Hollow knight. амулеты

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Ложный Рыцарь

Описание: На самом деле Ложный Рыцарь является личинкой, которая украла доспехи Великого Рыцаря Хегемола и использует их для защиты. Но, как и большинство обитателей Халлоунеста, поддалась Чуме.

При получении Гвоздя грёз можно войти в разум погибшей личинки, где сразиться со Сломленным чемпионом.

Технические характеристики:

Здоровья: 355

Местоположение:  Забытое перепутье

Награда: Герб города и 200 Гео

Урон: 1 маска

Что творит на поле боя: 

1. Бьёт своей булавой по земле, что является обычной атакой, или образует ударную волну, которую надо перепрыгивать. Для атаки с ударной волной боссу необходимо немного больше времени, чем для обычной.
2. Прыгает по арене, пытаясь раздавить.
3. Совершает удар палицей по земле в прыжке.
4. Сверху падают камни с оранжевыми каплями, наносящие урон при касании. Камни можно отбивать.
5. При получении достаточного количества урона босс падает, а из брони показывается голова личинки. Когда личинка получит достаточно урона, Ложный Рыцарь прыгнет на середину арены, яростно ударяя палицей в разные стороны, из-за чего увеличивается количество падающих в этот момент камней.

Советы и рекомендации:

Самой опасной атакой является атака № 2, так как можно не успеть перебежать, чтобы не получить урон. Атакуем Рыцаря и отходим на безопасное расстояние, когда он замахивается булавой. Камни, падающие с потолка, можно отбивать. Так как броня босса не позволяет накапливать Души, регенерировать здоровье можно только после нанесения урона личинке.

Когда босс прыгнет на середину арены и будет бить своей булавой в разные стороны, у нас будет время спокойно восстановить жизнь, но не стоит забывать и о падающих камнях.

Концовка «Запечатанное родство»

Концовка заменяет предыдущую, если герой получит Сердце пустоты. Для этого вам потребуется:

  • Отправиться в Сады Королевы и найти Белую леди. Поговорив с ней, получите половинку амулета.
  • Получите Пробуждённый Гвоздь грёз. Для этого придётся накопить 1800 сущности, сражаясь с воинами и боссами грёз и поглощать души живых врагов. Советуем использовать для этого амулет Повелитель грёз, который Провидица выдаст за первые 500 единиц собранной сущности.
  • С помощью него проникните в разум погибшего Каролинга. Это откроет вам доступ в локацию Белый дворец.
  • В конце Белого дворца вы найдёте труп Бледного Короля. Несколько ударов гвоздём – и у вас будет вторая половинка амулета. Объединив её с первой, получите амулет Душа Короля.
  • Надевайте Душу Короля и отправляйтесь в Бездну и спускайтесь в самый низ локации. Пол под героем провалится, открывая путь в пещеру, в которой вы найдёте большую чёрную сферу. Ударьте её Гвоздём грёз. Герой отправится в сон, а после пробуждения Душа Короля будет заменена на Сердце пустоты, которое будет невозможно снять.

Существует миф, что для пробуждения Гвоздя грёз необходимо поглотить всех призраков. Это не так. Оставьте бедных призраков в покое!

Получив Сердце пустоты, продолжайте основную историю, как и в предыдущей концовке.

Что произойдёт?

Во время боя с Полым рыцарем на помощь герою примчится Хорнет, которая пронзит босса иглой и обездвижит, что позволит нанести ему несколько безответных ударов, после чего герой и Хорнет побеждают его вместе. Но результат будет тем же – герой станет новым сосудом для Чумы, а Храм Чёрного Яйца будет запечатан вместе с ним и Хорнет внутри. На дверях Храма появится маска защитницы Халлоунеста, что означает, что принцесса стала Печатью, как и её мать когда-то. Игрок получит достижение «Запечатанное родство»

Пожалуй, эта концовка является худшей из всех, т. к. в ней погибают и герой, и Хорнет, а Чума так и не уничтожена.

2 Menderbug’s Wholesome House

Menderbug — самый иллюзорный NPC в Hallownest . Это член секретной гильдии ошибок, которые бесконечно трудятся над ремонтом указателей и путевых столбов, которые игрок ломает, небрежно размахивая ногтем. Этот Menderbug можно найти только в одном месте , однако — у точки входа в Забытый перекресток на дне колодца Dirtmouth. У него 2-процентная вероятность появления .там, и будет делать это только если вывеска там была уничтожена .

Menderbug быстро улетает, когда его видят, но его можно убить, если вы выполните безлюдное ныряние в колодец. Скорее всего, вам потребуются десятки ходов, пока вы не добьетесь успеха, но затем вы, наконец, получите доступ к дому Menderbug . В качестве альтернативы он может появиться слева и справа от этой комнаты и быть побежден мстительным духом, но это ненадежный метод.

Его дом — один из немногих, найденных в деревне под ранней битвой с боссом Матери Груз, где вы встречаетесь со Слайем , ошеломленным инфекцией. Хотя до сих пор он был заперт, теперь его дверь будет широко открыта, и ее можно будет найти в крайней левой части деревни.

Зайдя в дом, вы поймете, что убили самого достойного персонажа в Hollownest, так как в его милом доме вы можете найти дневник где Menderbug подробно рассказывает о своем восторге от необходимости исправлять свой «любимый знак» самым восхитительным из возможных способов. С этого момента знак навсегда останется сломанным как яркое напоминание о том, что вы сделали.

13 размышляющих маулек

На забытом перекрестке можно встретить одного задумчивого маулека . Слева от вертикальной шахты, заполненной Груззерами и Тиктиками, есть заблокированная комната, для преодоления которой требуется Коготь Богомола. Другой находится в Колизее дураков.

Задумчивый маулек постоянно выплевывает капли инфекции по дуге, когда он движется по арене, время от времени выплевывая массивный дождь капель, которые падают на любую сторону поля, на которой находится Рыцарь. Хорошая стратегия — нанести несколько ударов , затем уйдите, чтобы избежать капель, и прыгайте/прыгайте над Задумчивым Мавлеком во время его атаки дождем капель. Еще одна причина двигаться дальше после каждого удара — избегать его когтей, которые режут вас, если вы подходите слишком близко.

Создатели игры

Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.

Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.

В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.

Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.

Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.

Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.

Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.

Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.

Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».

5 Uumuu

Уумуу уникален среди большинства боссов, потому что вам действительно поможет, когда вы сразитесь с ним в первый раз. Победить Ууму необходимо, чтобы получить доступ к комнате Учителя Мономона, одного из трех Сновидцев. Персонаж Квиррел действительно помогает вам во время битвы, делая вашу работу намного проще, чем это было бы в противном случае.

Uumuu в первую очередь атакует с помощью одной из двух атак с использованием молнии. Он может создать несколько небольших всплесков электрической энергии по всему полю боя, которых в большинстве случаев можно избежать, если встать на самые нижние платформы и запутать электрический след, который следует за вами по арене в течение шести секунд. Его тело полностью неуязвимо для любых атак, пока Квиррел не появится, чтобы помочь вам. Оттуда атакуйте его как можно больше ногтем и как можно больше заклинаний, но не забудьте сохранить немного ДУШИ для исцеления, если вы случайно упадете в кислоту, избегая ее атак.

Грибковые отходы (Notch 6)

Шестую отметку можно найти в грибных отходах. Для его получения не нужны специальные предметы, но вам нужно победить пару врагов. Когда вы проберетесь в эту комнату, два Шрумал-Оргра упадут по обе стороны от вас и атакуют:

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Все, что они на самом деле делают, это стреляют большими каплями слизи, от которых можно отойти, и семь раз бьют головой об землю. Просто уходите, когда они атакуют или используют ваши заклинания, и они не должны доставить вам никаких проблем.

Способности.

Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.

Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».

«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.

«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.

«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).

«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.

«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.

«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.

Спасти 31 личинку

Вы можете заработать действительно хорошие награды за спасение различных личинок, которых вы можете найти вокруг Hallownest. За спасение определенного количества из них Отец гусеничек (Grubfather) бросит вам награды, обычно Geo. После спасения 31 личинки он даст вам бледную руду.

Это тоже нелегкий подвиг. Всего можно найти только 46 личинок, так что вам придется найти хороший процент из них, чтобы заработать себе руду.

Если вы не уверены, какие личинки вы нашли, а какие нет, вы можете использовать специальный предмет. Поднимитесь через Город Слез в Башню Любви (вам понадобится Ключ любви, который можно найти в Садах Королевы).

Здесь вы сможете войти в битву с боссом против Коллекционера, кто в первую очередь поймал личинок в ловушку. Победите этого врага, и вы будете вознаграждены Карта коллекционера, который показывает все еще пойманных личинок на вашей карте.

Для тех, кто не знает, где искать награды, Grubhome находится на Забытое перепутье. Это самая северо-западная часть Забытого перепутья, находится слева, когда вы идете через комнату со всеми платформами к западу от того места, где вы входите из Грязьмута.

15 разбитых сосудов

Разбитый сосуд встречается в комнате на крайнем западе в Древней котловине . . Он должен быть побежден, чтобы получить способность Крылья монарха. Будьте осторожны со следующими движениями:

  • Режущая атака, которая покрывает около 75 процентов арены.
  • Aerial Slash — то же самое, но просто в воздухе.
  • Быстро забьет ногтем над головой.
  • Может запрыгнуть на Рыцаря.
  • Врезается в землю и порождает несколько шаров инфекции, которые поднимаются в воздух.
  • Прыгает в центр области, машет головой и вызывает каскад инфекционных капель, которые быстро поднимаются из земли.
  • Призывает врагов с воздушным шаром, которые атакуют рыцаря.

Поскольку Broken Vessel много движется и к нему трудно подобраться, держитесь на расстоянии и обязательно используйте заклинания в сочетании с атаками гвоздями.

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.

  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.

  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.

  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.

  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.

  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.

  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.

  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.

  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.

  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.

  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.

  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.

  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».

Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

19 лордов-богомолов

Встречаются Повелители богомолов в нижней части страницы Грибковые отходы в Mantis Village . Победа над ними дает доступ к нижней восточной части Deepnest, но не рекомендуется проходить через Deepnest, не купив предварительно Lumafly Lantern . Также рекомендуется хотя бы один раз обновить ноготь, для чего требуется бледная руда.

В начале вы будете сражаться только с одним лордом-богомолом, у которого есть три основных атаки:

  • Lance Lunge , где она бросается прямо на рыцаря.
  • Копье Дроп где она появится над Рыцарем, прежде чем воткнуть гвоздь в землю.
  • Бумеранг-клинок , снаряд, который она бросает, свешиваясь со стены, которая либо начинается низко и поднимается вверх, либо запускается и опускается.

Как только она будет побеждена, двое других нападут на вас одновременно с теми же атаками. Рекомендуется оставаться на месте и двигаться только тогда, когда вы видите приближающегося к вам Повелителя Богомолов или если вам нужно избегать обоих бумерангов, что можно сделать, просто оттолкнувшись от них своим Гвоздем (или двойным прыжком, если у вас есть эта способность).

3 Комната Хорнетов

В другом случае создания секретной комнаты , Комнату Шершня можно найти только внутри уже неуловимого Логово Ткача . Оба находятся в уединенных границах Deepnest .. Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.

С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как зараза распространилась, но можно увидеть, что один остался позади. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с печатью привязки . В Silksong появятся новые ткачи, которые помогут ей восстановить свои силы.

Чтобы найти комнату, вы должны сначала открыть Логово Ткача .. Он может быть найден охраняемым одиноким набожным преследователем в этой области, просто победите его и пройдите мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно будет найти после того, как вы найдете амулет Песни Ткачей у двух трупов Ткача.

С другой стороны комнаты, напротив, находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте Vengeful spirit и прыгните через Crystal Heart . Затем платформа до гео-тайника , что на первый взгляд кажется единственной наградой, которую можно найти здесь. Но слева от нее, опять же, на стене напротив, находится еще одна разрушаемая стена . Используйте дух мести снова или разбейте его гвоздем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.

6 Fog Canyon

На самом деле есть два способа добраться до Корнифера. в каньоне Тумана, хотя он остается на том же месте, что примерно здесь:

Первый путь начинается от станции Королевы. Поднимитесь и налево в Каньон Тумана, затем пройдите до верха комнаты и снова идите налево . Оттуда продолжайте движение вверх , а затем иди направо . Вы уже должны услышать Корнифера, но путь преграждают ворота тени.

Для этого требуется теневой плащ . Пройдя, просто следуйте его заметкам вверх и найдите путь налево, ведущий к нему.

второй путь требует слезы Исмы и к нему можно получить доступ из грибных отходов. Примерно к северо-западу от Пожирателя ног есть небольшое отверстие, заполненное кислотой, которое ведет прямо к каньону тумана. В основном вам нужно просто повернуть налево , пока не дойдете до комнаты, в которой находится Корнифер.

Цена: 150 Geo

Факты о персонаже

  • Тряпочка стала первым неуправляемым персонажем в игре. На странице в Кикстартере ее описали следующим образом: «Проходя квест в пещерах, вы встретите Тряпочку – цикаду-воина, дружелюбную, но очень сомневающуюся в своих бойцовских качествах. В ваших силах помочь поверить в себя этой малявке, а взамен она окажет вам помощь в трудную минуту. Советуем не игнорировать Тряпочку, так как ее поддержка в конечном итоге может оказаться решающей».
  • Тряпочку сначала назвали Брезентом, пока создатели не поняли, что это имя не подходит персонажу.
  • На Кикстартере Тряпочку сначала представили, как персонажа мужского пола. В официальном релизе она уже описана в женском роде.
  • Прежде чем выскочить из-под земли Тряпочка начинает громко стрекотать. Аналогичный звук появляется, когда Рыцарь идет по хрупким поверхностям.
  • Если цикада погибнет в бою, то ее дубинка будет лежать на могиле Предавшего Лорда в Божьем Крове.
  • Если не получить Гвоздь Грез до победы над Предавшим Лордом, то увидеть призрак Тряпочки не удастся.

Дизайн уровней — это история в метроидвании

Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.

Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.

Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.

В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.

Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:

  • поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
  • средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
  • глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).

Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.

Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.

Древний котлован

Одну бледную руду можно найти в Древнем котловане. Вам нужно будет отправиться в северо-западную часть области, к западу от трамвайной остановки. Это также к западу от главного входа в Древний котлован с севера.

Его охраняют два Малых Маулекса, которую вам нужно победить, чтобы пройти. Им нравится изрыгать апельсиновую кислоту, которая причинит вам вред, и она будет сидеть на полу и причинит вред, если вы к ней прикоснетесь. Если вы будете рядом с ними, они с меньшей вероятностью выплюнут кислоту, поэтому займитесь их делами и начните свайпать.

Как только вы пройдете мимо них, возьмите свою бледную руду и отправляйтесь в путь.

Задумчивый чревень

Описание: Комната с Задумчивым чревнем находится в западной части Забытого перепутья, слева от комнаты, где много Жужжалок и Топтунов. Перед ареной будут шипы, в связи с чем пригодится накидка мотылька и клешня богомола. Впрочем, попасть к боссу можно и при отсутствии этих предметов. Шипы можно преодолеть, используя быстрые удары гвоздём вниз рядом с ними.

Технические характеристики:

Здоровья: 300

Местоположение: Забытое перепутье, Колизей глупцов

Награда: Осколок маски

Урон: 1 маска

Что творит на поле боя: 

1.  Ударяет персонажа когтем, когда тот находится близко.
2. Плюётся кислотными шарами по навесной траектории в сторону героя.
3. Прыгает, пытаясь раздавить, после чего возвращается прыжком в центр арены.
4. Выплёвывает полосу из кислотных шаров.

Советы и рекомендации: Боссу можно нанести один-два удара сбоку, после чего последует ответная атака, так что увеличиваем дистанцию. Прыгнув над Задумчивым чревнем, можно нанести ему удар сверху и отбежать, после чего повторить данный приём.

Самыми опасными атаками босса являются номер 3 и 4. Между полосой кислотных шаров иногда есть пробелы, однако рассчитать, где именно, трудно, лучше просто совершать прыжок с рывком, чтобы избежать урона.

Из-за того, что проход к Задумчивому чревню находится в начальной локации, босс может представлять проблемы для тех, кто попытается его победить слишком рано. Тем не менее одолеть его возможно без всякой экипировки и способностей, хотя это и потребует от игрока немалой сноровки. Чтобы перепрыгнуть огромного босса во время четвёртого типа атак без накидки мотылька, придется обязательно ударять его гвоздем, тогда игрок не получит контактный урон.

Забытый перекресток

# Местоположение Требования Награда
1 Падайте в Забытый перекресток из Грязи, затем идите направо, пока не дойдете до конца пути. Победите мини-босса, чтобы найти Личинки. Победите мини-босса Husk Guard 10 Geo
2 К северу от шахты над станцией Stagway идите вверх, чтобы найти небольшой выступ возле разрушаемой стены. Разбейте его, чтобы увидеть двух врагов и пойманного Личинки. Прорвите стену 30 Geo
3 Направляйтесь на северо-восток от станции Stagway и следуйте по коридору. Спускайтесь вниз, пока не увидите выход слева, который ведет в комнату, заполненную платформами с шипами. Grub находится в конце платформ. Подскакивание гвоздей 40 Geo
4 От того места, где вы впервые встретите Корнифера, спускайтесь вниз. Идите налево и пройдите через комнату с роющими червями, затем через следующую комнату, наполненную кислотой. Избегайте препятствий, чтобы добраться до Grub. Нет 20 Geo
5

Спрыгивайте с Dirtmouth и идите налево, пока не дойдете до вертикальной шахты. Снова спрыгивайте вниз, обнимая правую сторону, и сверните на первый выход направо. Поднимитесь по платформам, чтобы найти Личинки.

Плащ Мотылек
Осколок маски

10 грибковых отходов

Корнифер на самом деле довольно глубоко в Грибных Пустошах, но если вы продолжите двигаться, вам не понадобится много времени, чтобы добраться до него. Грибковые отходы находятся почти прямо в центре Hallownest, поэтому в него есть несколько входов из нескольких областей, но самый простой способ добраться до него — это упасть с Забытого перекрестка.

После этого спуститесь к самому низу шахты, затем идите налево. Вы все. нужно пройти через комнату с Шрумал Оргрес , прежде чем перейти в следующую комнату и снова спуститься вниз.

Когда вы дойдете до конца здесь, снова идите влево , пока не увидите место, которое можно раскрыть и продолжайте спуск, пока не услышите жужжание Корнифера, которое должно привести вас к небольшому отверстию, как показано на карте выше.

Цена: 75 Geo

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

8 Crystal Peak

Чтобы добраться до Корнифера на Хрустальном пике, требуется немного навыков платформеров, но это не невозможно. Пройдите к восточному верхнему входу на Хрустальный пик , почти прямо к востоку от храма Черного яйца.

Примечание. вам нужно заклинание «Пустынное погружение» чтобы иметь возможность пробиться через пол в Хрустальную вершину отсюда. Оттуда идите направо и пройдите через серию конвейерных лент , чтобы добраться до шахты.

Пройдите через серию кристальных врагов и врагов, не забудьте пройти к скамейка справа , прежде чем подниматься наверх. В конце концов, вы увидите записи Корнифера, когда подниметесь через две комнаты, и его жужжание приведет вас к вышеупомянутой точке.

Цена: 112 Geo

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

7 рыцарей-наблюдателей

Рыцари-наблюдатели — боссы Шпиля Стражей , охраняющие вход в палату Сновидца Луриена Смотрителя. Когда Рыцарь побеждает первого, появляются еще двое и атакуют одновременно. Всего их шесть.

Их единственные две атаки включают взмах большого гвоздя, когда Рыцарь приближается, и перекатывание или подпрыгивание к ним, когда Рыцарь находится дальше. Старайтесь не быть загнанными в угол двумя рыцарями или находиться между ними одновременно, и обязательно перепрыгивайте их атаки, чтобы наносить удары и сохранять дистанцию. Заклинания также невероятно полезны, особенно если вы можете повредить сразу два.

На самом деле есть разрушаемая стена, которая ведет к скрытому пути над этой битвой с боссом. Поднявшись сюда, вы можете сбить люстру и убить одного из Рыцарей-Наблюдателей еще до начала боя.