Содержание
- Яркендар[]
- 4. Южная долинаГотика 2. Где найти
- 5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
- [править] Возможности
- Несколько условных обозначений клавиш
- Читы на артефакты в Gothic 2
- Архив рубрики ‘Глава 1’
- Паладин — 15 часть
- Маг огня — 14 часть
- Кольцо воды — 13 часть
- Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
- Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
- Гильдия воров — 10 часть
- Гавань — 9 часть
- Казармы и площадь — 8 часть
- Торговая площадь — 7 часть
- Храм Аданоса — 6 часть
- О броне
- Читы на доспехи в Gothic 2
- Первая «Готика»
- Кожаный доспех, одежда горожан и одежда фермера
- Молодой Волк (30), Волк (60)
- Снэппер (Глорх) (180), Драконовый Снэппер (200)
- Чит-коды на доспехи в «Готике 2»
Яркендар[]
Глава в поместье Яркендар.
Название (ссылка на задание) | Выдает | Награда |
---|---|---|
Доступ в храм (Ночь Ворона)(основное задание) | Охрана ворот | 100 опыта |
Дерево для частокола (Ночь Ворона) | Генри | 300 опыта
200 золота |
Смертельная ситуация (Ночь Ворона) | Сеньян | |
Грог для повара (Ночь Ворона) | Повар | 100-250 (зависит от главы) опыта
возможность взять повара на охоту за бритвами |
Каменная табличка в болотах (Ночь Ворона) | Франко | 200 опыта |
Залы храма (Ночь Ворона) (основное задание) | Куарходрон | |
Компас Гаретта (Ночь Ворона) | Гаретт | 300 опыта
Пояс защиты или 1000 золота (если игрок ранее приобрел пояс) |
Ворон(основное задание) | Сатурас | 2400 опыта
500 золота |
Мальком (Малькольм) | Оуэн | 300 опыта |
Изменение сознания | Фортуно | 750 опыта |
Мясо для Моргана (Ночь Ворона) | Аллигатор Джек | 200 опыта
скидка на вход в пиратский лагерь |
Сила фокусирующих камней (Ночь Ворона) | Мердарион | 3000-3750 (зависит от главы) испытать
600 золота |
Сила стражей мёртвых (основное задание) | Миксир | 400 опыта
600 золота |
Напиток ‘Молот’ | Снаф | 150 опыта
огненное рагу |
Убийцы Ангуса и Хэнка | Билл | 200 опыта |
Выпивка для Брэндона | Брэндон | 100-250 (зависит от главы) опыта
возможность научиться силе и ловкости |
Рабы Ворона (основное задание) | Сатурас | 1200 опыта
+3 маны от Ватраса |
Запасы Скипа | Скип | 200 опыта
доступные варианты: кольцо магической брони / 200 золота |
Орки в каньоне | Риордиан (Риордан) | 300 опыта |
Пакет с отмычками | Фиск | 200 опыта
великий топор / легкий боевой топор (стражник / наемник) или пустой рунный камень (огненный маг) |
Северный пляж | Морган | 300 опыта
150 золота доступно только перед входом в хижину Грега |
Охота на болотных акул | Логан после разговора с Франко | 200 опыта |
Охота на бритвозубов(основное задание) | Грег | 250 опыта
средняя бандитская броня |
Охота на крыс | Аллигатор Джек | 200 опыта |
Замена для Ватраса(основное задание) | Ватрас, Сатурас | 150 опыта
Ватрас может принять участие в Ритуале обращения |
Дворцы Зодчих (Ночь Ворона) | Риордиан (Риордан) | 800 опыта |
Покушение на убийство(основное задание) | Эстебан | 600 опыта
5 красных каменных скрижалей |
Реликвии (Ночь Ворона) | Сатурас | 2000 опыта
1000 золотых монет |
Сталь для Хуно | Хуно | 200 опыта
0-200 золота |
Авангард магов Воды | Сатурас | 300 опыта |
Разведка среди бандитов | Грег | 200 опыта
кольцо воина |
Коготь Белиара(основное задание) | Сатурас | 0 или 2000 (зависит от решения игрока) опыта
optional: Коготь Белиара |
Три камня — три рудокопа(основное задание) | Торус | 550 опыта
до + 30% в добыче золота (по 10% от Эмилио, Леннара и Логана) по желанию: 2 самородка руды из Финна |
Вперёд, в лагерь бандитов(основное задание) | Франко | 500 опыта |
Башня | Генри | 200 опыта
скидка на вход в пиратский лагерь |
Затонувший город | Нефариус | 100-250 (зависит от главы) опыта |
Доспехи бандитов(основное задание) | Грег | 200 опыта |
4. Южная долинаГотика 2. Где найти
Квест: Сила стражей мертвых
Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.
В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.
В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):
1. Из какой касты? — Стражи мертвых.
— Кто защищает людей? — Воины.
— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.
— За кем остается последнее слово? — Ученые.
— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.
— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.
7. Кто закрыл портал? — Не знаю.
Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.
Квест: Реликвии
До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.
Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.
Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.
Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).
Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.
Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.
Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).
Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).
5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
Квест: Залы храма
Телепортируемся к бандитам, входим в верхний храм, заклинанием отпираем каменные двери справа. Внутри за колоннами найдём немного зелий.
1 зал. Одну кнопку справа не трогаем, это смертельная ловушка. Слева в стене есть 5 кнопок с символами, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка есть в цветных табличках, которые мы собирали в храмах. Правильный ответ: 1 (люди), 5 (шипы), 3 (солнце).
2 зал. Из круглого помещения выходят пять коридоров, почти во всех тупик с шипами. Правильный путь: крайне правый коридор.
3 зал. Темный коридор с плиткой на полу. В инвентаре зажигаем факел, в тусклом свете увидим, что есть зеленоватые и красноватые плитки, нам нужно идти только по красным. Начинаем справа, и движемся змейкой. На выходе три арки, но безопасно пройти можно только через правую. Пошаговая инструкция: крайняя правая, 1 вперед, 2 налево, 2 вперед, 2 направо, 1 вперёд.
Попадём на перекрёсток с тремя дверями. В боковых залах можем убить каменных стражей, и собрать ценные вещи из сундуков: Каменные таблички, зелья, драгоценности.
Идём в центральную дверь. Вокруг на стенах множество рычагов, на полу видны не активированные шипы. Встаём на центральный безопасный островок. Говорим с духом Радемесом, убеждаем его помочь нам. Он нажмёт рычаг, откроется дверь и сработают шипы, но мы не пострадаем. Проходим последний коридор с каменными стражами.
Квест: Ворон
Доберёмся до последнего круглого зала. Здесь нас встретит сам Ворон, вооруженный магическим мечом. В бою меч ударяет нас молнией, даже если ставить блок, так что ближний бой опасен. У Ворона хорошая броня, защищающая его от всех обычных атак. Его главная уязвимость — магический урон. Так что наш выбор в бою — обстреливать босса из магического лука или арбалета, найденного ранее.
Квест: Коготь Белиара
После победы забираем с тела Ворона его меч Коготь Белиара, но взять его из инвентаря в руки не сможем, он будет ударять молнией. Выходим из храма через телепорт впереди. Возвращаемся к Магам Воды, докладываем о победе Сатурасу (+1000 опыта). Он научит нас пользоваться мечом, решаем что с ним делать:
1) Отдаём меч на хранение Сатурасу — получим +2000 опыта.
2) Молимся на любом алтаре Белиара, и сможем пользоваться мечом. За последующие молитвы можно увеличивать урон меча.
3) Если играем за мага, то активированный на алтаре меч сможем превратить в руну «Кража энергии» или «Корень-ловушка», и пользоваться им как заклинанием.
Идём к пирату Грегу, сообщаем ему о смерти Ворона (+1000 опыта). После этого можем возвращаться на основную глобальную карту, для этого заходим в начальный храм, используем круглый настенный портал.
Меню выбора страницы:. . .. . . .. . . |
[править] Возможности
Согласно декрету лорда Хагена каждый паладин имеет право купить у городского кузнеца клинок из магической руды; одноручный или двуручный — по выбору. Также члены ордена имеют право, по указанию свыше, попасть на территорию монастыря магов круга огня, где рыцарь может научиться, а заодно и осветить свой рудной клинок. Для этого нужно помолиться Инносу и пожертвовать 5000 золотых монет.
Каждый паладин может развить свои способности владения двуручным оружием и вскоре стать мастером-мечником. Рыцарь, помимо всего прочего, может немного изучить магию, получить несколько рун (руна Света, руны пути лечения и руны пути битвы).
Несколько условных обозначений клавиш
(U)p — вперед
(D)own — назад
(L)eft — влево
(R)ight — вправо
Ctrl — действие
Для ведения боя требуется достать оружие (клавиши
Space/1/2), зажать Ctrl, и с помощью U/L/R наносить удары или
ставить блок (D). Важную роль играет прыжок назад (не зажимая Ctrl,
нажать D).
Я не буду писать о прокачке оружия, о возможных
комбо-хитах, о процентах и вытекающей из них статистике. И не стану
подробно затрагивать тему лука и арбалета. Я просто напишу о том,
как убивать обычной дубинкой.
Начну, увы, с печального.
Помимо того, что в игре очень слабый AI противника, так и комбинаций
ударов у него по пальцам сосчитать. Разработчики попытались
искусственно усложнить игру, наделив персонажей большой силой, но не
умением обращаться с оружием. Что, несомненно, легко использовать
нам с вами.
Читы на артефакты в Gothic 2
Артефакты нужны для выполнения различных квестов. Порой их очень тяжело найти, поэтому намного проще использовать чит.
- ITMI_ADDON_STONE_01 — Красная каменная табличка,
- ITMI_ADDON_STONE_02 — Фиолетовая каменная табличка,
- ITMI_ADDON_STONE_03 — Синяя каменная табличка,
- ITMI_ADDON_STONE_04 — Зеленая каменная табличка,
- ITMI_ADDON_STONE_05 — Желтая каменная табличка,
- ITMI_EDDASSTATUE — Статуя Инноса,
- ITMI_FOCUS — Фокусирующий камень,
- ITMI_INNOSSTATUE — Статуя Инноса,
- ITMI_LOSTINNOSSTATUE_DARON — Драгоценная статуэтка Инноса,
- ITMI_ORNAMENT_ADDON — Орнамент,
- ITMI_ORNAMENT_ADDON_VATRAS — Орнамент,
- ITMI_PORTALRING_ADDON — Украшенное кольцо,
- ITMI_POWEREYE — Глаз Силы,
- ITMI_STONEOFKNOWLEGDE_MIS — Камень знаний,
- ITMI_TEMPELTORKEY — Каменная табличка Куарходрона,
- ITWR_STONEPLATECOMMON_ADDON — Старая каменная табличка.
Архив рубрики ‘Глава 1’
Паладин — 15 часть
Способов попасть в ополчение несколько. Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Маг огня — 14 часть
Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги… Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара. Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Кольцо воды — 13 часть
Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару,
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
По пути ко двору Онара сплавайте на островок на небольшом озере. На нем растет куча трав и находится первый тайник Грега. Выкапывайте и бегите дальше. У домика вас остановят два наемника. Бастер лезет на рожон. Тресните мечом по голове, чтобы успокоился. После драки поговорите с ним и дайте 5 золотых. Он предупредит вас о наемнике
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
У таверны стоит старый знакомый — Грег и жалуется на отсутствие денег. Предложите ему 10 монет. Он откажется (мягко сказано — пират едва не захлебнулся слюной от бешенства) и попросит сопроводить его к пещере, в которой зарыт клад. Добравшись до нее, он вручит вам кирку. А вы думали, пират будет сам копать? Заходите внутрь и
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гильдия воров — 10 часть
Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гавань — 9 часть
Со стороны казарм залезайте на крышу склада, а оттуда пробегитесь по остальным крышам. Найдете много полезного. Сообщите Гравеллу, что узнали от охранника об орках. Также он расскажет, что у него пропал работник. Альвин жалуется, что его достал Феллан, стучащий молотком с утра и до ночи. Идите к нарушителю спокойствия. По-хорошему не хочет. Задайте хорошую трепку.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Казармы и площадь — 8 часть
В казармах мало чего интересного. Андре примет вас в ополчение, если разберетесь с ворами. Из бесхозного сундука можно утащить ключ. Он отпирает башню напротив Харада. Наведайтесь туда ночью. В ней найдете паршивый меч и золотое блюдо Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится в дальнейшем. Если прийти в казарму между 5 и 7 утра, Вульфгар похвалит за
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Торговая площадь — 7 часть
Цурис продает много интересного. Обязательно купите свиток “Сон” и, если позволяют финансы, книгу “Божественная энергия звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда Константино берет свои травы. Он скажет, что его часто видели в каменном кругу у двора Лобарта и на поляне у восточных ворот. Теперь можно наведаться туда еще раз. После разговора в указанных местах появились новые травы.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Храм Аданоса — 6 часть
Отдайте письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получите 200 опыта, иначе — всего 50. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, кто просил передать. Получите еще 200 опыта. Скажите, что хотите присоединиться к “Кольцу воды”. Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
О броне
Характеристики брони улучшаются с каждой главой. Принцип выдачи экипировки связан с фракционной принадлежностью протагониста. Логично, что в начале игры нельзя обзавестись лучшей бронью — придется потерпеть.
Неправильно думать, что лучше накопить побольше золота, чтобы потом купить лучшие доспехи и пройти с ними всю игру. Не получится! Без нужной экипировки невозможно выполнить квесты, одолеть боссов или воспользоваться волшебными свитками.
Бои бывают настолько сложными, что один пропущенный удар может стать роковым и придется начинать прохождение миссии с места прежнего сохранения.
Простые кожаные доспехи в «Готике 2: Возвращение» можно приобрести у торговцев. Толку мало, но лучше, чем бегать голышом по локациям. За получение добротной брони придется вносить плату персонажам, выдающим обмундирование. Другой способ: тщательно обследовать подземелья на наличие тайных помещений, содержащих лучшие доспехи «Готики 2».
Читы на доспехи в Gothic 2
Во второй Готике есть огромное количество различное брони и одежды. Одна нужно для эффективного боя, а другая — для выполнения различных квестов. Так или иначе, но почти любое одеяние в Gothic 2 будет полезно.
- ITAR_BARKEEPER — Одежда трактирщика,
- ITAR_BAU_L — Легкая одежда крестьянина,
- ITAR_BAU_M — Средняя одежда крестьянина,
- ITAR_BAUBABE_L — Легкая одежда крестьянки,
- ITAR_BAUBABE_M — Средняя одежда крестьянки,
- ITAR_BDT_H — Тяжелые доспехи бандита,
- ITAR_BDT_M — Средние доспехи бандита,
- ITAR_BLOODWYN_ADDON — Доспехи Бладвина,
- ITAR_CORANGAR — Доспехи Ангара,
- ITAR_DEMENTOR — Мантия Ищущих,
- ITAR_DIEGO — Доспехи Диего,
- ITAR_DJG_BABE — Доспехи охотницы на драконов,
- ITAR_DJG_CRAWLER — Доспехи из панцирей краулеров,
- ITAR_DJG_H — Тяжелые доспехи охотника на драконов,
- ITAR_DJG_L — Легкие доспехи охотника на драконов,
- ITAR_DJG_M — Средние доспехи охотника на драконов,
- ITAR_FAKE_RANGER — Разбитые доспехи,
- ITAR_FIREARMOR_ADDON — Магические доспехи,
- ITAR_GOVERNOR — Дублет губернатора,
- ITAR_JUDGE — Мантия судьи,
- ITAR_KDF_H — Тяжелая мантия мага Огня,
- ITAR_KDF_L — Легкая мантия мага Огня,
- ITAR_KDW_H — Тяжелая мантия мага Воды,
- ITAR_KDW_L_ADDON — Легкая мантия мага Воды,
- ITAR_LEATHER_L — Кожаные доспехи,
- ITAR_LESTER — Роба Лестера,
- ITAR_MAYAZOMBIE_ADDON — Старые доспехи,
- ITAR_MIL_L — Легкие доспехи ополчения,
- ITAR_MIL_M — Тяжелые доспехи ополчения,
- ITAR_NOV_L — Роба послушника,
- ITAR_OREBARON_ADDON — Доспехи рудного барона,
- ITAR_PAL_H — Доспехи паладина,
- ITAR_PAL_M — Доспехи рыцаря,
- ITAR_PAL_SKEL — Старые доспехи паладина,
- ITAR_PIR_H_ADDON — Одежда капитана,
- ITAR_PIR_L_ADDON — Одежда пирата,
- ITAR_PIR_M_ADDON — Доспехи пирата,
- ITAR_PRISONER — Штаны рудокопа,
- ITAR_RANGER_ADDON — Доспехи Кольца Воды,
- ITAR_RAVEN_ADDON — Доспехи Ворона,
- ITAR_SLD_H — Тяжелые доспехи наемника,
- ITAR_THORUS_ADDON — Доспехи стражи Ворона,
- ITAR_VLK_H — Тяжелая одежда горожанина,
- ITAR_XARDAS — Мантия черного мага.
Первая «Готика»
Установка и настройка игры
С выхода первой части игры прошло уже 18 лет, и она слегка… устарела. С другой стороны, у неё до сих пор есть фанаты, которые запилили ей совместимость с Win7 и Win10, почти подружили с DirectX 11, а также поправили все известные баги и слегка пошаманили над текстурами, чтобы она выглядела посимпатичнее.
Установка Gothic I на Win7+, последние патчи к игре
Как управлять персонажем в первой «Готике»
Самое подробное прохождение первой «Готики»
Справочная информация
Описание событий, предшествующих попаданию Безымянного героя под Купол
Обзор Миненталя (Рудниковой долины)
Справедливости ради стоит заметить, что некоторым персонажам удаётся жить самостоятельно, не присоединяясь ни к одной из игровых фракций, но персонажей этих можно пересчитать по пальцам одной руки:
Отшельники Колонии
Каждый из имеющихся в игре персонажей представляет интерес, у каждого найдётся для вас история. А некоторые даже могут чему-то научить вас, рассказать об этом недобром к новичкам мире, предупредить об опасностях, показать какой-нибудь хитрый приём… наконец, просто потренироваться!
Учителя в Колонии
Книги и документы, найденные под Куполом
Кроме внутриигровых текстов, посетители «снежковского» форума написали несколько весьма объёмных (для сетературы) трактатов, расширяющих и дополняющих игровой мир:
Полная подборка карт первой «Готики»
Кожаный доспех, одежда горожан и одежда фермера
В городе Хоринис требуется найти человека по имени Торбин. Прямо позади него расположен шкаф, при помощи которого есть можно забраться на крышу дома и перебраться на соседний (через дорогу).
После удачного прыжка протагонисту остается спуститься на охраняемый склад и обыскать сундуки. Так можно найти первую кожаную бронь или одежду горожан. Последнюю носят различные слои жителей Хориниса, существует три типа, разные внешне, но с одинаковыми показателями.
Гибкие и прочные кожаные доспехи в «Готике 2» предпочитают воры и охотники.
Другой вариант обзавестись дефолтными шмотками — заплатить 80 золотых Лобарту. При отсутствии такой суммы предусмотрен вариант выполнения квеста по сбору свеклы, задания его супруги и еще пары работников. Эти действия приведут к скидке на 50 золотых. Итого одеяния фермера обойдутся в 30 монет.
Есть и третий путь: обворовать Лобарта (броня лежит в сундуке). При следующем разговоре NPC нападет на протагониста. В будущем появятся квесты, связанные с этим персонажем, потому лучше не рисковать.
Молодой Волк (30), Волк (60)
Часто встречаются поодиночке, но в основном по
нескольку особей. Диагноз: вы на нулевом уровне, в руках ржавый меч,
на вас напали 3 волка. Клиника: нанося удар R ближайшему волку,
сразу отпрыгивайте несколько раз и меняйте фокус на другого.
Поясню. Когда вы бъете волка, он отскакивает назад, но другие бегут
на вас. Для этого вы и отпрыгиваете несколько раз, меняете фокус на
ближнего (он или сам сменится, или просто нажмите L или R), бъете
его, и так далее. Результат: 3 волчьих трупа, 0% повреждений. В
дуэли еще проще: стойте на месте, ждите, пока волк прыгнет на вас, далее
проведите комбинацию отпрыг-R, или отпрыг-UR.
Снэппер (Глорх) (180), Драконовый Снэппер (200)
Быстро бегают, однако, эти дракончики. Можно быть
съеденным запросто, если не вилять вправо-влево, пока сматываешься.
Легко выманиваются по одному, пасутся стаями.Тактика боя проста
до безобразия: в момент его атаки используем комбинацию
отпрыг-UR-отпрыг, затем ждем новой атаки и повторяем. Атаку
сигнализирует рык снэппера, его задранная голова, он пытается вас
укусить, причем на ходу. Обычно нападать (бежать) начинает с 4-5
метров. Поэтому отпрыгивать надо в момент, не подпуская его близко,
но не отпуская слишком далеко, иначе откусит. После того, как вы его
ударили, он отпрыгивает назад. Вы тоже, как видно из комбинации,
должны отпрыгнуть. Для чего? Для безопасности и для того, чтобы дать ему
разогнаться снова. Иначе, если расстояние между вами маленькое, он
станет непрерывно вас кусать, и спастись будет тяжело. Нет смысла на
ранних уровнях развития пытаться атаковать стаю снэпперов. Другая
тактика (в момент атаки снэппера наносить удар R) менее надежна, но
иногда требуется совместить ее с первой. И еще. Не бейте снэппера
вблизи его стаи. Отойдите подальше. А то услышат и закусают ведь!
Чит-коды на доспехи в «Готике 2»
По традиции все самые «вкусные» вещи не получить обычным способом. Придется хитрить и изворачиваться. Ряд шмоток носят обычные NPC и кроме как применением консольных команд их не заполучить.
Стоит определиться, чего ожидает игрок от проекта. Если «Готика 2» уже пройдена вдоль и поперек и не хочется напрягаться, использование читов оправдано. При первом прохождении этого делать не рекомендуется. Ведь тогда пропадет возможность оценить всю глубину авторской задумки.
Если геймер получит «палку-убивалку» или «Доспех Ворона» в начале первой главы, дальнейшее прохождение перестанет быть интересным: все враги не будут опасными, квесты так и останутся скучными, а чувство опасности полностью сойдет на нет.
Чтобы вводить коды в игре, нужно:
- набрать на клавиатуре слово bmarvinb;
- удостовериться, что появилась надпись Marvin Mode;
- нажать F2 для открытия консоли;
- ввести insert .
Ниже в таблице приведены наиболее интересные доспехи «Готики 2», получить которые невозможно без читов.
Следует понимать, что нажимая пробел, герой достает оружие. Потому нежелательно вводить команды, находясь в людном месте — это может спровоцировать негативное поведение в адрес протагониста.
Важно знать, что после ввода читов следует отключать тестовый режим. Делается это вводом команды b42b
В противном случае возникают непредвиденные ошибки при прохождении. Если игрок не закрыл режим и вышел, то при следующем запуске требуется ввести указанную комбинацию символов и сохранить игру в обычном режиме прохождения.
Только в этом случае гарантировано корректное функционирование.