Heroes of might and magic ii: the succession wars

Game Review

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a tactical turn-based strategy game developed by New World Computing and published by The 3DO Company in 1996. Although the title was initially intended for DOS, it also had its versions in Windows and Mac OS.

The person in charge of bringing this game to life was the American director, designer, and producer Jon Van Caneghem, who also founded the company. The game is the sequel to Heroes of Might and Magic and, despite being unrelated, it is set in the same universe as the Might and Magic saga.

The story of the title continues with the canonical ending of its predecessor, which culminated in Lord Morglin Ironfist’s victory. After a prosperous reign followed by his death, the throne is disputed between his two sons, Roland and Archibald. After Roland’s exile, planned by his brother, Archibald proclaims himself as the new king. Roland assembles a resistance to end with his empire and reach power.

The game features two campaigns, one led by the opposition (which is canonical) and the other by the royalty. The way the adventure progresses remains the same. The player must build a kingdom, continually improve it, obtain resources, and train soldiers and be prepared to stop an enemy attack. Likewise, the ultimate goal is still to find the opponent’s castle and conquer it.

Similarly, this new installment changes many aspects from its predecessor. Firstly, throughout the campaign, different decisions are made by the player. This will slightly alter the history and lead to changes in the missions that are faced according to the chosen scenario. All of this brings a very high level of repetition in which the player is encouraged to start the same campaign again. Another addition to the franchise was the possibility of improving structures, which allows the appearance of several enhanced troops at the player’s disposal. Besides the four existing classes of heroes, we now have the Necromancer and the Wizard. All six types of heroes also received improvements: they now have different secondary skills that distinguish them from each other more and more as the game progresses.

The graphic part of the adventure is one of its highlights. The colors are very vivid and stand out at all times. Each character is drawn in a very distinctive way. Their colors are designed so that they do not blend into an environment that is already striking. Although there are some arid areas with a predominance of brown, forests and lakes are an essential part of the game, giving a fundamental role to green and blue.

Paul Romero, Rob King, and Steve Baca were the composers of this entry. The work they did with the sound was excellent, giving the adventure epic music for the combats, intriguing for the exploration, and very well achieved sound effects. Finally, it is worth mentioning that the soundtrack has the inclusion of the opera as a novelty, taking it to a whole new level.

The reviews for Heroes of Might and Magic II were excellent. In a consensus of both fans and critics, this entry was the one that elevated the saga as a cult game. Also, it was agreed that in terms of gameplay, graphics, and music, it vastly surpassed its predecessor.

With seven installations and countless expansions and variations of each, Heroes of Might and Magic II is a title that no RPG fan should miss. If you want to get to know the game that paved the way for the franchise and at the same time is considered the best of them all, this is your chance! With a few clicks, you can start playing it!

Review by: GustavoPublished: 7 June 2020 6:41 pm

Storyline[]

Original universe

A single-player campaign map of Antagarich as seen in Heroes III: Armageddon’s Blade.

Up until Heroes of Might and Magic V, the Heroes series took place in the same fictional universe as the Might and Magic series, and later Might and Magic instalments heavily referenced the games, with some taking place in the same world.

Heroes I and II take place on the planet of Enroth, on a northerly continent of the same name, and chronicle the adventures of the Ironfist dynasty. The protagonist of Heroes I is Lord Morglin Ironfist, a knight who discovers a portal to the realm of Enroth while fleeing from his throne’s usurpers, and goes on to conquer and dominate the continent, establishing a unified kingdom and a new rule.

Heroes II featured a two-sided conflict between Morglin’s sons, Roland and Archibald, both vying for their deceased father’s throne. Canonically, Roland defeats Archibald, though the player can choose to align themself with either side. It was the first game in the series to feature playable heroes as campaign characters — the main characters of Heroes I were represented by the player’s presence rather than as commanders on the battlefield.

The storylines of Heroes III and the Heroes Chronicles shift focus to the Gryphonheart dynasty on the southern continent of Antagarich, and introduces the Kreegan as playable characters and enemies. In Heroes III, Queen Catherine Gryphonheart, King Roland’s wife, is called home to attend her father’s funeral, to discover Antagarich being torn apart by various factions. Heroes III’s build on the setting with more prominent character development, featuring new and old heroes from the series in differing roles.

The events preceding Heroes IV precipitated the destruction of Enroth due to a clash between Armageddon’s Blade and the Sword of Frost. The ensuing destruction brings about portals leading to another world, Axeoth, through which many characters escape. Heroes IV’s campaigns focus on the scattered survivors from Enroth and Antagarich as they form new kingdoms and alliances in the new world.

Ubisoft continuity

Heroes of Might and Magic V was the first Might and Magic title to take place on the previously unheard-of world of Ashan, as part of Ubisoft’s franchise-wide continuity reboot. Its six campaigns are each centered around a faction leader, tied together by the character of Isabel Greyhound, Queen of the Griffin Empire. The Heroes V expansions Tribes of the East and Hammers of Fate both continued this storyline, leading into the events of Dark Messiah of Might and Magic.

Wizard[]

Tier Unit Icon Description
1 Halfling Halflings provide solid, early range strike ability for the Wizard.
2 Boar Boars are fast and strong and make excellent units for exploring.
3 Iron Golem 1/2 damage from elemental spells. The high defense, partial magic resistance, and slow speed make Golems excellent garrison creatures.
3+ Steel Golem 1/2 damage from elemental spells. The Golem upgrade is faster, tougher, and stronger.
4 Roc Flies. The only flying creature available to the Wizard, Roc offers solid offense and defense.
5 Mage No penalty for attacking adjacent units. Though weak, Mages provide incredible offensive power.
5+ Archmage No adjacent penalty. 20% chance to dispel beneficial spells on their target. Archmages are second only to Titans in range strike ability.
6 Giant Immune to mind-affecting spells. Giants do good damage and have enormous hit points, making them the scariest creature on the ground.
6+ Titan Immune to mind-affecting spells. No penalty for attacking adjacent units. Titans are capable of defeating Dragons in one on one combat.

Герои Замка

Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией. 

Рыцари 

 Оррин:

  • Специализация: Стрельба 
  • Стартовые навыки:  Начальная стрельба,  Начальное лидерство

Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох. 

 Валеска:

  • Специализация: Арбалетчики
  • Стартовые навыки:  Начальная стрельба,  Начальное лидерство

У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.  

 Эдрик:

  • Специализация: Грифоны
  • Стартовые навыки:  Начальное лидерство,  Начальный бронник

Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя. 

 Сильвия:

  • Специализация: Навигация
  • Стартовые навыки:  Начальная навигация,  Начальное лидерство

На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!

 Лорд Хаарт:

  • Специализация: Поместья
  • Стартовые навыки:  Начальные поместья,  Начальное лидерство

Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.

 Сорша:

  • Специализация: Мечники
  • Стартовые навыки:  Начальное лидерство,  Начальное нападение  

Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.

 Кристиан:

  • Специализация: Баллиста
  • Стартовые навыки:  Начальная артиллерия,  Начальное лидерство

Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя. 

 Тирис:

  • Специализация: Всадники
  • Стартовые навыки:  Начальная тактика,  Начальное лидерство   

Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку! 

  Сэр Мюллич:

  • Специализация: Скорость
  • Стартовые навыки:  Развитое лидерство

Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!

Священники

 Рион:

  • Специализация: Первая помощь 
  • Стартовые навыки:  Начальная первая помощь,  Начальная мудрость 

Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами. 

 Адела:

  • Специализация: Благословение (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная дипломатия,  Начальная мудрость

Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош. 

 Катберт:

  • Специализация: Слабость (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальные поместья,  Начальная мудрость

Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны. 

 Аделаида:

  • Специализация: Кольцо мороза (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Развитая мудрость

Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.

 Ингам:

  • Специализация: Монахи
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный мистицизм

Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке. 

 Саня

  • Специализация: Орлиный глаз
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный Орлиный глаз

Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.

 Лойнис

  • Специализация: Молитва (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальное обучение

Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.

 Кэтлин

  • Специализация: +350 золота 
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный интеллект

Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой 

Почему Jebus Outcast так взлетел? Это же безумие!

Чтобы понимать, как появился этот режим, нужно немного знать о мете Героев. Самый популярный шаблон Героев 3 – Jebus Cross. Он идеально подходит для выяснения лучшего игрока (то есть для киберспортивной части игроков): от геройщика на этом шаблоне требуется уметь выстраивать сложные цепочки, забирать объекты несколькими героями с низкой армией и, главное, темповать. 

Иногда бои на Jebus Cross превращаются в грязь.

Вот только за несколько лет изучения шаблона люди выжали из него максимум: стратегия за каждой замок доведена до линейного алгоритма с обязательными постройками на каждый день и бесконечными Вивернами. Все финальные драки вычисляются по формуле: (Кол-во уток + кол-во ангелов) * (Сила Магии * Кол-во маны) + 50 очков за каждое заклинание в книге (Замедление, Ускорение, Взрыв, Воскрешение, Земляные Элементали). У кого больше – тот и победил. 

Чтобы с интересом следить за очередным Jebus Cross после 2-3 месяцев вовлечения в тему, нужно или обожать конкретного стримера, или хотеть играть так же.

Вот в таких условиях появился Jebus Outcast – шаблон, в котором Монахи могут стать сильным юнитом, а воины безоговорочно доминируют над магами.

Gameplay[]

While closely similar in design to the first game, Heroes II overhauls some gameplay elements. Hero development is enhanced with secondary skills, replacing the inherent class bonuses of the prequel; fourteen skills are available, with three tiers of expertise which can be achieved upon level-up: Basic, Advanced and Expert. Individual heroes can obtain a maximum of eight secondary skills.

The combat battlefield is enlarged and creature sizes reduced. The game introduces upgrades to the series — with the necessary structures built or adventure map locations visited, certain units can be upgraded, entailing attribute boosts and new abilities. This system was taken further in Heroes III, in which every non-neutral unit receives an upgraded incarnation.

The spell system is revamped with a spell point counter replacing the memorisation model of the original: the Knowledge primary skill now determines a hero’s maximum spell point pool, with one point of Knowledge equating to ten spell points. Elementals are also introduced to the Heroes series as recruitable neutrals.

Good and evil faction segregation is introduced, though the concept has little effect on gameplay; it only determines the style of the interface.

Factions

Heroes II introduces two factions to the series who would recur in every subsequent sequel — the Wizards and Necromancers, both potent spellcasters. The Wizards lead a union of mystic troops with a noticeable emphasis on ranged combat, while the Necromancers command armies of undead, capable of constantly bolstering their ranks through the unique secondary skill of Necromancy.

The Barbarian, Knight, Sorceress and Warlock factions return intact from the previous game, with minimal changes.

Adventure Map Structures

Adventure map structures are places on the game map that you can visit for: upgrades, creature banks, treasures, spells, or for resources, etc.

Games[]

Screenshot from Heroes of Might and Magic II

Screenshot from Heroes of Might and Magic V

King’s Bounty (1990), an earlier game from New World Computing, largely precipitated the design of Heroes and is included in some Heroes anthologies. It was later remade and branded as a Heroes title for the PlayStation 2 game, Quest for the Dragon Bone Staff. A sequel to King’s Bounty was released in 2008 as King’s Bounty: The Legend.

  • Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)
  • Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

    The Price of Loyalty (1997)

    (1996)

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
    • Armageddon’s Blade (1999)
    • The Shadow of Death (2000)
  • Heroes Chronicles (2000)
  • Heroes of Might and Magic IV (2002)
    • Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002)
    • Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003)
  • Heroes of Might and Magic V (2006)
    • Hammers of Fate (2006)
    • Tribes of the East (2007)
  • Might & Magic: Heroes VI (2011)
    • Pirates of the Savage Sea (2012)
    • Danse Macabre (2012)
    • Shades of Darkness (2013)
  • Might & Magic: Heroes VII

    Trial By Fire (2016)

    (2015)

Spin-offs

  • Heroes of Might and Magic (Game Boy Color, 2000)
  • Heroes of Might and Magic II (Game Boy Color, 2000)
  • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PlayStation 2, 2001)
  • Heroes of Might and Magic Kingdoms (2009)

Anthologies

  • Heroes of Might and Magic Compendium (1997), includes King’s Bounty and first two Heroes games including expansion pack. Released by 3DO.
  • Heroes of Might and Magic Millennium (1999), includes King’s Bounty, Heroes I, Heroes II Gold and Heroes III, but no expansions to Heroes 3. Released by 3DO, in a 3 CD-ROM disc set.
  • Heroes of Might and Magic Trilogy (2000), Heroes I, Heroes II and Heroes III, but no expansions to Heroes 2 nor Heroes 3. Released in a joint venture by 3DO and Ubisoft, in a 3 CD-ROM disc set.
  • Heroes of Might and Magic Platinum Edition (2002), includes Heroes I, Heroes II Gold and Heroes III Complete. Released by 3DO, in a 4 CD-ROM disc set.
  • Heroes of Might and Magic III+IV Complete (2003), includes Heroes III Complete and Heroes IV Complete. Released by Ubisoft, in a 1 DVD-ROM disc set.
  • Heroes of Might and Magic V Silver Edition (2006), includes Heroes V and the expansion pack Hammers of Fate.
  • Heroes of Might and Magic Complete Edition (2008), includes all five Heroes games and their expansions. Released by Ubisoft.

Neutral[]

Unit Icon Description
Rogue Creatures attacked by Rogues cannot retaliate. Rogues are useful early in the game, providing extra offense to any hero’s army.
Nomad Nomads provide inexpensive fast creatures that can deal and take damage reasonably well.
Ghost Flies. Undead. Creatures killed by ghosts become ghosts. Ghosts are fearsome opponents. Never attack ghosts with level one creatures!
Genie Flies. 10% halve enemy unit. Between Paladin and Phoenix in power, the Genies low cost and awesome special ability are always useful.
Medusa 20% chance to turn victim to stone for the combat. Medusas make a welcome addition to any army or garrison force.
Air Elemental Neutral morale. Immune to mind spells and Meteor Swarm. Storm and Lightning Bolt do x2 damage.
Earth Elemental Neutral morale. Immune to mind spells, Lightning Bolt, and Storm. Meteor Swarm does x2 damage.
Fire Elemental Neutral morale. Immune to mind and fire spells. Cold spells do x2 damage.
Water Elemental Neutral morale. Immune to mind and cold spells. Fire spells do x2 damage.

Герои Некрополя

Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов». 

Рыцари смерти

 Стрэйкер

  • Специализация: Ходячие мертвецы
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное сопротивление

Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.  

 Вокиал

  • Специализация: Вампиры
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальная артиллерия

Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная! 

 Моандор

  • Специализация: Личи
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное обучение

Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.  

 Чарна

  • Специализация: Тени
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальная тактика

Тени – слабые, но тактика – здорово. 

 Тамика

  • Специализация: Черные рыцари
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное нападение

Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.  

 Исра

  • Специализация: Некромантия
  • Стартовые навыки:  Развитая некромантия

Восстанавливает много скелетов.  

 Клавиус

  • Специализация: +350 золота
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное нападение

Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой! 

 Галтран

  • Специализация: Скелеты
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный бронник

Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.   

Некроманты

 Септиенна

  • Специализация: Волна смерти (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный ученый

Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.  

 Эшлин

  • Специализация: Метеоритный дождь (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальная мудрость

Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.  

 Сандро

  • Специализация: Чародейство
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное чародейство

Добротный герой. 

 Нимбус

  • Специализация: Орлиный глаз
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный Орлиный глаз

Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать. 

 Тант

  • Специализация: Воскрешение мертвецов (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный мистицизм

Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки. 

 Кси

  • Специализация: Каменная кожа (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное обучение

Пойдет! 

 Видомина

  • Специализация: Некромантия
  • Стартовые навыки:  Развитая некромантия 

Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.  

 Нагаш

  • Специализация: +350 золота
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный интеллект

К интеллекту всегда липнет кэш! 

Aliens Versus Predator Gold Edition (1999)

Чужие, Хищники, Люди… Чужие едят людей, Хищники коллекционируют человеческие черепа… Но как увязать все три расы вместе? Очень просто. Все дело в том, что на задворках Вселенной существует человеческая научная база Пандора, на которой одна весьма военно-промышленная компания пытается создать супер-оружие путем скрещивания Чужих и гене …

Год выпуска: 1999Жанр: 3D Шутер от первого лица developer: Rebellion DevelopmentsИздательство: Fox InteractiveТип издания: пираткаЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: Win: 95 98 ME 2000 XP P II-400, 128 Mb RAM, 16 Mb Accelerator DirectX 6.0 или выше.

Sorceress[]

Tier Unit Icon Description
1 Sprite Flies. Creatures attacked by Sprites cannot retaliate. Sprites are powerful in large numbers.
2 Dwarf 25% Magic resistance. Dwarves make excellent garrison units because of their toughness and magic resistance.
2+ Battle Dwarf 25% Magic resistance. The upgrade of the Dwarf is faster and tougher.
3 Elf Fires 2 shots per turn. Elves are incredible offensive units, able to deal large amounts of damage at range.
3+ Grand Elf Fires 2 shots per turn. The Elf upgrade becomes faster and more skilled. Grand Elves are able to whittle down enemy forces quickly.
4 Druid Druids are one of the best range strike units available. Though weak, few units can close to melee range on the Druid without dying.
4+ Greater Druid The Druid upgrade is faster and tougher. Greater Druids and Grand Elves complement each other well.
5 Unicorn 20% chance to Blind enemy creature. Unicorns are solid ground creatures. They are tough, fast, and deal good damage.
6 Phoenix Flies. Attack affects two hexes. Immune to elemental spells. Extremely fast and powerful, Phoenixes can be formidable opponents.

The Lost Vikings & The Lost Vikings II: The Return of the Lost Vikings (1992)

Томатор, злой повелитель галактической империи крутонианцев имел хобби — коллекционировал уникальные формы жизни. Однажды он решил пополнить свою коллекцию экземплярами с планеты Земля, для чего похитил трёх викингов, которые и станут главными героями игры. Викинги, оказавшись на корабле Томатора, не растерялись и предприняли попытку к бе …

Жанр: PuzzleЯзык интерфейса: АнглийскийПлатформа: DOS CPU: i286 RAM: 4 MB Video: SVGA The Lost VikingsГод выпуска: 1992Разработчик: Silicon & Synapse, Inc.Издательство: Interplay Entertainment, Vivendi Universalfield

PC игры / Старые игры
Подробнее  

Новости

Феод для маленьких 20-09-2021
Продолжается изучение недавно восстановленного механизма Феодов в Крепостях.
Совет Фракций постановил организовать в каждой Столице модель Феода для героев до 13-го уровня включительно. Теперь в Столичном магазине можно приобрести соответствующее Клеймо, с помощью которого добывать соответствующий Ихор при охоте на гарнизонных монстров. Добытый Ихор обменивается в Таверне.
 
Куликовская битва 2021 06-09-2021
Приближается 21 сентября — день, когда в 1380 году на Куликовом поле состоялось решающее сражение между объединённым русским войском во главе с московским великим князем Дмитрием Донским и войском темника Золотой Орды Мамая.
В HeroesLAND к этой дате приурочен ежегодный праздничный турнир «Куликовская битва», который стартует 13.09.2020 и продлится всю следующую неделю. К участию на турнире допускаются герои от седьмого уровня, армия которых состоит только либо из русских (Пересвет, Русские воины и Русские боевые стога), либо из ордынских (Челубей, Ордынские воины и Ордынские боевые бочки) войск. Соответствующих упакованных юнитов все желающие уже сейчас могут приобрести в Столичном магазине, раздел «Свитки».
По окончании турнира победители будут награждены памятными медалями первой, второй или третьей степени, а все тематические войска и упаковки будут удалены.
Напоминаем, что на турнире запрещены раритетные артефакты, некоторые Медальоны, а так же заклинания «Взрыв» и «Призыв Элементалей». Кроме того, мана на этом турнире ограничена параметром «Знания» героя.
 
Феод 03-09-2021
Благодаря напряженной работе организованной Советом Фракций группы ученых, магов и мастеров-механиков, восстановлен один из самых древних механизмов Крепостей — Феод. Суть Феода — обеспечение круговорота Ихора Всеобщих Богов, инициировать который могут только владельцы Крепостей.
Начало круговорота обеспечивают герои-охотники, покупая в Крепости специальный артефакт — Клеймо. Если перед нападением на монстра его клеймить, то после победы над ним охотник получит Ихор, сбор и обмен которого организует Крепость. Накопленный Крепостью Ихор так же можно разменять на ряд бонусов, завершив круговорот.
Механизм Феодов всё ещё слабо изучен и крайне нестабилен. Подробности на форуме.
 
ПвП-рейтинг и осады 03-09-2021
1. По итогам битвы на Арене ПвП-рейтинг её участников теперь обновляется только в случае турнирных битв.
2. Осадная заявка на атаку Крепости от клана не принимается, если его клановая война с владельцем Крепости закончится раньше, чем закончится осада.
3. На 20% снижена сила охрана Крепостей во время осады.
 
Приручаем своенравие 26-07-2021
Несколько раз провалившись в прошлое и столкнувшись там с Призраками, отцы-командиры крепко задумались: а нельзя ли превратить некоторые их уникальные особенности — в оружие? Совет Фракций горячо подержал такую идею, в результате чего мудрые маги и умелые кузнецы создали экспериментальные артефакты. Одна беда — мощные их способности иногда выходят из-под контроля и перекидываются на войска владельца.
Тем не менее, были объявлены учения «Приручаем своенравие», участникам которых предстоит преодолеть в непрерывных боях три линии защиты, две из которых возглавляют вольные герои, экипированные Медальоном Своенравия и, для чистоты эксперимента, — Медальоном подавления Призывов. На этих учениях:
1. Разрешено участие героев от 12 уровня.
2. Количество попыток для каждого героя ограничено десятью.
3. Не допускается набор в армию нейтральных и сторонних войск.
4. Дозволяется организовывать как одиночные, так и совместные походы героев разных фракций с разницей максимум в два уровня.
Совет Фракций рассчитывает, что для полноценных учений будет достаточно двух недель. За каждый победный бой герои будут получать немного Золота и случайный Оберег. Десять лучших участников похода будут награждены артефактами, а три лучших клана получат Клановые Баулы.
Готовясь к вводу новых механизмов для Крепостей, Совер Фракций создал ещё один Осадный Ордер, дающий возможность выбрать Крепость и назначить для неё день и время будущей осады. Получит его лучший клан, ещё не имеющий Крепости.
 
Архив новостей

Jets’n’Guns Gold Edition [RePack by aka.exe] (2004)

Jets’n’Guns — один из лучших представителей аркадного жанра, обладающий невероятно красочной графикой, сочным звуком и забойным металлическим саундтреком от Machinae Supremacy. В этой футуристической игре вам предстоит стать пилотом космического корабля, вихрем пронестись по десятку планет и сразить орды врагов, оставив после себя только …

Год выпуска: 2004Жанр: ArcadeРазработчик: Rake in GrassИздательство: Rake in GrassСайт разработчика: www.rakeingrass.comЯзык интерфейса: АнглийскийПлатформа: PCСистема: Windows 95/98/ME/2000/XP;Процессор: 500 МГц;Память: 64 Мб; Видео-карта: 32 Мб ОЗУ; Аудио-карта: DirectX-совместимая;

Might Magic 6: Mandate of Heaven (1998)

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — шестая часть возродила знаменитую ролевую серию к жизни. Игрокам был представлен огромный мир, с большим количеством персонажей и квестов. Серия получила новый графический 3D движок, очень неплохой для своего времени. Might and Magic VI, одна из лучших RPG, создавалась для Windows 95 OSR 2, она …

Год выпуска: 1998Жанр: RPGРазработчик: New World ComputingИздательство: 3DOТип издания: пираткаЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: WindowsМинимальные требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 4 Mb VideoРекомендуемые требования: CPU 333 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video

Might & Magic 6: Mandate of Heaven (1998)

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — шестая часть возродила знаменитую ролевую серию к жизни. Игрокам был представлен огромный мир, с большим количеством персонажей и квестов. Серия получила новый графический 3D движок, очень неплохой для своего времени. Might and Magic VI, одна из лучших RPG, создавалась для Windows 95 OSR 2, она …

Год выпуска: 1998Жанр: RPGРазработчик: New World ComputingИздательство: 3DOТип издания: пираткаЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: WindowsМинимальные требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 4 Mb VideoРекомендуемые требования: CPU 333 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video

Knight[]

Tier Unit Icon Description
1 Peasant The weakest creature, their only redeeming quality is numbers- they are cheap and plentiful.
2 Archer The only range strike unit for the Knight, the slow speed of the Archers can be a setback.
2+ Ranger Fires 2 shots per turn. The Ranger is almost twice as good as an Archer on offense.
3 Pikeman Though weak on offense, the Pikemen’s Defense allows them to last in battle.
3+ Veteran Pikeman The upgrade of the Pikeman gives increased speed and hit points.
4 Swordsman Swordsmen are tougher than Pikemen, and do considerably more damage
4+ Master Swordsman The Swordsman upgrade gives increased speed and hit points.
5 Cavalry Cavalry deal considerable damage, and their high speed allows them to manuever easily.
5+ Champion One of the fastest units, the Cavalry upgrade can move around almost at will on the battlefield.
6 Paladin 2 attacks. Paladins are best suited on offense, where they can best use their ability to strike twice.
6+ Crusader 2 attacks. Immune to curse. x2 damage vs. undead.

Sources[]

  1. Post on New World Computing’s acquisition
  2. ↑ Heroes of Might and Magic II is Holiday Hit at Retail; High-profile Sequel, Critical Acclaim Bolster Title Sales
  3. The 3DO Company’s Heroes of Might and Magic III Prepares to Ship to Retailers; Highly Anticipated Addition to the Might and Magic Universe Coming to Stores in March
  4. ↑ Heroes of Might and Magic II Gold at Trygames.com
  5. ↑ Heroes of Might and Magic 2 at R-Comp Interactive
  6. 3DO Expands Heroes of Might and Magic(TM) III
  7. CGW’s Hall of Fame. Computer Gaming World staff — Mar 23, 2005
  8. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Review. Tim Soete — Nov 26, 1996
  9. R-Comp & R-Comp Interactive product list
  10. TenSpot Ten Best Game Soundtracks. GameSpot staff — Aug 4, 1999
  11. PC Gamer — April 2000 issue
  12. Heroes of Might and Magic II at Good Old Games

Шаблон идеален для казуальных игроков, которые хотят научиться играть лучше

Втянуться с нуля в Jebus Cross очень трудно. Нужно тренировать слишком много аспектов: бои, разбивки, цепочки, сбор ресурсов, тактики взятия нычек, пятнадцатиминутные 250iq ходы и это далеко не весь список. А из-за большой продолжительности матча (от двух до восьми часов) тренировки проходят медленно. 

С Jebus Outcast половина нюансов отходит на второй план. Не нужно составлять цепочки героев, но в рамках одного героя приходится посчитывать каждый шаг. Не нужно играть всю базу со слабым войском, но стартовый отряд героя будет в 2-2,5 раза слабее, чем на JC. 

Не нужно судорожно перебир