Doom 2 скачать торрент

Reviews and sales[edit]

Doom II sold over two million copies, the most sales of any id Software game at the time. The new and varied enemies, and its innovative non-linear level design were praised by critics. While well-received, the game was regarded by some as a disappointment due to the lack of major new features and boring level design. It was released around the same time as Star Wars: Dark Forces which presented more obvious enhancements to the genre.

There was no shareware version of Doom II released and it was only sold in retail stores. Internally Doom II is referred to as the «commercial» version, though an enhanced version of the first game was also later re-released in stores as The Ultimate Doom. Official ports were made to various platforms, including the Apple Macintosh, PlayStation, Game Boy Advance, and Xbox.

Trivia[edit]

Lump names Size CRC-32
D_DDTBLU 64571 629660ef
D_DDTBL2 and D_DDTBL3 64808 6ab6cf4e
  • Audible differences:
    • A cymbal crash can be heard at the very beginning of D_DDTBL2 and D_DDTBL3, which is absent from D_DDTBLU.
    • The intro passage is an extra measure long in D_DDTBL2 and D_DDTBL3.
    • The instrument on the descending tones that repeat every two bars throughout the song is changed for the sixth «repeat» of the song in D_DDTBLU (to a kalimba), and is not for D_DDTBL2 and D_DDTBL3 (where it remains the instrument from the fifth repeat — FX 2 (soundtrack)).
    • The final note in the song’s lead melody is the correct length in D_DDTBLU, while in D_DDTBL2 and D_DDTBL3 it appears to be of infinite length (in General MIDI this is defined as 546 bars and 15 tics). In-game it will either play for the length of the whole final measure, or hang indefinitely; in the latter cases it will either prevent the song from looping, or the note will persist across all further loops of the song.
It can perhaps be surmised that D_DDTBLU is the «correct» version of the track.
  • «Waiting for Romero to Play» was used instead of «Dark Halls» for E1M3 in an unreleased beta, as seen during a Visit to id Software.
  • In the version of Doom II included in Doom 3: BFG Edition, D_EVIL and D_ULTIMA are copies of D_DOOM. The «Doom» song is therefore used in both secret levels and during the cast sequence.

v1.6

The registered version for 1.6 appears to be «semi-official», the patch was created by Eric Yick Leung
and was distributed around various newsgroups, the IWAD file has changed since 1.2 and is not reported modified by the game executable.

  • Released August 3, 1994.
  • ENDOOM had changed, text was added by Eric, calling himself a «DOOM-GOD» and John Romero a «Chicken», a reference of the former also appears on a newsgroup thread.
  • All demos are different, but are recreations of earlier demos. DEMO1 is almost the same, DEMO2 is a demo, possibly of Leung and Romero playing, and DEMO3 is another recreation, that desyncs towards the end.

v1.1

  • Released December 16, 1993.
  • The first registered release of Doom.
  • First appearance of gamma correction, which is either on or off.
  • A more stable version of the DOS extender (DOS/4GW).
  • support.
  • Textual changes:
  • At the text screen of Knee-Deep in the Dead, «buy» is changed to «play» in the final sentence.
  • The «This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!» text was added, to be shown with the registered version.
  • Many more, including capitalization, spelling corrections, and additional error messages.
  • Serial mode multiplayer was added.
  • The command line parameters -send and -receive were added.

v1.5

  • Released July 8, 1994.
  • Rewrite of the null-modem/modem support (SERSETUP).
  • Improved GUS instrument mapping file.
  • Increased savegame buffer size.
  • Added MIDI support, in addition to MUS.
  • Factored in mobj radius in P_CheckMeleeRange.
  • Replaced short-range hitscan by melee range check in A_SargAttack. This made demon-triggered infighting impossible.

Bug fixes:

  • Help screen mentions the gamma correction function.
  • Bug with response file fixed.
  • Bug when using a baud rate greater than 38,400 bps in null-modem/modem games fixed.
  • Deathmatch bug fixed where items reappeared but could not be picked up.

Levels[edit]

Doom II’s levels are divided into three «episodes», though these are not official. The sky texture for each episode is different, and an intermission screen describes the progress in story in transitioning between them. There are also two secret levels. There are further story interludes before level 7, before each of the secret levels, and after finishing the game. Old versions of SETUP.EXE give names for these episodes, though this was later removed.

Episode 1: «The Space Station»

  • Level 1: Entryway
  • Level 2: Underhalls (Exit to secret level; Xbox only)
  • Level 3: The Gantlet
  • Level 4: The Focus
  • Level 5: The Waste Tunnels
  • Level 6: The Crusher
  • Level 7: Dead Simple
  • Level 8: Tricks and Traps
  • Level 9: The Pit
  • Level 10: Refueling Base
  • Level 11: ‘O’ of Destruction!1
1: Known as Circle of Death on the intermission screen.

Episode 2: «The City»

  • Level 12: The Factory
  • Level 13: Downtown
  • Level 14: The Inmost Dens
  • Level 15: Industrial Zone (Exit to secret level)
  • Level 16: Suburbs
  • Level 17: Tenements
  • Level 18: The Courtyard
  • Level 19: The Citadel
  • Level 20: Gotcha!

Episode 3: «Hell»

  • Level 21: Nirvana
  • Level 22: The Catacombs
  • Level 23: Barrels o’ Fun
  • Level 24: The Chasm
  • Level 25: Bloodfalls
  • Level 26: The Abandoned Mines
  • Level 27: Monster Condo
  • Level 28: The Spirit World
  • Level 29: The Living End
  • Level 30: Icon of Sin

Secret levels:

  • Level 31: Wolfenstein2(Exit to super secret level)
  • Level 32: Grosse2
2: These two levels do not appear in the German version.

Bonus Xbox level:

Level 33: Betray

The new episode, No Rest for the Living, originally designed for the :

  • Level 1: The Earth Base
  • Level 2: The Pain Labs
  • Level 3: Canyon of the Dead
  • Level 4: Hell Mountain (Exit to secret level)
  • Level 5: Vivisection
  • Level 6: Inferno of Blood
  • Level 7: Baron’s Banquet
  • Level 8: Tomb of Malevolence
  • Level 9: March of the Demons (Secret level)

Speedrunning

Current records

The Compet-N episode records for Doom II are:

Run Time Player Date File Notes
UV Episode, MAP01-MAP10 06:32 Drew «stx-Vile» DeVore 2002-12-02 0632uv01.zip
UV Episode, MAP11-MAP20 09:52 Radek Pecka 2003-08-08 0952uv11.zip
UV Episode, MAP21-MAP30 08:59 Radek Pecka 2004-09-28 0859uv21.zip
UV Run 26:09 Radek Pecka 2003-12-28 30uv2609.zip
NM Episode, MAP01-MAP10 07:11 Juho «ocelot» Ruohonen 2003-09-03 0711nm01.zip
NM Episode, MAP11-MAP20 11:19 Drew «stx-Vile» DeVore 2002-03-24 1119nm11.zip
NM Episode, MAP21-MAP30 13:35 Vincent Catalaá 2002-07-22 1335nm21.zip
NM Run 29:56 Drew «stx-Vile» DeVore 2004-10-18 30nm2956.zip
UV Max Episode, MAP01-MAP10 25:50 Radek Pecka 2001-06-15 2550uv01.zip
UV Max Episode, MAP11-MAP20 47:10 Radek Pecka 2002-04-18 4710uv11.zip
UV Max Episode, MAP21-MAP30 39:16 Radek Pecka 2002-08-29 3916uv21.zip
UV Max Run 113:18 Radek Pecka 2002-04-22 30uvmax4.zip
NS Episode, MAP01-MAP10 14:25 Drew «stx-Vile» DeVore 2002-01-27 1425ns01.zip
NS Episode, MAP11-MAP20 23:48 Drew «stx-Vile» DeVore 2002-01-11 2348ns11.zip
NS Episode, MAP21-MAP30 18:27 Jan «Doomgeek» Vida 2002-07-15 1827ns21.zip
NS Run 56:00 Drew «stx-Vile» DeVore 2004-05-30 30ns5600.zip
UV -fast Episode, MAP01-MAP10 25:52 Ian Sabourin 2002-04-27 2552fa01.zip
UV -fast Episode, MAP11-MAP20 57:44 Radek Pecka 2002-08-31 5744fa11.zip
UV -fast Episode, MAP21-MAP30 61:35 Vincent Catalaá 2001-02-15 6135fa21.zip
UV -fast Run 128:04 Radek Pecka 2003-06-24 30famax2.zip

Геймплей

На самом деле, представленный игровой проект полностью отличается от очередной части. Как вы помните, в предыдущей части не было никаких существенных технологических разработок и серьезных графических улучшений. Теперь геймплей также состоит из нелинейных уровней с поиском ключей для открытия новых локаций и перестрелками с монстрами.

Самое главное, в отличие от оригинального проекта, сюжет Doom 2 подается с непрерывной последовательностью связанных уровней, различными текстовыми вставками и сюжетной кампанией, в то время, как одиночный режим Doom включает в себя сразу восемь уровней и четыре бонусных эпизода, которые доступны после завершения кампании. Также экран загрузки вместо карты изобилует фоновым изображением. В игровом проекте имеется 30 уровней, а также две секретных миссии. Интересно, что уровни во многом идентичны оригинальной версии игры, только за некоторым исключением. Стоит отметить, что в игре секретных уровней стало значительно больше, теперь на них вы можете найти амуницию и обратить против противников. Подробнее о геймплее вы узнаете сразу после того, как решитесь скачать Doom 2 через торрент на сайте нашего удобного меню.

Сюжет

На этот раз сюжетная линия начинается сразу после событий первой части, где геймер вновь должен руководить безымянным морпехом, который безжалостно расправился со всеми силами ада на Фобосе, Деймосе и Марсе, однако вернувшись обратно на землю, он обнаруживает, что она целиком и полностью погрузилась в АД. Также на протяжении 30 уровней ведется упорная, мощная борьба, где вам снова предстоит столкнуться с адскими полчищами. После безжалостного их истребления вам удается найти некоторых выживших, которые любыми способами пытаются спастись на космическом корабле. Ваша основная задача заключается в их спасении, после того, как корабль отчалит, вы остаетесь один на один с целой армией ада. Ну, а через пару минут вы узнаете, что беглецы нашли свое место, откуда ад попадает на землю. Вы должны спуститься туда и уничтожить самого главного демона, который после смерти очистит землю от всего происходящего ада. Хотите прекратить вторжение? Тогда помогите главному героя, а для этого, вам необходимо Doom 2 скачать торрент на нашем замечательном сайте.

Legal issues in Germany

According to the German Strafgesetzbuch §86a, the usage of unconstitutional symbols is forbidden outside of certain contexts such as research, teaching and others. Because the two secret maps called Wolfenstein and Grosse use swastikas, the German version does not contain these maps to prevent the game from being the subject of search and seizure procedures (as Wolfenstein 3D had been, which was banned for 20 years in Germany). This means that it is forbidden to sell, hire or otherwise give the game to anybody, although merely owning the game is legal.

On 31 December 1994 (date of official announcement), however, the game was put on the Index of the Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (Medien), which means only that the game can not be advertised, sold, rented, or otherwise given to minors.
This restriction applies to all versions of the game, except for the Game Boy Advance version.

The German release is engine version 1.666, and doom2.wad is a little bit smaller than its standard, as a result of the removed content. Under MS-DOS, when the player attempts to use the level warp cheat for either of the secret maps, the game instantly crashes, because the code for the maps is still there, but the maps are simply removed.

Following an appeal by Bethesda Softworks (now owning ID Software) Doom and Doom II have been taken from the Index of the Bundesprüfstelle für jugendgefährende Medien (BPjM). The restriction on the two games expired on 31 August 2011 following a meeting of the BPjM. The decision was based mainly on the fact that in context with modern day video games the violence depicted in Doom and Doom II can’t be described as realistic anymore and its pixelated presentation makes it more cartoonish in nature. This didn’t include the Doom II version containing the two Wolfenstein levels with its swastikas and SS soldiers.

In 2019, Doom II was struck from the index together with Wolfenstein 3D and is now available in Germany without restrictions.

Reviews and sales

Doom II went on to sell two million copies, making it the highest-selling id Software until it was eventually passed up by Rage in 2012. There was praise for its many new and varied enemies, and its innovative map design which aimed to be more non-linear than its predecessor. It also introduced the FPS multi-player world to MAP01: Entryway, which is regarded as one of the best deathmatch maps ever published, though some argue that MAP07: Dead Simple (Doom II) would hold that title of «best deathmatch level»..

In general, Doom II was well-received by the gaming community but was regarded in some areas as a disappointment. Its lack of major new features and its fairly homogeneous, sometimes drab level design were the biggest complaints. This was especially in comparisons made to later games such as Star Wars: Dark Forces and Duke Nukem 3D.

Unlike the original game, Doom II had no demo or shareware versions, and was available only through retail stores. Doom II was thus also known as the commercial version of the game, while the registered version was only available via mail order. (In 1995, however, the original was upgraded and also received a retail release.) Like Doom, Doom II received licensed ports after the fact to numerous additional platforms, including the Classic Mac, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance, and Xbox, although most of these ports included levels from both The Ultimate Doom and Doom II.

Doom II was re-released in the Doom 3 BFG Edition; however, this version is different in that the Nazi references were removed from MAP31 and MAP32.

Интересные факты[]

  • Исходный код Doom даёт зомби-коммандосу имя MT_CHAINGUY, ссылаясь тем самым на бензопилу.
  • В то время как зомби-пехотинец и зомби-пехотинец с дробовиком носят ту же базовую униформу, что и главный герой (хотя и разные цветные версии), и имеют схожее телосложение и, таким образом, имеют общую базу для своих наборов спрайтов, спрайт зомби-коммандос уникален из-за его избыточного веса.
  • Анимация смерти зомби-коммандос также уникальна среди человеческих зомби; в то время как зомби-пехотинец и зомби-пехотинец с дробовиком разделяют одну и ту же умирающую последовательность разрыва груди/живота, зомби-коммандос падают назад, правое плечо и голова зомби-коммандос лопаются, а его правое предплечье отваливается.
  • Интересно, что когда зомби-пехотинец умирает, его миниган все еще можно увидеть как часть его трупа, несмотря на то, что он бросил пистолет после своей смерти (это выглядит логичным, когда игрок просто подбирает боеприпасы, но если игрок впервые получает миниган, то это не логично).
  • Final Doom The Plutonia Experiment имеет самое большое количество зомби-коммандос. Они есть почти на каждом уровне, за исключением MAP11: Hunted.
  • Зомби-коммандос — один из трех врагов, чей пулемет звучит как дробовик, стреляющий быстро, наряду с солдатами SS из Wolfenstein и пауками-демонами (это имеет смысл для паука-демона, так как он стреляет тремя пулями за выстрел, подобно дробовику зомби-пехотинца с дробовиком-однако это поведение, вероятно, было применено случайно к зомби-коммандос и солдату SS). В версиях Doom для PlayStation и GBA шум выстрелов коммандос «корректируется», чтобы звучать так же, как и у игроков.
  • В исходном порту ZDoom, если игрок убит зомби-коммандос (монстру приписывают нанесение удара, который уменьшает здоровье игрока до 0%), в верхней части экрана отображается сообщение: » был пробит зомби-коммандос».

v1.4

  • Released June 28, 1994.
  • Support for 14.4 and 28.8k modems.
  • Improved null-modem/modem support.
  • Improved version of setup:
  • Phone number list.
  • Database of modem control strings.
  • Addition of a level warp key (F1).
  • Allows up to 8 sound channels to be selected.
  • Addition of Deathmatch 2.0 (altdeath mode).
  • First inclusion of the Doom FAQ.
  • Multiplayer demos can be recorded.
  • Recorded demos no longer end when the player dies or at the end of a level. The ‘Q’ key must be pressed to end a demo.
  • Addition of the » command line argument.
  • Addition of multiplayer «spy» mode (F12 key).
  • PWAD files can no longer be used with the shareware version.
  • Maps can be reloaded using the IDCLEV cheat code when map editing on a LAN.[citation needed].
  • support.
  • AWE32 support.
  • The in E1M4: Command Control was removed.
  • No more sound pitch.

Bug fixes:

  • Projectiles no longer trigger linedefs.
  • More than two people can play over a network without crashes.
  • Sound problem fixes.
  • Fix for a bug with the PS/2 mouse.
  • Savegame bug fix, where player saves a game under a door, restores it, then presses the use key.
  • Difficulty can be selected when starting a null-modem/modem game.
  • ‘+’ and ‘-‘ can be typed in multiplayer chat mode.
  • Map bug fixes.

Тактика[]

Поскольку зомби-коммандос используют дальнюю атаку, которая начинается быстро и продолжается почти без прерывно (даже паук-демон ненадолго останавливается перед стрельбой, давая игроку долю секунды, чтобы укрыться) и от которой невозможно уклониться, игрок должен спешить убить его в пределах короткого или среднего расстояния от него, если это возможно.

Один выстрел из дробовика с близкого расстояния часто (но не всегда) убивает зомби-коммандос, а непрерывный огонь из бензопилы игрока с близкого расстояния почти всегда мешает зомби стрелять. При наличии нескольких зомби-коммандос в групповом строю, рекомендуется использовать ракетную установку или плазменную пушку

Поскольку, как и все монстры, зомби-коммандос не имеют никаких ограничений на используемые боеприпасы, несколько зомби-коммандос на любом приличном расстоянии могут быстро истощить здоровье игрока за время, необходимое для пересечения большой комнаты; в такой ситуации может быть важно оставаться в движении.

Высокая скорострельность минигана делает зомби-коммандос грозным бойцом в битвах монстров против монстров; если он выживет после первоначального попадания, один из этих зомби часто может уничтожить здорового Какодемона или Ревенанта. Зомби-коммандос также иногда может победить адского рыцаря, Манкуба или Арахнотрона с близкого расстояния, когда зомби-коммандос удается непрерывно оглушать противника, предотвращая любой ответный огонь. Как и почти все монстры, зомби-коммандос с радостью набросятся друг на друга, если их спровоцировать.

Из-за их неумолимого автоматического огня и их склонности появляться в большом количестве, они не враги, к которым можно относиться так же легко, как к другим бывшим людям. Они должны рассматриваться в качестве первоочередной угрозы в тех случаях, когда их много в закрытом районе, даже когда в этом районе есть более мощные враги. Близкие столкновения с зомби-коммандос могут быстро закончится для игрока смертью, если от них быстро не избавиться. В Плутонии они представляют собой огромную угрозу, часто располагаясь в отдаленных окнах и снайперских гнездах, что делает многие комнаты опасными для нападения без надлежащего снайперского обстрела.

Final Doom известен тем, что имеет большое количество этих врагов, особенно на трудности ультра-насилия.

Игровой процесс

Хотя геймплей особенно не отличается от того, который был в первой части этой игровой серии, все же некоторые новшества и дополнения вы здесь увидите. Например, введено большое количество новых врагов: пулеметчик, рыцарь Ада, Арахнотрон, элементаль боли, Ревенант, Манкубус и Архвайл. Устрашающие имена и еще более страшные способности. Каждый монстр неповторим и имеет свои возможности. Например, Рыцарь Ада может метать убийственные сгустки энергии, Элементаль боли испускает потерянные души, Манкубус имеет очень большой запас здоровья и стреляет двумя огромными пушками. Самым же страшным врагом является Архвайл, который мало того что сам имеет большой запас здоровья, так еще и может воскрешать других монстров. Победить его с помощью оружия практически невозможно, но от него можно спастись, уйдя из поля зрения. Время для этого обычно есть, пока он готовится к атаке. Вообще количество стандартных монстров во второй части удвоилось по сравнению с предыдущей, а те, что были боссами, здесь теперь попали в разряд обычных. Помимо практически бесконечных драк с противниками вашему герою надо по обыкновению собирать разноцветные ключи — синий, красный и желтый, чтобы открывать ими нужные двери. Если вы заинтересовались, тогда мы настоятельно советуем вам Doom 2: Hell on Earth скачать торрент.

Особенности Doom 2: Hell on Earth

Какие еще особенности этого сиквела можно отметить?

  • Новый вид оружия. Здесь ваш герой может вооружиться двустволкой, которая стреляет двумя патронами. Есть аналогия с уже знакомым вам дробовиком, но только тут один выстрел – это двадцать дробей. Но при этом скорость стрельбы ниже.
  • Игра состоит из одного большого эпизода, поделенного на тридцать уровней. На каждом уровне есть секретные места, и при этом вы можете открыть еще два секретных уровня. Так что сюрпризов будет много.
  • Огромные карты. По сравнению с первой частью, в этой серии карты и локации были сильно увеличены и количество врагов на них, соответственно, тоже повысилось.
  • Мультиплеер. У любого игрока есть возможность разделить тяжкую ношу спасения Земли вместе со своими друзьями или же, наоборот, сразиться против них. В любом случае помните, что вы не одни.
  • Сложнейший последний уровень. Он действительно самый сложный, ведь там вам предстоит убить последнего, но очень коварного босса, да еще и в крайне неудобных условиях. Вы будете сидеть на столбе, висящем над бурлящей токсичной жидкостью и двигающемся вверх-вниз. При этом вам нужно попасть в противника, что достаточно сложно в этом положении.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Doom 2: Hell on Earth через торрент бесплатно.

Gameplay[edit]

Doom II CD from the Depths of Doom collection.

In terms of gameplay, Doom II is similar to the first game, adding only incremental changes to its formula in the form of new monsters and a new weapon. To progress, the player must still navigate non-linear levels, find keys, and unlock new areas while defending against an onslaught of demons. Technologically and graphically the game is identical, though due to more complicated levels and larger fights the base system requirements for the game were higher.

One of Doom II’s most significant changes over its predecessor is that it takes place over a single linear sequence of levels — the episode-based structure of the first game was abandoned, as was the map shown on intermission screens; this means that the player no longer has to find new weapons at the start of each episode. Occasional textual interludes are used to advance the story, in the same fashion as the first game’s episode endings.

While Doom II’s level design is ostensibly based on structures and locations on Earth, in practice it retains much of the abstract design of the first game. Early levels present a techbase theme representing the military starport. The mid-game presents levels with an urban city theme that the player navigates attempting to find the origin of the demonic invasion. The later levels are intended to represent Hell merging with reality, and therefore have a style reminiscent of the Inferno episode of the first game.

Doom II’s new monsters include the heavy weapon dude, Hell knight, mancubus, revenant, arachnotron, pain elemental, arch-vile, and Icon of Sin. The SS trooper from Wolfenstein 3D appears in a cameo in two secret levels which reproduce maps from Wolfenstein 3D. Commander Keen also appears, albeit in effigy. According to Sandy Petersen, the new monsters of Doom II had originally been intended for the first game and had been left incomplete — this is corroborated by the timing of their sculpting by Gregor Punchatz as well.

Also introduced is the super shotgun, a more powerful double barreled version of the shotgun from the first game. The Megasphere is additionally introduced as a more powerful version of the Supercharge power up, offering a maximum amount of both health and armor.

Story

The player once again takes the role of a lone Marine, an unnamed hero, who, after escaping Hell and being the only survivor, returns to Earth. He discovers that Earth has been invaded (as foreshadowed back in Doom I).

With all the major cities in the world in ruins, the remaining leaders plan to use spacecraft to transport the survivors of Earth’s population. However, the starport is the only way for the ships to depart and the demons have protected it with a force field. All of humanity’s remaining soldiers make a desperate assault on the starport, but eventually they are decimated and only the player remains.

The Marine manages to enter the infested starport, slay all the demons in his way and is able to shut down the force field. Humanity escapes, and he sits quietly waiting for death, knowing he saved his species.

Then, the remaining humans discover the source of the hellish invasion: the Marine’s hometown. He gets back into the fight and exterminates the hellspawn from the town, and finds another entryway into Hell.

To close the portal, he must enter Hell again to stop the invasion. After journeying through its twisted surface, the Marine manages to confront the Icon of Sin, a gigantic demon, and kills it. Its gruesome death causes devastation on Hell, and the portal to Earth has been sealed.

v0.5

Main article: Doom v0.5
  • Compiled May 22, 1993.
  • Thirteen levels are present, including a version of MAP10: Refueling Base.
  • Platforms now function.
  • The player can die.
  • The player can be harmed by damaging floors.
  • Various items are present and can be picked up.
  • Health kits will heal the player, but use graphics from Wolfenstein 3D.
  • Clips supply the player with ammo.
  • Keys and bonus (point scoring) items are present.
  • The inactive monsters will disappear when shot.
  • The player has a rifle bayonet for melee attacks.

Press release beta

Main article: Doom press release beta
  • Compiled October 4, 1993.
  • Functionally is fairly close to the commercial release.
  • Includes three levels.
  • The plasma gun fires red as well as green shots.
  • The BFG9000 fires many plasma gun shots in a wide field in front of the player.