The janitors

ПТСР как двигатель сюжета

Как уже было сказано раньше, у Джекета ярко выраженный букет психических заболеваний, особняком среди которых стоит посттравматическое стрессовое расстройство(ПТСР) – довольно распространённое заболевание среди военных, побывавших в самых горячих точках мира. А ещё Джекет не любит русских, и потому он вступил в тайную организацию “Пятьдесят Благословений”. Такой человек, как Джекет просто необходим этим людям, ведь настолько неуравновешенного человека с ненавистью к “врагам нации” нужно ещё поискать.

Сам же Джекет много галлюцинирует: он видит оживших людей, которых сам когда-то убил, видит старого друга Бороду, каждый день на разных местах работы, что невозможно (ибо настоящий Борода работает на одном месте и лишь иногда созванивается со старым товарищем), но главная галлюцинация Джекета это сон, где он видит комнату с тремя людьми в масках, от разговоров с которыми сюжет только запутывается: в какой-то момент можно и вовсе решить, что всё, что происходило ранее, всего лишь плод больного воображения мстителя в маске, однако вторая часть серии HM говорит, что это далеко не так.

Мы к этой комнате ещё вернёмся, там есть о чём поговорить

В этот момент начинаешь понимать весь трагизм этого человека. Он – заложник собственных предубеждений и своего ментального состояния, который не может больше жить как обычно, не способен воспринимать окружающий мир по-другому, кроме как через призму собственного больного сознания. Для него есть лишь война, на которой он убивал русских, и когда была образована Русско-Американская Коалиция и в городах страны, в том числе и Майями, где живёт Джекет, появились русские, он по-прежему видит в них лишь врагов, которых нужно уничтожить и ничего более. Что он и делает на протяжении всей игры.



  • 2nd — Richter begins his work with 50 Blessings shortly after they torched his car and threatened his mother for not doing as they say. He assaults a Russian-owned cafe flying USSR flags.
  • 3rd — Jacket begins his work with 50 Blessings and goes to a subway station to collect a briefcase. Jacket throws the briefcase away into a dumpster and kills a homeless man on the way back home.
  • 8th — Jacket arrives at an apartment complex inhabited by the Russian mafia and kills all inhabitants.
  • 10th — Richter attacks a well-guarded Russian warehouse of USSR imported weapons, which the Son will later use.
  • 16th — Jacket assaults another apartment building and murders all mobsters inside.
  • 23rd — Richter assaults a Russian apartment.
  • 25th — Jacket attacks a film producer’s villa and rescues a drug-addled young woman. Meanwhile, another masked vigilante known as Jake shaves his head and assaults a news station in the Russian mafia’s pocket. Unlike Richter, he is shown to have 50 Blessings’ newsletter.


  • 5th — Jacket assaults a mafia-owned mansion and an explosion erupts from the second floor.
  • 11th — Jacket performs another hit at a mafia-occupied house.
  • 13th — Biker, having rejected a political hit job from 50 Blessings, follows a lead to the Blue Dragon, a Chinese restaurant, in order to find 50 Blessings and end his affiliation with the group. Meanwhile, under direct supervision of The Janitors, Jacket performs the political hit on the mob-protected Hotel Blue and kills three politicians, dealing a heavy blow to the Russo-American coalition.
  • 16th — Biker attacks a mafia-inhabited casino and arcade.
  • 23rd — Jacket invades an apartment complex before being tasked by 50 Blessings to stop Biker from tracing their calls. He drives to the local telephone company and hits Biker with a golf club, wounding him but failing to kill Biker.
  • 24th — Biker discovers the heart of the operation, finds they’re a national organization with political ties, and flees Miami.
  • 27th — Jacket performs another hit at a night club.
  • 31st — Jacket intercepts a massive cocaine operation before the building is raided by the SWAT team and he narrowly escapes.


  • 3rd — Jake visits the 50 Blessings HQ and finds out from the Manager working there that they are behind the phone call operation. Jake later performs a botched hit on a mafia-run apartment complex used for cooking meth, where he is wounded and taken away to a bath house. Petrov and the VIP Guard attempt to interrogate Jake, but they get no answers from him and shoot him in the head. Later, Jacket invades the bath house and clears it out.
  • 8th — Jacket performs a hit on a mafia-owned office complex, and withstands an attack led by a Russian van driving hitman. When he returns to his home, his girlfriend has been assassinated by Richter, tasked to kill Jacket for his failure to kill Biker. Richter shoots Jacket and places him into a coma, where he relives the past few months in a dream.


  • Unknown Date — Jacket drowsily overhears a conversation about Girlfriend’s death, his own coma, and Richter’s arrest between a nurse and a police officer.
  • 21st — Waking up from his coma, Jacket escapes the hospital he was staying at before the police could question him. He returns home and rests for an indefinite amount of time.
  • Unknown Date — Looking for Richter, Jacket attacks the local police precinct and kills every officer inside, including the station’s chief. Jacket finds and interrogates Richter, discovering that he receives the same phone calls sent out by 50 Blessings, and that his murder of Girlfriend was no personal vendetta in any way. Richter tips Jacket off with the police station containing more information on the case than that of Richter’s own knowledge, and Jacket steals confidential police files on the murders before leaving.
  • 23rd — Jacket follows a police file to the Golden Truckstop, a mafia-run nightclub. He receives the location of the mafia boss’s mansion from the club manager. He brutally murders the club manager on the way out. Then Jacket kills off what is left of the Russian Mafia at The Father’s mansion, mistaking them for the source of the calls, but primarily looking to make himself feel better by killing affluent Russians. He resumes his smoking from Hawaii and tosses the Picture to the wind.


The Son is shown to be ambitious and multi-talented, restoring much of the Russian mafia’s influence in Miami in just a month. He ultimately worries, however, that his lavish lifestyle and huge amount of notoriety will cause him to meet the same fate as his family in the original game. He’s also off put by how easily his men are killed, with the corpse of one surrounded by money in the vault in Blood Money triggering a vision of his dead family. He has a friendship with The Henchman, which he tries to rekindle once things have settled down on December 20th. He detests boring lifestyles, and, after failing to contact the Henchman, takes an unprecedented amount of the new product. The events of Take Over strongly imply he has a death wish, as the plan involves him single-handedly fighting 80 armed gangsters before walking unarmed into a firing squad in the main office, and he outright states that he isn’t «Afraid of dying» in The Table Sequence.

How do you think? They invited me.

His most noticeable physical features are the large scar down the left side of his face, and the golden hammer & sickle earring in his left ear. The source of the scar is never addressed.

His original hideout features Russian military crates (the same seen in the Hawaiian occupation levels and Richter’s «Demolition» level), glass cases of expensive swords and guns, and what appears to be a shark tank. He’s shown to be very generous when distributing payment money to the Henchman, but not a remotely equal amount, the difference highlighted by the extravagance shown in their cars.



Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic (ПК) 85/100 (PS3) 87/100 (VITA) 85/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Eurogamer 10/10
Информер игры 7,75 / 10
GamesRadar +
GameTrailers 8,7 / 10
IGN 8,8 / 10
PC Gamer (США) 86/100 9/10
PopMatters 9/10

Критический прием

Горячая линия Майами получила признание критиков после освобождения, с похвалой данной его неоновым пропитанным изображением 1980s подземной Майами, переполненное сырым жестокостью и ultraviolent ближним боем , как игрок вооружению и должен использовать ум и хитрость , чтобы хореографию пути через невозможные ситуации. Саундтрек к игре хвалили за то, что он подчеркивал и без того повышенное напряжение и грубую жестокость. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал PlayStation 3 версии 87/100 на основе 19 обзоров, PlayStation Vita версии 85/100 на основе 27 отзывов и Microsoft Windows версии 85/100 на основе 51 отзыва.

Eurogamer оценил игру 10/10, а обозреватель Том Брамвелл сказал, что игра представляет собой смесь элементов, которые являются неотъемлемой частью общего опыта.

PopMatters получил версию игры для PlayStation 3 9 из 10, а обозреватель Эрик Суэйн написал: « Hotline Miami по-прежнему представляет собой интроспективное сюрреалистическое погружение в сознание маньяка, который живет в неоновом блеске конца 80-х. убийство групп головорезов по приказу голоса по ту сторону телефонных звонков, что в какой-то мере достаточно, чтобы заставить вас убить всех, кого вы найдете по адресу, указанному этим голосом. Вы все равно выбираете маску животного, которую хотите надеть, прежде чем входить в них зоны убийств, и в вашем распоряжении по-прежнему есть разнообразное оружие, чтобы колоть, стрелять и пробивать себе дорогу сквозь толпы русских головорезов и полиции ».

IGN дал игре оценку 8,8 из 10, подчеркнув ее «поразительное сочетание быстрого ультранасилия, насыщенного, захватывающего сюжета и блестящей презентации». В своем окончательном вердикте для игры, рецензент Чарльз Onyett заявил» Горячая линия Майами «s импульс тайны строит вплоть до его финала, где рыча цинизм предлагаетсякачестве оправданияпочему все это оборудование неонового пуха и басами, яркая кровь и раздробленная идентичность была запущена в первую очередь. Однако оправдание также обезоруживающе простое, та же самая причина, по которой четвертаки были сброшены в аркадные машины, построенные в конце 80-х годов, которые Dennaton Games так явно уважает. Зачем беспокоиться о Hotline Miami ? Потому что это существует. Потому что это весело. Потому что он заслуживает того, чтобы в него поиграли ».


Игра получила награду IGN «Лучший звук для ПК » в номинации «Лучшее за 2012 год». Он также был номинирован на «Лучшую игру в жанре экшн для ПК», «Лучшую историю для ПК», «Лучшую игру для ПК», а также на «Лучшую игру в целом», «Лучшую музыку в целом» и «Лучшую игру в целом».

Он был получателем как Eurogamer «s и Rock, Paper, Shotgun » s Game шоу награду на своей инаугурационной EGX Rezzed экспо. 24 декабря 2012 года PC Gamer наградил игру «Лучшей музыкой 2012 года».

Hotline Miami также выиграла «Лучший новый IP», «Лучший игровой процесс» и «Лучший саундтрек» на церемонии Vidya Gaem Awards 2012 и получила несколько номинаций в других категориях.


Отвечая на вопрос Eurogamer о проблемах с пиратством , Грэм Струтерс из Devolver Digital сказал: « просто чувствовал, что не хочет, чтобы люди играли в глючную версию его игры, даже если она у них есть. Он хотел, чтобы они получили патч. Он в основном сказал: «Я не собираюсь критиковать это, это факт жизни. Было бы неплохо, если бы парни нашли это в себе, чтобы заплатить за это, но это мир, в котором я нахожусь, так что вы знаете, вам просто нужно принять это то, что есть ». Его разогнали до такого ошеломляющего уровня, и, учитывая размер файла, я имею в виду, вы не можете быть удивлены, не так ли? Вы могли бы передать эту штуку на самой маленькой в ​​мире карте памяти. Итак, она была передана на экстраординарные уровни «.

Альтернативная история

Интересно, как много вопросов вы задали, пока читали пункты выше? Если вы хорошо знаете глобальный сюжет этой дилогии, и вы всё поняли, то поздравляю, а для остальных сейчас всё разложим по полочкам.

Сюжет Hotline Miami представляет собой, по сути своей, альтернативную историю нашего мира, на манер Wolfenstein. Как правило, такие сюжеты призваны показать некий социальный комментарий, мол, что было бы, если бы люди оказались чуточку хуже или лучше, чем в реальности. HM предлагает комментарий на тему русско-американского конфликта и холодной войны.

Все персонажи Hotline Miami за одним столом. Справа от всех сидит тот, кто предположительно во всём виноват. О нём мы уже скоро поговорим.

Так, в городе появляются Фанаты, также бывшие бойцы армии США в войне, которые видят в Джекете героя и стараются подражать ему, и по иронии судьбы были убиты Сыном босса русской мафии, который под кайфом убивает их всех. Писатель Эван пишет книгу про похождения мстителя в маске, и он готов на всё чтобы достать больше материала для своей рукописи… даже на убийство. А Мартин Браун играет главную роль в фильме «Полуночное животное», и умирает прямо на сьёмках от несчастного случая – его застрелили из реального оружия, которая странным образом попало на сьёмки.


БАР СЛОМЛЕННЫХ ГЕРОЕВ — встретиться с Байкером.В интро уровня необходимо прослушать сообщение на автоответчике, в котором Байкер предлагает встретиться с писателем, чтобы за вознаграждение сообщить ему важную информацию по поводу убийств, совершённых операторами 50 Благословений. Если прослушать это сообщение, Эван перед визитом к матери Рихтера зайдёт в бар. Пьяный Байкер скажет ему, что убивал русских гангстеров в Майами из-за загадочных сообщений, однако потом испугался и сбежал в пустыню, где встретил Ричарда. После встречи с ним Байкер «потерял волю сражаться»

После этих слов Байкер потребовал деньги, но Эван отказался платить, если тот не сообщит что-нибудь более важное. Байкер разгневался и отказался отвечать, и Эван покинул бар.



Эван решил отправиться на встречу с матерью Рихтера. Он сел на поезд в метро, где к нему подошёл бомж, прося милостыню. Однако когда Эван вытащил деньги, случилась галлюцинация: тот превратился в Ричарда, после чего — в Шэрон, которая жалуется на нехватку денег в семье. Когда галлюцинация прошла, Бум отказался от денег и убежал.


На следующей остановке оказалось множество бандитов, и писателю пришлось вырубить их, чтобы пробиться к выходу из станции.

Бой с бандитами прошёл в 3 этапа:

  1. Зачистка перрона.
  2. Зачистка станции на поверхности. Главной особенностью данного этапа являются турникеты, которые позволяют пройти только в одном направлении, на которое указывают стрелки. Тем не менее, бандиты могут через турникеты пройти в любом направлении. В сложном режиме на этом этапе также встречается ловкач.
  3. Зачистка вестибюля. На этом этапе появляется Главарь банды.


Эван поговорил с матерью Рихтера, и она позволила ему осмотреть комнату её сына. Там писатель нашёл аудиокассеты с записями, связанными с «деятельностью мстителей». Напоследок мать Рихтера пообещала попросить своего сына связаться с Эваном.

Hotline Miami[]

Part One: Phonecalls

Phonecalls serves as a story introduction, it introduces Jacket as a depraved man who commits murders under the orders of mysterious phone callers and frequently visits his friend Beard, who seems to work at many places always giving free stuff to Jacket. This part ends when Jacket saves the Girlfriend.

  • The Metro (Prelude; Jacket)
  • No Talk (Chapter One; Jacket)
  • Overdose (Chapter Two; Jacket)
  • Decadence (Chapter Three; Jacket)

Part Two: Questions

The Girlfriend lives with Jacket, slowly influencing his lifestyle into a healthier one. However, Beard starts to act strange and his stores are all empty.

  • Tension (Chapter Four; Jacket)
  • Full House (Chapter Five; Jacket)
  • Clean Hit (Chapter Six; Jacket)
  • Neighbors (Chapter Seven; Jacket)

Part Three: Visitations

Jacket’s trips to the stores change drastically; Beard is dead and replaced by a mysterious unwelcoming man. Many undead mobsters who were slain by Jacket start to haunt him.

  • Push It (Chapter Eight; Jacket)
  • Crackdown (Chapter Nine; Jacket)
  • Hot & Heavy (Chapter Ten; Jacket)
  • Deadline (Chapter Eleven; Jacket)

Part Four: Connections

Jacket is attacked by a man in a rat mask in his living room while girlfriend was shot dead in the other room. Afterwards he wakes up in a hospital, realizing that everything was a coma dream blended with his own memories. He finds his way back to his apartment, storms a police station in order to get revenge on his would-be killer, tracks down the heads of the Russian mafia and kills them, ending his story.

  • Trauma (Chapter Twelve; Jacket)
  • Assault (Chapter Thirteen; Jacket)
  • Vengeance (Chapter Fourteen; Jacket)
  • Showdown (Final Chapter; Jacket)

Part Five: Answers

Running concurrently with the events of Questions, Biker aims to find the truth behind the phone calls and their agenda.

  • Safehouse (Chapter Sixteen; Biker)
  • Fun & Games (Chapter Seventeen; Biker)
  • Prank Call (Chapter Eighteen; Biker)
  • Resolution (Chapter Nineteen; Biker)

Extra Chapters

  • Highball (Bonus Chapter, patch enabled; Jacket)
  • Exposed (Special Chapter, PC/Mac/PS3/PS Vita/Preorder bonus; Jacket)

Events in Hotline Miami 2[]

The Son is first seen in the introduction to the Act 2 level No Mercy (November 21st), where he’s shown to have a fondness to the Henchman, if not a full on friendship. He seems prepared to grant favors but when the Henchman expresses desires to quit, the Son has him clear out the newly Colombian-affiliated chop shop. The Son reminds the Henchman that he’s free to come back any time and to try the «new product» of purple and green pills.

The Son re-appears in the outro to Death Wish (December 20th), where he kills Alex and Ash with a magnum, seemingly laughing. He then walks toward the side of the building the Fans had planned to jump from.

His third appearance is in the intro to Seizure (November 18th) in the Catastrophe act, where he tells the Henchman he’s planning to attack a Colombian gang meeting he’s been invited to in an effort to reclaim lost territory. Henchman expresses reservations, but backs off. The dialogue strangely implies that the Henchman goes with the Son to Seizure (Henchman «I’ll do whatever you tell me too.» Son: «Alright then. Let’s go.»), though he doesn’t seem to.

In the Seizure outro, the Son is surrounded by strippers doing cocaine. He further implies that they did Seizure together («We sure did a number on those guys, huh?»). He tells the Henchman that Mary is too good for him and that «The minute you get attached to anyone, you know you’re fucked.» However he says it’s none of his business and gives Henchman some money to get Mary something nice.

During a bank robbery on December 7th he is confronted by apparitions of the characters from the first game’s Showdown level, who ask him why he’s here. He tells them that he wants to make them proud, but the apparition of the Father tells him «You’re just like me, you won’t get it until it’s too late.»

The next appearance is on December 14th, when Manny Pardo attempts to visit the Son, perhaps implying a partnership (possibly explaining Pardo’s Colombian massacre at the docks four days prior and his knowledge of Petrov’s whereabouts) and/or a desire of Pardo’s to kill the Son to become famous. Regardless of his reasons, he’s denied and the Son continues to the Colombian gang headquarters, wiping the majority of them out personally and letting his subordinates kill the Colombian gang leader and his guards.

After failing to make contact with Henchman and unwittingly giving his address to the Fans, he takes a large amount of the green-and-purple pills and goes into a mania-induced rampage, killing an unknown number of his own men. As the high continues, he comes across the semi-realistic animal versions of the Fans, first fighting Mark, Corey, Tony and finally Alex and Ash. In between the fights he sees warped images of jungle flora overtaking the building, wild animals having killed and feasted on his remaining men that were killed by the fans and not him, and a surreal rendition of the «Blood Money» toast, the vodka shots replaced with shotgun pellets. After killing all except Tony, he walks off the edge of the building’s roof on what appears to him to be a rainbow bridge to Valhalla, while in reality he falls to his death.

His body after his fall.

After the scene Death Wish, his body can be seen on the ground of the building, covered with a white sheet in a pool of blood.


The firearms of the Hotline Miami series are very powerful. Usually, firearms will kill in a single shot; only occasionally will the player or an enemy survive more than one shot. Firearms cannot be reloaded (with the exception of Beard’s weapons), so if a gun runs out of ammunition, its only remaining attack is to be thrown to knock down enemies.


  • M16 (both games)
  • Shotgun (both games)
  • Double Barrel (both games)
  • Uzi (both games)
  • Skorpion (Hotline Miami weapon)
  • Magnum (both games)
  • Silenced Pistol (Hotline Miami weapon)
  • Silenced Uzi (both games, seen in Level Editor — Exclusive to Jacket and Richter in Hotline Miami 2)
  • MP5 (both games — Exclusive to Mark and The Son in Hotline Miami 2)
  • 9mm (Hotline Miami 2 Weapon)
  • Kalashnikov (Hotline Miami 2 Weapon)
  • Silenced Heavy Pistol (Hotline Miami 2 Weapon)
  • FAMAE (Hotline Miami 2 Weapon)
  • Mendoza (Hotline Miami 2 Weapon)
  • Heavy Machine Gun (Hotline Miami 2 Weapon — Exclusive to Beard)
  • Sniper Rifle (Hotline Miami 2 Weapon — Exclusive to Beard)
  • Flamethrower (Hotline Miami 2 Weapon — Exclusive to Beard)
  • Nail Gun (Hotline Miami 2 Weapon — Exclusive to Jake)


The Son has the choice of 3 different techniques at the start of two of his levels, granting him specific abilities. A new technique is unlocked upon successfully completing a level.

Each ability is akin to that of The Fans, and is unlocked in a similar order:


The Bodyguard’s old sunglasses, cracked when she was killed by Jacket.

Inherited from the blonde ninja girl from the first game, this is unlocked by default and activated with the space bar, granting the Son the ability to start with a Katana and has the ability to roll dodge. Similar to Corey, he is able to become temporally invulnerable, rolling under gunfire, and avoiding melee attacks.

While rolling, he cannot attack, but can do so immediately out of the roll. There is a short delay after the roll has finished in which he cannot roll again, meaning that he cannot constantly repeat this move to achieve a continuous state of invulnerability.

Dirty Hands

The Son gains the ability of Killing Punches, but cannot pick up any weapons. Similar to Tony, his punches kill standard enemies at the cost of being unable to use weapons, and he is able to kill fat enemies by first knocking them to the floor and then performing a ground execution, as well as being able to perform ground executions on dogs. The ability also trades his weaponless ground execution from a slow foot grind to a fast double punch execution. A noticeable difference between Tony and Dirty Hands is The Son’s punching speed is still the default used by most player characters rather than Tony’s rapid jabs.


You remember this?

Inherited from the Father, the Son starts with a pair of MP5s that he dual wields. Similar to Mark, he is able to aim in separate directions; horizontally by holding down the right mouse button or left trigger of a controller, and vertically by holding the right mouse button and left shift.

The Numbers on the sprite are the date of Showdown in Hotline Miami, which is reference to the day his father and the grandfather were killed by Jacket.

He has a full magazine of ammo for each gun in reserve. After his ammunition is depleted, he drops his firearms on the ground and reverts to using other weapons normally. You are also able to pick up the MP5s after their ammo is depleted, but they will still remain unusable for the rest of the level. A notable difference between Bloodline and Mark is the inability to perform ground executions while using the MP5s, likely because of the relative lack of doors in The Son’s levels.

General Playstyle

Techniques aside, The Son’s general playstyle also features several characteristics that make him stand out from other playable characters. The first of these being that he swings several melee weapons at a slower speed than what their usual speed is (e.g. he swings the golf club much slower than the usual speed it swings at with most other playable characters).

The second and more notable characteristics is having several unique executions. His default execution is a stomping move, where The Son will quickly stomp on an enemy’s head and grind his foot into their heads. This is a rather long execution like most other playable character’s stomping executions (except for Martin Brown’s stomping execution, which is quite fast).

While using the golf club, The Son will perform a unique execution where he will smash the club across an enemy’s face in a golf-swinging posture (this execution is very similar to Jacket’s scripted execution on Biker).

While using the baton, the execution The Son performs involves smacking the baton across the enemy’s face three times, bludgeoning them to death. This execution is unique to the regular baton execution, where most playable characters will smash it down onto an enemy’s head.

While using the machete, he can execute an enemy by decapitating them via hacking them three times in the neck with it (This execution is shared with Jacket’s machete execution in the first game, although it is slower).

While using the butterfly knife, rather than simply slitting the enemy’s throat, The Son will swiftly stab the enemy in the side of the neck once.