Half-life 2: episode two storyline

T-Minus One

Alyx and Eli watch as the Superportal is shut.

The Easter egg computer and the Dharma logo on the right.

After the Striders have been dispatched, Gordon returns to the Base and receives an unexpected thanks from Magnusson. The rocket is then successfully launched, and Gordon, Eli, and Alyx head outside to watch the super portal close. Out of Alyx’s earshot, Eli tells Gordon that he believes The G-Man’s message is a warning regarding the Borealis, telling Gordon to destroy it and promises to elaborate further. He then tells Gordon that he is very proud of and thankful toward him, saying «I couldn’t be prouder of you even if you were my own son». The superportal is closed, preventing the Combine from calling in reinforcements from their homeworld. Alyx reveals that she found and fixed up an old helicopter that they can use to fly to the Borealis.

(NOTE: The following events have been altered in the timeline of Half-Life: Alyx)

As Gordon and Alyx prepare to depart to search for Dr. Judith Mossman, Advisors attack the helicopter hangar. They telekinetically pin Alyx and Gordon to the wall, and seize Eli. Eli warns them both that the Borealis must be destroyed, and then tells Alyx he loves her and not to look, as the Advisors kill him, having potentially drained all information about the Resistance and the Borealis from his brain. Dog arrives and fights off the Advisors, saving Gordon and Alyx. Both Gordon and Alyx fall to the floor, and Alyx runs to her father’s side and holds onto his lifeless body, her crying is all that can be heard as the screen fades to black and the credits roll.

Trivia

  • At the end of the level, where the player, Alyx and Eli prepare to enter the helicopter, an insignia variation of the N.V.A.F (North Vietnamese Air Force)

    The helicopter appears to be based on the Mi-17 or Mi-8.

    can be seen on the fuselage and tail of the helicopter.

  • If one uses cheats to «noclip» behind the building where the helicopter is held, the two Combine Advisors that kill Eli can be seen, floating motionlessly. If damaged sufficiently, both of them can be «killed» before the ending cut-scene is triggered, although this will only lead to the glitching of the ending cut-scene in the game.

To the White Forest

The ruins of City 17.

A Hunter attacks and injures Alyx.

Alyx, critically wounded.

The opening chapter picks up where Episode One left off. The Citadel Core gave out as Alyx and Gordon were leaving City 17, and the resulting shock wave has derailed the train in which they were traveling on. Gordon and Alyx survive the crash, and Alyx retrieves the Gravity Gun in order to free Gordon from the wreck. The ruins of City 17 are visible, with a Superportal forming above the collapsed Citadel. A portal storm occurs, appearing to emanate from the Citadel ruins, destroying the damaged rail bridge and opening a path into a mine shaft for Alyx and Gordon to follow.

Alyx informs Gordon that they must contact the White Forest base and deliver their data packet. They travel through a short Zombie and Antlion-infested mine tunnel to a communication building, and Alyx is able to contact the White Forest base. Doctor Kleiner and Vance are relieved to learn that Gordon and Alyx survived the detonation of the Citadel, and Arne Magnusson is introduced as the head of the White Forest base, more concerned with the data packet than the safety of Gordon and Alyx. The sound of a hunter-chopper and an overheard Overwatch message confirm that the Combine are still searching for the duo and the data packet Alyx possesses.

Shortly afterward, Alyx is critically wounded by a Hunter and then traps Gordon. A Vortigaunt arrives in time to drive off Antlions and stabilize Alyx’s condition and frees Gordon. Gordon then becomes separated from Alyx and the Vortigaunt and must travel through Antlion caves to meet them at a nearby Resistance outpost. It is during this cave journey that Antlion Grubs and Workers are first encountered.

Trivia

The sounds of the Hunter are described as «Unknown Creature Sounds» in the closed captions, most likely because Valve wanted to reveal the Hunter’s name and characteristics later on.

В Valve хотели дать игрокам «больше Half-Life 2», но не совсем понимали, как это сделать

Half-Life 2 стала хитом и феноменом. Игра не только отлично продалась, но и неплохо продвинула тогда еще совсем молодой сервис Steam. Поэтому в Valve игра считалась главным проектом, который нужно активно развивать. В интервью PC Gamer UK в апреле 2005 года один из геймдизайнеров игры Роберт Уолкер прямо так и сказал: «Нашим фанатам нужно больше Half-Life 2, именно это мы им и намерены дать». В то же время в компании не хотели тратить на разработку новой игры много времени — ведь Half-Life 2 и так делали шесть лет. Даже сам Гейб Ньюэлл тогда прямо говорил, что игрок будут счастливы поскорее увидеть продолжение истории и компания постарается этот запрос удовлетворить.

Поэтому следующим проектом во вселенной Half-Life должно было стать дополнение Aftermath, которое покажет последствия уничтожения Цитадели в финале второй части. Разработчики сразу планировали выпустить его только в Steam, чтобы сэкономить время еще и на дистрибуции. В процессе разработки родилась концепция трилогии дополнений, поэтому Aftermath и переименовали в Half-Life 2: Episode One. Все три эпизода студия планировала выпустить до 2007 года.

Об окончательной смерти третьего эпизода Half-Life 2 стало известно только в 2011 году

Слухи о том, что вместо третьего эпизода Valve делает полноценную Half-Life 3, поползли еще в конце нулевых, но это всегда были все лишь слухи. В начале 2010 года издание Game Informer сообщило, что никаких эпизодов в планах Valve на текущий год нет. А уже в 2011 году в интервью журналу Develop Гейб Ньюэлл дал четко понять, что третий эпизод отменен. Ньюэлл сказал, что Valve больше не заинтересована в эпизодических играх и привел Team Fortress 2 как пример того, как компания теперь собирается развивать свои проекты.

На тот момент у фанатов был минимум зацепок к продолжению: три официальных арта отмененного третьего эпизода и Portal 2. Там вскользь упоминалось, что корпорация Aperture Science экспериментировала с технологией телепортации на ледоколе «Борей» — именно к нему Гордон Фримен отправился в финале второго эпизода. 

Вооружен и на дороге

Езжайте по дороге и сверните налево — так вы доберетесь до туннеля. Проехав русло реки, поднимайтесь на горку и катитесь к радиовышке. Остановитесь у первого здания справа и прикончите зомбайнов. Затем заходите внутрь дома и попытайтесь выйти на связь с базой. Не получается — нужно восстановить питание.

Выходите из дома — можете, кстати, обыскать второй небольшой домик рядом — и ступайте к большому зданию справа. Залезьте на крышу и через отверстие спрыгивайте внутрь. Спуститесь в подвал и поищите в левом углу силовой кабель. Идите к установке и поставьте кабель на две верхних розетки.

С нижней розетки снимите короткий силовой кабель и воткните его в две розетки, находящиеся около лифта. Затем поднимайтесь наверх и прячьтесь за столом. Подождите, пока охотник не выбьет дверь, и начинайте отстреливаться. Роботов лучше уничтожать бросками бочонков с горючим, двойным выстрелом из дробовика, зарядом из подствольного гранатомета или из револьвера.

Охотники атакуют мощным ударом и выстреливают синие дротики, прилипающие к поверхности и взрывающиеся через какое-то время. Сначала вам предстоит справиться с двумя охотниками внутри здания. Выйдя на улицу, вы встретитесь с еще двумя охотниками, которых, впрочем, легко закидать газовыми баллонами, стоящими около дома с радиопередатчиком.

Вот каков вортигонт внутри.

Справившись с противником, собирайте патроны и выходите на связь с сопротивлением. Затем садитесь в машину и катитесь по проселочной дороге, пока не доедете до ангара. Заходите внутрь, сбейте замок с двери, запрыгивайте в дыру и выходите в комнату. Подождите, пока Аликс не откроет устройство, и гравитационной пушкой выбейте энергетический шар. После ролика быстро возьмите дверь на мушку. Когда она откроется, валите зомбайнов и с боями прорывайтесь на улицу.

По пути вы найдете арбалет. Скоро он весьма пригодится. В здании напротив засел отряд зомбайнов, которых удобно снимать издалека. Проблемы могут возникнуть только с охотником, который в суматохе боя может доставить немало проблем. Поэтому сразу валите его из гранатомета или револьвера. Только постарайтесь не промахнуться: в этот раз патронов очень мало. Затем соберите боеприпасы, садитесь в машину и мчитесь по дороге.

Пробейте заграждение, возле которого бродят зомби, и выруливайте на железную дорогу. Легкой прогулки не получится, потому что за вами в погоню отправлен вертолет. Он будет скидывать мины, на которые нужно сильно стараться не наезжать. Для этого периодически лавируйте между вагонами.

Проехав туннель, прыгайте на импровизированном трамплине, катитесь немного вперед и разворачивайтесь на 180 градусов. И не попадитесь прилипале, иначе придется заново разгоняться. Во время путешествия вас ждут прежние неприятности: зомби, вертолет и мины. Доехав до ворот за знаком Half-Life, пробейте их и оставьте машину. Она все равно сломалась. Идите за повстанцем и пролезайте под контейнеры. Мины раскидывайте гравитационной пушкой, чтобы случайно не подорваться.

Наш общий недруг

После долгих разговоров спускайтесь по лестнице, пока не откроется люк. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Перекройте пар, разбейте стекло и нажмите на кнопку. Когда откроется дверь, поговорите с ученым и идите в туннель. После сценки с убийством повстанца залезайте под лестницу и ползите до выхода в комнату. Там бегают три охотника. Не тратьте на них гранаты, энергетический выстрел или заряды для базуки, они пригодятся в следующей миссии. Придется разбираться с врагами из обычного оружия.

От G-Man, конечно, никуда не деться.

Затем прилетят маленькие роботы, которых мы уже давненько не видели. Разгоните их с помощью гравитационной пушки. Соберите боеприпасы и поднимайтесь на второй ярус. Закрутите вентиль и лезьте по лестнице. Идите по туннелю, убивая зомбайнов и опрокидывая автоматические пушки. Последние нужно обходить, потому что в туннеле особо не побегаешь.

Пройдя зал с водой, вы наткнетесь на очередного охотника, который так и просит дроби. Идите по туннелю, прикончите двух зомбайнов, поднимитесь по лестнице и перепрыгните через решетку. Проплывите в туннеле под водой и поднимайтесь на башню, уничтожая зомбайнов-десантников. Дойдя до комнаты управления, раскидайте гравитационной пушкой роботов и нажмите кнопку на пульте. Затем становитесь за пулемет и отстреливайте солдат, пока закрывается створка.

Справившись с задачей, идите к товарищам и после разговора ступайте за Аликс. После загрузки и скриптовых сценок отправляйтесь на полигон, чтобы опробовать новое оружие против страйдеров. Его нужно применять так. Хватаете гравитационной пушкой мину, кидаете на корпус страйдера и стреляете из пистолета. Нужно помнить две вещи. Попасть по противнику, когда он движется, не так просто, к тому же бомба разваливается от нескольких попаданий. Поэтому прежде чем кидать, убедитесь, что противник не ведет огонь.

Не стоило трогать тот шарик…

Натренировавшись, идите за доктором, чтобы попасть к машине. Ее, кстати, снова модернизировали, поэтому на радаре отражается местонахождение противника, а на багажник можно прицепить бомбу. Садитесь в автомобиль и езжайте к лесопилке. В битве со страйдерами вам, вероятно, часто потребуется комбинация Quick Save/Quick Load. Страйдеры атакуют со стороны лесопилки, кранов и водонапорной башни. Их сопровождают два-три охотника, которые не дадут поставить бомбу. Поэтому сначала придется уничтожать их.

Лучше всего получается давить охотников на машине, в отдельных случаях — уничтожать из базуки, энергетическим выстрелом или из подствольного гранатомета. Но в основном машиной, главное — не забыть хорошенько разогнаться. Почему же не обойтись без Quick Save/Quick Load? Страйдеры атакуют с разных сторон, к тому же сбивать их нужно с первой попытки. Зачастую уже некогда катиться за второй бомбой. Поэтому смотрите, откуда пойдет атака, загружайтесь и заранее езжайте на место атаки.

Сначала страйдеров будет немного, но потом они повалят сразу с разных сторон. Придется хорошенько покрутиться, чтобы успеть. Особенно опасны быстро бегающие страйдеры. Их нужно перехватывать на подходах, пока они выстрелом не разнесли какое-нибудь здание. Постарайтесь запомнить месторасположение всех телепортов, чтобы потом долго не рыскать по карте. Отбив нападение, езжайте на базу и идите к Аликс.

Technical Information

An example of the dynamic flashlight shadows featured in Episode Two.

Running on the so-called «Source 2007» version of the Source engine, Episode Two comes with numerous technical improvements and new features as well as those introduced in Episode One (such as Phong shading and HDR lighting). Some of the more important technical improvements seen in Episode Two are:

  • Motion blur
  • Dynamic lighting and shadowing 2
  • Soft-Particle system
  • Dual and quad-core CPU optimizations

In addition to the widely-publicized new features, there are also a number of less noticeable but nonetheless significant improvements. Lighting effects, specially for the flashlight, have been improved even further since Episode One, with any object or surface casting shadows, with the bloom effects toned down slightly to give the game a slightly less surreal look. Many character models have been improved upon once more, while the A.I. is slightly more sophisticated, most noticeably in the behavior of the new enemy — the Hunter synth. Most textures have been improved, special shaders have been applied to many characters and objects and almost everything is bump mapped.

Development

There were two distinct Ravenholm-centered Half-Life 2 episodes in development at various points from 2005-2007. It is not entirely clear if either of these would have actually been titled Half-Life 2: Episode Four, although this was the internal name for these projects at Valve.

Warren Spector/Junction Point Studios’ Episode Four

The Ravenholm-centered Half-Life 2 episode originally began development through Warren Spector’s Junction Point Studios. Maps from this project leaked in 2017. Spector described the game’s central mechanic as a «magnet gun» similar to the gravity gun but built on the concept of magnetizing nearby objects to solve puzzles. Spector wished to depict the events that occurred in Ravenholm prior to its appearance in Half-Life 2.

Arkane’s Ravenholm

Arkane Studios, the French video game studio, took up the Ravenholm project and started from scratch, internally referred to as Ravenholm. In Ravenholm‘s alpha story, the player takes on the role of Adrian Shephard, returning as the protagonist for the first time since Half-Life: Opposing Force. Set some time after Half-Life 2 but before Episode Two, Shephard wakes up in Ravenholm and meets Father Grigori in an old children’s hospital. Grigori provides Shephard with food and leads him on a journey to escape Ravenholm through a swarm of zombies. These zombies were different from Half-Life‘s zombies: rather than attaching to the head, headcrabs «bite» the victims, initiating a process more akin to a classic zombie from horror fiction. These zombies were much stronger and faster than a Standard Zombie, more closely resembling the zombies from the Left 4 Dead franchise (which Ravenholm pre-dated by several years). During the game it would be revealed that Grigori himself is infected and trying to stave off the infection as he helps Shephard along, until the end of the game when he mutates and Shepard would presumably have to fight him. The magnet gun created by Spector would have been kept, as well as other unique weapons including a nail gun which could be used to conduct electricity. The alpha build includes a melee «punch» mechanic that could be used when Shepard was out of ammunition.

Internally, Arkane considered Ravenholm a spin-off game rather than a Half-Life episode. However, Valve considered the game as part of the Half-Life 2 episodic project, which they were moving away from at the time Ravenholm was in development: the scope creep of Episode Two strongly suggested the company’s efforts were better spent on full-fledged games. Other problems emerged: Marc Laidlaw claims Ravenholm would have been «creatively constrained» due to it taking place before the events of Episode Two, while Arkane co-founder Raphaël Colantonio claims the game was taking longer to complete than Valve expected for its cost – by his estimate, the game needed at least another year of fine-tuning before it could be released.

To Arkane’s surprise, Valve pulled the plug on the game midway through development, with about 8 or 9 chapters already finished and playable. Despite Arkane’s frantic attempts to create an alpha build to show off their progress and in turn convince Valve to let them continue, Valve had made up their mind. Over a decade later, Arkane still keeps the alpha build in their system and occasionally shows it off to new employees, as a way to show a Half-Life game that never was.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

External links

  • The Orange Box official website
  • on the
Software
Half-Life game series Half-Life (Opposing ForceBlue ShiftDecay) • Half-Life 2 (Episode OneEpisode Two) • Half-Life: Alyx
Portal game series Portal (Still Alive) • Portal 2 (Peer ReviewPeTI) • The LabAperture Hand Lab
Demos Directed Design Experiments • Get Your Free TVs!Half-Life: Day OneHalf-Life 2: Lost CoastPortal: First Slice • Source Particle Benchmark • Zentraedi Tactical Battle Pod
Cut content ProsperoHalf-Life Alpha • Half-Life: UplinkHalf-Life 2 Beta • Half-Life 2: Episode ThreeHalf-Life 2: Episode Four
Other official games Deathmatch ClassicHalf-Life Deathmatch: SourceSourceHalf-Life 2: DeathmatchHalf-Life 2: Survivor
Compilations Half-Life: Further DataHalf-Life: GenerationHalf-Life: Initial EncounterThe Orange Box
Related third-party games Codename: GordonLEGO Dimensions • Mods • Narbacular DropTag: The Power of Paint
Game engines GoldSrc • Source • Source 2
Development software Half-Life SDK • Source SDK • Valve Hammer Editor

В ходе разработки эпизодов Valve прогнулась под собственными амбициями

Изначальная идея была такая: делать не просто дополнения, а самостоятельные, насыщенные, но короткие игры, разработка которых займет минимум времени. Но разработчики начали нарушать этот принцип в первом же эпизоде. В студии задумали сделать Аликс Вэнс постоянной спутницей Гордона Фримена, из-за чего пришлось серьезно переписывать ИИ персонажа, учить Аликс корректно реагировать на действия Гордона и как-то их комментировать. Заодно был серьезно переработан и интеллект врагов — все это уже выходило за рамки «дополнения» и растягивало разработку. 

Но Episode One все же вышел вовремя и отличался скромной продолжительностью — это был действительно эпизод буквально на полтора часа геймплея. А вот Episode Two уже сильно отстал от графика и еще сильнее вымотал разработчиков — создатели игры не удержались и напихали в игру механик и уровней, который тянули на почти полноценную номерную часть. Это показало Valve неэффективность такого подхода и слишком сильно задрало планку для финала трилогии. Второй эпизод вышел в октябре 2007 года; было понятно, что третий уезжает на более поздний срок, чем конец года, а Valve вовсе не стала ничего говорить по этому поводу — и молчание затянулось.

Freeman Pontifex

The last Victory Mine outpost.

Upon reaching the surface, a large group of Combine forces is seen traveling north, towards White Forest, with Advisors in tow. Gordon must fight off the Antlion Guardian along with an Antlion Guard and several of their smaller kin before reaching the last Resistance outpost of the Victory Mine. Gordon is required to descend into the mining settlement in order to reach a working car for the journey to White Forest. The settlement is infested with Headcrabs and Zombies, and Alyx assists by covering Gordon’s progress with a sniper rifle powered by the vortigaunt. Gordon finally reaches the far side of the settlement, where the muscle car awaits. He jumps the car over a broken bridge, back to the side Alyx and the Vortigaunt are waiting on. The Vortigaunt takes his leave of Alyx and Gordon, informing them that his kin are hunting shu’ulathoi still in their escape pods.

Trivia

  • Pontifex is a Latin term meaning both «priest» and «Bridge Builder».
  • The G-Man can be seen walking on the near side of the bridge when first moving into the area.

Our Mutual Fiend

Isaac Kleiner, Eli Vance and Alyx Vance talking about the Borealis at White Forest.

The Borealis.

The lodge being destroyed by a Strider.

Arriving at White Forest, Alyx and Gordon reunite with Isaac Kleiner, and Eli Vance. Alyx finally delivers the transmission packet acquired in Episode One to Eli and Dr. Kleiner. They also meet Arne Magnusson in person, another former Black Mesa scientist who is an egotistical, verbose, authoritarian, and who holds a grudge against Gordon.

Gordon and Alyx learn that the White Forest team is preparing a special rocket which they plan to use, in conjunction with the satellite array launched during the events of Half-Life and Alyx’s data packet, to close the Combine superportal.

A Combine attack penetrates the base, and Gordon must defeat Hunters and soldiers, and close the silo doors that are allowing access to the facility.

After successfully repelling the attack, Gordon meets up with Alyx, and the two return to Dr. Kleiner and Eli who have completed decoding Judith Mossman’s message. It reveals that the «project» is none other than the Borealis, an Aperture Science vessel rumored to carry powerful technology. Dr. Kleiner suggests using the technology of the Borealis against the Combine, while Eli insists that it has to be destroyed to avoid another Black Mesa Incident. Initially Eli wants to follow Dr. Mossman to rescue her, however he becomes convinced that his own knowledge of the Resistance is far too sensitive for him to risk capture by the Combine, and Alyx promises that she and Gordon will go after Dr. Mossman. After a call from an irritated Dr. Magnusson, Dr. Kleiner leaves to assist him in final preparation for the launch of the rocket. As the G-Man appears on the screen behind her, Alyx delivers his message to Eli: «Prepare for unforeseen consequences.» Upon hearing this, a shocked Eli nearly collapses, and in private informs Gordon that the G-Man spoke those same words to him just before the Black Mesa Incident. Eli expresses regret for not aborting the test that led to the Incident, and over the G-Man’s present influence over Alyx.

However, they are soon interrupted by a larger force of Combine who attack the base, complete with Striders and Hunters. Dr. Magnusson introduces Gordon to the Magnusson Device, a sticky bomb designed to destroy Striders. Using the Gravity Gun to launch the devices, the attack force is defeated in the valley around the base.

Trivia

In the base, an Easter egg referring to the TV series Lost can be found. In Uriah’s lab, there is an inaccessible room containing a computer terminal with the six factors of the Valenzetti Equation shown on the screen and, on the wall, a Dharma-style octagon with the three pines from the White Forest logo. The room was inserted at the request of Gabe Newell, who promised to insert a reference to Lost in response to Half-Life references in Lost’s first season. It is however just an easter egg and the connection between the two universes is not to be considered canon.

Half-Life 2: Episode Two выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Half-Life 2: Episode Two, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Сюжет

Еще до выхода Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года, начали проясняться некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Ну что ж, сюжет игры нам повествует о том, что после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, наш главный герой Гордон Фримен и Аликс Вэнс, собираются все-таки отправиться на стареньком, отремонтированном вертолете Ми-17 в Арктику для того, чтобы найти пропавшего Джудит Моссман и затерянного во льдах ледокола «Борей». В оригинале лат. Borealis — «северный», ледокол на самом деле принадлежал организации «Aperture Science». Илай Вэнс отправляет в вертолетный ангар для проведения героев в опасное путешествие, однако в этот же самый момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из них убивает Илая. Другой Советник сразу же обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже собирается убить Аликса, но, к счастью, их спасает пришедший на помощь робот «Пёс», заставив, таким образом, отступить Советников. Второй эпизод заканчивается видом Аликс, который плачет над телом своего отца.

В конце концов, Гордон и Аликс все-таки добрались до снегов Арктики. Однако им встретилось на пути много опасностей, а во время полета их вертолет потерпел крушение. Также наши главные герои успели попасть в пограничный мир, который называется Зен. Он известен нам из первой игры серии Half-Life. Для того, чтобы получше узнать о сюжете игры, необходимо Half-Life 2 Episode Three скачать торрент совершенно бесплатно на нашем игровом ресурсе.

Half-Life 2: Episode Two не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Half-Life 2: Episode Two установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Half-Life 2: Episode Two какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Half-Life 2: Episode Two. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Half-Life 2: Episode Two не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

В 2017 году бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу слил в сеть сценарий третьего эпизода — но не совсем официальный

Сам Лейдлоу уволился из Valve еще в 2016 году. В июле 2017-го он рассказывал, что третий эпизод должен был стать его прощанием с серией Half-Life, над которой он работал еще со времен первой части. Собственно, уже в первом и втором эпизоде он работал над сценарием не один, «обучая» новых авторов. В августе 2017 году Лейдлоу на своем сайте выложил заметку под названием Epistle 3 — это было письмо от имени Гордона Фримена с пересказом сюжета потенциальной Half-Life 2: Episode Three, только с измененными названиями. Переводов этой утечки в сети достаточно.

Многие издания писали об этом посте как об официальном сценарии отмененной Half-Life 2: Episode Three, но сам Марк быстро прояснил, что это не так. У третьего эпизода никогда не было утвержденного сценария, а пост Лэйдлоу — это лишь его видение того, куда могла бы пойти история игры дальше. Он сам отметил, что в процессе разработки в этом сценарии наверняка многое поменялось бы. Но изголодавшихся по Half-Life фанатов неофициальный статус этой утечки волновал слабо — ничего лучше у них все равно не было.

Half-Life 2: Episode Two вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Half-Life 2: Episode Two в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Half-Life 2: Episode Two в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Сюжет

Half-Life 2 Episode Two является третьей и заключительной частью второй Халвы. Сюжет игры начинается почти сразу после окончания предыдущей части, если быть точнее, то после разрушения Цитадели над которой появляется огромнейший портал. Он способен доставить большое количество войск Альянса и навсегда поставить мир планеты Земля на колени. Несомненно, доктор Илай Вэнс нашел выход, и сразу же на помощь примчался наш молчаливый главный герой. Фримен вместе с Аликс нашел все необходимые сведения в Цитадели, и теперь они везут в главный оплот повстанцев. Однако по дороге они замечают, что армия Альянса идет в наступление на повстанцев, и теперь им нужно опередить их. В общем, второй эпизод игры превращается с дикую гонку. Если вы хотите спасти судьбу планету и жизнь всего населения, то рекомендуем Халф-Лайф 2 Эпизод 2 скачать торрент бесплатно на нашем сайте.

Особенности Half-Life 2 Episode Two

  • Охотник. Благодаря своим небольшим размерам, охотник может проникнуть в здания и укрытия, куда, казалось бы, ни один враг добраться не может. Данные существа обладают продвинутым ИИ и хорошим умением действовать в команде. Охотник силен а ближнем боя, и может с легкостью атаковать игрока с разбегу. В дальнем бою охотник выстреливает очереди из взрывных энергодротиков. Также он отлично бронирован, достаточно прочен для обычного стрелкового оружия. С одного попадания можно уничтожить охотника при помощи ракеты РПГ (на лёгком и среднем уровне сложности), плазменным шаром импульсной винтовки и сбиванием автомобилем (с разгона).
  • Рабочий муравьиный лев. Он часто встречается во время различных путешествий в гнездо муравьиных львов. В отличие от своих других предшественников, рабочие не бросаются на игрока, а просто стараются держаться неподалеку, обстреливая его залпами едкой кислоты (кстати говоря, этой же кислотой они проделывают ходы в горной породе). Даже маленькое попадание кислоты может снизить показатель здоровья. Во время гибели рабочий муравьиный лев обдает окружающее пространство кислотными брызгами.
  • Личинки муравьиных львов. Они являются безвредными существами для игрока. Ими усеяно гнездо муравьиных львов. Кстати говоря, после их смерти из них выпадают желтые шарики, которые обладают слабым лечебным эффектом. Также личинки могут служить дополнительным источником освещения в тёмных туннелях.
  • Страж гнезда муравьиных львов. Это совершенно новый вид мирмидонта, который отличается жёлто-зелёной окраской и отравляющими укусами. Они охраняют личинки и преследуют игрока во время путешествия. Ни в коем случае его нельзя убивать в то время, пока вортигонт не добудет личиночный экстракт, так как иначе экстракт будет испорчен. Подробнее со всеми обновлениями вы можете ознакомиться после того, как решитесь скачать Half-Life 2 Episode 2 через торрент бесплатно на нашем игровом хранилище.
  • «Безногий» быстрый зомби. Это самый быстрый зомби из всех своих предшественников, который лишился нижней части туловища.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Half-Life 2 Episode Two через торрент бесплатно.

This Vortal Coil

A Vortigaunt with the Antlion extract.

Vortigaunts healing Alyx.

Gordon arrives at a small Resistance outpost within the mines manned by Griggs and Sheckley. The Vortigaunt has brought Alyx to the outpost and is awaiting the arrival of his kin in order to heal her wounds. Griggs and Sheckley introduce Gordon to the Antlion Detector, and with the aid of reprogrammed Hopper Mines and Sentry Guns they are barely able to hold off several Antlion attacks until the Vortigaunts arrive. The Vortigaunts assist in dispatching the next wave of Antlions, and proceed to tend to Alyx. The Vortigaunts require the Antlion larval extract to save Alyx, so Gordon and his Vortigaunt companion travel deeper into the mine to retrieve it.

Gordon and the Vortigaunt discover a Zombie infestation, as well as an overrun Combine troop carrier, accompanied by Zombines. As they travel deeper into the Antlion caves, they encounter the Antlion Guardian, protector of the larval extract. Gordon is prevented from killing the Guardian for fear of spoiling the extract, and must outrun the Guardian through the caves. He is able to avoid the Guardian and summon the Vortigaunt to the Nectarium, where the extract is obtained.

They deliver the extract just in time, and the Vortigaunts save Alyx. During the healing process, the G-Man contacts Gordon, suggesting that he has been prevented from doing so by the Vortigaunts until this point. He hints at Alyx’s importance to his plans, and reveals that he had saved her life at Black Mesa despite the objections of unnamed others (Dr. Breen’s face flickers on the screen behind the G-Man at this point). The G-Man then instructs an unconscious Alyx to tell her father to «prepare for unforeseen consequences.»

After Alyx has recovered, she and Gordon, accompanied by the Vortigaunt, proceed to the surface.

Trivia

  • The title of the chapter is a reference to the phrase «shuffle off this mortal coil» from Shakespeare’s Hamlet.
  • The G-Man’s phrase, «Prepare for Unforeseen Consequences», is a reference to the name of Chapter 3 of the campaign of .