Содержание
Основание Нового Лагеря
Новый Лагерь был основан небольшой группой людей, которые не желали подчиняться рудным баронам. Эти люди были лишены поставок продовольствия извне, и добывали себе пропитание охотой и воровством. Подобные занятия не могут стабильно обеспечивать едой большое количество людей, не удивительно, что первым делом основатели лагеря занялись решением продовольственной проблемы. Среди заключенных нашелся человек, разбирающийся в строительстве, и совместными усилиями небольшая горная речка была перегорожена плотиной. В результате, в низине образовалась равномерно затопленная водой местность, пригодная для выращивания риса. Лагерь начал пополнять свои ряды за счет новичков, только что прибывших в колонию, а также людей, недовольных порядками в Старом Лагере. Основатели лагеря тотчас забыли о тяжелой работе — на рисовые поля погнали первых крестьян. Шнапс, который обитатели Нового Лагеря научились перегонять из риса, стал пользоваться некоторым спросом в других лагерях колонии. Таким образом, жители этого поселения обрели почву под ногами и перестали зависеть от воли баронов.
Дальнейшая история лагеря – см. Магов Воды.
Магия
Для использовании магии вам понадобится свиток или руна. Руна выгодно отличается от свитка тем, что не уничтожается после использования. Руны тесно завязаны на кругах магии, поэтому для их использования нужно быть хорошо обученным. Рано или поздно, в зависимости от вашей приверженности к той или иной организации, вы получите возможность изучать круги магии
Неважно, кто вас учит или членом какой организации вы являетесь (Магов огня или воды) — вы сможете использовать все найденные в игре руны
Руны можно находить самому в ходе прохождения главной сюжетной линии и побочных заданий или же покупать у других персонажей. Поэтому нет ничего страшного в том, если вы в нужный момент упустите из виду какую-либо руну или, тем более, свиток. За исключением некоторых специальных заклинаний, используемых в ходе прохождения сюжета, в Готике нет уникальной магии. А сюжетные вы не пропустите по определению.
Готика секреты прохождения
Парочка простых секретов известной Gothic без кодов, марвинов и прочих замудренностей. Приступим.
Секрет #1
В начале игры существуют места, где нам не особо рады. Что делать, ведь сильно хочется пройти, где наложен запрет.
Подойдя к стражникам, перекрывавшим путь, достаем оружие, мчим, куда глаза глядят, несмотря на предупреждения. После прячем оружие. Цель достигнута – мы на месте.
Секрет #2
Всем хочется получить лучшее оружие в самом начале игры, не прикладывая каких-либо усилий. Нереально, скажете вы? Все возможно, главное захотеть.
Пробравшись к замку Гомеза, ищем Шрама, бьем его и от тела оттягиваем меч с уроном 85, невероятно, да?
Но не все в этой жизни так просто, Шрам не исключение. Оказался не таким слабым, как нам хотелось бы. Приложить придется максимум усилий. Единственное, что нам сыграло на руку – это то, что персонаж практически не лечится. Поэтому бьем, пока не получили ответочку, встаем, лечимся, вновь наносим удар.
Секрет #3
Если вы не любитель бегать и хотите схитрить – этот секрет то, что нужно вам. Дабы быстро спуститься с возвышенности, то при прыжке зажимаем клавишу влево. Готово. Целы и невредимы.
Немного отвлечемся от темы, по мимо игр прошло поколения, не забываю о ностальгии по кнопочным телефонам и игре Марио, нашел хорошую версию для Андроида и залип на несколько вечеров. Кстати, если вам интересно, скачать ее можно отсюда. Удачной игры и вечера вам)
Вступление в Болотный лагерь
Чтобы вступить в Лагерь, вам необходимо убедить 4 идолов: Орана, Намиба, Тондрала и Кадара, а также достичь 5 уровня.
Подойдите к Тондралу, он сам начнет разговаривать с вами. Тондрал попросит вас привести в лагерь нового человека. Отправляйтесь в Старый Лагерь, недалеко от южных ворот вы найдете рудокопа Дасти. Он расскажет вам о том, что его друг Мелвин ушел в Болотный Лагерь, а он решил остаться и об это сожалеет. Опять отправляйтесь в Болотный Лагерь и поговорите с Мелвином, затем возвращайтесь в Старый Лагерь и поговорите с Дасти. Теперь он готов отправиться с вами в Болотный Лагерь, но есть одна проблема — нужно подкупить стражника, 100 руды для этого должно быть достаточно. Выходите с Дасти через южные ворота, дайте стражнику взятку и ведите Дасти прямо к Тондралу.
Поговорите с Лестером, (он стоит у ворот Лагеря рядом с Идолом Намибом). Попросите его показать вам какое-нибудь место в лагере и, когда вы туда придете, поговорите с ним о том, как убедить Намиба. Лестер объяснит, что нужно будет ему сказать, когда он будет рядом с Намибом. Возвращайтесь ко входу в Лагерь, начните разговор с Лестером, скажите о видении и о том, что вы отреклись от всех старых богов
После этого разговора Намиб обратит на вас внимание.
Подойдите к идолу Орану. Рядом с ним послушники обрабатывают болотник
Один из них, Горим, жалуется на то, что Харлок не приходит на смену и попросит вас привести его. Отправляйтесь к Харлоку, он находится рядом с лавкой Фортуно. Словами этого наглеца не убедить, придется применить силу…
Получив по заслугам, Харол отправится к Гориму, а идол Оран заговорит с вами. Он попросит принести сбор болотника. Отправляйтесь на болота и поговорите с главным в каждой из двух групп сборщиков. Один из них сразу отдаст сбор. Второй потребует от вас уничтожения шершней. Устранив насекомых, вы получите вторую часть болотника, которую надо отнести Орану.
Подойдите к Идолу Кадару и используйте заклинание сна из свитка, который вам дал Оран, на одном из его учеников. Этого будет достаточно, чтобы произвести впечатление на Кадара.
После выполнения заданий всех четырех Идолов возвращайтесь к Кор Галому и получайте робу послушника.
Чит-коды
Чтобы открыть консоль в игре Gothic 3, вначале нужно найти в папке с игрой файл «Ini\ge3.ini«. Открываем его блокнотом, нажимаем Ctrl+F, ищем строчку «TestMode=false«. Меняем её на «TestMode=true«. Сохраняем файл.
Запускаем игру. Для открытия консоли нажимаем клавишу (тильда). Вводим любой код из списка:
god | режим бога, бессмертие |
fullhealth | восстановить жизнь |
idkfa | получить все вещи и навыки в игре |
teach all | получить все навыки |
kill | убить видимого противника |
help | показать все консольные команды |
invisibility | невидимость |
spawn | создать указанный предмет или создание |
give | получить указанный предмет |
give It_Gold 100000 | получить 100 000 золота |
give Cat_Armor | получить все виды брони |
give Cat_Weapon | получить все виды оружия |
give Cat_Artefact | получить все виды артефактов |
watch | режим свободной камеры |
control | отключить свободную камеру |
teach STR 300 | сила 300 |
teach DEX 300 | ловкость 300 |
teach INT 300 | древнее знание 300 |
teach ALC 300 | алхимия 300 |
teach SMT 300 | кузнечное дело 300 |
teach THF 300 | воровство 300 |
teach HP 1000 | максимум здоровья 1000 |
teach MP 1000 | максимум маны 1000 |
teach SP 1000 | максимум выносливости 1000 |
teach LP 1000 | прибавить очки обучения |
Достопримечательности
1. Рисовые поля
![]() |
Все светлое время суток здесь трудится множество крестьян, за их работой пристально следят надсмотрщики из числа воров. Новичкам, только что прибывшим в Новый Лагерь, следует остерегаться подобных типов, в противном случае, есть риск внезапно очутиться на полях, вместе с крестьянами. Рис, собранный здесь, идет на приготовление еды и шнапса.
2. Бар на озере
Бар находится на небольшом островке у плотины, он полностью принадлежит ворам. Вышибалы у дверей пропускают внутрь только рудокопов и воров, но также не имеют ничего против наемников или стражей Братства. В баре воры изготовляют шнапс, и здесь же выпивается большая его часть.
3. Дорога к Свободной Шахте
![]() |
В горах на севере от Нового Лагеря проходит тропинка. По ней переправляют к Железной горе руду, добытую в Свободной Шахте. На каменной площадке, рядом с началом дороги, практикуются в обращении с оружием наемники. Тренер этих наемников, по слухам, берет не очень большую плату за свои уроки.
4. Лидер наемников
![]() |
Лидер наемников, Ли, приспособил под жилье небольшую пещеру в восточной части Нового Лагеря. Здесь принимаются текущие решения по координации действий наемников и управлению восточной частью лагеря. Почетный караул перед входом в пещеру пропускает к нему любого желающего – предполагается, что Ли способен защитить себя без посторонней помощи.
5. Глава воров
![]() |
В самом восточном доме лагеря живет глава шайки воров, Ларс. Жилье Ларса постоянно охраняют, и нужна достаточно весомая причина, чтобы человека пропустили к нему. Откровенная вражда с Старым Лагерем проявляется в том, что призракам и стражникам вход сюда воспрещен.
6. Владения Магов Воды
Жилые здания магов Круга Воды находятся на самом верху, в западной части лагеря. Чтобы никто не мешал их исследованиям, вход к Магам Воды охраняется и закрыт для всех, кроме самих магов и их наемников.
7. Железная Гора
![]() |
Для реализации этого плана магов, почти всю руду, добытую скребками в Свободной Шахте, скапливают в одной огромной куче. Охраной этой руды занимаются наемники, и за попытку воровства карают смертью любого. Жители Нового Лагеря называют эту кучу Железной Горой.
[править] Прохождение
Для принятия в Болотный Лагерь можно в начале игры поговорить с Идолом Тараном в Старом Лагере, рядом с лачугой картографа. Он немного расскажет о Спящем и о лагере сектантов. Сопровождать нас в лагерь он не может и советует для этого обратиться к его товарищу Идолу Парвезу. Найти Идола Парвеза можно на торговой площади. Вместе с ним добираемся до лагеря сектантов, после чего Идол Парвез возвращается в Старый Лагерь. Оказавшись внутри, стоит поговорить с послушником Йору, который всего за 3 сигареты из болотной травы (взять можно у Фортуно, торговца болотником в лагере) расскажет, как можно произвести впечатление на гуру Идола Кадара и Идола Намиба. Это очень полезная информация, так как гуру обычно не разговаривают с «неверными». По словам Йору, чтобы заставить заговорить Идола Кадара, нужно с помощью заклинания «Сон» усыпить одного из его учеников. Получить это заклинание можно двумя способами. Первый способ — в Новом Лагере выполнить задание Идола Кагана Поиск новых покупателей. В качестве награды можно выбрать три свитка, и среди них — нужное нам заклинание. Также Идол Каган может помочь нам с принятием в Братство Спящего. Он передаст для Идола Тиона улучшенный вид болотника, вызывающий видения у гуру. После этого Идол Тион даст свое согласие на наше принятие в Братство. Второй способ получить заклинание сна — выполнить задание Сменщик для Горима, что произведет сильное впечатление на Идола Орана, выполнив задание которого Сбор болотника, получаем в награду нужный свиток и одобрение Гуру на наше принятие в лагерь
Получив свиток, остается лишь применить его на одном из учеников Идола Кадара, после чего тот обращает на нас свое внимание и дает согласие на наше поступление в лагерь. Чтобы обратить на себя внимание Идола Намиба, нужно поговорить с его учеником Лестером где-нибудь в стороне
После этого остется только вместе с Лестером разыграть небольшой спетакль на глазах у гуру и получить его одобрение. Также можно выполнить задание Идола Тондрала Новый человек для Братства, после чего тот даст согласие на наше принятие в лагерь. Получив одобрение как минимум 4 гуру, можно отправляться к алхимику Кор Галому, который занимается послушниками и принятием в Братство новых людей. Он примет нас в Братство и выдаст доспехи послушника.
Незавершенная статьяЭта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом. Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи — пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью. |
[править] Предметы
Раздел не завершенВы можете помочь энциклопедии, дополнив информацию в данном разделе. |
Особые предметы
- Гнев Инноса — можно забрать у Гомеза
- Боевой арбалет — можно забрать у Шрама
- Амулет мертвого стражника — находится на теле Нека в пещере около дороги от северных ворот в Болотный лагерь
- Меч Шрама — можно забрать у Шрама
- Суд Ворона — можно забрать у Ворона
- Меч Уистлера — можно купить у Фиска
- Лук Диего — можно забрать у Диего
- Глас воина —
- Амулет брони —
Редкие зелья
- Экстракт жизни х3 (Постоянная прибавка к жизни +10) — В спальне
- Эссенция силы х2 (Постоянная прибавка к силе +3) — В одном из сундуков в казарме, а так же в сундуке в кузне
- Эссенция ловкости (Постоянная прибавка к ловкости +3) — В сундуке Фиска
- Зелье силы (Постоянная прибавка к силе +8) — В одном из сундуков в здании баронов на втором этаже
Редкие документы
- Обзор Старого лагеря — У Грехема
- Карта пути к Старой шахте — У Грехема
- Карта колонии — раз уж все равно зашли к Грехему
- Набросок — У Грехема
- Рецепты зелий Том 1 — В сундуке в доме Снафа
- Лирика Миртаны — В сундуке во второй доме слева от главных ворот
- Тайны колдовства — В сундуке в здании магов огня
- Дар богов — В сундуке в здании магов огня
- Магические знания — В сундуке в здании магов огня
- Могущественное искусство — В сундуке в здании магов огня
- Истинная сила — В сундуке в здании магов огня
- Битва при Варанте Том 1 — В одном из сундуков в казармах
- Магическая руда — В одном из сундуков в здании баронов на втором этаже
- Охотничьи трофеи — В здании баронов на втором этаже
- Искусство войны — В здании баронов на втором этаже
Прочие предметы
Опыт, уровни и обучение
Каждый раз, когда вы убиваете противника или выполняете игровые задания, вы получаете некоторое количество опыта. Каждый новый уровень даёт вам лишнее здоровье (хотя, конечно, здоровье лишним не бывает), а также 10 очков для обучения. Очки обучения можно тратить в ходе общения с некоторыми особенно полезными персонажами (список представлен ниже). Некоторые будут обучать вас бесплатно, некоторые за деньги, а некоторые лишь при определенных условиях. Более того, чтобы поднять некоторые продвинутые навыки, другие навыки уже должны достигнуть высокого уровня. Уровни различных навыков:
- Одноручное оружие (уровни 1/2)
- Двуручное оружие (одноручное оружие должно быть изучено до уровня 2)
- Луки (уровни 1/2)
- Арбалеты
- Вскрытие замков (уровни 1/2)
- Карманные кражи (уровни 1/2)
- Акробатика
- Скрытность
- Магия (круги 1/2/3/4/5)
- Навыки охотника (позволяют сдирать с мертвых животных шкуры, клыки и ценные ингредиенты)
В дополнение к этому, вы можете работать над увеличением своей силы, ловкости и запаса магии.
Дорога в Новый лагерь
Следуйте за Мордрагом и получайте удовольствие — ваш приятель будет убивать всех встретившихся по пути врагов, а вы будете спокойно получать за это опыт. Можете не торопиться и исследовать трупы животных, Мордраг будет вас ждать. По пути можно будет завернуть к Кавалорну, который продает луки и занимается обучением.
В конце концов, вы доберетесь до Нового лагеря, где Мордраг порекомендует вам проведать некоего Лареса и передаст драгоценное кольцо для него. На входе избегайте парня по имени Лефти. Тот, заметив, что вы новенький, попытается заставить вас носить воду на рисовом поле, а если вы откажетесь, набьет морду. Лучше поговорите с ним, когда вы почувствуете в себе достаточно сил для того чтобы дать отпор, и получите опыт (+380).
Вскрытие замков
Вскрытие замков на закрытых дверях и контейнерах в Готике дело незамысловатое. Чтобы открыть замок на сундуке, подойдите к нему и используйте на нем комбинацию взаимодействия с окружающим миром («Левый Ctrl» + «Вверх»). Затем нажмите «Вправо» или «Влево». Если вы услышите обнадеживающий приятный звук, значит угадали и можно продолжать дальше. Если же вы не угадали, то отмычка либо ломается, либо остаётся у вас, это зависит от соответствующего навыка.
Вскрытие замков состоит из комбинаций, составленных наугад и помочь здесь может лишь его величество случай. Однако на стороне игрока здесь остаётся тот факт, что сами комбинации для каждого замка прописаны заранее и не меняются от игре к игре. Поэтому заручившись поддержкой листочка с ручкой (или хорошей памятью) и сохранением/загрузкой, можно открыть все замки в игре лишь с одной отмычкой. Испортит ли игровую атмосферу такой метод и стоит ли им пользоваться решать лишь вам.
Готика баги
Заброшенная шахта – самый популярный баг в истории Gothic I.
Ссылаясь на разработку игры в шахту пробраться нереально, а вход существует! Стоит только превратиться в мясного жука-вы наполовину у входа. Снова трансформировавшись в человека – на другой половине, а внутри ничего не найдете. По моей версии разработчики, скорее всего, хотели приобщить шахту к игре, но что-то пошло не так..
Точильный камень в Новом лагере
Особенностью точильного камня есть то, что для заготовки нового меча не потребуется никаких кузнеческих навыков. На этом камне мечи можно создавать за просто так и брать из ниоткуда. Простейший способ зарабатывать руду.
Старый лагерь
Итак, будем считать, что вы все-таки попали в Старый лагерь. Резиденция Магов огня находится в глубине города, около замка. На подходе к нему вы встретите парня по имени Торус, который в ответ на ваши слова о письме вроде бы и не против пропустить вас, но только если вы проявите себя должным образом (надо заметить, это довольно частое явление в этой игре). Затевать драку с Торусом — дело гиблое. На помощь ему сразу же придут десятки стражников, хотя он бы мог завалить вас в одиночку.
Торус пропустит вас, если Диего скажет, что вы к этому готовы, а Диего согласится на это, если вы заручитесь поддержкой других уважаемых людей в Старом лагере. Помимо этого, вы должны будете получить пятый уровень. Осмотритесь в округе и поговорите с людьми. Вы увидите, что они делятся на несколько категорий: рабочие, солдаты и стражники. Старый лагерь обеспечивает защитой своих жителей от бандитов, монстров и прочего опасного сброда. Помимо этого, Гомез снабжает население регулярной кормежкой, одеждой и другими полезными вещами. А жители, в свою очередь, должны за это платить. Сильные становятся стражниками или солдатами, а все остальные пашут в Старой шахте и добывают руду, обеспечивая себе возможность проживания здесь.
Гомез и его друзья, по всей видимости, не сильно опечалены барьером, отгородившим их от внешнего мира, потому что на этой земли они являются полноправными хозяевами. Если вы пройдетесь по городу, то наверняка заметите арену, на которой бойцы сражаются за деньги на потеху Гомезу и его свите, оружейника, который может выковать вам неплохой меч и торговую площадь, где можно закупиться необходимыми материалами и вещами. Чтобы попасть в верхний квартал, вы должны найти ряд важных персонажей, поддержкой которых нужно будет заручиться.
Первым делом можно проведать парня по имени Фингерс. Он замолвит за вас слово, если вы изучите какое-либо воровское умение (и одно из них полезный как вода взлом, который можно изучить в Новом лагере). В дальнейшем он будет обучать вас и дальше. Фингерса можно найти слева от входа в замок.
Уистлер (стоит справа от входа) хочет, чтобы вы купили ему меч. Для этого он выдаст вам 100 единиц руды. Вы можете потратить эту руду на покупку железа, выковку мечей, их продажу и покупку нового железа. Это не очень быстрый, но полезный для начала игры процесс. Как бы то ни было, Уистлеру будет нужен конкретный меч, который можно будет только купить у Фиска на торговой площади за 110 кусков руды. Вы можете вернуться к Уистлеру и взять у него 10 недостающих кусков руды, после чего купить меч и вернуть его Уистлеру.
Слай, которого можно найти в западной части города, хочет, чтобы вы нашли пропавшего стражника Нека. Последнего ищет также и Флетчер, потому что Нек должен подменить его. Чтобы найти Нека, вам нужно выйти из южных ворот Старого города (не из тех, через которые вы вошли, нужные вам находятся ровно на противоположной части города). Неподалеку от выхода чуть правее вы можете заметить несколько кротокрысов (кротокрыс — molerat на англ.), охраняющих пещеру. Убейте их и войдите в пещеру. В ней находится труп Нека; возьмите с тела несчастного парня амулет и кольцо и отнесите их Слаю.
Скатти, тренер на арене, поручится за вас, если вы побьете одного из его бойцов. На этой стадии игры это почти невозможно. Однако если вы выберете в качестве оппонента Карима из Нового города, то он будет рад, даже если вы проиграете и поручится за вас. Помимо этого, Скатти согласится обучать вас одноручному оружию.
Повара по имени Снаф можно найти слева от входа в замок. Он попросит вас принести несколько грибов и мясных жуков для его супа… брррр… Он не сможет за вас поручиться, но зато будет каждый день угощать своим варевом.
Диего выдаст вам более сложное поручение — вам нужно будет принести «доказательство верности» из Старой шахты. На этой стадии игры поручение весьма опасное из-за обитающих в лесу, через который лежит ваш путь, волков и прочей злобной фауны. Он пошлет вас к Грахаму, у которого нужно будет купить карту.
Грахам попытается впихнуть вам карту за руду, но вы можете сказать, что Диего обещал её бесплатно, и тогда он отдаст её просто так. Ещё у Грахама можно купить карту Старого лагеря, если вы в нем плохо ориентируетесь. Декстер на рыночной площади хочет, чтобы вы принесли ему секретный рецепт гуру Кор Галома, который живет в Болотном лагере. Займемся этим позже.
Торус расскажет вам о парне по имени Мордраг, бандите, который вел какие-то дела с Магами огня. Торус хочет, чтобы он покинул Старый лагерь навсегда. Найти Мордрага можно у южных ворот. Сообщите ему, что у него проблемы, и он свою очередь поблагодарит вас и попросит проводить его до Нового лагеря. Соглашайтесь и следуйте за ним.
Советы прохождения
- Берите всё, что попадется на вашем пути, в частности на пути к Старому лагерю, подбираем все травы и вскрываем сундуки все без исключения.
- Любой персонаж, носящий имя всегда вам пригодится! Не спешите его убивать, даже, если он вам не по душе. Маду, конечно, можете и втащить.
- Проблему с деньгами по началу прохождения решат взломы сундуков возле Старого и Болотного лагеря.
- Ни в коем случае не врать Гомезу! Даже, если вы уверены в себе на все 100 %.
- Штаны рудокопа в Свободной шахте дают бесплатно. Стоит поторопиться.
- Если вас не пропускают стражники достаточно взять в руки оружие и пройти мимо них, как ни в чем не бывало.
4. Южная долинаГотика 2. Где найти
Квест: Сила стражей мертвых
Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.
В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.
В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):
1. Из какой касты? — Стражи мертвых.
— Кто защищает людей? — Воины.
— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.
— За кем остается последнее слово? — Ученые.
— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.
— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.
7. Кто закрыл портал? — Не знаю.
Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.
Квест: Реликвии
До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.
Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.
Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.
Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).
Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.
Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.
Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).
Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).