Содержание
Hotline Miami (Русская версия)
Hotline Miami — инди-экшен с видом сверху, к которому прилагаются стелс-элементы, крутые перестрелки, драки и чрезвычайная жестокость. Действия игры разворачиваются в альтернативном Маями 1989 года. Главным героем выступает загадочный убийца по прозвищу Jacket, который получает таинственные сообщения на свой автоответчик, толкающие его к совершению жестоких актов насилия. В Hotline Miami представлено более 20 миссий, 35 видов различного оружия, а также около 25 масок, позволяющих скрыть личность героя и влияющих на его характеристики.Hotline Miami — это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих драк. Место действия — альтернативный город Майами 1989 года, где вам предстоит вжиться в шкуру загадочного антигероя. Он встал на тропу кровавой мести прогнившему преступному миру, потому что так приказал голос на его автоответчике. Вскоре вам и вашему герою предстоит узнать всю правду о том, что здесь творится и почему вы испытываете такую сильную жажду к жестоким убийствам.Положитесь на свое изящество в, казалось бы, безвыходных ситуациях, когда безжалостные противники превосходят вас числом. Этот мир не терпит промедлений, здесь каждый выстрел смертелен, поэтому действовать нужно быстро и решительно, если вы хотите выжить и раскрыть тайну зловещих сил, которые стоят за этой резней. Неповторимый внешний вид Hotline Miami, будоражащее звуковое сопровождение и цепь сюрреалистичных событий бросят вызов вашей собственной кровожадности, возведя её в абсолют, который вы никогда не забудете.Ключевые особенности игрыHotline Miami (Русская версия):- Головокружительные перестрелки в залитых неоном и кровью коридорах Майами под безумный саундтрек- Сюрреалистичный сюжет, с которым вы познакомитесь на более чем 20 уровнях — Сумасшедшие поединки против ужасающих боссов подпольного Майами- Овладейте 35 видами оружия. Всё, от дробовиков и штурмовых винтовок до катаны и сточных труб, в вашем распоряжении- Больше 1000 разных изображений для потрясающих окружений, оружия, предметов и анимаций смерти врагов сделают каждое убийство незабываемым- Наденьте одну из 25 масок, чтобы скрыть свою личность, настроить игровой процесс по своему вкусу или устроить себе суровое испытание- Затягивающие звуки от Sun Araw, Coconuts, M.O.O.N., Джаспера Бирна, El Huervo, Perturbator, Scattle, Элиотта Берлина и Эйрика Сурке- Суровые достижения, которые проверят, на что вы способны, и доски почета, где вы сможете доказать, что чего-то стоитеМинимальные системные требования игрыHotline Miami (Русская версия):- ОС: Microsoft Windows XP / Vista / 7- Процессор: с тактовой частотой 1.2 ГГц- Оперативная память: 512 МБ- Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8- DirectX: 9.0c- Жесткий диск: 250 МБ свободного места- Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input
Жанр: ЭкшнЯзык интерфейса: Русский / Multi 7Полная версия (поставь и играй) (v.2.2.0.8)Размер: 182 МбСкачать:
Жанр: Экшн / Шутеры
+35
Transcript[]
Evan: «Hold on a second, gotta fetch another notepad.»
After getting the notepad, he returns to his seat.
Evan: «Alright, I’m back. Continue.»
Richter: «So, I’m in there, just waiting for the trial to start… And I can tell you, Time moves slow when you’re locked up.
This one day, I get a visit.»
Cut to Richter in the visitation area. Dennis and Jonatan enter the building. Jonatan picks up the phone.
Jonatan: «Good Afternoon.»
Richter: «Who are you guys?»
Dennis: «I told you he wouldn’t recognize us.»
Richter: «Why are you here?»
Jonatan: «Tying up some loose ends. Just a little precaution. Seems like it wasn’t really necessary.»
Richter: «I’m afraid I don’t understand.»
Dennis: «Oh, we didn’t expect you to. While we’re here, we might as well say our goodbyes.»
Richter: «Goodbyes?»
Jonatan: «Yes, after all you served us well. But it looks like your time’s up now.»
Richter: «What are you talking about?»
Jonatan: «You’ll figure it out, I’m sure.»
Dennis: «It was nice seeing you again, but I’m afraid it’s time for us to leave. You take care now!»
Both leave.
Richter gets up, leaves the visitation area, and enters the basketball court, where he meets the Prison Boss.
Prison Boss: Say your prayers, asshole.»
Origin[]
The 50 Blessings organization was possibly founded by the Colonel while or shortly after serving in Hawaii, where he commands a small unit of Special Forces, of which Beard and Jacket are members. On October 25th, 1985, he becomes disillusioned with the war and seems resigned to a useless role as Lt. General in the post war bureaucracy. He also has made the 50 Blessings tag symbol out of a turtle’s corpse. On October 30th, he gets drunk and wears a skinned panther face as a mask, telling his unit that all humans are violent and animalistic, ordered by forces they cannot comprehend to behave entirely on instinct (hence the animal masks motif and the organization’s M.O. of anonymous calls).
The Colonel was fond of coded sentences and had his operatives use them extensively to communicate with each other by walkie talkie; those two characteristics can again be found in 50 Blessings’ organization, and the walkie talkie usage is emulated by the Fans in Death Wish.
It is implied that the Colonel assassinated both the US and the Russian presidents on December 28th, 1991, sparking an international conflict in the process. Their headquarters in Miami is shown to be lead lined with a large vault door, implying they intended to survive the nuclear war in that location (if not also several others nationwide). If any operatives or members of the leadership survived, it is not shown.
Dialogue[]
The Father: And who do we have here? … You must be one of the assholes killing off my men. Doesn’t look like you are here to chat… So why don’t we get this over with?
The Bodyguard: Leave him to me …
The Father: I guess it’s just you and me left now. Not bad! I’m impressed I wonder what gave you this thirst for blood. I’ve never seen anything quite like it! Now I want to see who’s hiding behind that mask!
The Father: I can see where this is going… heh!* I’ll spare you the pleasure!
Phone: Hello…? Hello?! … What’s going on down there? I’m trying to sleep! … Is anyone there? Can you hear me? Hello? … Goddamn phones! I fucking hate these things! … *CLICK*
The Grandfather: Ah, so you’re the one causing the ruckus? What’s your business here? … *COUGH* Actually… why don’t we skip the details? I’ve done so many horrible things… Nothing seems to really matter anymore, does it? I’m not going anywhere, as you can see… Just go ahead and do what ever you came here to do.
Input[edit]
Controls settings menu.
Remap settings menu.
Keyboard and mouse | State | Notes |
---|---|---|
Remapping | ||
Mouse acceleration | ||
Linear multiplier | ||
Mouse input in menus | ||
Mouse Y-axis inversion | ||
Controller | ||
Controller support | ||
Full controller support | ||
Controller remapping | ||
Controller sensitivity | ||
Controller Y-axis inversion |
Controller types |
---|
XInput-compatible controllers | ||
---|---|---|
Xbox button prompts | ||
Impulse Trigger vibration |
DualShock 4 controllers | ||
---|---|---|
DualShock button prompts | ||
Light bar support | ||
Connection modes | unknown |
Generic/other controllers |
---|
Additional information | ||
---|---|---|
Button prompts | Can be forced manually. See | |
Controller hotplugging | ||
Haptic feedback | ||
Simultaneous controller+KB/M |
Button promptsedit
Forcing specific prompts |
---|
|
Transferring Alpha Levels to the Updated Editor[]
If you’re like everyone else that’s made a level in the alpha editor and want to port your level over to the official build of HM2, follow the steps below. Please note that this method hasn’t been extensively tested yet, and may produce unstable results. It’s highly recommended that you make a back up of your level if you haven’t already done so.
- Launch the game and access the editor.
- Create a new level without renaming anything.
- Save and exit the level editor. Whether you keep the game open or shut it down is optional.
- Navigate to \Documents\My Games\HotlineMiami2\Levels\single. You should see a single folder with a bunch of random numbers, letters, and dashes.
- Open this folder and copy over everything from your alpha level into the beta level folder.
- Next, rename your files to replace the currently existing files. Once done, access the editor and load up your game.
Бонусные маски
В игре Hotline Miami 2 прохождение немного отличается от того, которое наблюдается в первой части, поэтому если вы играли в сиквел, то вам не стоит его ассоциировать с первой частью игры, здесь все совсем иначе. Например, там есть несколько сюжетных линий со своими масками, и, честно говоря, эти аксессуары там уже не играют столь большого значения. В этой части игры маски очень важны, поэтому стоит уделить время рассмотрению и бонусных масок, которые вам нужно искать при прохождении.
Чарли обеспечивает более частое появление холодного, а не огнестрельного оружия на уровне, Луи позволяет вам маскироваться так, что ваши противники будут видеть вас только вблизи, а Фил – это своего рода шутка, с помощью этой маски вы можете перевести все диалоги в игре на французский язык. Найджел – это еще одна маска, которая усложняет игровой процесс, все клавиши в игре меняются на противоположные, то есть, чтобы пойти вправо, вам нужно будет нажать кнопку «влево», а чтобы выстрелить – на правую кнопку мыши, а не на левую. Эрл позволяет вашему герою выжить после первого выстрела, Джонс делает игру более кровавой, а Карл дает персонажу в начале уровня дрель в качестве оружия ближнего боя. Джейк гарантирует смертельный исход, а не оглушение после броска предмета, а Рихтер дает вашему герою в самом начале уровня огромное преимущество – автомат. Теперь, когда вы знаете о действии всех масок, прохождение игры Hotline Miami станет для вас более простым и увлекательным.
Enemies[]
- Main article: Enemy Behaviour
Enemy Behaviour options in the level editor.
Various types of enemies and their behaviours can be selected in the Level Editor, enemies can have the following behaviours:
Static: Stands still until the player is within their line of sight, not alerted by gunfire.
Patrol: Makes a 90 degree turn left when their path is obstructed.
Random: Walks around randomly, occasionally stopping.
Idle: Stands still until the player is within their line of sight, not alerted by gunfire.
Dog: Always patrols, moves along walls if possible.
Thug: Always patrols.
Dodger: Stands still until alerted by the player, unlike other static enemies they can be alerted by gunfire.
Bosses are not available in the Level Editor.
Enemy Factions
Various factions of enemies are also available in the Level Editor, playable characters can only fight enemies that they have sprites for. The Mafia, Gang, Colombian, Police, Soldiers, and Guards factions are available by default in the Level Editor. Currently, the Prisoner and Hallucinatory Demon factions are not available in the Level Editor.
Сюжет
Сюжет в Hotline Miami подан в виде «субъективного повествования», а отображение реальности меняется в зависимости от самого персонажа игры. В целом сюжет достаточно неоднозначен, а всё написанное ниже лишь попытка наиболее объективно скомпоновать его. Некоторые главы игры поданы вне хронологического порядка. Основной протагонист игры — неизвестный человек, который именуется фанатами как «Джекет» (за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры), либо «Ричард» (по названию первой маски), но ни один из персонажей не называет его по имени. В начале игры ему снится сон, в котором он видит трёх одетых в звериные маски незнакомцев, обсуждающих поступки Джекета и его самого. Джекет просыпается в собственной квартире 3 апреля 1989 года под звук автоответчика. На автоответчике записано сообщение, в котором его просят принять доставленную ему коробку с печеньем и «внимательно прочитать их состав». В коробке он находит звериную маску (называемую в игре как «Ричард»), а также заказ на добычу таинственного чемодана в определённом здании и убийство всех в нём присутствующих. После выполнения заказа Джекет продолжает получать сообщения и следовать даваемым указаниям. В промежутки между окончанием миссии и приездом домой он посещает гастрономы и видеосалоны — в каждом из них он находит одного и того же бородатого продавца, который дружелюбно отдаёт Джекету покупку «за счёт заведения», а также комментирует совершённые главным героем убийства, не подозревая о поступках Джекета. С каждым разом эти визиты обретают всё больше и больше странностей.
Звонки
Первая часть игры знакомит вас с игровым процессом, а затем сразу же бросает в круговорот событий. Как только вы научитесь управлению, вы начинаете сюжетную линию – в каждой миссии вам поступают телефонные звонки со странными заданиями, которые являются зашифрованными заказами на убийство, а в конце каждой миссии вы отправляетесь в указанное вам заведение, чтобы забрать пиццу, видеокассету или какой-либо еще товар, в котором спрятана плата за заказ. В первой главе прохождение является довольно прямолинейным, хотя не становится от этого менее увлекательным – вы выполняете три заказа на убийство, то есть получаете звонок, выходите из дома, садитесь в машину, приезжаете под указанный адрес, заходите, зачищаете дом от этажа к этажу, выходите, уезжаете, забираете деньги, и миссия заканчивается. Но это только начало.
Trivia[]
- If you start out with the Dennis Mask
In the latest update of the game, using the Dennis Mask will not crash the game, however, the knife will be replaced by the baton. Additionally, moving on to the other floors, the baton will then be replaced by the knife. Using this mask is not recommended as the game will still be a bit glitchy.
, the game will crash.
- Assault taking place in a precinct and being the 13th Chapter could be a reference to John Carpenter’s Assault on Precinct 13, which has a similar premise to the level.
- According to Code in the objMetalDetector (An Object that appears exclusively in Assault) the Pool Cue and Baseball Bat were planned to appear in the level.
- Richter is never named in dialogue in either game, and his name is assumed from it being the name of his mask in the police evidence locker on the top floor.
- Alongside Prank Call, Resolution, and Trauma this is one of the only levels in Hotline Miami not to feature the Russian Mafia as enemies.
Settings and Protagonists[]
Hotline Miami 2 takes place before, during and after the events of the original game. It focuses mostly on the latter, between October 25th and December 28th in the year , around two and a half years after the events of the first game. Jacket is on trial after being unwittingly manipulated into killing off the leadership of the Russian Mafia by a neo-nationalist organization known as 50 Blessings. Jacket’s exploits have achieved national infamy and have directly and indirectly impacted the lives of several individuals Wrong Number follows. The 1991 characters (except Manny Pardo) are all visited by Richard. The 1991 sequel setting consists of:
- Martin Brown is the lead actor in Rouven Blankenfeld’s Jacket-inspired slasher film Midnight Animal. He has had a very calm film career up to this point but now secretly revels in the permission to «commit» violence.
- The Fans are a group of masked vigilantes dedicated to recreating the conditions of Hotline Miami for various reasons. The Fans consist of Tony (Tiger Mask), Mark (Bear Mask), siblings Alex and Ash (Swan Masks), and Corey (Zebra Mask). Notably, Alex and Corey are the first and only female playable characters in the series. Each Fans’ arc portrays them as they fall deeper into the depravity and violence of the world around them, with Mark and Corey becoming the more worried and disillusioned with the group. With no Russian mobsters to kill, the group slaughters various anonymous Gangs of in hopes of gaining attention.
- Manny Pardo is a police detective who is slightly knowledgeable on Jacket’s case but is now mostly investigating the ‘Miami Mutilator’ with Johnson. He is close friends with Evan and reluctantly risks his job to give Evan leads on Jacket’s story. Manny spends the game killing various gangs and Colombian drug smugglers by the dozen, using his badge to wash his hands of it. He also is shown to follow leads on the Fans. He is named after a Florida cop who went on a three month killing spree in 1986 in which he killed drug dealers exclusively.
- Evan Wright is a writer who has quit his job as a journalist to write a book about the events of Hotline Miami. His playstyle revolves around trying not to get people hurt, but if he crosses a two-execution threshold, he will remove his jacket and use deadly force. His levels all involve him willingly going into dangerous locations in search of leads for his book.
- The Henchman is a aged Russian mobster who seems to be held in high regards by the The Son, but wants to get out of the game at the outset of the Colombian-Mafia War. He has a girlfriend, Mary, who he hopes to have a future with after his last job.
- The Son is the son of The Father, the grandson of the Grandfather and a possible romantic interest of the Bodyguard, all of which Jacket murdered in Showdown at the end of the first game. He is the acting head of the Russian Mafia in 1991. He works to rebuild his family’s criminal empire by attacking the now-dominant Colombian cartel in the Colombian-Mafia War.
A new prequel setting expands upon the series’ alternate history and gives further context to later events:
The Soldier is a special forces Lieutenant stationed in Hawaii in 1985 alongside Jacket, Barnes, and Daniels. The Colonel commands them through several assaults on Soviet bases as the group hopes for a future outside of war they’re increasingly certain they’ll never live to see.
Returns to the original 1989 setting follow two other masked killers that never got Jacket’s reputation:
Jake is an obese nationalist and an unwitting member of 50 Blessings. As he carries out his jobs he becomes increasingly knowledgeable and enthusiastic toward their cause.
Richter is the rat-masked killer from the first game who murdered Girlfriend and sent Jacket into a coma by shooting him in the head. Flashbacks reveal that he’s an unemployed loner performing the killings in response to 50 Blessings issuing death threats to him and his either chronically or terminally ill mother.
Второй акт. Rising
2-5 Сцена. First Trial Hotline Miami 2. Прохождение игры
1 этаж особняка русской мафии
Подходим к охраннику. После диалога оглушаем его и наносим 3 удара. От последнего удара у противника пойдет кровь. Персонаж попытается его спасти, сделав непрямой массаж сердца. После заходите в здание.
Писатель позовет на помощь, но никто не откликнется. (Будьте осторожны здесь уже враги представляют опасность). Проще всего начать с левой двери, где за углом стоит охранник с огнестрельным оружием. Если вы не в режиме ярости, то при попытке подобрать его оружие, вы его сломаете. Если хотите пройти по шумному, то стоит выманить пару человек в холл. Обезвредив левого охранника с оружием, также разделываемся с противником в правой комнате. Наверху также будут два охранника за углами. Проблему могут представлять двое охранников в центральном зале. В режиме ярости их можно расстрелять сверху (с помощью прицеливания). В обычном режиме нужно бить из-за угла.
2 этаж особняка русской мафии
Ныряем в комнату, которая будет сразу перед вами. Оглушаем двоих. Ждем, пока к двери подойдут двое с огнестрельным оружием, и также оглушаем. Делаем это как можно быстро, так как за ними идут ещё двое. Повторяем процедуру и дальше аккуратно зачищаем этаж.
2-6 Сцена. Moving Up Hotline Miami 2: Wrong Number. Все маски
Коридор
Проходим по коридору. Двое слева и один у лестницы.
Бандитский притон. 2 этаж
Убиваем двоих возле лестницы и зачищаем этаж по часовой стрелке. Проблем возникнуть не должно. Можно выманивать.
Бандитский притон. Чердак
Здесь много противников с огнестрельным оружием и длинные коридоры. Используем приближение (Shift) и стреляем на упреждение. Также на уровне появляются собаки. Они отличаются скоростью и лучше убивать их из огнестрельного оружия. После диалога с девушкой идем к машине. (Если подойти к ней она вас застрелить и придется проходить уровень заново).
2-7 Сцена. No Mercy Прохождение Хотлайн Маями 2
Автомастерская
Играем за русского Приспешника. Сложность представляют окна снизу и в коридорах слева и с права. Почти все противники вооружены. Можно дождаться, когда противники в правом коридоре буду проходить близко к углу, и убить их.
Левая зона. Выставочная
В этой автомастерской большие открытые пространства. Противников лучше выманивать на ближний бой или пользоваться приближением.
Правая зона. Ремонтный цех и склад
Убиваем противника сверху, на шум сбегаются из центральной комнаты. Дальше идем поверху, выманивая на себя
Осторожно! В центральном гараже большие окна. Зачистив верхнюю часть, идем вниз и, проходя через склад, попадаем в кабинет, где бандит складывает деньги (он вооружен)
Убиваем его и, если все противники мертвы, забираем сумку.
2-8 Сцена. Execution Hotline Miami 2. Wiki game
1 этаж клуба
Входим и выманиваем одного из коридора и второго из зала слева. Остальные не представляют угрозы. Две комнаты справа опасны тем, что между ними нет двери и в дальней комнате ходят двое с огнестрельным оружием. Если не удается попасть издалека, то также выманиваем их из-за угла или на шум.
2 этаж клуба
Здесь довольно узкие пространства. Убиваем парня в коридоре, заходим в дверь наверх, потом в коридор где стоят двое. После зачищаем правую и левую часть этажа. Опасны двое в левой нижней комнате, так как он ходят и от них трудно спрятаться. Выманиваем их на шум.
Trivia[]
- If Jacket stands next to the The Father when he shoots himself, the bullet will pass through him and kill Jacket. Even though the end level music plays, the level will restart at the beginning of the final battle. When you complete the chapter without dying, an error message will pop up. Click ignore to continue the game. Clicking abort will close the game.
- It is entirely possible to get a gun or other weapon into the boss room if the player starts with a weapon-based mask (such as the Carl Mask, Dennis Mask, or Richter Mask), as the player can throw said weapon into the room before the dialogue starts, or sometimes it will drop within the room instead of outside. However, said weapons are useless, as they don’t affect any of the boss enemies.
- The date of this level is carved into the golden bullet necklace that represents the Son’s Bloodline perk.
- In the beta the The Father had an additional two female bodyguards.
- Trauma, Showdown, Prank Call and Resolution are the only levels in which the player is not given an end level rating.
- The ending to this level where Jacket kills the wealthy Grandfather and tosses the Polaroid of himself and Beard off the balcony is possibly a reference to the ending of Conan the Barbarian starring Arnold Schwarzenegger, where Conan kills Thulsa Doom and tosses his father’s broken sword off the balcony.
- If you manage to outrun the Father’s bullets with a speed-based mask (Graham, Brandon), and stand in a corner right next to him, his bullets won’t hit you. This can go on forever, causing a massive pile of bullet and wall effects.
Events of Hotline Miami 2: Wrong Number[]
The Colonel is a US Army officer commanding American Special Forces in a conventional war against the USSR in the volcanic region of Hawaii. His unit is composed of 4 men: Jacket, Beard, Daniels and Barnes. Seemingly a sentimental and unoptimistic man at heart, the war progressively takes its toll on the mental state of the Colonel, who begins drinking heavily and displaying increasingly bizarre and hallucinatory behavior, much to his own team’s worry.
On the night of March 17th, 1985, he mans an armory counter and tells Beard to choose his weapon wisely and be careful as he doesn’t want any of his men dying on him. His eyes are blinking out of sync, perhaps indicating he’s already drunk. He alludes to a shipment of bourbon he doesn’t want to drink alone. His quarters feature a US flag blanket on an army green bed, a table of radio equipment and intel sheets, and a desk featuring a bottle of alcohol, several pictures, several cigarette butts, some blueprints, and a parrot. The ground around the desk is littered with cigarette packs.
On the morning of October 25th, 1985, the Colonel has stayed in his quarters abnormally long, prompting Beard to check on him. The quarters contains a turtle corpse with several scraps of paper burning on it, and what appears to be the 50 Blessings symbol on the shell. The Colonel is again visibly drunk, and his quarters now contains a half-empty food crate and several empty bean cans on the ground, along with a frying pot on a counter. His parrot is perched on his shoulder. He informs Beard that he’s being promoted to Lt. General, but expresses disdain at the promotion as he doubts America will win the war. He comments that their next mission is a «real piece of shit» but that it should be their last. He advises Beard to stay frosty and stay alive. After the mission the Colonel is keeping the rest of the squad waiting, possibly receiving more orders.
On October 30th at 2:16 AM, the Colonel’s desk is a simple strategic table devoid of his personal possessions seen prior, and he has killed a panther, painting the future 50 Blessings symbol on the stripes of the American flag in its blood. He has also skinned the panther’s face off and carved the symbol into its forehead, wearing the face as a mask. Raising his blood soaked hands, he delivers a speech to his unit:
Do you see this? … Can you see my face? This is my true nature! You see, don’t you? This is who I am! This is who we all are. We’re animals! … There’s no denying it! A bunch of goddamn animals! They’re sending us out to slaughter or be slaughtered… And here we sit until they tell us what to do, and how to do it! No will of our own, just mindless obedience! We don’t even know why we’re fighting now, do we? All we know is that deep down, somewhere in there, we enjoy it. Destruction and violence… it’s just part of our nature.
This could be considered the foundational speech for 50 Blessings. After Beard asks if he’s okay, the panther face slides off and the Colonel awkwardly explains that he’s had too much to drink and is going to lie down. The next day, the panther corpse is cleaned up, but the 50 Blessings turtle corpse with burning papers returns by the window, which Jacket is smoking near. The Colonel is standing outside with a heavy machine gun. He tells Beard that he doesn’t feel very good today. He says he’s gotten word they’re sending the unit home tomorrow, but that the squad will be headed straight into a trap and that there’s nothing he can do about it. He fears they’ll all be going home in body bags, and that it’s been «damn good» commanding the squad. «We may not win this war, but I couldn’t be more proud of you boys,» he concludes.
On December 28th, 1991, the Colonel, now an Army General, is the ringleader in an uprising that has killed the presidents of both the United States and the USSR at the Russo-American Coalition conference. Whether or not he was physically there is vague. This incident ignites global nuclear war. It is possible that he or some of his followers survive the nuclear apocalypse, given the existence of 50 Blessings nuclear-proof bunkers, meaning they were perfectly aware of the possible consequences of their actions and had prepared for them.
Personality[]
«Man, sometimes I hate this city.»
Pardo is consistently portrayed as exhausted and cynical. His dialogue is oriented toward either world weary remarks about the depravity of the press and Miami or awkward attempts at charisma to ease a concerned character or present himself in a better light. He follows the news regularly and is a friend of Evan, a former member of the press. According to Evan, Pardo has a reputation of incompetence and misconduct at the MPD.
Pardo secretly desires fame and to be seen as an action star, and has a bench press and punching bag in his sparse apartment to build his strength, physique and endurance. He wears a leather Mark Gor jacket and is the only character who can execute enemies with guns. In «Homicide» he’s shown to keep a loaded shotgun in his trunk. However, his extreme desire for fame has led him to commit many reprehensible misconducts such as singlehandedly sabotaging the Colombian operation and murdering Tony in cold blood despite pleading with him. He even told his friend, Evan, to stop writing the story about the masked maniac and focus on the Miami Mutilator. Of course, his extreme obsession with fame has caused him to become twisted and led him to become the killer he was supposed to investigate: The Miami Mutilator.
Pardo also has a distinct off-putting void of attributes (perhaps a parody of Jacket being a silent protagonist with a fairly blank apartment, or a reference to the quiet, strangely traitless Driver in Drive). He’s the first Hotline Miami playable character to have a bland vehicle, and his dialogue consists largely of clichés awkwardly trying to emulate a charismatic personality, with the outro to First Trial having him awkwardly attempting to salvage his relationship with Evan, and several scenes featuring him trying to put concerned women at ease with unsuccessfully flirtatious remarks («You too, sweetheart!», «I can see you got the good genes. You’re very pretty.»). His apartment features no possessions whatsoever other than a couch, a bed, a TV, a punching bag, a plant, a magazine stand, and a bench press.
Третий акт. Climax
3-9 Сцена. Ambush Hotline Miami 2. Прохождение
Домики русских
В большой комнате ходит толстяк с автоматом. Он опасен тем, что не умирает сразу и может атаковать на расстоянии. Лучше подойти к окну, дождаться, когда он попадет в радиус действия оружия, и выстрелить. На шум прибегут двое военных сверху. Дальше зачищаем зону.
Домики русских (2)
Военных выманиваем из дома через окна или шумим. Во втором доме ходит толстяк с ножом и двое с автоматами. Забегаем, стреляем и отступаем, пока толстяк не умрет.
Большой дом
Хорошее место — зайти в левую дверь. Открываем и стреляем в проход. Сбегутся еще ребята с улицы. Также повторяем на правой двери. Туда еще могут прийти военные из нижней комнаты. В другом случае идем к ним сами.
3-10 Сцена. Into the Pit Прохождение игры Hotline Miami 2: Wrong Number
Притон
Простой этаж без особых сложностей. (Толстяк в ванной).
Канализация
Есть собаки в центральной части и стрелковые ребята. Советую заходить слева. Выманивание и шум на ваш выбор.
Убежище
Довольно много врагов. В первой комнате толстяк и три пса. Остальные просто вооружены огнестрельным оружием.
3-11 Сцена. Dead Ahead Hotline Miami 2. Прохождение
В интро в багажнике машины детектива можно найти связанного человека.
Контейнеры
Убиваем трёх бандитов, после чего входим в контейнерную зону, которая простреливается бандитами из укрытий. Здесь необходимо достать огнестрельное оружие. Бандит сидит в укрытии, пока вы не окажитесь в его поле видимости, после чего он высовывается и открывает огонь. Для его убийства необходимо выглянуть из-за угла и дать точный залп в его сторону. Если вы будете точны, то он не успеет выстрелить.
Рубка
Двое бандитов снизу и двое сверху сразу бросаются на вас. В центре есть комната со стеклами, выходящими на ваше место появления. В комнате ходит толстяк и пара людей с оружием. Стреляем через окна, либо выманиваем наружу. Также не забываем про патрули, которые ходят возле центральной комнаты. Там есть пара толстяков.
Комнаты на корабле
Начинаем возле комнаты с толстым. Стреляем в пса, который ходит по коридору, принимаем гостей из комнаты. Под сильным огнем толстый умирает раньше, чем успеет до вас добежать. В остальном, остерегаемся окон.
Машинный цех
Особо сложна из-за количества врагов. Выглядываем из-за угла и убиваем бандита через окна, который ходит в противоположной комнате. На шум сбегаются толстый и еще несколько человек, расстреливаем их в узком проходе. После поджидаем второго толстого и зачищаем оставшуюся часть.
Комнаты отдыха
Прячемся за зелеными генераторами сверху, предварительно расстреляв охранников, стоящих возле. Толстяков и остальных убиваем через окна или выманиваем.
3-12 Сцена. Death Wish Хотлайн Майями 2: Неправильный номер. Прохождение
Играем за маску Медведя
Уровень энергичный. Заходим в дверь перед вами и убиваем двоих бандитов. После убиваем патруль в коридоре слева. Коридор, идущий через всю зону, простреливается через окна. Желательно заходить со спины или стрелять на упреждение.
Играем за маску Зебры
Убиваем двоих в коридоре и идем за оружием в комнату слева. Получив огнестрельное оружие, толстых убиваем довольно просто. Остальная часть этажа требует аккуратности и внимательности.
Играем за маску Тигра
Заходим в комнату слева. Нас встречает толстяк, оглушаем его, и ждем прибытие гостей слева, которые увидели нас через окно. Необходимо выглянуть в нижний проем в этой комнате и сразу спрятаться обратно, чтобы к вам прибежал бандит с огнестрельным оружием. Остальных врагов выманиваем к себе таким же способом.
Играем за ребят в маске Лебедей
Зачищаем комнаты справа. При этом, если будете стрелять, то к вам может сбежаться половина этажа. Пользуемся этим и поджидаем противников за углами
В дальнейшем пользуемся шумом, чтобы привлечь внимание патрулей
Playstyle[]
He cannot use masks, however, he can move a shotgun swiftly from one hand to the other, allowing him to aim at enemies faster. He is the only character that can finish off enemies on the ground without dropping his gun. Many of his gun executions use a small amount of bullets (except for the shotgun and the Mendoza, which he uses to quickly bash in the enemy’s skull with the butt of the gun). All gun fire execution shots, including the silenced heavy pistol, make noise that will draw nearby enemies. He begins Homicide with a fully loaded shotgun in his trunk. His levels are extremely oriented toward gunplay, and Caught has a memorable opening in which he must fight his way to a gun to progress.