Заказ «чудище с болот» в ведьмаке 3: все варианты прохождения и особенности квеста

Разговор с Гюнтером О’Димом

Направляйтесь в деревню Янтры, найдите указанное место и помедитируйте до полуночи. Появившийся Гюнтер поразмышляет на тему того, что даже отпетые преступники считают делом чести явиться на встречу с О’Димом, что того сильно удивляет. Потом он изложит суть своей просьбы — ему нужно, чтобы Геральт заставил одного из «клиентов» О’Дима вернуть долг. Им окажется никто иной, как Ольгерд фон Эверек, который со слов О’Дима однажды явился к нему исхудавший, оборванный и лишь со своей саблей на поясе. Гюнтер дал Ольгерду всё то, о чём дворянин просил, но когда пришла пора заплатить по счетам, Ольгерд захотел этого избежать. Отказаться от предложения Геральт даже при всём желании не сможет, и тогда Гюнтер предложит ведьмаку отправиться в поместье Гарин и поговорить с Ольгердом.

Существует альтернативный вариант встречи с «Господином Зеркало». Невзирая на договорённость, проигнорируйте слова Гюнтера о встрече у деревне Янтры и отправляйтесь прямиком к своему заказчику — Ольгерду фон Эвереку. Избежать разговора, однако, не удастся — О’Дим будет поджидать ведьмака на ветке раскидистого древа, растущего у входа во владения Гарин. Суть диалога практически не изменится, за исключением замечания О’Дима о том, что только ведьмак не посчитал делом чести явиться в указанное место, и коротким разговором о случившемся в поместье пожаре.

Ведьмак 3 — Роща Фрейи

Закончив с разговорами и прелюдиями, отправляемся в саму рощу, чтобы все увидеть своими глазами и повидаться с чудовищем. Если до этого вы не подходили к роще, то у входа сразу же начнется кат-сцена с волколаком, изнывающим от голода. Проклятый пытается кушать, однако организм отторгает пищу и ничего не выходит. Если кат-сцену вы уже видели, то, понятное дело, у ворот волколак не появится.

Главные ворота рощи закрыты, поэтому чтобы попасть внутрь придется идти в обход. Слева от закрытого входа вы сможете увидеть каменную лестницу, которая ведёт на стену. По этой же стене мы каждый раз будем попадать в рощу.

Поднимаемся по лестнице, идем вдоль стены, видим мостик справа и проходим по нему. На территории рощи нас встретят несколько агрессивных волков.

Пройдя по каменному мосту, мы окажемся ровно в центре рощи. Слева от нас будет закрытый деревянный дом, а если спрыгнуть вниз и подойти к воротам, возле которых мы видели кат-сцену с волколаком, то можно обнаружить и следы.

Просто отправляемся по следам, пробегаем по деревянной крыше, переходим через неглубокий ров и поднимаемся по каменной лестнице.

Здесь Геральт заметит рычаги управления, с помощью которых можно поднимать и опускать шлюзы, которые перекрывают ров с водой. Возле рычагов следы продолжатся, и мы увидим каменную пещеру, в которую, собственно, нам и нужно. Поздравляю, вы нашли логово волколака!

Пройдя немного вдоль стены, мы увидим ролик, в котором оборотень разговаривает с черепушкой, насаженной на палку. Волколак яростно ругает Рамунда (видимо, так звали носителя черепа) из-за пропавшего ключа от общего дома.

Однако, череп остаётся молчалив, и после нескольких гневных предложений, ролик закончится, после чего волк нападет на ведьмака. В битве регулярно используйте бомбу Лунная Пыль и поджаривайте его Игни, чтобы мешать регенерации. Когда у Моркварга останется всего 20-30% хп, он утихомирится, и появится возможность с ним поговорить.

  1. Не нравится быть оборотнем? — из разговора мы узнаем, что уже несколько лет волколака терзают жажда и голод. Все, что он пытается съесть, тут же превращается в пепел. Иногда он от отчаяния начинает рвать клыками собственное тело, но становится только хуже, язык будто закипает от жара. У Геральта есть время, пока из Моркварга не вытечет вся кровь. После ему снова придется напасть на ведьмака, такое уж проклятие. Волк умоляет ведьмака его вылечить и обещает достойную награду взамен.
  2. Накормить Моркварга — во время первой встречи кормить нет смысла, ибо дать мы можем ему только обычную еду. Если хотите попробовать, то вперед — покормите оборотня варениками, однако съесть их он, как и любую другую еду, не сможет — пища не усвоится и превратится в пепел.
  3. Ты говорил о награде — волк обещает, что, сняв проклятие, Геральт получит последнюю ценность, что осталась у Моркварга, настоящее сокровище.
  4. Варианты “Прикончить Моркварга” и “Прощай” одинаковые, ибо и в том, и в том случае тело чудища исчезнет и оставит за собой горку лута. Лут советую подобрать, ибо там есть квестовый предмет — мясо волколака.

Хозяин пещеры временно исчез, значит, теперь у нас есть возможность её осмотреть. С помощью ведьмачьего чутья мы можем заметить трещину в полу. Заглянув в неё Геральт поймет, что внизу есть пещера. Возможно, именно туда упал нужный ключик?

Также можем осмотреть Рамунда, с которым беседовал волколак, но это полностью опционально. После осмотра пещеры выходим наружу.

Дополнительно[]

  • Разработчики игры ввели в класс орнитозавров виверн и василиска, что имеет расхождение с книгой. Однако в третьей части вновь вернули их в класс драконидов.
  • Другая неточность в том, что серебро предпочтительнее в бою с виверной, хотя в книгах сказано, что оно для «особых случаев» — для борьбы с вампирами, оборотнями, падальщиками и призраками.
  • В игре «Ведьмак» есть книга «Орнитозавры», после прочтения которой в бестиарий добавляется запись о вивернах.
  • Виверны в игре «Ведьмак» могут оказаться одними из самых опасных рядовых противников (при игре на среднем и выше уровне сложности), так как удары быстрого стиля не наносят им существенного вреда, а от ударов силового стиля они уклоняются. Борьба с ними станет эффективнее после открытия умения «Боль» в ветке навыков быстрого стиля серебряного меча. Обычно эффект накладывается во время второго или третьего из связки ударов быстрым стилем, после чего можно переключаться на силовой и добивать виверну ударами, от которых из-за эффекта боли она уже не сможет увернуться. Однако такую тактику безопасно использовать только против одиночной особи.
  • Виверна по кличке Рваное Крыло использовалась бандитами Ублюдка Младшего для сражений на арене.

Предисловие

Доблесть, честь, мудрость, щедрость, сострадание… На Севере подобный перечень человеческих качеств вызвал бы истошный смех слушателей или косые взгляды. Ну не привык народ, всё время опасающийся удара в спину, вынужденный выживать на разрываемой междоусобицами и кровопролитной войной земле доверять людям, ведущим себя подобно герою из сказок. Не то, чтобы бородатые островитяне со Скеллиге или малообразованные жители Ничейного Края часто заглядывали в сборники сказок, но всё же. То ли дело солнечный Туссент, где каждый ребёнок с малых лет знает наизусть и почитает Пять Добродетелей — черты характера, служащие своеобразным знаком качества для рыцарей. Но хватит ли Белому Волку сил и терпения доказать, что и он не лыком шит?

Как победить

Все бесы в Ведьмаке 3 сражаются почти одинаково и их слабости можно использовать в своих интересах.

  1. “Третий глаз” может вводить жертв в состояние гипноза. Если попали в него следите за этим горящим глазом, чтобы определить, когда следует уклониться.
  2. Монстра, который пытается загипнотизировать цель, можно атакован знаками, но не ударами меча.
  3. Вовремя брошенная бомба «Самум» в состоянии навсегда отключить «Третий Глаз» и предотвратить использование гипноза.
  4. Гипнотический эффект действует в ограниченном диапазоне. Когда враг начинает готовиться к его применению (пригнувшись и слегка сотрясая землю), отступите по крайней мере на два кувырка назад, тогда эффект должен промахнуться.
  5. Бесы в Ведьмаке 3 не особенно уязвимы для огня, но все же можно использовать «Игни» или другие огненные бомбы, чтобы постоянно атаковать монстра.
  6. Если выпить перед боем улучшенную или отличную «Кошку», это зелье дает полный иммунитет к атаке третьим глазом.
  7. На более дальней дистанции зверь иногда будет топтать землю, а затем выполнять бросок, как бык. Уклониться — единственный выход.
  8. На близком расстоянии бес в Ведьмаке 3 будет атаковать когтями и рогами.
  9. Он почти ничего не может противопоставить ведьмаку, атакующему сзади.

Святилище Лильвани

Добраться до святилища можно через пещеру, которая находится к югу от Оксенфурта. Явившийся на встречу фон Эверек сразу же поинтересуется, принес ли Геральт фиолетовую розу. Возможны 2 варианта:

Если ведьмак забрал розу у Ирис

Ольгерд выскажет сомнение: такой цветок можно купить у любой торговки. Однако, присмотревшись по совету ведьмака повнимательнее, разбойник убедится, что это именно тот цветок, который он заказывал.

Если отдать вырезанное из картины изображение Ирис

Ольгерд начнет его рассматривать, довольно констатируя, что его жена все так же хороша и выглядит, как живая.

Беседу прервет эффектное появление Гюнтера. Демон спустится с небес, ступая по воздуху как по импровизированным ступенькам. В это время фон Эверека будет мучить сильный приступ боли: его сердце перестало быть каменным и теперь разбойника терзает осознание того, что же он натворил.

Пришло время платить по счетам. Последний довод Ольгерда — его душу О’Дим сможет забрать только тогда, когда они оба будут находиться на Луне. В ответ демон усилием воли разберет каменную кладку одной из стен святилища, за которой простирается унылый лунный пейзаж.

Последнее испытание

Доказав каждую из Пяти Добродетелей, плывите на остров и отчитывайтесь отшельнику о выполнении обязательного условия для получения Арондита. Уже на месте выяснится, что нам самую малость не договорили правду… Пройти через огонь, воду и ненавистные порталы недостаточно. Сейчас Геральта ждёт последнее испытание — поединок со стражем Владычицы Озера. Сам отшельник иронично подколет ведьмака, мол, со стариком убийца чудовищ уж точно справится! И действительно, на низких уровнях сложности победить его легко. Но вот на высоких… Главная трудность заключается в ограниченном пространстве и магических способностях мужчины, основанных на элементе воды. Благодаря ей он может телепортироваться, не подпуская нас к себе, либо же сократить дистанцию и помешать восстановиться от полученных тумаков. Кроме того, отшельник время от времени обращается вихрем и грозно надвигается на ведьмака. Вихрь довольно неторопливый, но длительный, поэтому внимательно следите за шкалой выносливости и старайтесь держаться на расстоянии. Хотя технически страж не является человеком, слабости у него точно такие же, как у обычного бандита, солдата и любого другого представителя человеческой расы: уязвимость ко всем знакам, оглушению, отравлению и кровотечению. Как только вы одолеете отшельника, он признает в вас того, кто достоин владеть Арондитом. Буквально входя в воду с головой, он отправится за величайшей наградой, ради которой мы так старались…

Арондит торжественно преподнесёт нам… Сама Владычица Озера! Вообще, во вселенной Ведьмачьей Саги существует два персонажа с таким «именем» — один в книге, второй в игровой серии. В литературных произведениях титул принадлежал чародейке из будущего Нимуэ, фигурировавшей в роли второстепенного персонажа на страницах романов «Крещение огнём», «Сезон гроз» и «Владычица Озера». К Владычице, держащей в руке Арондит и ожидающей, пока мы его заберём, Нимуэ отношения не имеет. Эта Владычица Озера на самом деле нимфа, знакомая Белому Волку по The Witcher. Сценаристы дали намёк на её возможное появление ещё в предыдущем дополнении — при первой встрече с Геральтом в сюжетном задании Первые ростки зла, Ольгерд фон Эверек разбивает именно статую загадочной нимфы, при этом жалуясь на бездушность современного искусства. Разумеется, в те допотопные времена никто не подозревал, что для каменного изделия использовалась модель Владычицы, но позднее факт всё-таки всплыл наружу… Как, собственно, и Арондит. Отдавая ценный дар, мифическая дева в шутливой форме попросит нас больше не терять меч, вслед за чем исчезнет в водной пучине. Крепко сжав рукоять легендарного оружия, вернувшегося к нам, и освежившись в озере, мы завершим побочное задание.

Ведьмак: Охотник на чудовищ – как заработать очки опыта

Вы получите 100 опыта за каждого побежденного врага, но это число можно увеличить с помощью методов, перечисленных ниже.

  • В игре много противников. Они делятся на разные типы и классы. Некоторые противники выходят только ночью, другие – в дождливые дни, а третьи вдали от населенных пунктов. Каждый новый монстр приносит вам дополнительно 100 очков опыта.
  • Критическое попадание – это мощный удар, который нужно заряжать. Скорость перезарядки зависит от того, насколько хорошо вы сражаетесь. Чем больше вы ударите врага, тем быстрее перезарядится критический удар. Идеальный критический удар приносит вам дополнительные 15 очков опыта.
  • Вы можете парировать, коснувшись экрана пальцем. Не двигайте его, не вращайте, просто держите его прижатым на одном месте. Это заставит вашего персонажа поднять меч и защитить себя от ударов. Идеальное парирование приносит вам дополнительные 15 очков опыта.
  • Как и в любой игре, вы получаете наибольшее количество очков опыта, выполняя миссии. Благодаря им вы можете погрузиться в историю, получить много очков опыта, золота, а также зелья, масла, бомбы или алхимические станции.
  • Вы получите 100 очков опыта за каждого обычного монстра, которого вы победите. Однако, если вам удастся выследить редких и легендарных существ, количество очков значительно возрастет. Вы получите 250 очков за редкого монстра и 600 очков за легендарного монстра.
  • Если вы подберете подходящее масло противнику, вы получите дополнительные очки. Сделать это несложно. Вам просто нужно проверить тип монстра.
  • Неметонов можно разблокировать на 10 уровне . Они видны на карте, но их нельзя атаковать. Чтобы очистить Неметона, вам придется сразиться с тремя противниками. Два на более низком уровне сложности (например, низкий или средний) и босс на высоком или среднем уровне. Вы получите 50 золотых монет и более 500 очков опыта за расчистку призрачного дерева. Проблема заключается в том, что вы должны победить всех трех противников за один присест. Вы не можете менять оружие, зелья или масла. Вы также не можете восстановить свою планку жизни.
  • В магазине можно найти два предмета, увеличивающих бонус к очкам опыта. А’Баэт – увеличивает очки опыта на 25% (стальной меч) и Kaer Morhen Armor – увеличивает очки опыта на 25% (броня). Каждый из этих предметов стоит 12000 золотых монет.

Очистить путь через канализацию

Теперь вам и Трисс нужно будет войти в канализацию через дверь, рядом с которой она стоит. Эта часть может немного запутать, поэтому вот пошаговое руководство.

  • Следуйте по пути и уничтожьте всех монстров в процессе & mdash; ни один из них не является особенно жестким.
  • В конце концов вы заходите в тупик, и Трисс будет расстроена. Однако вы можете войти в комнату в форме креста справа и обнаружить, что западная стена рушится & mdash; Вы можете сказать, что это за стена, потому что на мини-карте показана целая комната с другой стороны от нее.
  • Используйте Аард на кирпичах, чтобы сбить их и создать путь.
  • Вы теперь находятся внутри библиотеки, но вы не можете оставаться, поэтому используйте Аард на стене в левом углу комнаты.
  • На другой стороне есть еще несколько основных врагов, которых вы должны уничтожить.
  • Пройдите через следующие два ворот, чтобы войти в комнату с крысами.
  • Спуститесь вниз, чтобы разобраться с маленькими тварями.
  • Продолжайте идти по тропинке вперед и поднимайтесь по деревянной лестнице слева.
  • Затем поверните направо и продолжайте движение по тропе.
  • В комнатах вы можете заметить несколько трупов для осмотра и царапины на стенах. Эти подсказки говорят вам, что впереди катакан.

Идем по следу лесного духа

Чтобы окончательно увериться, что это проделки не рядовых тварей, нужно воспользоваться в лесу ведьмачьим чутьем.

  • Первая точка на карте приведет Геральта к мертвой собаке, убитой кем-то, кто обладал острейшими когтями.
  • На второй обнаружится уже человеческое тело. Судя по проломленной грудине и сломанным ребрам, тот кто это сделал имел недюжинною силу.
  • Наконец, на третьей отметке, Геральта будет ждать камень со следами когтей.

Все это заставит Геральта прийти к мысли, что нападавший – старший леший. Как гласит бестиарий, это древнее создание выбирает и отмечает печатью кого-то из местных. И пока избранник жив, самому лешему тоже ничего не угрожает.

Брать деньги или нет

После того как враг будет убит, возьмите с его тела трофей и желудок куролиска вместе с другой добычей, а затем возвращайтесь к заказчику, чтобы сдать квест. У вас будет возможность оставить деньги за работу мальчику Шимко или взять награду себе.

  1. Если возьмете деньги или убьете клекотуна в Ведьмаке 3, до того как поговорите с Чеславом, то заработаете 235 очков опыта и 176 монет
  2. Если откажетесь от награды, то заработаете 250 XP. На этом заказ будет завершен, но уже после сообщения об этом Геральт сможет пойти и сказать Шимко, что его отец был отомщен. Мальчик поблагодарит ведьмака, прежде чем убежать.

Тактика

Тактика боя с жабой-боссом в Ведьмаке 3:

  1. Обездвиживайте цель, наносите удары и сразу отходите на безопасное расстояние.
  2. Всегда защищайте себя “Квеном”.
  3. Если жаба стоит лицом к вам, а вы прямо перед ней, когда монстр атакует, стремитесь оставаться под углом 30 градусов.
  4. Если находитесь напротив, держите палец на перекате (но не нажимайте), и в ту секунду, когда жаба дернется, прыгайте вперед и в сторону.
  5. Никогда не бейте больше трех раз сбоку или один раз спереди.
  6. После каждой атаки, делайте перекат и проверяйте, не слетел ли Квен.
  7. Убедитесь, что есть зелье Иволги, чтобы легко пополнить здоровье и накладывать щит от вертикальных прыжков..

Встреча с Геральтом

О том что принц-жаба в Ведьмаке 3 на самом деле человек, Геральт не знает и поэтому берется за контракт. Исследуя каналы под Оксенфуртом, он встречает старую знакомую Шани. Девушка сопровождала группу реданских солдат, которых послали убить зверя, и хотела приготовить лекарство от яда жабьего яда. К счастью, гигантскую лягушку можно привлечь алкоголем и заманить в ловушку.

Вскоре после этого зверь появился и быстро сожрал труп, затеяв драку с Ведьмаком. В конце концов, Геральт вспорол ему брюхо и потерял сознание, при этом смертельно ранив принца. Перед смертью Сиварт в последний раз превратился в человека.

Йоста

ЙостойМоркваргУльву

Та, умирая, прокляла бандита, обратив в неспособного покинуть рощу монстра-волколака. Правда, приносить меньше проблем он не стал, а все попытки убить зверя оборачивались тем, что он восставал из мертвых. Так что Йоста готова неплохо заплатить ведьмаку за избавление от Моркварг.

Именно в этом разговоре игрок впервые сталкивается с тем, что у квеста может быть 2 исхода. Волколака можно прикончить, а можно снова сделать человеком.

Если игроку больше по душе второй вариант, то стоит получше расспросить Йосту, выбрав «Кто такой Моркварг?». Так Геральт обзаведется наводкой на следующего свидетеля – Тордара, сына Эйнара.

Имение Гарин

По прибытию Геральт обнаружит, что имение заняли разбойники, гордо зовущие себя «кабанами». К счастью, нападать они не станут, а один из них с балкона зазовёт ведьмака внутрь поместья. Тем не менее, Ольгерда ещё придётся поискать, в чём отдыхающие и веселящиеся «кабаны» не поспешат помочь. Наоборот, при виде гостя они примутся подшучивать и насмехаться над ним, поочерёдно представляясь «Ольгердом» и сбивая ведьмака с толку. Седоволосому убийце чудовищ это, разумеется, не очень понравится, и появится возможность выбрать одну из двух реплик:

  • Сборище идиотов. Геральт не станет скрывать своего раздражения, едко отшучиваясь в ответ и настаивая на том, чтобы его отвели к настоящему фон Эвереку. Одному из разбойников такое нахальство не понравится и завяжется бой на кулаках. В целом противник не сложный, и для победы над ним достаточно просто не подставляться под удары, отскакивая и блокируя их, а в подходящий момент контратаковать и идти в наступление. По возможности постарайтесь нанести первый удар, а потом воспользуйтесь ситуацией и просто засыпьте противника шквалом обычных атак. Поверженный «кабан», как и его товарищи, будут даже рады такому развлечению и проведут ведьмака к Ольгерду.
  • Приятно было пообщаться, но я здесь по делу. Геральт не потеряет самообладания, желая избежать конфликта. Повторив, что он приехал сюда из-за заказа, ведьмак тем самым несколько умерит пыл «кабанов», и его также проведут к Ольгерду.

А вот смотрю я на это… И вижу лишь безжизненный кусок камня

Ольгерда фон Эверека Геральт, по ходу прохождения задания «Первые Ростки Зла», застанет за рассматриванием скульптуры в кабинете на втором этаже. Примечательно, что хоть это и не упоминается в игре, но статуя олицетворяет никого иного, как легендарную Владычицу Озера — мифическую деву, почитаемую многими как божество. Ведьмак знаком с ней лично — во время событий оригинальной игры The Witcher, в награду за победу над подводным чудовищем Дагоном, Владычица посвятила Геральта в рыцари и одарила особым серебряным мечом Арондитом. Увы, но даже такой ценный подарок седоволосый умудрился где-то потерять. Обладателям дополнения «Кровь и вино», к слову, ещё выпадет возможность ещё раз встретиться с Владычицей и вернуть Арондит, но это уже совсем другая история. Сейчас же, после небольшого лирического отступления, вернёмся к делам насущным. Ольгерд даёт понять, что хоть он и ведёт разбойнический образ жизни, но совсем не похож на обычных мародёров и бандитов. Фон Эверек, немного порассуждав на тему того, что современное искусство не сравниться с работами былых лет, захочет узнать мнение Геральта относительно скульптуры. Существует четыре варианта ответа.

  • Я не разбираюсь в скульптуре. Геральт честно признается, что далёк от искусства и никогда им особо не интересовался. Ольгерд скажет, что ведьмак не многое потерял.
  • А мне нравится. Геральт заявит, что скульптура ему нравится, особенно «выпуклости». Ольгерд оценит шутку, считая, что с людьми с чувством юмора всегда приятно работать.
  • Предпочитаю работы Гернста. Геральт блеснёт своими познаниями, выразив предпочтение творчеству некого Гернста. Фон Эверек удивиться ширине кругозора ведьмака.
  • Поговорим о заказе. Проигнорировав вопрос Ольгерда, Геральт предпочтёт перейти сразу к делу. Ольгерд отметит, что ведьмак — человек дела, и ему это нравится.

Выбор реплики носит только символическую функцию — в любом случае, Ольгерд разрушит скульптуру, опрокинув её на пол, предложит Геральту спуститься в главный зал, где уже во всю идёт веселье, и уже там обсудить заказ на чудовище из каналов.

Ольгерд фон Эверек расскажет о том, что монстр, которого ведьмаку поручено убить, живёт в канализации под Оксенфуртом и регулярно сжирает женщин, наслушавшихся рассказов о прекрасном принце, обращённым страшным проклятием в жабу, и спускающимся в тёмные каналы в поисках своего счастья. Находят они, увы, лишь погибель. Одной из жертв чудища стала кухарка Ольгерда, и именно поэтому он жаждет смерти так званого «принца-жабы». Согласитесь выполнить заказ и не стесняйтесь попросить у дворянина-разбойника увеличить награду — тот без особых колебаний накинет 50 крон сверху. Также Ольгерда можно расспросить о поводе, по которому устроили пир. Окажется, что таким образом «кабаны» отмечают боевое крещение новой сабли одного из «кабанов», которую нарекли «Традицией». На выходе из поместья ведьмака окликнет «кабаниха» Адель. Она попросит найти убийцу её друга, выследить и отомстить ему. Так начнётся побочное задание «Роза на красном поле».

Немейский лев

  • Расположение: неподалеку от точки обзора «Взгляд Персея» (южная часть Арголиды)
  • Рекомендуемый уровень персонажа: не ниже 22-го

Как убить: Этот зверь гораздо крупнее обычного льва и имеет больше очков жизни. Он может избегать ваши атаки и совершать быстрые броски. Не стоит стрелять в него из лука или использовать другое дальнобойное оружие, так как босс способен уклониться от большинства таких ударов. Старайтесь держаться рядом с ним и постоянно атаковать его сзади.

Иногда ваш оппонент будет вызывать 2-3-х обычных львов своего уровня. Тут же разберитесь с непрошеными гостями, а потом снова переключитесь на босса. Зверь повторит этот трюк несколько раз, поэтому приготовьтесь к затяжной драке.

За убийство Немейского льва вы получите 8700 очков опыта. Вернитесь к Дафне и заберите у нее легендарное оружие Копис Пандоры, который усиливает прирученных зверей.