Содержание
- Description[]
- Universe Timeline
- Refinery[]
- Bridges[]
- General Info[]
- Разработка
- Acquiring Prototyping Materials[]
- Building[]
- Firearms[]
- Сбор материалов в игре Foxhole
- Submitting items[]
- Spawn & Respawn[]
- Factory[]
- Вертикальная интеграция (запасы и производство) в игре Foxhole
- Heavy Armor[]
- Light Armor[]
- Preface
- Defenses[]
- Описание (оригинал с геймпедии)[]
- The Colonials[]
Description[]
Versioning
This article is considered accurate for the current version (0.46) of the game.
This spreadsheet shows how many of X you need to destroy a particular structure.
For firearms, the number shown is the minimum amount of bullets needed when at closest range without missing. Outside of testing examples results may vary depending on range, rng of weapon damage and if the structure is being repaired. Many weapons and explosives listed below are not ideal to be used to destroy defenses, instead suited towards infantry and anti-vehicle.
Numbers marked as bold are the best weapons to use generally to destroy that structure, certain situations may require alternative weapons to be used however. Grey numbers are the worst weapons to deal with the structure. As a general rule you want a weapon capable of destroying the structure reasonably quickly at not too high a cost as well as minimum risk to yourself.
- Red = Guns
- Yellow = Explosives
- Blue = Crew Served Weapons
Note:
- , , , and damage does not affect structures at all. Therefore all weapons using that type of damage are not listed below (small arms, frag grenades, mortar shrapnel, anti-tank rifle, etc…).
- damage (12.7mm) can only affect certain light structures. Structures immune to it will show «N/A».
- For artillery and mortar, the values are for direct hits.
- The values listed are for structures not affected by any health debuff of No Man’s Land.
Universe Timeline
We have a very limited understanding of the historical timeline or even the scale of time within the Foxhole universe.
So far, we can piece together a simplified understanding of the order of major events and periods.
Forgive my art skills, hopefully the following explanation can give meaning to this image.
Blue: The earliest period referenced in game known only as «Less sophisticated times» (at least from the Wardens perspective). This is mentioned in the map description of «Weathered Expanse» as a time when the great north-east bulwark (a great wall) and it’s three gates defended the passage it’s halls from northern invaders. The technological levels of the Warden Empire during this time are unknown.
Cyan: Both of these cyan time-blocks represent an unknown period of time. During the first period there are references to the Wardens thriving empire of trade on a seemingly grandiose scale (e.g. Endless Shore map description) while the second cyan block is known only as a period of post-war destruction where much of the world’s history and technology is lost.
Green: The build up to the Great Wars. So far, the only preface to the conflicts we have discovered have been described by the Colonial author of Inner Haven as «a cowardly attack» by the Wardens (Inner Haven vol.1), «aggressive Colonial expansion northwards» by a Warden Soldier (Warden Scout — character note), and trade expansion by the Wardens (Christos and Juno Letter). During this time the Bulwark in the south was constructed as noted in lore articles in the Westgate map (Letter to Alderman). Later the nation of Veli forms an alliance with Mesea for protection from Caoivan trade expansion (Deserters Journal Farannac Coast). Colonials aim to sow discord among highlanders south of the wall in Westgate (Letter to Consul).
Orange: The Great Wars or possibly «The Great War». A collection of an unknown number of wars over a vast period of time that led to the destruction of the Warden empire. With the exception of the «Boreal Wars» no other conflicts have been named.
Red: A possibility of two separate or combined events 1) A naval/amphibious push into the western shore of Caoiva and a potential initial occupation of Fisherman’s Row. 2) An event known as «The Breaching» where the Colonial legion broke through the southern Bulwark. Although the exact position of these events on the timeline is unknown it is presumably located in the early to mid-stage of the great wars before the «Colonial Legions» forces advance further north into warden territory. Legate Silas Maro appears to be leading the Colonial Military on this front during this time.
Brown: The Wardens lose the Deadlands and are pushed back to Callahan’s Passage by the Colonial Legion led by Thea Maro. After the Wardens are ousted from their homeland’s capital (as per Deadlands map description) they make a stand in Callahan’s Passage). Further referenced in Inner Haven vol. 1 as the loss of «Sun’s Haven» which was later known as the now «Abandoned» Ward.
Purple: The Boreal Wars or «Northern Wars» (Boreal=North). As mentioned in the Colonial’s Hatchet «H5» Tank description the Boreal Wars were stated to have occurred late during the Great Wars. This conflict was centered in the Warden’s snowy and mountainous terrain in the north possible near Whedon’s Row. It is not clear if this was the final conflict in the Great Wars.
Yellow: Present day/recent history. Following the post-war destruction this is the current period the game is set in. Much of the technology of both nations has been lost or abandoned after the devastation. We don’t know how long the current conflict has lasted or how much longer the fighting will continue. It could even be considered to be a continuation of the great wars.
Refinery[]
In order to craft items, raw materials must first be processed in a Refinery. The refining costs vary depending on the finished good. Refining can be ordered in parallel by different Players, or output to a public stock.
Raw | Refined | Refined stack (per left click) | Ratio | Time per stack (min:sec) | Time per unit
of Refined (min:sec,msec) |
Time per crate of Refined
(min:sec) |
Max queue storage
(refined in personal queue) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Salvage | Basic Materials | 20 | 2:1 | 0:06 | 0:00,6 | 1:00 | 10,000 |
Salvage | Diesel | 10 | 10:1 | 0:12 | 0:12 | 0:12 | 5,000 |
Salvage | Explosive Materials | 100 | 10:1 | 5:33 | 0:33,3 | 11:06 | 5,000 |
Components | Refined Materials | 20 | 20:1 | 0:40 | 0:40 | 13:20 | 5,000 |
Crude Oil | Petrol | 3 | 3:1 | 6:00 | 6:00 | 6:00 | 5,000 |
Sulfur | Heavy Explosive Materials | 20 | 20:1 | 1:00 | 1:00 | 20:00 | 5,000 |
Iron | Iron Alloy | ? | 1:1 | ? | ? | ||
Aluminum | Aluminum Alloy | ? | 1:1 | ? | ? |
Requires Concrete Mixer:
Raw | Refined | Refined stack
(per left click) |
Ratio | Time per stack (min) |
---|---|---|---|---|
Components | Concrete Materials | 20 | 10:1 | 0:40 |
Bridges[]
Name | Image | Cost | Description | Built with | Destroyed by 12.7mm? |
---|---|---|---|---|---|
Wooden Bridge | 150 |
Allows troops and small Vehicles to cross rivers. |
|||
Stone Bridge | 300 |
Allows troops and Vehicles to cross rivers. |
|||
Wooden Drawbridge | 150 |
Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships. |
|||
Reinforced Drawbridge | 300 |
Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships. |
|||
Two Tier Bridge | 300 |
Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships. Troops can cross even when the bridge is destroyed. |
|||
Double Bridge | 300 |
Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships. |
|||
Long Bridge | 350 |
Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships. |
General Info[]
Like every other item in the game, weapons and their ammo are produced by players in Factories or Mass Production Factories.
Each weapon has its own purpose and some are ideal in certain situations whilst some are not. The SMG for example has a high rate of fire but low accuracy meaning it is great for close-quarter engagements but is significantly worse at longer ranges.
Weapons each have their own weight which is important to consider when selecting your load-out. As an example the Machine Guns weigh a considerable amount and if one chooses to have a secondary weapon also you will want to keep the amount of magazines low so as to not become encumbered.
The heavier weapons (Machine Gun, RPG, etc) also apply an additional slowdown effect when drawn. It’s recommended to holster it or switch to your secondary when you want to move.
Each weapon deals damage of a particular Damage Type. The type defines how good or bad the weapon is against certain targets (armored vehicles, infantry, structures). For example, the Anti-Tank Rifle deals Anti-Tank Kinetic damage which is very good against armored vehicles. It can also kill infantry but cannot harm structures.
As wars progress new weapon technologies are unlocked.
Разработка
Siege Camp, первоначально называвшийся Clapfoot Inc. до середины 2021 года, разработал концепцию Foxhole в начале 2016 года, после завершения нескольких небольших мобильных проектов. Цель Foxhole состояла в том, чтобы создать многопользовательскую военную игру, которая происходила бы в постоянном мире, предоставив игрокам возможность управлять всеми аспектами военных действий.
Ранние концептуальные разработки игры исследовали возможные особенности, такие как перспективная камера от первого лица и пошаговый формат игрового процесса. В конечном итоге была принята перспектива сверху вниз, чтобы стимулировать сосредоточение на стратегии и сотрудничестве игроков, а не на погружении в игру. В самом начале процесса разработки было принято решение, что действие игры будет происходить в вымышленной вселенной, которая отдает дань уважения войне начала 20-го века. Направление Siege Camp было сосредоточено на разработке транспортных средств, оружия и персонажей, которые были оригинальными, а не историческими.
Siege Camp начал работу над прототипами Foxhole в начале 2016 года, что привело к общедоступному выпуску на стадии пре-альфа в июле 2016 года. Первые итерации поддерживали 64 игрока на экземпляр сервера в одном регионе, что в конечном итоге привело к поддержке 120 игроков. World Conquest, основной игровой режим в Foxhole, был впервые выпущен в марте 2018 года. После выпуска в игровом режиме было 9 взаимосвязанных регионов, связанных с глобальным конфликтом. В обновлении 26, выпущенном 19 июня 2019 года, карта была полностью переработана, теперь все регионы представляют собой шестиугольники одинакового размера, а количество регионов увеличено до 23.
Acquiring Prototyping Materials[]
Iron Alloy and Aluminum Alloy are used to produce prototype kits of vehicles and weapons respectively. They are refined at the Refinery (at a 1:1 ratio) from Iron and Aluminum. Those are gathered whilst scrapping at Salvage fields. Each field will only ever spawn one type of material until cleared. If an Aluminum node spawns, all future nodes will be Aluminum. When the field resets it randomly selects iron or aluminum. One can expect on average approximately 300 Aluminum/Iron per salvage field cleared.
You can check the cost to produce a prototype kit of a specific tech by hovering your mouse over that technology’s icon in the Engineering Center menu. Once you have enough Iron/Aluminum Alloy on you, simply click the technology you want to try to get a prototype kit of it.
Building[]
See: Community Guides/Building Guide
Building structures requires a Hammer and some material, or a Shovel, or Large Materials. Most structures require either Basic Materials.
Bunker and Trenches in their first stage just require a shovel, but when upgrading them to the next tier, you’ll need Basic Materials and in higher tiers Concrete.
To build equip the hammer and press to select the structure you want. You should now have a blue copy of the structure to move around and place. You can rotate the blue structure with the + drag(right mouse button). Finalize your placement with the (left mouse button).
Repairing structures always only cost you Basic Materials to repair, even if you needed another resource to build it.
Firearms[]
Icon | Class | Name | Slot # | Damage | Damage Type | Cost | Ammo | Faction | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Tank Rifle | 20 Neville Anti-Tank Rifle | 1 | 150-225 | 150 | 5 | 38 | 8 | 3.7 | 20mm | |||
Assault Rifle | Aalto Storm Rifle 24 | 1 | Auto: 35-52 Semi: 42-63 | 165 | 10 | 29 | 30 | 2.3 | 7.92mm | |||
Assault Rifle | «Dusk» ce.III | 1 | 21-50 | 165 | 10 | 24 | 40 | 3.6 | 7.92mm | |||
Assault Rifle | Booker Storm Rifle Model 838 | 1 | 35-52 | 165 | 10 | 20 | 12 | 3.8 | 7.92mm | |||
Heavy Rifle | The Hangman 757 | 1 | 78-117 | 125 | 20 | 20 | 6 | 3.8 | .44 | |||
Heavy Rifle | Volta r.I Repeater | 1 | 78-118 | 100 | 15 | 20.2 | 8 | 3.8 | 7.62mm | |||
Infantry Support Gun | Daucus isg.III | 8 | 400 | 150 | 5 | 40 | 1 | 3.4 | 30mm | |||
Light Machine Gun | Catara mo.II | 1 | 55-82 | 165 | 10 | 34 | 25 | 3 | 12.7mm | |||
Long Rifle | KRR2-790 Omen | 1 | 45-67 | 155 | 15 | 23.7 | 10 | 3.8 | 7.62mm | |||
Long Rifle | Clancy Cinder M3 | 1 | 47-67 | 130 | 15 | 23 | 12 | 3.8 | 7.62mm | |||
Machine Gun | KRN886-127 Gast Machine Gun | 1 | 55-82 | 30 | 10 | 38 | 75 | 3.8 | 12.7mm | |||
Machine Gun | Malone MK.2 | 1 | 35-52 | 30 | 10 | 38 | 125 | 3.8 | 12.7mm | |||
Pistol | Cascadier 873 | 2 | 27-38 | 60 | 20 | 7 | 12 | 2.5 | 8mm | |||
Pistol | Ferro 879 | 2 | 30-45 | 9 | 8 | 3 | 8mm | |||||
Revolver | Cometa T2-9 | 2 | 60-90 | 60 | 20 | 13 | 6 | 3.3 | .44 | |||
Rifle | No.2 Loughcaster | 1 | 45-67 | 100 | 20 | 20 | 12 | 4 | 7.62mm | |||
Rifle | Argenti r.II Rifle | 1 | 45-67 | 100 | 20 | 14 | 12 | 3.8 | 7.62mm | |||
Rifle | Blakerow 871 | 1 | 39-58 | 140 | 20 | 14 | 15 | 3 | 7.62mm | |||
Rifle | Fuscina pi.I | 1 | 39-58 | 140 | 20 | 20 | 15 | 3.8 | 7.62mm | |||
Rifle | Sampo Auto-Rifle 77 | 1 | 45-67 | 125 | 20 | 20 | 12 | 2.3 | 7.62mm | |||
Shotgun | Brasa Shotgun | 1 | 27-263 (1 meter) 21-32 (11 meters) | 120 | 20 | 29 | 6 | 3.4 | Buckshot | |||
Sniper Rifle | Clancy-Raca M4 | 1 | 100-150 | 200 15 | 5 | 37 | 5 | 4.3 | 8.5mm | |||
Sniper Rifle | KRR3-792 Auger | 1 | 70-105 | 200 15 | 5 | 25.5 | 10 | 4.3 | 8.5mm | |||
Submachine Gun | No.1 «The Liar» Submachine Gun | 1 | 27-40 | 120 | 20 | 18.1 | 18 | 3.3 | 9mm SMG | |||
Submachine Gun | «Lionclaw» mc.VIII | 1 | 21-40 | 120 | 20 | 18 | 20 | 3.6 | 9mm SMG | |||
Submachine Gun | “The Pitch Gun” mc.V | 2 | 20-30 | 80 | 20 | 14 | 15 | 2.8 | 9mm SMG | |||
Submachine Gun | Fiddler Submachine Gun Model 868 | 1 | 27-40 | 120 | 20 | 14 | 25 | 3 | 9mm SMG |
Сбор материалов в игре Foxhole
Самое главное в этой игре – это сбор материалов. Сбор материалов при помощи раскопок является необходимым злом для того, чтобы поддерживать цепочку производства. Здесь есть свои трудности, поэтому новичкам нужно разобраться с этой системой, чтобы научиться производить более сложные материалы.
Любой материал в игре можно собрать, ударив по нему молот ом или кувалдой. Орудуя кувалдой, вы собираете материалы намного быстрее, но у вашего персонажа нет кувалды при появлении в игре. Вам нужно создавать кувалду каждый раз, как появитесь в игре. Кувалда создаётся в мастерской (крестообразный ключ на вашей карте). Кувалду нельзя использовать для строительства, поэтому не выкидывайте молот сразу же после того, как найдёте кувалду.
Во время сбора материалов вы заметите, что можно положить в инвентарь 99 предметов. Ваш инвентарь поделён на 9 ячеек, в которые вы можете положить 99 вещей в каждую. Как только ваш инвентарь заполнится, вам нужно будет переложить предметы либо в ближайший контейнер, либо в грузовик (ваш или чей-нибудь).
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Помните о небольшой помехе. Персонажи, которые таскают с собой много вещей, не могут бегать. Такая помеха сделает путешествие намного труднее. Если у вас поблизости не ни контейнера, ни транспортного средства, то идите в мастерскую и создайте контейнер или транспортное средство.
Submitting items[]
The Seaport accepts Crates, Containers and Vehicles (in all forms).
Vehicle Storage
The Seaport can store vehicles. All land vehicles can be stored in the public vehicle stockpile and up to 100 of each type can be stored. The vehicle has to be fully repaired (including Tank Armor if applicable) and have an empty inventory for this to work. To store a vehicle, get in the driver seat and open the Seaport menu by pressing , then click the «Submit Vehicle» button . Alternatively, the packageable vehicles can be stored by packaging the vehicle, using a crane to place it in the Loading Area on the side of the depot, which opens the depot menu, and pressing the action inside the Depot’s interface. When retrieving a vehicle from the Depot it spawns on the Loading Area of the Depot ready for use, and starts with 5% fuel.
Shipping Containers
Shipping Container contents are submitted in the same fashion by deposing it with a crane on the Loading Area on the side of the depot and pressing the . The container itself does not get put into the Stockpile. You can transfer specific crates from the container by using the right click menu on the crates in the container inventory that is shown on the bottom left of the depot menu. You can retrieve crates from the depot stockpile and put them directly in the container via the same menu.
Vehicle Crates
The Seaport can also store Vehicle Crates in the same way as containers. Once in the Depot, vehicle crates can be unpacked via right click menu which destroys the vehicle crate and transfers its vehicles into the vehicle stockpile. However, Vehicle Crates can also be retrieved intact from the Depot.
Spawn & Respawn[]
See: Community Guides/Respawning
Once you’ve deployed to a base, the first thing you should do is assign your spawn to that base so that you can respawn there after you die.
Press to open the Base’s menu and click the house icon at the bottom to assign your spawn there.
Picture of death screen
After dying, you will be able to spectate friendly soldiers near your corpse while being able to cycle through them with and .
You can click the respawn button to respawn at the base you chose. This process consumes 1 Soldier Supplies (item that looks like a shirt) in the base’s stock. Once the base no longer has any Soldier Supplies you can no longer respawn there! So keep an eye on the amount your base has.
You can only assign yourself two possible spawn, a Forward Base spawn and a Home Base spawn (Town Base and Relic Base). Selecting a new spawn point will replace the old one.
Factory[]
Small Arms
Icon | Item | Cost | Time (seconds) | Faction | |
---|---|---|---|---|---|
PT-815 Smoke Grenade | 120 | ||||
«Dusk» ce.III | 10 | 165 | 80 | ||
«Lionclaw» mc.VIII | 20 | 120 | 80 | ||
.44 | 40 | 40 | 40 | ||
12.7mm | 20 | 100 | 70 | ||
7.62mm | 40 | 80 | 50 | ||
7.92mm | 30 | 120 | 60 | ||
8.5mm | 10 | 150 | 100 | ||
8mm | 40 | 40 | 20 | ||
9mm SMG | 40 | 80 | 50 | ||
Aalto Storm Rifle 24 | 10 | 165 | 80 | ||
Argenti r.II Rifle | 20 | 100 | 80 | ||
Blakerow 871 | 20 | 140 | 80 | ||
Booker Storm Rifle Model 838 | 10 | 165 | 80 | ||
Brasa Shotgun | 20 | 120 | 80 | ||
Buckshot | 40 | 80 | 50 | ||
Cascadier 873 | 20 | 60 | 50 | ||
Catara mo.II | 10 | 165 | 80 | ||
Clancy Cinder M3 | 15 | 130 | 90 | ||
Clancy-Raca M4 | 5 | 200 15 | 125 | ||
Cometa T2-9 | 20 | 60 | 50 | ||
Fiddler Submachine Gun Model 868 | 20 | 120 | 80 | ||
Fuscina pi.I | 20 | 140 | 80 | ||
KRN886-127 Gast Machine Gun | 10 | 30 | 100 | ||
KRR2-790 Omen | 15 | 155 | 1:30 | ||
KRR3-792 Auger | 5 | 200 15 | 125 | ||
Malone MK.2 | 10 | 30 | 100 | ||
No.1 «The Liar» Submachine Gun | 20 | 120 | 80 | ||
No.2 Loughcaster | 20 | 100 | 70 | ||
Sampo Auto-Rifle 77 | 20 | 125 | 70 | ||
The Hangman 757 | 20 | 125 | 80 | ||
Volta r.I Repeater | 15 | 100 | 1:30 | ||
“The Pitch Gun” mc.V | 20 | 80 | 80 |
Heavy Arms
Icon | Item | Cost | Time (seconds) | Faction | |
---|---|---|---|---|---|
20 Neville Anti-Tank Rifle | 5 | 150 | 37 | ||
Cremari Mortar | 5 | 100 25 | 50 | ||
Green Ash Grenade | 10 | 140 | 100 | ||
Mammon 91-b | 20 | 100 10 | 80 | ||
120mm | 5 | 60 15 | 55 | ||
150mm | 5 | 120 10 | 65 | ||
20mm | 10 | 100 | 100 | ||
250mm | 5 | 120 25 | 150 | ||
300mm | 30 | 135 30 | 125 | ||
30mm | 20 | 80 20 | 100 | ||
40mm | 20 | 160 120 | 200 | ||
68mm AT | 20 | 120 120 | 200 | ||
A.T.R.P.G. Indirect Shell | 15 | 60 75 | 112 | ||
A.T.R.P.G. Shell | 15 | 60 75 | 112 | ||
A3 Harpa Fragmentation Grenade | 20 | 100 20 | 100 | ||
Anti-Tank Sticky Bomb | 10 | 50 50 | 75 | ||
BF5 White Ash Flask Grenade | 15 | 100 50 | 75 | ||
Bane 45 | 5 | 150 45 | 125 | ||
Bomastone Grenade | 25 | 100 20 | 100 | ||
Bonesaw MK.3 | 5 | 100 25 | 125 | ||
Cutler Launcher 4 | 5 | 100 25 | 50 | ||
Daucus isg.III | 5 | 150 | 125 | ||
Ignifist 30 | 15 | 60 50 | 112 | ||
Mortar Flare Shell | 15 | 60 10 | 112 | ||
Mortar Shell | 15 | 60 35 | 112 | ||
Mortar Shrapnel Shell | 15 | 60 15 | 112 | ||
Mounted Bonesaw MK.3 | 5 | 200 | 250 | ||
R.P.G. Shell | 15 | 60 75 | 112 | ||
Venom c.II 35 | 5 | 100 25 | 50 | ||
Warhead | 600 | 200 1000 | 1 |
Utility
Icon | Item | Cost | Time (seconds) | Faction | |
---|---|---|---|---|---|
Buckhorn CCQ-18 | 20 | 40 | 30 | ||
Abisme AT-99 | 10 | 100 10 | 100 | ||
Alligator Charge | 5 | 100 15 | 100 | ||
Binoculars | 5 | 75 | 50 | ||
Gas Mask Filter | 20 | 100 | 50 | ||
Gas Mask | 20 | 160 | 100 | ||
Hydra’s Whisper | 5 | 100 40 | 100 | ||
Radio Backpack | 5 | 150 | 75 | ||
Radio | 5 | 100 | 50 | ||
Rocket Booster | 1 | 800 | 600 | ||
Shovel | 10 | 200 | 100 | ||
Sledge Hammer | 10 | 200 | 100 | ||
Wrench | 5 | 75 | 50 |
Medical
Icon | Item | Cost | Time (seconds) | Faction | |
---|---|---|---|---|---|
Bandages | 80 | 160 | 100 | ||
Blood Plasma | 80 | 80 | 40 | ||
First Aid Kit | 10 | 50 | 35 | ||
Soldier Supplies | 10 | 80 | 80 | ||
Trauma Kit | 10 | 80 | 50 |
Uniforms
Icon | Item | Cost | Time (seconds) | Faction | |
---|---|---|---|---|---|
Engineer Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Soldier Uniforms | |||||
Grenade Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Heavy Ammo Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Medic Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Rain Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Scout Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Snow Uniform | 20 | 100 | 90 | ||
Tank Uniform | 20 | 100 | 90 |
Вертикальная интеграция (запасы и производство) в игре Foxhole
Сейчас вы уже должны понимать основы сбора и перевозки материалов. Но, прежде чем вы станете совершенным игроком логистики, вам нужен ещё один кусочек паззла. Вертикальная интеграция – важный компонент любой кампании или группы компаний. Например, если компания занимается добычей железа, она обрабатывает его, производит из него сталь. И это красочный пример. В игре Foxhole персонаж, который занимается вертикальной интеграцией, то значит он:
1) собирает материалы, которые нужны ему;
2) перевозит их в мастерские, чтобы обработать;
3) делает заказы на создание предметов;
4) доставляет созданные предметы на передовые линии.
Вы уже должны знать, как добиться результатов для первого и второго шага. А теперь рассмотрим вкратце шаги три четыре.
Шаг 3: Делаем заказ
В игре есть пять видов зданий, где вы сможете создавать предметы, разместив предварительно заказы для них. Эти здания: оружейная (пуля на вашей карте), мастерская (крестообразный ключ на карте), мастерская транспорта (машина на карте), центр обеспечения солдат (рубашка на карте) и больница (крест на карте). Оружейные производят все виды оружия винтовки, пулемёты, реактивные гранаты, миномёты, гранаты, боеприпасы и так далее. В мастерских можно создать радио, противогазы, кувалды, гаечные ключи и так далее. Центры обеспечения производят только продукты обеспечения для солдат, а в больницах можно создать различные медицинские препараты и оборудование.
Чтобы разместить заказ, нажмите клавишу E на здании. Убедитесь, что материалы, которые вы хотите использовать находятся в вашем инвентаре. Ни в коем случае не помещайте материалы в инвентарь здания. Вместо этого нажмите кнопку «Разместить заказ» и выберите предмет, который хотите создать. Убедитесь, что все параметры верны. Различные предметы требуют разное количество времени на производство. Обычно производство более сложных предметов занимает больше времени. Как только ваш заказ будет готов, возвращайтесь к зданию и нажмите кнопку «Забрать заказ». Убедитесь, что в вашем инвентаре достаточно места для того, чтобы забрать ваш заказ. Вы можете заказать создание четырёх предметов одновременно. Эти заказы будут обрабатываться по очереди. Здания позволяют разместить до четырёх заказов одновременно, и они будут производиться в хронологическом порядке. Но вам нельзя размещать много заказов в одном и том же здании. Смекалистые игроки поймут, что нужно использовать много зданий для создания одних и тех же предметов.
Шаг 4: Доставка заказов на передовые линии
Как только ваш заказ будет готов, вы получите ящик, чтобы упаковать его (четыре ящика для каждого предмета). Вы можете нести только один ящик, помните об этом, когда перетаскиваете их в грузовик. Припасы для солдат – единственно исключение из правил, вы можете производить 10 припасов за один раз (40 для полного заказа). А ещё вы можете поместить до 99 припасов в ваш инвентарь.
Когда у вас появятся ящики с запасами, то вы сможете использовать их только, если разместите заказ. А сделать это можно только на аванпостах или в ратушах. Чтобы сделать это, вам нужно доехать до ратуши, нажать клавишу E, войти в инвентарь ратуши, разместить там ящики, а затем нажать кнопку «положить на хранение». После этого вашими запасами смогут воспользоваться все солдаты, которые находятся на передовых линиях. Припасы для солдат можно поместить в инвентарь аванпоста или ратуши, но их нельзя переслать. Помните, что, как только вы поместите припасы для солдат в инвентарь ратуши или аванпоста, то уже не сможете забрать их обратно.
Подсказка: спросите в чате, кому, какие и сколько запасов нужно и только потом производите и доставляйте заказы. Обычно в любой команде есть офицер или интендант, который расскажет вам, каких предметов не хватает на передовых линиях.
Не тратьте материалы впустую. Они долго восстанавливаются. Конечно же, миномёты, гранаты, танки и так далее нужны везде, но лучше дождаться подтверждения.
Heavy Armor[]
Tanks
The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating hits only, on standard version of the vehicle.
T12 «Actaeon» Tankette | T20 «Ixion» Tankette | King Spire Mk. 1 | King Gallant MK-II | H-10 «Pelekys» | Devitt-Caine MK-IV MMR | Devitt Mark III | H5 Hatchet | Devitt Ironhide Mk. IV | Noble Widow MK. XIV | H-8 «Kranesca» | Gallagher Outlaw Mk. II | 85K-b «Falchion» | 85K-a «Spatha» | Silverhand Chieftain — Mk. VI | Silverhand — Mk. IV | HC-2 «Scorpion» | HC-7 «Ballista» | 86K-a «Bardiche» | Flood Mk-1 | Flood Juggernaut Mk. VII | Flood Ascension Mk. V | Lance-36 | Lance-40 «Hallberd» | |
HP | 1150 | 1150 | 1350 | 1350 | 1750 | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 | 2000 | 2250 | 2700 | 3000 | 3000 | 3100 | 3100 | 3300 | 3300 | 4000 | |||||
weapons * | 1150 | 1150 | 1350 | 1350 | 1750 | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 | 2000 | 2250 | 2700 | 3000 | 3000 | 3100 | 3100 | 3300 | 3300 | 4000 | |||||
weapons * | 1150 | 1125 | 1350 | 1350 | 1750 | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 | 2000 | 2250 | 2700 | 3000 | 3000 | 3100 | 3100 | 3300 | 3300 | 4000 | |||||
weapons * | 1150 | 1125 | 1350 | 1350 | 1750 | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 | 2000 | 2250 | 2700 | 3000 | 3000 | 3100 | 3100 | 3300 | 3300 | 4000 | |||||
20mm * | 5.1-7.7 | 5.1-7.7 | 6-9 | 6-9 | 7.8-11.6 | 8.7-13 | 8.7-13 | 8.7-13 | 8.7-13 | 8.9-13.3 | 10-15 | 12-18 | 13.3-20 | 13.3-20 | 13.8-20.7 | 13.8-20.7 | 14.7-22 | 14.7-22 | 17.8-26.7 | |||||
HE Grenade * | 5.8 | 5.8 | 6.9 | 6.9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10.3 | 11.5 | 15.4 | 15.4 | 15.9 | 15.9 | 16.9 | 16.9 | 20 | ||||||
Sticky Bomb * | 2.7 | 2.7 | 3.3 | 3.3 | 4.3 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.9 | 5.5 | 7.3 | 7.3 | 7.6 | 7.6 | 8.1 | 8.1 | |||||||
BF5 White Ash Flask Grenade
* |
4.1 | 4.1 | 4.8 | 4.8 | 6.3 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7.1 | 8.1 | 10.7 | 10.7 | 11.1 | 11.1 | 11.8 | 11.8 | |||||||
Mortar Shell * | 12 | 12 | 14.2 | 14.2 | 19 | 20.5 | 20.5 | 20.5 | 20.5 | 21.1 | 23.7 | 31.6 | 31.6 | 32.6 | 32.6 | 34.7 | 34.7 | |||||||
R.P.G. Shell * | 2.4 | 2.4 | 2.9 | 2.9 | 3.7 | 4.2 | 4.2 | 4.2 | 4.2 | 4.3 | 4.9 | 6.5 | 6.5 | 6.7 | 6.7 | 7.2 | 7.2 | |||||||
* | 2.9 | 2.9 | 3.5 | 3.5 | 4.5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5.1 | 5.8 | 7.7 | 7.7 | 8 | 8 | 8.5 | 8.5 | 10.3 | ||||||
A.T.R.P.G. Shell * | 2.1 | 2.1 | 2.5 | 2.5 | 3.3 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 3.8 | 4.2 | 5.7 | 5.7 | 5.8 | 5.8 | 6.2 | 6.2 | 8 | ||||||
A.T.R.P.G. Indirect Shell * | 1.6 | 1.6 | 1.9 | 1.9 | 2.5 | 2.7 | 2.7 | 2.7 | 2.7 | 2.8 | 3.1 | 4.2 | 4.2 | 4.3 | 4.3 | 4.6 | 4.6 | 5.6 | ||||||
Hydra’s Whisper * | 15 | 15 | 18 | 18 | 24 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26.7 | 30 | 40 | 40 | 41.3 | 41.3 | 44 | 44 | |||||||
Satchel * | 2.5 | 2.5 | 3 | 3 | 3.9 | 4.3 | 4.3 | 4.3 | 4.3 | 4.4 | 5 | 6.7 | 6.7 | 6.9 | 6.9 | 7.3 | 7.3 | 8.4 | ||||||
Anti-Tank Mine * | 1.3 | 1.3 | 1.6 | 1.6 | 2.1 | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.6 | 3.5 | 3.5 | 3.6 | 3.6 | 3.9 | 3.9 | 4.5 | ||||||
30mm * | 3.4 | 3.4 | 4 | 4 | 5.1 | 5.7 | 5.7 | 5.7 | 5.7 | 5.9 | 6.6 | 8.8 | 8.8 | 9.1 | 9.1 | 9.7 | 9.7 | |||||||
40mm Round * | 2.2 | 2.2 | 2.6 | 2.6 | 3.4 | 3.8 | 3.8 | 3.8 | 3.8 | 3.9 | 4.4 | 5.9 | 5.9 | 6.1 | 6.1 | 6.5 | 6.5 | 7.7 | ||||||
68mm AT * | 1.8 | 1.8 | 2.25 | 2.25 | 2.9 | 3.25 | 3.25 | 3.25 | 3.25 | 3.3 | 3.75 | 5 | 5 | 5.2 | 5.2 | 5.5 | 5.5 | 6.7 | ||||||
120mm * | 11 | 11 | 14 | 14 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 23 | 30 | 30 | 31 | 31 | 33 | 33 | |||||||
150mm * | 4.9 | 4.9 | 6 | 6 | 8 | 8.7 | 8.7 | 8.7 | 8.7 | 8.9 | 10 | 13.3 | 13.3 | 13.8 | 13.8 | 14.7 | 14.7 | |||||||
250mm * | 3.75 | 3.75 | 4.5 | 4.5 | 5.8 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.7 | 7.5 | 10 | 10 | 10.3 | 10.3 | 11 | 11 | |||||||
300mm * | 6.25 | 6.25 | 7.5 | 7.5 | 9.7 | 10.8 | 10.8 | 10.8 | 10.8 | 11.1 | 12.5 | 16.7 | 16.7 | 17.2 | 17.2 | 18.3 | 18.3 | |||||||
AT Pillbox | ||||||||||||||||||||||||
AT Gun Garrison * | 1.9 | 1.9 | 2.25 | 2.25 | 2.9 | 3.25 | 3.25 | 3.25 | 3.25 | 3.4 | 3.75 | 4.5 | 5 | 5 | 5.2 | 5.2 | 5.5 | 5.5 | 6.7 | |||||
Tier 3 Garrisoned House * | 5.1-7.7 | 5.1-7.7 | 6-9 | 6-9 | 7.8-11.6 | 8.7-13 | 8.7-13 | 8.7-13 | 8.7-13 | 8.9-13.3 | 10-15 | 12-18 | 13.3-20 | 13.3-20 | 13.8-20.7 | 13.8-20.7 | 14.7-22 | 14.7-22 | 17.8-26.7 |
Field Guns
The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating shots only, on standard version of the vehicle.
Field Machine Gun | Field Cannon | Field AT Gun | Field Mortar | Heavy Field Cannon | Heavy Field Gun | |
HP | 1850 | 2850 | 2850 | 2850 | 4000 | 5000 |
weapons | 1850 | 2850 | 2850 | 2850 | 4000 | 5000 |
weapons | 1850 | 2850 | 2850 | 2850 | 4000 | 5000 |
weapons | 1850 | 2850 | 2850 | 2850 | 5000 | |
20mm | 8.2-12.3 | 12.7-19 | 12.7-19 | 12.7-19 | 17.8-26.7 | 22.2-33.3 |
HE Grenade | 9.5 | 14.6 | 14.6 | 14.6 | 20.5 | 25.6 |
Sticky Grenade | 4.5 | 7 | 7 | 7 | 9.8 | 12.2 |
BF5 White Ash Flask Grenade | 6.6 | 10.2 | 10.2 | 10.2 | 14.3 | 17.9 |
Mortar Shell | 19 | 29 | 29 | 29 | 40 | 50 |
RPG Shell | 4 | 6.3 | 6.3 | 6.3 | 8.8 | 11 |
Ignifist 30 | 4.8 | 7.4 | 7.4 | 7.4 | 10.4 | 13 |
A.T.R.P.G. Shell | 4.8 | 5.4 | 5.4 | 5.4 | 7.6 | 9.5 |
A.T.R.P.G. Indirect Shell | 2.6 | 4 | 4 | 4 | 5.6 | 7 |
Hydra’s Whisper | 24.7 | 38 | 38 | 38 | 53.3 | 66.7 |
Satchel | 4.1 | 6.3 | 6.3 | 6.3 | 8.9 | 11.1 |
Anti-Tank Mine | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
30mm | 5.4 | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 12 | 14.9 |
40mm | 3.6 | 5.6 | 5.6 | 5.6 | 7.8 | 9.8 |
68mm AT | 3.1 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 6.7 | 8.4 |
120mm | 19 | 28 | 28 | 28 | 39.2 | 49 |
150mm | 8.2 | 12.4 | 12.4 | 12.4 | 17.4 | 21.7 |
250mm | 6.2 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 13.3 | 16.7 |
300mm | 10.3 | 15.8 | 15.8 | 15.8 | 22.2 | 28 |
AT Pillbox | ||||||
AT Gun Garrison | 3.1 | 4.75 | 4.75 | 4.75 | 6.7 | 8.3 |
Tier 3 Garrisoned House | 8.2-12.3 | 12.7-19 | 12.7-19 | 12.7-19 | 17.8-26.7 | 22.2-33.3 |
Light Armor[]
The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating shots only, on standard version of the vehicle.
O’Brien v.110 | O’Brien v.121 Highlander | T3 «Xiphos» | T5 «Percutio» | O’Brien v.101 Freeman | Field Artillery | HH-a Javelin | HH-d «Peltast» | HH-b «Hoplite» | Niska Mk. 1 | Niska Mk. 2 Blinder | AB-8 Acheron | AB-11 «Doru» | Mulloy LPC | |
HP | 900 | 900 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1350 | 1350 | 1500 | 1500 | 1500 | 1650 | 1650 | 2000 |
weapons | 900 | 900 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1350 | 1350 | 1500 | 1500 | 1500 | 1650 | 1650 | 2000 |
Malone MK.2 MG * | 145 | 145 | 167 | 167 | 167 | 167 | 230 | 230 | 250 | 250 | 250 | 275 | 275 | 333 |
KRN886-127 Gast MG * | 95 | 95 | 105 | 105 | 105 | 105 | 140 | 140 | 160 | 160 | 160 | 175 | 175 | 210 |
LMG * | 95 | 95 | 105 | 105 | 105 | 105 | 140 | 140 | 160 | 160 | 160 | 175 | 175 | 210 |
20mm | 4-6 | 4-6 | 4.4-6.7 | 4.4-6.7 | 4.4-6.7 | 4.4-6.7 | 6-9 | 6-9 | 6.7-10 | 6.7-10 | 6.7-10 | 7.3-11 | 7.3-11 | 8.9-13.3 |
Bomastone Grenade | 45 | 45 | 50 | 50 | 50 | 50 | 60 | 60 | 70 | 70 | 70 | 80 | 80 | 100 |
HE Grenade | 4.7 | 4.7 | 5.1 | 5.1 | 5.1 | 5.1 | 7.5 | 7.5 | 8.3 | 8.3 | 8.3 | 8.5 | 8.5 | 10.3 |
Sticky Grenade | 2.2 | 2.2 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 3.3 | 3.3 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 4.1 | 4.1 | 4.9 |
BF5 White Ash Flask Grenade | 3.2 | 3.2 | 3.6 | 3.6 | 3.6 | 3.6 | 4.8 | 4.8 | 5.4 | 5.4 | 5.4 | 5.9 | 5.9 | 7.1 |
Mortar Shell | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 13.5 | 13.5 | 15 | 15 | 15 | 16.5 | 16.5 | 20 |
Mortar Shrapnel * | 50 | 50 | 60 | 60 | 60 | 60 | 85 | 85 | 95 | 95 | 95 | 105 | 105 | 120 |
RPG Shell | 2 | 2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.8 | 2.8 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.6 | 3.6 | 4.3 |
Ignifist 30 | 2.4 | 2.4 | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 3.5 | 3.5 | 4 | 4 | 4 | 4.2 | 4.2 | 5.1 |
A.T.R.P.G. Shell | 1.7 | 1.7 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 2.6 | 2.6 | 2.8 | 2.8 | 2.8 | 3.1 | 3.1 | 3.8 |
A.T.R.P.G. Indirect Shell | 1.3 | 1.3 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.9 | 1.9 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.3 | 2.3 | 2.8 |
Hydra’s Whisper | 12 | 12 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 18 | 18 | 20 | 20 | 20 | 22 | 22 | 26.7 |
Satchel | 2 | 2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 3 | 3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.7 | 3.7 | 4.4 |
Anti-Tank Mine | 1.1 | 1.1 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | N/A | 1.6 | 1.6 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 2 | 2 | 2.4 |
30mm | 2.6 | 2.6 | 2.9 | 2.9 | 2.9 | 2.9 | 4 | 4 | 4.4 | 4.4 | 4.4 | 4.9 | 4.9 | 5.9 |
40mm | 1.8 | 1.8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2.7 | 2.7 | 3 | 3 | 3 | 3.2 | 3.2 | 3.9 |
68mm AT | 1.5 | 1.5 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 2.3 | 2.3 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.75 | 2.75 | 3.3 |
120mm | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 15 | 17 | 17 | 20 |
150mm | 4 | 4 | 4.4 | 4.4 | 4.4 | 4.4 | 5.8 | 5.8 | 6.7 | 6.7 | 6.7 | 7.3 | 7.3 | 8.9 |
250mm | 3 | 3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 4.5 | 4.5 | 5 | 5 | 5 | 5.5 | 5.5 | 6.7 |
300mm | 5 | 5 | 5.6 | 5.6 | 5.6 | 5.6 | 7.5 | 7.5 | 8.3 | 8.3 | 8.3 | 9.2 | 9.2 | 11.1 |
Machine Gun Pillbox | ||||||||||||||
AT Pillbox | ||||||||||||||
AT Gun Garrison * | 1.5 | 1.5 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 2.25 | 2.25 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.75 | 2.75 | 3.3 |
Tier 3 Garrisoned House | 4-6 | 4-6 | 4.4-6.7 | 4.4-6.7 | 4.4-6.7 | 4.4-6.7 | 6-9 | 6-9 | 6.7-10 | 6.7-10 | 6.7-10 | 7.3-11 | 7.3-11 | 8.9-13.3 |
Preface
Firstly, any information or item found in the map «Deadlands» prior to the release of the map «The Upper Heartlands» is to be disregarded.
Secondly, there are a few old maps from before Update 0.20 which are outdated. However, these maps could still be used as a reference point for some older lore pieces, as well as giving an idea of where some places are outside the playable area. To see these map, take a look at Lore Maps, and compare these with the current World Map.
Lastly, we need to define what is considered lore? Foxhole lore are pieces of information about the backgrounds or factions of the war as found in-game or the Foxhole website. Lore is made and implemented by the developers, so players have minimal influence on them. It is often represented as special locations, as item descriptions or as unique items. It should be noted that these pieces of Lore as found in game are from fictional characters within the games, which themselves hold certain beliefs; this often makes individual lore pieces biased to a faction.
Defenses[]
Name | Image | Cost | Description | Built with | Destroyed by 12.7mm? |
---|---|---|---|---|---|
Watch Tower | 60 |
Spots threats in accordance with Map Intelligence. |
|||
Coastal Gun | 200 |
A long range coastal defense that fires at enemy ships. |
|||
12.7mm Anti Infantry Flak Gun | 75 |
A mannable defense that uses 12.7mm magazines. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard. |
|||
68mm Anti-Tank Cannon | 150 |
A mannable defense that uses 68mm AT shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard. |
|||
Garrisoned House | 150 |
An abandoned building in the world that has been fortified and garrisoned. Can be upgraded to higher tiers at the same cost as building. This adds more weapons and health. |
|||
Emplacement House | 200 |
A static World Structure in certain towns where an upgrade allows you to use a fixed mortar. |
|||
Observation Tower | 200 |
A strong world structure that spots threats in accordance with Map Intelligence. |
|||
Huber Lariat 120mm | 35 |
A warden long range light artillery cannon that uses 120mm shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard. |
|||
Huber Exalt 150mm | 175 |
A warden long range heavy artillery cannon that uses 150mm shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard. |
|||
50-500 “Thunderbolt” Cannon | 195 |
A colonial long range heavy artillery cannon that uses 150mm shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard. |
|||
Anti-Tank Pillbox | 85 |
Anti-armor pillbox used to fortify against heavy vehicles. |
|||
Rifle Pillbox | 60 |
Anti-infantry pillbox. |
|||
Machine Gun Pillbox | 75 |
Anti-infantry and Anti-light armored vehicle pillbox. |
Bunker Defenses
Name | Image | Cost | Description | Built with | Destroyed by 12.7mm? |
---|---|---|---|---|---|
Rifle Garrison (Tier 1) | 50 |
An entrenched bunker manned by stationed troops armed with Rifles. |
|||
Rifle Garrison (Tier 2) | 75 |
Upgraded version of the Rifle Garrison (Tier 1) |
|||
Rifle Garrison (Tier 3) | 30 |
Upgraded version of the Rifle Garrison (Tier 2) |
|||
Machine Gun Garrison (Tier 1) | 75 |
An entrenched Machine Gun emplacement manned by stationed troops. |
|||
Machine Gun Garrison (Tier 2) | 100 |
Upgraded version of the Machine Gun Garrison (Tier 1) |
|||
Machine Gun Garrison (Tier 3) | 30 |
Upgraded version of the Machine Gun Garrison (Tier 2) |
|||
AT Gun Garrison (Tier 2) | 150 |
An entrenched AT gun manned by stationed troops. |
|||
AT Gun Garrison (Tier 3) | 40 |
Upgraded version of the AT Gun Garrison (Tier 2) |
|||
Howitzer Garrison | 40 |
An entrenched Howitzer emplacement manned by station troops. |
|||
Storm Cannon | 400 |
A heavy fixed position artillery that can release devastating firepower on distant enemy targets. Requires 3 by 3 bunker complex to be build. |
|||
Observation Bunker (Tier 2) | 125 |
An entrenched AT gun manned by stationed troops. |
|||
Observation Bunker (Tier 3) | 20 |
Upgraded version of the Observation Bunker (Tier 2) |
Описание (оригинал с геймпедии)[]
В Foxhole есть две выбираемые игроком фракции:The Wardens (Вардены, Сажи, Наблюдатели) и The Colonials (Колонисты, Колониалы). Геймплей двух фракций в основном идентичен. Обе фракции используют одно и то же оружие и могут строить одинаковые постройки. Игроки одной фракции также могут использовать любое снаряжение, произведенное другой фракцией. Транспортные средства действуют одинаково для обеих фракций, хотя большинство транспортных средств визуально различаются между ними. Игроки могут использовать машины любой фракции, но при их строительстве они всегда будут строить вариант своей фракции.
The Colonials[]
Колонисты описываются фракция изобретательности и практичности. Иногда их называют «Колониальный легион». Во время типичного Мирового Завоевания Колониалы контролируют самые южные регионы карты мира. Некоторые конфигурации карт отклоняются от этого стандарта.
Происхождение
Колониалы происходят (возможно, частично) из Мезеи, которая расположена за пределами игровой карты на юге. Предположительно позже Мезея подчинила или объединила Вели вместе со своей столицей Дамократом. Некоторые из граждан являются выходцами из промышленно развитого западного города-государства под названием Димиург. Это может означать, что Мезея, возможно, является конфедерацией, или Димиург является союзником Мезеи.
Культура
Колониальные имена, кажется, происходят из разных народов, но их имена собственные можно узнать как латинские и / или эллинские. Название Colonial подразумевает, что они на самом деле колонизаторы; на это также ссылается Колониалист в трудах Inner Haven (в отличие от того, чтобы быть оскорблением, используемым Стражами). Некоторые хранители неофициально называют их колли.
Военные
Их бывшими военачальниками были Сайлас и Теа Маро (правнучка). Первый — Легат (равный генералу), который считается первым, кто ступил на руины Бастиона после Пролома. Последнюю вырастили как великого полководца: одни люди утверждают, что она провидец, а другие сомневаются. Нынешняя колониальная униформа состоит из темно-зеленого шлема (похожего на шлем американского M1), коричневой военной куртки с длинным рукавом с темно-зеленым наплечником, военных мешочков вдоль пояса, темно-серых грузовых / военных брюк и светлых коричневые ботинки.