поиски, выбрав сид мира, которое заспавнит вас рядом с деревней где обитают жители.
Как торговать с жителями?
Самая большая причина, по которой большинство игроков будут заинтересованы в деревнях, – это глубокая торговая система, встроенная в сельских жителей. Это позволяет вам получить вещи, которые обычно были бы очень трудными в вашем районе или совершенно невозможными.
Жители деревни в майнкрафт, у которых есть профессии (например, библиотекари, мясники, кузнецы и т. д.), Могут торговать с игроками. Безработные сельчане и малолетние сельчане не в состоянии торговать. Каждый раз, когда вы взаимодействуете с сельским жителем, который может торговать, открывается специальное торговое меню, которое показывает вам, какие сделки доступны.
Эти профессии меняются от крестьянина к крестьянину, и многие профессии возможны только с определенными профессиями. Например, библиотекари часто продают бумагу или книги, а мясники хотят мяса.
У сельских жителей также есть система выравнивания, которая открывает дополнительные сделки по мере их продвижения. Всего существует пять уровней: новичок, ученик, подмастерье, эксперт и мастер. Регулярная торговля с сельскими жителями – это то, как они приобретают опыт для перехода на следующий уровень, так что это взаимовыгодные отношения.
У вас не только есть отношения с отдельными сельскими жителями в отношении того, какие профессии доступны, но вы также развиваете отношения с деревней в целом. Это называется вашей популярностью. Чем выше ваша популярность, тем лучше цены для сделок. Чем ниже ваша популярность, тем выше цены.
Хотя предметы, выставленные на продажу, сильно различаются, общий знаменатель для всех сделок – изумруды. Изумруды – это, по сути, валюта в Майнкрафт, и вы захотите собрать их, если считаете, что торговля выгодна для вас.
Получить изумруды можно тремя способами:
- Добыча полезных ископаемых. Изумруды находятся в нижней части Надземного мира, в той же области, что и алмазы. Хотите верьте, хотите нет, но изумруды на самом деле значительно реже, чем алмазы, поскольку они встречаются только в горных биомах, и вы можете найти только один за раз. Я определенно рекомендую приобрести кирку с чарами Фортуны , чтобы вместо этого вы могли собрать 2 или 3 изумруда за находку.
- Мародерство. Изумруды можно найти в сундуках повсюду, особенно в деревнях. Куда бы вы ни пошли, следите за сундуками, и, возможно, вам повезет.
- Торговля. Это не удивительно. Вы можете получить изумруды на торгах, если у вас есть что-то, что нужно сельскому жителю. Это целая экономика, и она работает в обоих направлениях.
Однако сделки имеют другой уровень сложности. Как и в реальном мире, здесь играет роль спрос и предложение. Сельские жители Майнкрафт имеют ограниченный запас своих товаров в любой момент и могут пополнить запасы только тогда, когда вернутся на место работы.
Если житель понимает, что вы много торгуете на определенный предмет, цена этой торговли будет неуклонно расти каждый раз, когда он пополняет запасы. Если вы не используете эту сделку какое-то время, цена снова будет постепенно снижаться. Это влияет на предметы в целом, поэтому вам нужно будет чередовать разные сделки, чтобы не допустить, чтобы завышенные цены испортили вам удовольствие.
Вот как воспользоваться торговой системой в Майнкрафт:
- Найдите профессию, которая вас интересует. Жители одеты по профессии. Например, если вам нужен меч, поищите крестьянина, одетого как кузнец.
- Откройте торговое меню. Левый триггер или правый щелчок, как и все остальное с меню.
- Ищите ту сделку, которую хотите. Если вы не видите профессию, которая вас интересует, поищите других жителей деревни или помогите сельским жителям повысить уровень и открыть новые возможности торговли.
- Оплатите стоимость. В сделке будет указана ее стоимость и что вы получите взамен. Это будет либо предмет (ы) за изумруд (ы), либо наоборот.
- Повторение. Нет предела тому, сколько сделок вы можете совершить, если вы можете оплачивать затраты и опасаться системы спроса и предложения.
Изящный трюк, который вы можете использовать для анализа доступных сделок, – это удерживать предмет, который вы хотите обменять. Если сельский житель увидит, что вы держите в руках предмет, который его интересует, он покажет вам предмет, который обменяет на него. Если с вашим предметом связано несколько сделок, они будут проходить их циклически. Это поможет вам с первого взгляда оценить, какие жители в Майнкрафт могут вызвать у вас наибольший интерес.
Поведение
Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, но их голова и лицо напоминают деревенских жителей, окрашенных в тёмно-зеленый цвет. Зараженные деревенские зомби-жители сохраняют свои профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. Если зомби-жителя, который появился в следствии недостаточной освещенности (или использования яиц призывания) вылечить, то при отсутствии блока профессии он станет безработным. Также в следствии недостаточной освещенности может заспаунится безработный или нищий зомби-житель. Маленькие зомби-жители всегда безработные.
В отличие от обычных зомби, зомби-жители не тонут и не изменяются от долгого погружения в воду.
Как зомби, они топчут черепашьи яйца, чтобы уничтожить их.
Лечение
Основная статья: Лечение зомби-жителя
Зомби-жителя можно вылечить путём использования на нём обычного золотого яблока, пока он находится под эффектом «Слабость», который может быть наложен при:
- бросании игроком взрывающегося зелья слабости (с небольшим шансом его кидает также Ведьма).
- нахождении в облаке оставшегося после использования оседающего зелья слабости или от взорвавшегося крипера с эффектом слабости.
- при попадании стрелы слабости в зомби-жителя.
В случае успеха слышен громкий шипящий звук, вокруг зомби-жителя появляются частицы, и он начинает содрогаться. Процесс лечения занимает 2-5 минут, в течение которых зомби-житель ведет себя как обычный зомби. Лечение можно ускорить примерно на 4 %, окружив зомби-жителя железными решетками и/или кроватями в радиусе 4 блоков в любую сторону. Время вылечивания занимает от 3600 до 6000 тиков (от 3 до 5 минут). При окружении зомби-жителя железными решетками и/или кроватями появляется шанс 30 % что за 1 тик пройдет 2 тика, и время сократится. Когда зомби-житель превращается в деревенского жителя в Java Edition деревенский житель безработный, если он не был ранее деревенским жителем, и в этом случае он остается таким же; в то время как в Bedrock Edition, деревенский житель сохраняет свою профессию, но потом не может её поменять.
Если зомби-житель носит какие-либо доспехи, либо владеет инструментами или оружием, то при вылечивании эти предметы исчезнут. Однако любые предметы, которые были подобраны, дропаются.
Недавно вылеченный деревенский житель предлагает большую скидку на свои сделки игроку, который вылечил их, а также любым другим жителям этой деревни. Скидки вылеченных деревенских жителей сохраняются в Java Edition постоянно или в зависимости от того, торгует ли игрок с деревенским жителем, но в Bedrock Edition, 4 игровых дня или дольше. Вылеченные жители также могут стать низшими, что означает, что они не могут предлагать сделки со скидкой. В Java Edition зомби-жители используют систему репутации, для отношения к игроку.
Зомби-жителя нельзя вылечить, переключившись с уровня сложности «Легкий», «Нормальный» или «Сложный» на «Мирный»; они просто исчезают, как и все остальные монстры.
Можно сократить время лечения зомби-жителя на 4 %, если лечить его в помещении из железных решёток размером 9 на 9 на 9 блоков.
Сбор[]
Для получения плодов хоруса достаточно срубить самую нижнюю часть растения. Это приведёт к выпадению остальных блоков хоруса в виде дропа. Но сказанное не относится к цветкам хоруса, которые придётся собирать отдельно. Поскольку в высоту хорус достигает одного-двух десятков блоков, для сбора цветков придётся добраться до соответствующей высоты и с неё собирать их.
Для того, чтобы подняться до верхушек хорусов, потребуется соответствующая платформа, соединённая с поверхностью. Её необходимо будет соорудить отдельно. Когда растения вырастут до конца, можно будет добраться до цветков, поднявшись на платформу. Для их сбора также можно перепрыгивать и на сами растения, однако это чревато падением со значительной высоты. Сложность может представлять разнообразная и непредсказуемая форма хорусов.
Один хорус может вырасти с несколькими цветками. Если плантация достаточно большая, то рано или поздно количество цветков станет слишком большим. Если расширение плантации или создание нового места выращивания не планируется, то срубать все цветки необязательно. Достаточно будет собрать их в том количестве, которое требуется для поддержания плантации.