Мистер гриб

5 садов королевы

Самый простой способ найти Корнифер — подняться со станции Королевы и отправиться в Туманный каньон. Оттуда поднимитесь примерно до середины комнаты и посмотрите налево, найдите секретный проход. Вам понадобится Слеза Исмы , чтобы пройти через его проход. Плывите, и вы окажетесь в Садах Королевы.

Просто продолжайте влево , затем вниз до конца следующей комнаты и идите вправо . Вам придется сразиться с некоторыми врагами-богомолами, прежде чем вы сможете продолжить вправо .

Вы должны сразу увидеть его записи по направлению к скамейке. Просто следуйте за ними и его жужжанием, чтобы найти его.

Цена: 150 Geo

8 Мастерская бледного короля

В Белом дворце находятся одни из самых откровенных комнат с историями и более чем достаточно секреты. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , сложнейший платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам спрятан за разрушаемой стеной.

Но помимо этого здесь можно найти еще кое-что, в том числе Мастерскую Бледного Короля и Комнату Белой Леди .. Первый — это место, где Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а второй теоретически является детской комнатой для сосудов, где когда-то жила Белая Леди.

Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый дворец, прибив в сновидениях труп Королевской палицы на территории дворца. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, которую вы достигнете после использования способности Crystal Heart.

Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и прибить пого к крылатой маске, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут, где в облаках прячутся циркулярные пилы, но он излишне сложен.

С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом

Чтобы добраться до него, обратите внимание на хрупкий пол возле Тотема души , через который можно прорваться

Ancient Basin

This map will let you navigate the deepest part of the world where you will face off strange types of life-forms and different kinds of enemies. It serves as the original location of the White Palace and also the home of the Pale King. You can quickly discover the ruins of White Palace in the eastern section of the Basin. The entire map is split into two sections, such as:

  • Palace Grounds (Sub-Area)
  • Hidden Station (Sub-Area)

Place grounds are areas that disappeared together with the Pale King. It needs the Monarch Wings to get access to the area, and the player can access the White Palace after using the Awoken Dream Nail.

Hidden Station is situated on the eastern side of the Palace Grounds, and you can easily access after smashing the breakable wall to reveal more secrets.

Gameplay – Overcome All Obstacles

The game puts you in charge of an insect-like, nameless character who is a knight and while navigating the underground maps, you need to kill enemies to obtain necessary resources. Your knight equips with a nail (a cone-style sword), that can be used in environmental and combat interaction. During the game, most areas will let you confront hostile bugs and other kinds of deadly creatures. However, using the melee combat you can quickly drive out the enemies to earn points. While playing, you can learn lots of powerful spells which allow you to perform long-range attacks. You should know that the defeated enemies drop in-game currency, known as “Geo.” All these are basic things, and you would quickly learn upon playing. So our main focus in this article is on Hollow Knight Maps, and we’ve compiled a list of maps with the best strategy to overcome all of them to win.

История

Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:

  1. Племя пауков, которое когда-то было одним из самых разумных видов на земле Hallownest;
  2. Ткачи — чужое племя, которое основало свою собственную историю и культуру в Глубинном гнезде.

Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.

Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.

Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.

Greenpath

# Местоположение Требования Награда
6

Оттуда, где находится Корнифер, идите налево через пропасть в каменной стене, затем запрыгните на выступы. Идите вправо, подпрыгните, чтобы войти в скрытую область, затем срежьте лозы, удерживающие каменную плиту. Спрыгните обратно в Корнифер, используйте каменную плиту, чтобы добраться до уступа, затем идите направо, чтобы найти Личинки.

Каменная плита
50 Geo
7
От того места, где находится Корнифер, пройдите налево через пропасть в каменной стене, затем прыгайте по уступам . Идите налево, пока не дойдете до каменной плиты, затем срежьте лозы. Бросьте на нее, прыгайте по шипам. Продолжайте обрезать виноградные лозы, постепенно двигаясь вниз, прижимаясь к стене справа, пока не дойдете до комнаты, полной кислоты. Grub находится на правом выступе.
Нет
60 Geo

8

Слева от мини-босса Massive Moss Charger находится длинный коридор. Гвоздь прыгает со спины врагов, чтобы перебраться через них. Посередине комнаты должен быть набор надземных площадок. Grub находится наверху.

Нет
80 Geo
9
Сформируйте центральную скамью, поднимитесь на два экрана вверх. Идите налево, пока не дойдете до Greenpath, затем спрыгивайте вниз и идите направо, чтобы найти Moss Knight. Победите его, чтобы получить Личинки.
Победите Moss Knight
70 Geo

Описание

Долинный город Грязьмут расположен прямо под руинами королевства Халлоунест. Он почти полностью заброшен, многие дома заколочены и пусты. Старейшина Elderbug — самый старый жук в городе и единственный оставшийся житель. Бретта и Слай, двое из пропавших жителей, возвратятся в город, если их спасут. Слай возобновит свою работу в качестве лавочника Грязьмута.

Карта Грязьмута

Помимо магазина, в Дирмуте также есть Оленья станция, которую можно использовать после открытия любой другой Stag Station в районе Халлоунеста. Изельда открывает магазин карт рядом со станцией Оленей, когда карта куплена или Ложный Рыцарь побежден.

К востоку от города находится кладбище, которое ведет к пещере, закрытой каменной дверью, для открытия которой требуется простой ключ. Здесь в обычном режиме можно найти исповедника Джиджи, а в Стальном Душевном Режиме попадается Стальная Душа Джинн. Лифт рядом с этой пещерой поднимается до Кристального Пика.

К западу от города Грязьмут находится Королевский перевал, с которого рыцарь начинает свое путешествие в Hallownest.

12 забытых перекрестков

Местоположение Корнифера в Забытом Перекрестке на самом деле довольно легко найти, и до него можно добраться почти сразу, как только вы попадете в него из Грязи. Как только вы упадете на перекресток, идите налево в следующую комнату. Это длинный вертикальный вал, соединяющий верх и низ зоны.

Спрыгивайте на самое-самое дно, чтобы провалиться в дыру. Оказавшись здесь, вы должны услышать жужжание Корнифера и найти его рядом с местом на карте выше.

Поскольку Забытый Перекресток — первая область, это, вероятно, будет ваша первая встреча с Корнифером. Он будет взимать 30 гео за карту, поэтому убедитесь, что вы убили хотя бы пару врагов, прежде чем разговаривать с ним.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.20 15:10


NudeTenor527

#507580

Хабрахабр

2800

Разработка игр, Игры и игровые приставки, Дизайн игр

deviantart.com/oriotoПредыдущая часть. Видеоверсия внизу.

Зеленая тропа

Ставка должна быть сильно в пользу человека, чтобы он решил рискнуть.Рутинг (routing, маршрутизация) до следующего апгрейда менее банальный, чем в первой локации, но все еще вялый.Your browser does not support HTML5 video.
При этом Чревень опциональный, Ложного Рыцаря можно скипнуть, да и тот очень медленный. Остальные — редко встречающиеся рядовые мобы, из которых обязательно убивать только мшистого рыцаря (1 раз). некоторые сначала будут исследовать все комнаты, доступные прямо сейчас, и только потом двигаться к получению нового апгрейдаисследовательское поведение заставляет интересоваться вещами вокруг, потому что это напрямую связано с выживанием. Вместе с этим все животные как минимум настороженно относятся к непонятным и неизведанным штукам.

Грибные пустоши

Your browser does not support HTML5 video.
посещения

Город слез. Скорее всего большая часть игроков сперва посетит именно его. Происходит это так: вы пытаетесь победить Лордов Богомолов, у вас не получается. Вы возвращаетесь за своей тенью, по пути встречаете Квирелла. Он дает явный комментарий о текущей неготовности к этому бою, и предлагает посетить Город, найти кузнеца и улучшить свой гвоздь. Также именно в этом направлении отправилась Хорнет, так что Город — самая яркая точка интереса.
Глубокое гнездо. Как я говорил, есть существенная тенденция к изучению всех доступных опций в локации, прежде чем идти в следующую. Таким образом игрок найдет разрушаемую стену, и рухнет в Глубокое гнездо. Также в него попадут игроки, что одержали победу над Богомолами ( которые, к слову, являются одним из лучших боссов)

Здесь важно, что в отличии от Города, из гнезда можно выбраться. А учитывая некомфортную обстановку и жирных мобов, некоторые игроки решат сперва посетить Город, чтобы улучшить оружие.
Воющие утесы

Тут все просто. Для их посещения нужно лишь помнить об одном из входов: со стороны Зеленой Тропы или Королевского прохода. И учитывая, что ХК изначально спрыгнул с той стороны, то это представляет весомый интерес.
Кристальный каньон. Эта локация вряд ли будет посещена первой, поскольку игрок скорее потратит гео на апгрейды, чем на фонарь.
Вторая половина Города Слёз. Самый маловероятный вариант, потому что придется провернуть вот такой трюк.

Your browser does not support HTML5 video.
Да, подразумевается, что игрок при этом пройдет через Земли упокоения, но о них в другой разисследования

  1. Город. Потому что закрытые ворота искусственно ограничат посещение других локаций.
  2. Воющие утесы. Потому что локация простая, а также не требует дополнительных поисков и ресурсов.
  3. Гнездо. Потому что из него можно выбраться, а локация сложная по мобам и труднопроходимая без фонаря.
  4. Кристальный Каньон. Потому что фонарь дорогой, и в отличии от Гнезда, на одном из входов здесь не надо убивать босса: игрок не будет отождествлять исследование локации с «сокровищницей», которая ему досталась за прохождение трудного испытания.
  5. Вторая половина Города Слёз. Поскольку вход неочевиден, а враги слишком жирные для первого гвоздя.

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Описание

Расположенный прямо под землей, Забытый Перекресток состоит из множества пещер и дорог. Окаменелые остатки клопов покрывают поверхности пещер, а бледные папоротники растут сквозь трещины в земле.

Храм Черного яйца находится у входа в колодец в Грязьмуте на северо-востоке области. Внутри можно сражаться с двумя боссами: Полым Рыцарем и Сиянием. Также здесь можно встретить Quirrel. На северо-западе области находится Grubhome, где проживает Отец гусеничек (Grubfather).

К югу от этой комнаты находится локация, спрятанная за разрушаемую стену, где можно сражаться с задумчивым маулеком. Восток области имеет две связи с Кристальным Пиком. Мила добывает кристаллы в верхнем соединении. Эта часть Перепутья также имеет Трамвайное соединение с Землями упокоения.

Босс Ложный Рыцарь обитает в центре Забытого перекрестка, а к западу от него находится Насыпь предков. На юге Перепутья есть Горячий источник, а к востоку от него находится босс Матка Жужж (Gruz Mother), которая  спит в церкви. Торговец Амулетами Салюбра расположен на юго-востоке Зараженного Перепутья. В заброшенной деревне рядом с ней в одном из домов может жить Слай.

Карта Забытого Перепутья

Шоссе и перекресток Забытого Перепутья были полны жизни. Много путешественников и торговцев прошли через локацию, так как она имела много связей с остальной частью Халлоунеста. Путь Пилигрима, дорога, ведущая в Город Слез, началась на западе Перепутья.

Из-за инфекции все путешествия через Перепутье прекратились. Теперь это пустое место называют Зараженным и оно заполненное дикими зверями и реанимированными жителями Hallownest.

Глубинное гнездо (Deepnest)

Вам нужно будет победить довольно сильного босса для этого куска бледной руды, поэтому подготовьтесь соответствующим образом и отправляйтесь в Глубинное гнездо.

Глубоко в южной части Глубинного гнезда вы найдете горячий источник. В комнате на западе вы можете сломать западную стену, чтобы продолжить движение глубже и, в конце концов, Логово Носка.

Носк — ужасающий босс, который имитирует лица из воспоминаний о жуках, чтобы заманить их в свое логово. Когда вы победите этого босса-оборотня, вы сможете продолжить поиски части бледной руды, за которой пришли.

Носк бывает очень сложно победить. Он быстр, а также занимает много места в комнате. Из-за этих двух качеств его очень трудно избежать. Он атакует вас и наносит вам урон, не останавливаясь, прыгает, испускает атаку в стиле извержения и извергает Инфекцию с потолка.

Придерживаясь края средней платформы, вы сможете избежать Носк, когда он заряжается. Вы также можете лечить здесь, если нужно. Некоторые из заклинаний очень полезны в этой битве, и вы можете использовать Howling Wraiths / Abyss Shriek, чтобы поразить его, пока он прячется в потолке.

6 Fog Canyon

На самом деле есть два способа добраться до Корнифера. в каньоне Тумана, хотя он остается на том же месте, что примерно здесь:

Первый путь начинается от станции Королевы. Поднимитесь и налево в Каньон Тумана, затем пройдите до верха комнаты и снова идите налево . Оттуда продолжайте движение вверх , а затем иди направо . Вы уже должны услышать Корнифера, но путь преграждают ворота тени.

Для этого требуется теневой плащ . Пройдя, просто следуйте его заметкам вверх и найдите путь налево, ведущий к нему.

второй путь требует слезы Исмы и к нему можно получить доступ из грибных отходов. Примерно к северо-западу от Пожирателя ног есть небольшое отверстие, заполненное кислотой, которое ведет прямо к каньону тумана. В основном вам нужно просто повернуть налево , пока не дойдете до комнаты, в которой находится Корнифер.

Цена: 150 Geo

4 Fluke-Hermit Room

Некоторые NPC в Hollow Knight появляются только тогда, когда выполняются странные обстоятельства, но этот сделан особенно редко , когда вам нужно пройти через фальшивую стену. Fluke Hermit — довольно уникальный NPC, она не заражена , показывая, как некоторые ошибки приспособились противостоять инфекции.

Она становится еще более особенной, поскольку единственная двуустка, проявляющая признаки разумности , и, вероятно, станет новой матерью своего племени. Это один из немногих моментов в игре, который дает надежду на будущее Hallownest.

Чтобы найти Флюка-Отшельника, сначала идите к краю мусорной ямы , где спит Искатель Богов . Тогда Поднимитесь по платформам в область выше и продолжайте идти, пока не достигнете области с двумя существами-грибами , которые плавают у лужи с правой стороны.

Пройдите через эту воду , и вы столкнетесь лицом к лицу с Fluke Hermit. Ее также можно будет найти позже , смотрящей вниз в сторону мусорной ямы после того, как игрок завершит два Пантеона.

Корона Hallownest на Кристальном пике

Далеко над глубинами Халлоунеста находится вершина Кристального пика. Кстати, наверху находится область, называемая Корона Hallownest, и именно здесь вы найдете большую статую Сияния.

Чтобы попасть сюда, вам понадобится Коготь Богомола и, в зависимости от вашего мастерства, Крылья монарха и Хрустальное сердце. Если у вас нет этих двоих, вы можете отскочить от вражеских снарядов, чтобы добраться до вершины, но это очень сложно.

Как только вы достигнете вершины и окажетесь в Короне Hallownest, ищите статуя сияния в западной части района, с видом на Грязь. Вы увидите немного бледной руды, встроенной в статую.

Соберите карту коллекционера

После победы над Коллекционером игрок может просто перейти в следующую комнату, подняться наверх с помощью Когтя Богомола сильный>, освободите трех личинок и получите карту коллекционера в конце комнаты. При сборе карты автоматически обнаруживаются все личинки, которые игрок еще не собрал, в том числе те, что находятся на неизведанных уровнях.

Сбор всех личинок

Всего 46 личинок в игре. Как только игрок выйдет из своих фляг, Личинка зарывается в землю и автоматически возвращается к Отцу Личинки. Игрок получит от 5 до 10 гео за каждую спасенную им личинку. Grubfather также даст игроку другие награды по достижении определенного количества освобожденных личинок. Вот награды, которые игрок получит, собрав каждую личинку в игре:

  • 5 личинок — осколок маски
  • 10 Личинки — Амулет Личинки
  • 16 личинок — Прогорклое яйцо.
  • 23 личинки — Печать Hallownest
  • 31 личинок — бледная руда.
  • 38 личинок — королевский идол
  • 46 личинок — Очарование Elegy Grubberfly

Игрок также получит достижение Grubfriend или трофей за спасение половины личинок и Metamorphosis для всех из них.

Мстительный дух

Vengeful Spirit — полезная и мощная дальняя атака, которая выпускает взрыв души из резервов рыцаря по горизонтальной линии от рыцаря. Его можно использовать во время прыжков или на земле, и это относительно быстрая атака.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Как получить мстительный дух

Вы можете и должны получить это заклинание довольно рано в игре, так как оно находится в первой части Hallownest и необходимо для входа в Greenpath. Это заклинание находится прямо слева от Ложного Рыцаря , которого Корниферос отметит на своей исходной части карты.

Как только вы победите Ложного рыцаря, идите налево в следующую комнату, которая будет жутко украшена черепами насекомых на палках. Поднимитесь наверх этой комнаты, чтобы найти логово шамана-улитки, место, которое называется Курган предков.

Поговорите с Шаманом-улиткой в его логове, и он предложит вам Vengeful Spirit. Прыгайте в нее, чтобы принять заклинание.

Примечание: принятие Vengeful Spirit заманит вас в ловушку в новом месте с мини-боссом, которого необходимо победить, прежде чем исследовать Hallownest дальше.

Сады Королевы

# Местоположение Требования Награда
32 От скамейки Stagway идите направо, затем спрыгните вниз. Пройдите налево мимо месторождения Geo, чтобы найти Grub. None 230 Geo
33 От скамейки Stagway идите направо, затем поднимайтесь наверх, пока не дойдете до стеклянной пагоды. Разбейте стекло с левой стороны, затем прыгайте по стене и используйте Crystal Heart, чтобы продвигаться вперед, пока не найдете Grub. Crystal Heart/Mantis Claw/Monarch Wings 235 Geo
34 Путешествуя по северо-западной части области, вы наткнетесь на вертикальную шахту. Прыгайте через тень, чтобы попасть в секретную зону, затем прыгайте по стене вверх, пока не дойдете до Личинки. Mantis Claw 240 Geo

Колизей дураков

На восточной стороне Края Королевства вы найдете одно из самых ярких мест во всем Hallownest: Колизей дураков. Здесь соперники принимают участие в боях за славу и награды.

Вы тоже можете стать одним из этих претендентов. Вам предстоит пройти три испытания, сложность каждого из которых возрастает. Второе из этих испытаний — «Испытание завоевателя», в котором вам предстоит победить 17 волн врагов, преодолевая препятствия на местности, сдвигая стены и многое другое.

Если вам удастся успешно завершить Испытание Завоевателя, вы получите в награду кусок бледной руды и с 1700 по 2024 год.

Это нелегкий подвиг, и, возможно, это одна из самых сложных частей Pale Ore во всей игре.

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

Расположение четвертого простого ключа

Этот простой ключ немного сложно найти по сравнению с другими. Это потому, что он находится в секретной зоне рядом с Колизеем дураков. Прямо над главным коридором игрок следует по тропинке налево, а затем снова поворачивается вправо. Здесь есть разрушаемая стена, если предположить, что у игрока есть DLC Godmaster, ведущая к убежищу бледного скрытника.

Бледный скрытень — сложный босс, чтобы победить, но он необходим, если игрок хочет последний Простой ключ. Одна из тактик — использовать дальние атаки, такие как Vengeful Spirit или Elegy Charm Grubberyfly, пока она бегает. Другая тактика — быстро приблизиться и нанести удар в ближнем бою с помощью Dash Slash, если он усилен заклинанием Sharp Shadow Charm.

Способности.

Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.

Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».

«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.

«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.

«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).

«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.

«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.

«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Riddle Tablet

Riddle Tablet — светящийся символ в секретной комнате в правом нижнем углу Края Королевства. Когда он читается с установленным амулетом Споровый гриб, на планшете появляется стихотворение, в котором содержатся подсказки местам, где можно найти Мистера Гриба:

Мы говорим о пути Главного Вестника, того, кто станет сигналом конца Эпохи.

  1. Порождение себя, их умы объединяются, (Грибные Пустоши)
  2. Помимо источника кислотного гниения (Край Королевства, возле Рощи Исмы)
  3. Светится в самых темных извилистых глубинах, (Грязьмут, недалеко от Галиена)
  4. Ветры все воют над ступенями ископаемого камня, (Воющие скалы)
  5. Монархические мухи в воздухе неподвижны (Древний котлован, недалеко от места Крыльев Монарха)
  6. До владений Корня и когда-то пронзительно улитки (Туманный Каньон, возле Заросшего Кургана)
  7. Путь Змея, на новых землях вступил, (Королевский проход)
  8. Там путешествия заканчиваются. Королевство решилось.

Использование бледной руды

Один из самых ценных и редких предметов, которые можно найти в Hollow Knight, наряду с плащем мотылька, — это бледная руда. Эта ценная руда используется для обновить свой гвоздь. Всего существует четыре возможных апгрейда.

Требования к бледной руде для модернизации гвоздя:

  • Заостренный гвоздь — Традиционное оружие Hallownest’a, восстановленное до смертельной формы. Вы сможете обновить свой гвоздь в первый раз за 250 Geo и без бледной руды, но после этого вам каждый раз понадобится больше.
  • Направленный гвоздь — Расколотое оружие Hallownest’a. Лезвие изящно сбалансировано. 1х Бледная руда и 800 Geo для второго обновления
  • Спиральный гвоздь — Мощное оружие Hallownest’а, утонченнее всех остальных. 2х Бледная руда и 2,000 Geo для третьего обновления
  • Чистый гвоздь — Абсолютное оружие Hallownest’a. Доведенный до совершенства, этот древний гвоздь раскрывает свою истинную форму. 3x бледная руда и 4,000 Geo для четвертого обновления, которое является последним.

Есть всего шесть кусков бледной руды, разбросаны по Hallownest. Их нелегко найти, но поискать их определенно стоит. Однако, если у вас возникнут проблемы, это руководство может помочь вам найти их все.