Vehicle health

Description[]

Versioning

This article is considered accurate for the current version (0.46) of the game.

This spreadsheet shows how many of X you need to destroy a particular structure.

For firearms, the number shown is the minimum amount of bullets needed when at closest range without missing. Outside of testing examples results may vary depending on range, rng of weapon damage and if the structure is being repaired. Many weapons and explosives listed below are not ideal to be used to destroy defenses, instead suited towards infantry and anti-vehicle.

Numbers marked as bold are the best weapons to use generally to destroy that structure, certain situations may require alternative weapons to be used however. Grey numbers are the worst weapons to deal with the structure. As a general rule you want a weapon capable of destroying the structure reasonably quickly at not too high a cost as well as minimum risk to yourself.

Red = Guns
Yellow = Explosives
Blue = Crew Served Weapons

Note:

  • , , , and damage does not affect structures at all. Therefore all weapons using that type of damage are not listed below (small arms, frag grenades, mortar shrapnel, anti-tank rifle, etc…).
  • damage (12.7mm) can only affect certain light structures. Structures immune to it will show «N/A».
  • For artillery and mortar, the values are for direct hits.
  • The values listed are for structures not affected by any health debuff of No Man’s Land.

Universe Timeline

We have a very limited understanding of the historical timeline or even the scale of time within the Foxhole universe.
So far, we can piece together a simplified understanding of the order of major events and periods.
Forgive my art skills, hopefully the following explanation can give meaning to this image.

Blue: The earliest period referenced in game known only as «Less sophisticated times» (at least from the Wardens perspective). This is mentioned in the map description of «Weathered Expanse» as a time when the great north-east bulwark (a great wall) and it’s three gates defended the passage it’s halls from northern invaders. The technological levels of the Warden Empire during this time are unknown.

Cyan: Both of these cyan time-blocks represent an unknown period of time. During the first period there are references to the Wardens thriving empire of trade on a seemingly grandiose scale (e.g. Endless Shore map description) while the second cyan block is known only as a period of post-war destruction where much of the world’s history and technology is lost.

Green: The build up to the Great Wars. So far, the only preface to the conflicts we have discovered have been described by the Colonial author of Inner Haven as «a cowardly attack» by the Wardens (Inner Haven vol.1), «aggressive Colonial expansion northwards» by a Warden Soldier (Warden Scout — character note), and trade expansion by the Wardens (Christos and Juno Letter). During this time the Bulwark in the south was constructed as noted in lore articles in the Westgate map (Letter to Alderman). Later the nation of Veli forms an alliance with Mesea for protection from Caoivan trade expansion (Deserters Journal Farannac Coast). Colonials aim to sow discord among highlanders south of the wall in Westgate (Letter to Consul).

Orange: The Great Wars or possibly «The Great War». A collection of an unknown number of wars over a vast period of time that led to the destruction of the Warden empire. With the exception of the «Boreal Wars» no other conflicts have been named.

Red: A possibility of two separate or combined events 1) A naval/amphibious push into the western shore of Caoiva and a potential initial occupation of Fisherman’s Row. 2) An event known as «The Breaching» where the Colonial legion broke through the southern Bulwark. Although the exact position of these events on the timeline is unknown it is presumably located in the early to mid-stage of the great wars before the «Colonial Legions» forces advance further north into warden territory. Legate Silas Maro appears to be leading the Colonial Military on this front during this time.

Brown: The Wardens lose the Deadlands and are pushed back to Callahan’s Passage by the Colonial Legion led by Thea Maro. After the Wardens are ousted from their homeland’s capital (as per Deadlands map description) they make a stand in Callahan’s Passage). Further referenced in Inner Haven vol. 1 as the loss of «Sun’s Haven» which was later known as the now «Abandoned» Ward.

Purple: The Boreal Wars or «Northern Wars» (Boreal=North). As mentioned in the Colonial’s Hatchet «H5» Tank description the Boreal Wars were stated to have occurred late during the Great Wars. This conflict was centered in the Warden’s snowy and mountainous terrain in the north possible near Whedon’s Row. It is not clear if this was the final conflict in the Great Wars.

Yellow: Present day/recent history. Following the post-war destruction this is the current period the game is set in. Much of the technology of both nations has been lost or abandoned after the devastation. We don’t know how long the current conflict has lasted or how much longer the fighting will continue. It could even be considered to be a continuation of the great wars.

Refinery[]

In order to craft items, raw materials must first be processed in a Refinery. The refining costs vary depending on the finished good. Refining can be ordered in parallel by different Players, or output to a public stock.

Raw Refined Refined stack (per left click) Ratio Time per stack (min:sec) Time per unit

of Refined (min:sec,msec)

Time per crate of Refined

(min:sec)

Max queue storage

(refined in personal queue)

Salvage Basic Materials 20 2:1 0:06 0:00,6 1:00 10,000
Salvage Diesel 10 10:1 0:12 0:12 0:12 5,000
Salvage Explosive Materials 100 10:1 5:33 0:33,3 11:06 5,000
Components Refined Materials 20 20:1 0:40 0:40 13:20 5,000
Crude Oil Petrol 3 3:1 6:00 6:00 6:00 5,000
Sulfur Heavy Explosive Materials 20 20:1 1:00 1:00 20:00 5,000
Iron Iron Alloy ? 1:1 ? ?
Aluminum Aluminum Alloy ? 1:1 ? ?

Requires Concrete Mixer:

Raw Refined Refined stack

(per left click)

Ratio Time per stack (min)
Components Concrete Materials 20 10:1 0:40

Bridges[]

Name Image Cost Description Built with Destroyed by 12.7mm?
Wooden Bridge 150

Allows troops and small Vehicles to cross rivers.

Stone Bridge 300

Allows troops and Vehicles to cross rivers.

Wooden Drawbridge 150

Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships.

Reinforced Drawbridge 300

Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships.

Two Tier Bridge 300

Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships. Troops can cross even when the bridge is destroyed.

Double Bridge 300

Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships.

Long Bridge 350

Allows troops and Vehicles to cross rivers while opening to allow passage to ships.

General Info[]

Like every other item in the game, weapons and their ammo are produced by players in Factories or Mass Production Factories.

Each weapon has its own purpose and some are ideal in certain situations whilst some are not. The SMG for example has a high rate of fire but low accuracy meaning it is great for close-quarter engagements but is significantly worse at longer ranges.

Weapons each have their own weight which is important to consider when selecting your load-out. As an example the Machine Guns weigh a considerable amount and if one chooses to have a secondary weapon also you will want to keep the amount of magazines low so as to not become encumbered.

The heavier weapons (Machine Gun, RPG, etc) also apply an additional slowdown effect when drawn. It’s recommended to holster it or switch to your secondary when you want to move.

Each weapon deals damage of a particular Damage Type. The type defines how good or bad the weapon is against certain targets (armored vehicles, infantry, structures). For example, the Anti-Tank Rifle deals Anti-Tank Kinetic damage which is very good against armored vehicles. It can also kill infantry but cannot harm structures.

As wars progress new weapon technologies are unlocked.

Разработка

Siege Camp, первоначально называвшийся Clapfoot Inc. до середины 2021 года, разработал концепцию Foxhole в начале 2016 года, после завершения нескольких небольших мобильных проектов. Цель Foxhole состояла в том, чтобы создать многопользовательскую военную игру, которая происходила бы в постоянном мире, предоставив игрокам возможность управлять всеми аспектами военных действий.

Ранние концептуальные разработки игры исследовали возможные особенности, такие как перспективная камера от первого лица и пошаговый формат игрового процесса. В конечном итоге была принята перспектива сверху вниз, чтобы стимулировать сосредоточение на стратегии и сотрудничестве игроков, а не на погружении в игру. В самом начале процесса разработки было принято решение, что действие игры будет происходить в вымышленной вселенной, которая отдает дань уважения войне начала 20-го века. Направление Siege Camp было сосредоточено на разработке транспортных средств, оружия и персонажей, которые были оригинальными, а не историческими.

Siege Camp начал работу над прототипами Foxhole в начале 2016 года, что привело к общедоступному выпуску на стадии пре-альфа в июле 2016 года. Первые итерации поддерживали 64 игрока на экземпляр сервера в одном регионе, что в конечном итоге привело к поддержке 120 игроков. World Conquest, основной игровой режим в Foxhole, был впервые выпущен в марте 2018 года. После выпуска в игровом режиме было 9 взаимосвязанных регионов, связанных с глобальным конфликтом. В обновлении 26, выпущенном 19 июня 2019 года, карта была полностью переработана, теперь все регионы представляют собой шестиугольники одинакового размера, а количество регионов увеличено до 23.

Acquiring Prototyping Materials[]

Iron Alloy and Aluminum Alloy are used to produce prototype kits of vehicles and weapons respectively. They are refined at the Refinery (at a 1:1 ratio) from Iron and Aluminum. Those are gathered whilst scrapping at Salvage fields. Each field will only ever spawn one type of material until cleared. If an Aluminum node spawns, all future nodes will be Aluminum. When the field resets it randomly selects iron or aluminum. One can expect on average approximately 300 Aluminum/Iron per salvage field cleared.

You can check the cost to produce a prototype kit of a specific tech by hovering your mouse over that technology’s icon in the Engineering Center menu. Once you have enough Iron/Aluminum Alloy on you, simply click the technology you want to try to get a prototype kit of it.

Building[]

See: Community Guides/Building Guide

Building structures requires a Hammer and some material, or a Shovel, or Large Materials. Most structures require either Basic Materials.

Bunker and Trenches in their first stage just require a shovel, but when upgrading them to the next tier, you’ll need Basic Materials and in higher tiers Concrete.

To build equip the hammer and press to select the structure you want. You should now have a blue copy of the structure to move around and place. You can rotate the blue structure with the + drag(right mouse button). Finalize your placement with the (left mouse button).

Repairing structures always only cost you Basic Materials to repair, even if you needed another resource to build it.

Firearms[]

Icon Class Name Slot # Damage Damage Type Cost Ammo Faction
Anti-Tank Rifle 20 Neville Anti-Tank Rifle 1 150-225 150 5 38 8 3.7 20mm
Assault Rifle Aalto Storm Rifle 24 1 Auto: 35-52 Semi: 42-63 165 10 29 30 2.3 7.92mm
Assault Rifle «Dusk» ce.III 1 21-50 165 10 24 40 3.6 7.92mm
Assault Rifle Booker Storm Rifle Model 838 1 35-52 165 10 20 12 3.8 7.92mm
Heavy Rifle The Hangman 757 1 78-117 125 20 20 6 3.8 .44
Heavy Rifle Volta r.I Repeater 1 78-118 100 15 20.2 8 3.8 7.62mm
Infantry Support Gun Daucus isg.III 8 400 150 5 40 1 3.4 30mm
Light Machine Gun Catara mo.II 1 55-82 165 10 34 25 3 12.7mm
Long Rifle KRR2-790 Omen 1 45-67 155 15 23.7 10 3.8 7.62mm
Long Rifle Clancy Cinder M3 1 47-67 130 15 23 12 3.8 7.62mm
Machine Gun KRN886-127 Gast Machine Gun 1 55-82 30 10 38 75 3.8 12.7mm
Machine Gun Malone MK.2 1 35-52 30 10 38 125 3.8 12.7mm
Pistol Cascadier 873 2 27-38 60 20 7 12 2.5 8mm
Pistol Ferro 879 2 30-45 9 8 3 8mm
Revolver Cometa T2-9 2 60-90 60 20 13 6 3.3 .44
Rifle No.2 Loughcaster 1 45-67 100 20 20 12 4 7.62mm
Rifle Argenti r.II Rifle 1 45-67 100 20 14 12 3.8 7.62mm
Rifle Blakerow 871 1 39-58 140 20 14 15 3 7.62mm
Rifle Fuscina pi.I 1 39-58 140 20 20 15 3.8 7.62mm
Rifle Sampo Auto-Rifle 77 1 45-67 125 20 20 12 2.3 7.62mm
Shotgun Brasa Shotgun 1 27-263 (1 meter) 21-32 (11 meters) 120 20 29 6 3.4 Buckshot
Sniper Rifle Clancy-Raca M4 1 100-150 200 15 5 37 5 4.3 8.5mm
Sniper Rifle KRR3-792 Auger 1 70-105 200 15 5 25.5 10 4.3 8.5mm
Submachine Gun No.1 «The Liar» Submachine Gun 1 27-40 120 20 18.1 18 3.3 9mm SMG
Submachine Gun «Lionclaw» mc.VIII 1 21-40 120 20 18 20 3.6 9mm SMG
Submachine Gun “The Pitch Gun” mc.V 2 20-30 80 20 14 15 2.8 9mm SMG
Submachine Gun Fiddler Submachine Gun Model 868 1 27-40 120 20 14 25 3 9mm SMG

Сбор материалов в игре Foxhole

Самое главное в этой игре – это сбор материалов. Сбор материалов при помощи раскопок является необходимым злом для того, чтобы поддерживать цепочку производства. Здесь есть свои трудности, поэтому новичкам нужно разобраться с этой системой, чтобы научиться производить более сложные материалы.

Любой материал в игре можно собрать, ударив по нему молот ом или кувалдой. Орудуя кувалдой, вы собираете материалы намного быстрее, но у вашего персонажа нет кувалды при появлении в игре. Вам нужно создавать кувалду каждый раз, как появитесь в игре. Кувалда создаётся в мастерской (крестообразный ключ на вашей карте). Кувалду нельзя использовать для строительства, поэтому не выкидывайте молот сразу же после того, как найдёте кувалду.

Во время сбора материалов вы заметите, что можно положить в инвентарь 99 предметов. Ваш инвентарь поделён на 9 ячеек, в которые вы можете положить 99 вещей в каждую. Как только ваш инвентарь заполнится, вам нужно будет переложить предметы либо в ближайший контейнер, либо в грузовик (ваш или чей-нибудь).

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Помните о небольшой помехе. Персонажи, которые таскают с собой много вещей, не могут бегать. Такая помеха сделает путешествие намного труднее. Если у вас поблизости не ни контейнера, ни транспортного средства, то идите в мастерскую и создайте контейнер или транспортное средство.

Submitting items[]

The Seaport accepts Crates, Containers and Vehicles (in all forms).

Vehicle Storage

The Seaport can store vehicles. All land vehicles can be stored in the public vehicle stockpile and up to 100 of each type can be stored. The vehicle has to be fully repaired (including Tank Armor if applicable) and have an empty inventory for this to work. To store a vehicle, get in the driver seat and open the Seaport menu by pressing , then click the «Submit Vehicle» button . Alternatively, the packageable vehicles can be stored by packaging the vehicle, using a crane to place it in the Loading Area on the side of the depot, which opens the depot menu, and pressing the action inside the Depot’s interface. When retrieving a vehicle from the Depot it spawns on the Loading Area of the Depot ready for use, and starts with 5% fuel.

Shipping Containers

Shipping Container contents are submitted in the same fashion by deposing it with a crane on the Loading Area on the side of the depot and pressing the . The container itself does not get put into the Stockpile. You can transfer specific crates from the container by using the right click menu on the crates in the container inventory that is shown on the bottom left of the depot menu. You can retrieve crates from the depot stockpile and put them directly in the container via the same menu.

Vehicle Crates

The Seaport can also store Vehicle Crates in the same way as containers. Once in the Depot, vehicle crates can be unpacked via right click menu which destroys the vehicle crate and transfers its vehicles into the vehicle stockpile. However, Vehicle Crates can also be retrieved intact from the Depot.

Spawn & Respawn[]

See: Community Guides/Respawning

Once you’ve deployed to a base, the first thing you should do is assign your spawn to that base so that you can respawn there after you die.
Press to open the Base’s menu and click the house icon at the bottom to assign your spawn there.

Picture of death screen

After dying, you will be able to spectate friendly soldiers near your corpse while being able to cycle through them with and .

You can click the respawn button to respawn at the base you chose. This process consumes 1 Soldier Supplies (item that looks like a shirt) in the base’s stock. Once the base no longer has any Soldier Supplies you can no longer respawn there! So keep an eye on the amount your base has.

You can only assign yourself two possible spawn, a Forward Base spawn and a Home Base spawn (Town Base and Relic Base). Selecting a new spawn point will replace the old one.

Factory[]

Small Arms

Icon Item Cost Time (seconds) Faction
PT-815 Smoke Grenade 120
«Dusk» ce.III 10 165 80
«Lionclaw» mc.VIII 20 120 80
.44 40 40 40
12.7mm 20 100 70
7.62mm 40 80 50
7.92mm 30 120 60
8.5mm 10 150 100
8mm 40 40 20
9mm SMG 40 80 50
Aalto Storm Rifle 24 10 165 80
Argenti r.II Rifle 20 100 80
Blakerow 871 20 140 80
Booker Storm Rifle Model 838 10 165 80
Brasa Shotgun 20 120 80
Buckshot 40 80 50
Cascadier 873 20 60 50
Catara mo.II 10 165 80
Clancy Cinder M3 15 130 90
Clancy-Raca M4 5 200 15 125
Cometa T2-9 20 60 50
Fiddler Submachine Gun Model 868 20 120 80
Fuscina pi.I 20 140 80
KRN886-127 Gast Machine Gun 10 30 100
KRR2-790 Omen 15 155 1:30
KRR3-792 Auger 5 200 15 125
Malone MK.2 10 30 100
No.1 «The Liar» Submachine Gun 20 120 80
No.2 Loughcaster 20 100 70
Sampo Auto-Rifle 77 20 125 70
The Hangman 757 20 125 80
Volta r.I Repeater 15 100 1:30
“The Pitch Gun” mc.V 20 80 80

Heavy Arms

Icon Item Cost Time (seconds) Faction
20 Neville Anti-Tank Rifle 5 150 37
Cremari Mortar 5 100 25 50
Green Ash Grenade 10 140 100
Mammon 91-b 20 100 10 80
120mm 5 60 15 55
150mm 5 120 10 65
20mm 10 100 100
250mm 5 120 25 150
300mm 30 135 30 125
30mm 20 80 20 100
40mm 20 160 120 200
68mm AT 20 120 120 200
A.T.R.P.G. Indirect Shell 15 60 75 112
A.T.R.P.G. Shell 15 60 75 112
A3 Harpa Fragmentation Grenade 20 100 20 100
Anti-Tank Sticky Bomb 10 50 50 75
BF5 White Ash Flask Grenade 15 100 50 75
Bane 45 5 150 45 125
Bomastone Grenade 25 100 20 100
Bonesaw MK.3 5 100 25 125
Cutler Launcher 4 5 100 25 50
Daucus isg.III 5 150 125
Ignifist 30 15 60 50 112
Mortar Flare Shell 15 60 10 112
Mortar Shell 15 60 35 112
Mortar Shrapnel Shell 15 60 15 112
Mounted Bonesaw MK.3 5 200 250
R.P.G. Shell 15 60 75 112
Venom c.II 35 5 100 25 50
Warhead 600 200 1000 1

Utility

Icon Item Cost Time (seconds) Faction
Buckhorn CCQ-18 20 40 30
Abisme AT-99 10 100 10 100
Alligator Charge 5 100 15 100
Binoculars 5 75 50
Gas Mask Filter 20 100 50
Gas Mask 20 160 100
Hydra’s Whisper 5 100 40 100
Radio Backpack 5 150 75
Radio 5 100 50
Rocket Booster 1 800 600
Shovel 10 200 100
Sledge Hammer 10 200 100
Wrench 5 75 50

Medical

Icon Item Cost Time (seconds) Faction
Bandages 80 160 100
Blood Plasma 80 80 40
First Aid Kit 10 50 35
Soldier Supplies 10 80 80
Trauma Kit 10 80 50

Uniforms

Icon Item Cost Time (seconds) Faction
Engineer Uniform 20 100 90
Soldier Uniforms
Grenade Uniform 20 100 90
Heavy Ammo Uniform 20 100 90
Medic Uniform 20 100 90
Rain Uniform 20 100 90
Scout Uniform 20 100 90
Snow Uniform 20 100 90
Tank Uniform 20 100 90

Вертикальная интеграция (запасы и производство) в игре Foxhole

Сейчас вы уже должны понимать основы сбора и перевозки материалов. Но, прежде чем вы станете совершенным игроком логистики, вам нужен ещё один кусочек паззла. Вертикальная интеграция – важный компонент любой кампании или группы компаний. Например, если компания занимается добычей железа, она обрабатывает его, производит из него сталь. И это красочный пример. В игре Foxhole персонаж, который занимается вертикальной интеграцией, то значит он:

1) собирает материалы, которые нужны ему;

2) перевозит их в мастерские, чтобы обработать;

3) делает заказы на создание предметов;

4) доставляет созданные предметы на передовые линии.

Вы уже должны знать, как добиться результатов для первого и второго шага. А теперь рассмотрим вкратце шаги три четыре.

Шаг 3: Делаем заказ

В игре есть пять видов зданий, где вы сможете создавать предметы, разместив предварительно заказы для них. Эти здания: оружейная (пуля на вашей карте), мастерская (крестообразный ключ на карте), мастерская транспорта (машина на карте), центр обеспечения солдат (рубашка на карте) и больница (крест на карте). Оружейные производят все виды оружия винтовки, пулемёты, реактивные гранаты, миномёты, гранаты, боеприпасы и так далее. В мастерских можно создать радио, противогазы, кувалды, гаечные ключи и так далее. Центры обеспечения производят только продукты обеспечения для солдат, а в больницах можно создать различные медицинские препараты и оборудование.

Чтобы разместить заказ, нажмите клавишу E на здании. Убедитесь, что материалы, которые вы хотите использовать находятся в вашем инвентаре. Ни в коем случае не помещайте материалы в инвентарь здания. Вместо этого нажмите кнопку «Разместить заказ» и выберите предмет, который хотите создать. Убедитесь, что все параметры верны. Различные предметы требуют разное количество времени на производство. Обычно производство более сложных предметов занимает больше времени. Как только ваш заказ будет готов, возвращайтесь к зданию и нажмите кнопку «Забрать заказ». Убедитесь, что в вашем инвентаре достаточно места для того, чтобы забрать ваш заказ. Вы можете заказать создание четырёх предметов одновременно. Эти заказы будут обрабатываться по очереди. Здания позволяют разместить до четырёх заказов одновременно, и они будут производиться в хронологическом порядке. Но вам нельзя размещать много заказов в одном и том же здании. Смекалистые игроки поймут, что нужно использовать много зданий для создания одних и тех же предметов.

Шаг 4: Доставка заказов на передовые линии

Как только ваш заказ будет готов, вы получите ящик, чтобы упаковать его (четыре ящика для каждого предмета). Вы можете нести только один ящик, помните об этом, когда перетаскиваете их в грузовик. Припасы для солдат – единственно исключение из правил, вы можете производить 10 припасов за один раз (40 для полного заказа). А ещё вы можете поместить до 99 припасов в ваш инвентарь.

Когда у вас появятся ящики с запасами, то вы сможете использовать их только, если разместите заказ. А сделать это можно только на аванпостах или в ратушах. Чтобы сделать это, вам нужно доехать до ратуши, нажать клавишу E, войти в инвентарь ратуши, разместить там ящики, а затем нажать кнопку «положить на хранение». После этого вашими запасами смогут воспользоваться все солдаты, которые находятся на передовых линиях. Припасы для солдат можно поместить в инвентарь аванпоста или ратуши, но их нельзя переслать. Помните, что, как только вы поместите припасы для солдат в инвентарь ратуши или аванпоста, то уже не сможете забрать их обратно.

Подсказка: спросите в чате, кому, какие и сколько запасов нужно и только потом производите и доставляйте заказы. Обычно в любой команде есть офицер или интендант, который расскажет вам, каких предметов не хватает на передовых линиях.

Не тратьте материалы впустую. Они долго восстанавливаются. Конечно же, миномёты, гранаты, танки и так далее нужны везде, но лучше дождаться подтверждения.

Heavy Armor[]

Tanks

The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating hits only, on standard version of the vehicle.

T12 «Actaeon» Tankette T20 «Ixion» Tankette King Spire Mk. 1 King Gallant MK-II H-10 «Pelekys» Devitt-Caine MK-IV MMR Devitt Mark III H5 Hatchet Devitt Ironhide Mk. IV Noble Widow MK. XIV H-8 «Kranesca» Gallagher Outlaw Mk. II 85K-b «Falchion» 85K-a «Spatha» Silverhand Chieftain — Mk. VI Silverhand — Mk. IV HC-2 «Scorpion» HC-7 «Ballista» 86K-a «Bardiche» Flood Mk-1 Flood Juggernaut Mk. VII Flood Ascension Mk. V Lance-36 Lance-40 «Hallberd»
HP 1150 1150 1350 1350 1750 1950 1950 1950 1950 2000 2250 2700 3000 3000 3100 3100 3300 3300 4000
weapons * 1150 1150 1350 1350 1750 1950 1950 1950 1950 2000 2250 2700 3000 3000 3100 3100 3300 3300 4000
weapons * 1150 1125 1350 1350 1750 1950 1950 1950 1950 2000 2250 2700 3000 3000 3100 3100 3300 3300 4000
weapons * 1150 1125 1350 1350 1750 1950 1950 1950 1950 2000 2250 2700 3000 3000 3100 3100 3300 3300 4000
20mm * 5.1-7.7 5.1-7.7 6-9 6-9 7.8-11.6 8.7-13 8.7-13 8.7-13 8.7-13 8.9-13.3 10-15 12-18 13.3-20 13.3-20 13.8-20.7 13.8-20.7 14.7-22 14.7-22 17.8-26.7
HE Grenade * 5.8 5.8 6.9 6.9 9 10 10 10 10 10.3 11.5 15.4 15.4 15.9 15.9 16.9 16.9 20
Sticky Bomb * 2.7 2.7 3.3 3.3 4.3 4.8 4.8 4.8 4.8 4.9 5.5 7.3 7.3 7.6 7.6 8.1 8.1
BF5 White Ash Flask Grenade

*

4.1 4.1 4.8 4.8 6.3 7 7 7 7 7.1 8.1 10.7 10.7 11.1 11.1 11.8 11.8
Mortar Shell * 12 12 14.2 14.2 19 20.5 20.5 20.5 20.5 21.1 23.7 31.6 31.6 32.6 32.6 34.7 34.7
R.P.G. Shell * 2.4 2.4 2.9 2.9 3.7 4.2 4.2 4.2 4.2 4.3 4.9 6.5 6.5 6.7 6.7 7.2 7.2
* 2.9 2.9 3.5 3.5 4.5 5 5 5 5 5.1 5.8 7.7 7.7 8 8 8.5 8.5 10.3
A.T.R.P.G. Shell * 2.1 2.1 2.5 2.5 3.3 3.7 3.7 3.7 3.7 3.8 4.2 5.7 5.7 5.8 5.8 6.2 6.2 8
A.T.R.P.G. Indirect Shell * 1.6 1.6 1.9 1.9 2.5 2.7 2.7 2.7 2.7 2.8 3.1 4.2 4.2 4.3 4.3 4.6 4.6 5.6
Hydra’s Whisper * 15 15 18 18 24 26 26 26 26 26.7 30 40 40 41.3 41.3 44 44
Satchel * 2.5 2.5 3 3 3.9 4.3 4.3 4.3 4.3 4.4 5 6.7 6.7 6.9 6.9 7.3 7.3 8.4
Anti-Tank Mine * 1.3 1.3 1.6 1.6 2.1 2.3 2.3 2.3 2.3 2.4 2.6 3.5 3.5 3.6 3.6 3.9 3.9 4.5
30mm * 3.4 3.4 4 4 5.1 5.7 5.7 5.7 5.7 5.9 6.6 8.8 8.8 9.1 9.1 9.7 9.7
40mm Round * 2.2 2.2 2.6 2.6 3.4 3.8 3.8 3.8 3.8 3.9 4.4 5.9 5.9 6.1 6.1 6.5 6.5 7.7
68mm AT * 1.8 1.8 2.25 2.25 2.9 3.25 3.25 3.25 3.25 3.3 3.75 5 5 5.2 5.2 5.5 5.5 6.7
120mm * 11 11 14 14 18 20 20 20 20 20 23 30 30 31 31 33 33
150mm * 4.9 4.9 6 6 8 8.7 8.7 8.7 8.7 8.9 10 13.3 13.3 13.8 13.8 14.7 14.7
250mm * 3.75 3.75 4.5 4.5 5.8 6.5 6.5 6.5 6.5 6.7 7.5 10 10 10.3 10.3 11 11
300mm * 6.25 6.25 7.5 7.5 9.7 10.8 10.8 10.8 10.8 11.1 12.5 16.7 16.7 17.2 17.2 18.3 18.3
AT Pillbox
AT Gun Garrison * 1.9 1.9 2.25 2.25 2.9 3.25 3.25 3.25 3.25 3.4 3.75 4.5 5 5 5.2 5.2 5.5 5.5 6.7
Tier 3 Garrisoned House * 5.1-7.7 5.1-7.7 6-9 6-9 7.8-11.6 8.7-13 8.7-13 8.7-13 8.7-13 8.9-13.3 10-15 12-18 13.3-20 13.3-20 13.8-20.7 13.8-20.7 14.7-22 14.7-22 17.8-26.7

Field Guns

The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating shots only, on standard version of the vehicle.

Field Machine Gun Field Cannon Field AT Gun Field Mortar Heavy Field Cannon Heavy Field Gun
HP 1850 2850 2850 2850 4000 5000
weapons 1850 2850 2850 2850 4000 5000
weapons 1850 2850 2850 2850 4000 5000
weapons 1850 2850 2850 2850 5000
20mm 8.2-12.3 12.7-19 12.7-19 12.7-19 17.8-26.7 22.2-33.3
HE Grenade 9.5 14.6 14.6 14.6 20.5 25.6
Sticky Grenade 4.5 7 7 7 9.8 12.2
BF5 White Ash Flask Grenade 6.6 10.2 10.2 10.2 14.3 17.9
Mortar Shell 19 29 29 29 40 50
RPG Shell 4 6.3 6.3 6.3 8.8 11
Ignifist 30 4.8 7.4 7.4 7.4 10.4 13
A.T.R.P.G. Shell 4.8 5.4 5.4 5.4 7.6 9.5
A.T.R.P.G. Indirect Shell 2.6 4 4 4 5.6 7
Hydra’s Whisper 24.7 38 38 38 53.3 66.7
Satchel 4.1 6.3 6.3 6.3 8.9 11.1
Anti-Tank Mine N/A N/A N/A N/A N/A N/A
30mm 5.4 8.5 8.5 8.5 12 14.9
40mm 3.6 5.6 5.6 5.6 7.8 9.8
68mm AT 3.1 4.8 4.8 4.8 6.7 8.4
120mm 19 28 28 28 39.2 49
150mm 8.2 12.4 12.4 12.4 17.4 21.7
250mm 6.2 9.5 9.5 9.5 13.3 16.7
300mm 10.3 15.8 15.8 15.8 22.2 28
AT Pillbox
AT Gun Garrison 3.1 4.75 4.75 4.75 6.7 8.3
Tier 3 Garrisoned House 8.2-12.3 12.7-19 12.7-19 12.7-19 17.8-26.7 22.2-33.3

Light Armor[]

The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating shots only, on standard version of the vehicle.

O’Brien v.110 O’Brien v.121 Highlander T3 «Xiphos» T5 «Percutio» O’Brien v.101 Freeman Field Artillery HH-a Javelin HH-d «Peltast» HH-b «Hoplite» Niska Mk. 1 Niska Mk. 2 Blinder AB-8 Acheron AB-11 «Doru» Mulloy LPC
HP 900 900 1000 1000 1000 1000 1350 1350 1500 1500 1500 1650 1650 2000
weapons 900 900 1000 1000 1000 1000 1350 1350 1500 1500 1500 1650 1650 2000
Malone MK.2 MG * 145 145 167 167 167 167 230 230 250 250 250 275 275 333
KRN886-127 Gast MG * 95 95 105 105 105 105 140 140 160 160 160 175 175 210
LMG * 95 95 105 105 105 105 140 140 160 160 160 175 175 210
20mm 4-6 4-6 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 6-9 6-9 6.7-10 6.7-10 6.7-10 7.3-11 7.3-11 8.9-13.3
Bomastone Grenade 45 45 50 50 50 50 60 60 70 70 70 80 80 100
HE Grenade 4.7 4.7 5.1 5.1 5.1 5.1 7.5 7.5 8.3 8.3 8.3 8.5 8.5 10.3
Sticky Grenade 2.2 2.2 2.4 2.4 2.4 2.4 3.3 3.3 3.7 3.7 3.7 4.1 4.1 4.9
BF5 White Ash Flask Grenade 3.2 3.2 3.6 3.6 3.6 3.6 4.8 4.8 5.4 5.4 5.4 5.9 5.9 7.1
Mortar Shell 9 9 10 10 10 10 13.5 13.5 15 15 15 16.5 16.5 20
Mortar Shrapnel * 50 50 60 60 60 60 85 85 95 95 95 105 105 120
RPG Shell 2 2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.8 2.8 3.3 3.3 3.3 3.6 3.6 4.3
Ignifist 30 2.4 2.4 2.6 2.6 2.6 2.6 3.5 3.5 4 4 4 4.2 4.2 5.1
A.T.R.P.G. Shell 1.7 1.7 1.9 1.9 1.9 1.9 2.6 2.6 2.8 2.8 2.8 3.1 3.1 3.8
A.T.R.P.G. Indirect Shell 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.9 1.9 2.1 2.1 2.1 2.3 2.3 2.8
Hydra’s Whisper 12 12 13.3 13.3 13.3 13.3 18 18 20 20 20 22 22 26.7
Satchel 2 2 2.2 2.2 2.2 2.2 3 3 3.3 3.3 3.3 3.7 3.7 4.4
Anti-Tank Mine 1.1 1.1 1.2 1.2 1.2 N/A 1.6 1.6 1.8 1.8 1.8 2 2 2.4
30mm 2.6 2.6 2.9 2.9 2.9 2.9 4 4 4.4 4.4 4.4 4.9 4.9 5.9
40mm 1.8 1.8 2 2 2 2 2.7 2.7 3 3 3 3.2 3.2 3.9
68mm AT 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 1.6 2.3 2.3 2.5 2.5 2.5 2.75 2.75 3.3
120mm 9 9 10 10 10 10 13 13 15 15 15 17 17 20
150mm 4 4 4.4 4.4 4.4 4.4 5.8 5.8 6.7 6.7 6.7 7.3 7.3 8.9
250mm 3 3 3.3 3.3 3.3 3.3 4.5 4.5 5 5 5 5.5 5.5 6.7
300mm 5 5 5.6 5.6 5.6 5.6 7.5 7.5 8.3 8.3 8.3 9.2 9.2 11.1
Machine Gun Pillbox
AT Pillbox
AT Gun Garrison * 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 1.6 2.25 2.25 2.5 2.5 2.5 2.75 2.75 3.3
Tier 3 Garrisoned House 4-6 4-6 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 6-9 6-9 6.7-10 6.7-10 6.7-10 7.3-11 7.3-11 8.9-13.3

Preface

Firstly, any information or item found in the map «Deadlands» prior to the release of the map «The Upper Heartlands» is to be disregarded.

Secondly, there are a few old maps from before Update 0.20 which are outdated. However, these maps could still be used as a reference point for some older lore pieces, as well as giving an idea of where some places are outside the playable area. To see these map, take a look at Lore Maps, and compare these with the current World Map.

Lastly, we need to define what is considered lore? Foxhole lore are pieces of information about the backgrounds or factions of the war as found in-game or the Foxhole website. Lore is made and implemented by the developers, so players have minimal influence on them. It is often represented as special locations, as item descriptions or as unique items. It should be noted that these pieces of Lore as found in game are from fictional characters within the games, which themselves hold certain beliefs; this often makes individual lore pieces biased to a faction.

Defenses[]

Name Image Cost Description Built with Destroyed by 12.7mm?
Watch Tower 60

Spots threats in accordance with Map Intelligence.

Coastal Gun 200

A long range coastal defense that fires at enemy ships.

12.7mm Anti Infantry Flak Gun 75

A mannable defense that uses 12.7mm magazines. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard.

68mm Anti-Tank Cannon 150

A mannable defense that uses 68mm AT shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard.

Garrisoned House 150

An abandoned building in the world that has been fortified and garrisoned. Can be upgraded to higher tiers at the same cost as building. This adds more weapons and health.

Emplacement House 200

A static World Structure in certain towns where an upgrade allows you to use a fixed mortar.

Observation Tower 200

A strong world structure that spots threats in accordance with Map Intelligence.

Huber Lariat 120mm 35

A warden long range light artillery cannon that uses 120mm shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard.

Huber Exalt 150mm 175

A warden long range heavy artillery cannon that uses 150mm shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard.

50-500 “Thunderbolt” Cannon 195

A colonial long range heavy artillery cannon that uses 150mm shells. Can be placed on the ground or on a . Built at the Construction Yard.

Anti-Tank Pillbox 85

Anti-armor pillbox used to fortify against heavy vehicles.

Rifle Pillbox 60

Anti-infantry pillbox.

Machine Gun Pillbox 75

Anti-infantry and Anti-light armored vehicle pillbox.

Bunker Defenses

Name Image Cost Description Built with Destroyed by 12.7mm?
Rifle Garrison (Tier 1) 50

An entrenched bunker manned by stationed troops armed with Rifles.

Rifle Garrison (Tier 2) 75

Upgraded version of the Rifle Garrison (Tier 1)

Rifle Garrison (Tier 3) 30

Upgraded version of the Rifle Garrison (Tier 2)

Machine Gun Garrison (Tier 1) 75

An entrenched Machine Gun emplacement manned by stationed troops.

Machine Gun Garrison (Tier 2) 100

Upgraded version of the Machine Gun Garrison (Tier 1)

Machine Gun Garrison (Tier 3) 30

Upgraded version of the Machine Gun Garrison (Tier 2)

AT Gun Garrison (Tier 2) 150

An entrenched AT gun manned by stationed troops.

AT Gun Garrison (Tier 3) 40

Upgraded version of the AT Gun Garrison (Tier 2)

Howitzer Garrison 40

An entrenched Howitzer emplacement manned by station troops.

Storm Cannon 400

A heavy fixed position artillery that can release devastating firepower on distant enemy targets. Requires 3 by 3 bunker complex to be build.

Observation Bunker (Tier 2) 125

An entrenched AT gun manned by stationed troops.

Observation Bunker (Tier 3) 20

Upgraded version of the Observation Bunker (Tier 2)

Описание (оригинал с геймпедии)[]

В Foxhole есть две выбираемые игроком фракции:The Wardens (Вардены, Сажи, Наблюдатели) и The Colonials (Колонисты, Колониалы). Геймплей двух фракций в основном идентичен. Обе фракции используют одно и то же оружие и могут строить одинаковые постройки. Игроки одной фракции также могут использовать любое снаряжение, произведенное другой фракцией. Транспортные средства действуют одинаково для обеих фракций, хотя большинство транспортных средств визуально различаются между ними. Игроки могут использовать машины любой фракции, но при их строительстве они всегда будут строить вариант своей фракции.

The Colonials[]

Колонисты описываются фракция изобретательности и практичности. Иногда их называют «Колониальный легион». Во время типичного Мирового Завоевания Колониалы контролируют самые южные регионы карты мира. Некоторые конфигурации карт отклоняются от этого стандарта.

Происхождение

Колониалы происходят (возможно, частично) из Мезеи, которая расположена за пределами игровой карты на юге. Предположительно позже Мезея подчинила или объединила Вели вместе со своей столицей Дамократом. Некоторые из граждан являются выходцами из промышленно развитого западного города-государства под названием Димиург. Это может означать, что Мезея, возможно, является конфедерацией, или Димиург является союзником Мезеи.

Культура

Колониальные имена, кажется, происходят из разных народов, но их имена собственные можно узнать как латинские и / или эллинские. Название Colonial подразумевает, что они на самом деле колонизаторы; на это также ссылается Колониалист в трудах Inner Haven (в отличие от того, чтобы быть оскорблением, используемым Стражами). Некоторые хранители неофициально называют их колли.

Военные

Их бывшими военачальниками были Сайлас и Теа Маро (правнучка). Первый — Легат (равный генералу), который считается первым, кто ступил на руины Бастиона после Пролома. Последнюю вырастили как великого полководца: одни люди утверждают, что она провидец, а другие сомневаются. Нынешняя колониальная униформа состоит из темно-зеленого шлема (похожего на шлем американского M1), коричневой военной куртки с длинным рукавом с темно-зеленым наплечником, военных мешочков вдоль пояса, темно-серых грузовых / военных брюк и светлых коричневые ботинки.