Прохождение зов боэтии скайрим

Битва все против всех

Всего против героя выступят пять последователей культа, которые будут использовать как магию, так и холодное оружие.

Вы можете попытаться вступить в бой против них лоб в лоб либо при прокаченном навыке “Скрытность” спрятаться за колонну и дождаться пока не останется только один враг, и уже по-умному разобраться только с ним.

Как только последний фанатик будет мертв, божество вновь вселится в новое тело и скажет, что до звания Воин Боэтии Драконорожденному остался всего один шаг — убить нынешнего чемпиона. Он на данный момент находится в месте “Хребет Острие Ножа”, которая располагается далеко на западе от города Фолкрит, на севере от Сумеречной гробницы или на юго-западе от Разделенного ущелья.

Хребет Острие Ножа на карте

При том необходимо разобраться не только с ним, но и всей бандой скрытно. Только при этом словии герой сможет занять место Воина Боэтии.

Единственное лекарство (Периайт)

Единственное лекарство (Периайт)

Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.

Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.

Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе. Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго. Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом. Обитают в подземелье механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.

Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.

Баги

  • В начале квеста Туран может прекратить монолог (предположительно если его толкнуть), после чего наступает серия багов: Молаг Бал не диктует свои условия протагонисту; Туран не реагирует ни на что до тех пор, пока его не начинает бить протагонист; дверь в Маркарт не открывается.
  • Когда Туран бежит наверх, дверь остаётся открытой. Не критично, но, если выбежать на улицу, не убивая Дозорного, то даже там продолжаются эффекты и звучит голос Молаг Бала.
  • После того, как Логрольф Несговорчивый умрёт впервые, можно успеть взять с его тела вещи до того момента, когда Молаг Бал его воскресит. После воскрешения жрец снова будет в прежнем наряде.
  • Существует баг, при котором ловушка у алтаря не срабатывает, чтобы окружить Довакина, и квест может застопориться. При подобной ошибке может помочь консольная команда перехода на следующую стадию квеста (баг вызывает мод Crafter’s Might).

    Решение: запрыгнуть прямо на алтарь с булавой и немного подождать. Через 3–4 секунды герой медленно скатится и его поймает клетка.

  • Часто встречается баг, позволяющий получить этот квест до 10 уровня. На выполнение квеста это не влияет.
  • Иногда маркер на карте или компасе неправильно показывает местоположение жреца.
  • В момент избиения Логрольфа Несговорчивого ржавой булавой он может телепортироваться за пределы клетки, встать рядом с ней (может бежать в сторону клетки, кричать и находиться в испуганном положении). Сам переносится обратно в клетку через несколько секунд.

Советы

  • Только смертные персонажи подходят для жертвы Боэтии. Ассасины Тёмного Братства, доступные как последователи после завершения сюжетной линии Братства или, к примеру, Соратники не подходят. Исключение — Эйла Охотница.
  • Необходимо помнить, что если в жертву принесён друг (например, пьяница Коснах из Маркарта), то будет начислен штраф в 1000 септимов в соответствующем владении. Впрочем, если жертва не будет видеть, кто её убивает, то и штрафа не начислят, поэтому делать это лучше в режиме скрытности. Также штраф может быть начислен и при повторном убийстве компаньона на арене. Поэтому лучше дождаться, пока поклонники Боэтии сами друг друга перебьют.
  • Лучшие кандидаты в жертвы для ритуала — Аделаиза Вендиччи, у которой хорошо развиты только небоевые умения; из компаньонов мужчин можно посоветовать Рогги Борода Узлом, также обделённого боевыми навыками. Оба — и Аделаиза, и Рогги — живут неподалёку от Часовни Боэтии. Первая в офисе Восточной имперской компании в Виндхельме, второй — в Роще Кин. Однако если для жертвоприношения использовать наёмников (к примеру Дженассу), то штраф не будет назначен.
  • Совершать обряд вовсе не обязательно с помощью жертвенного клинка. Для этого сгодится любой способ.
  • Наиболее правильно для совершения ритуала жертвоприношения было бы использовать Эбонитовый Клинок, что помогло бы выполнить часть квеста другого Принца Даэдра  — Мефалы.
  • Если победить поклонников Боэтии в турнире тяжело, то можно сменить последовательность действий: сначала перебить культистов, а уж потом принести кого-нибудь в жертву.
  • Во время турнира все сражаются друг против друга. Если навык «Скрытность» достаточно развит, можно спрятаться недалеко от арены и дождаться, пока фанатики перебьют друг друга. После этого останется лишь добить победителя.
  • На высоких уровнях стоит оставить лошадь Довакина подальше от бойцовской арены. Кинувшись в гущу боя, она с большой вероятностью будет быстро убита.
  • Можно сразу перебить весь культ и после этого Драконорождённому явится Боэтия и поручит привести жертву к алтарю. Очень удобно уничтожать культистов со стороны скал из лука — они не могут туда подняться.
  • Согласно записи в журнале, трёх бандитов, включая предводителя в локации Хребет Острие Ножа, необходимо убить скрытно, как заповедует Боэтия, но в действительности способ убийства роли не играет.

Атрибуты, навыки и перки

  • Вы начинаете с тремя очками навыков на первом уровне, чтобы вы могли определить сразу, как развивать своего героя.
  • Теперь при росте уровня вы будете получать только +5 единиц к выбранному атрибуту (увеличение запаса сил больше не дает бонус к грузоподъемности).
  • Пассивная система симуляции атрибутов из Requiem впечатляющим образом эмулирует атрибуты персонажа из предыдущих игр серии TES.
  • Ваш Ту’ум теперь ведет себя как навык, прогрессирующий по мере его использования и изучения новых слов.
  • Многие перки теперь имеют дополнительные требования, такие как специальные книги для кузнечных перков, или же некоторые ингредиенты для изготовления мутагенов, использующихся при получении перков алхимии.
  • Все начальные навыки, не модифицированные выбором расы, стартуют со значения 5, а не 15.
  • Снижены скорость роста навыков, опыт, получаемый из книг-учебников (вместо одной единицы навыка вы будете получать фиксированное количество опыта), а также количество доступных тренировок у учителей.
  • Ношение брони теперь медленно повышает соответствующий навык. Ношение одежды способствует росту навыка уклонения.
  • В описаниях теперь не содержатся цифры, в них просто рассказано об эффектах в «олдскульном» стиле, чтобы подчеркнуть ролевой характер игры (это может звучать странно, но будьте уверены, совершенно достаточно просто выбирать те перки, которые больше подходят по описaнию для вашего персонажа).
  • Многие перки теперь наделяют персонажа динамическими бонусами, часто зависящими от текущего значения навыка.

Прохождение «Безумного ума»

«Скайрим 5» продолжает радовать игроков целой линейкой заданий о Даэдрических принцах. В конце каждого из них Довакин получает в награду определенный артефакт. Обычно принцы дарят оружие, но некоторые могут одарить игрока броней, ценной книгой и другой уникальной реликвией.

Название очередного квеста «Скайрима» — «Безумный ум». Прохождение знакомит нас, пожалуй, с самым известным Даэдрическим принцем по имени Шеогарат.

Для начала нам необходимо посетить Солитьюд, где рядом с бардовской коллегией на нас выйдет бродяга Дервенин. После небольшого разговора соглашаемся убедить его хозяина взять бедолагу обратно. Ищем покои Пелагия (они находятся в Синем Дворце), пробираемся внутрь и переносимся в другое измерение, вне Скайрима».

Прохождение «Безумного ума» продолжается, и нас встречает Шеогорат, который предлагает отпустить обезумевшего Пелагия при условии, что мы выполним три его задания. Для нашей эффективности принц презентует нам свой Ваббаджек. Каждое задание связано со страхами Пелагия: в первом необходимо сразиться с его ночными кошмарами, во втором — выстрелить в зрителей состязания, а в третьем — уменьшить злого Пелагия и увеличить самолюбивого. Освобождаем Пелагия, говорим с Шеогоратом и вновь оказываемся в «Скайриме». Прохождение «Безумного ума» завершено!

Единственное лекарство (Периайт)

Единственное лекарство (Периайт)

Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.

Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.

Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе. Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго. Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом. Обитают в подземелье механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.

Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.

Зов Боэтии (Боэтия)

Квест активизируется только после того, как герою стукнет тридцатый уровень. Начаться он может с неожиданного нападения, прочитанной книги о Боэтии или же когда герой набредет на святилище (к востоку от виндхельмских конюшен, на самом краю карты), где дерутся на импровизированной арене даэдрапоклонники.

Боэтия предложит принести в жертву спутника. Если вы не возражаете (и если спутник вам не особо дорог), прикажите ему подойти к светящемуся столбу и свершите жертвоприношение.

Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима. Зачистите пещеру и «разжалуйте» прежнего воина Боэтии. Наденьте его эбонитовую кольчугу и выслушайте последнее наставление повелительницы даэдра.

Награда — та самая эбонитовая кольчуга. Она делает шаги тише, отравляет врагов, которые подобрались к герою близко, и очень симпатично выглядит, особенно в режиме скрытности.

Как получить оружие Душитель и Кровавая коса

Вообще-то это два отдельных оружия, но только вместе они достойны называться одними из лучших мечей в Skyrim. Они появились в игре с выходом дополнения Dragonborn и отлично показывают себя, когда персонаж берет их в руки. И Душитель, и Кровавая коса отлично поглощают магическую энергию и здоровье, а также снижают физическую и магическую сопротивляемость противника.

Чтобы получить оба клинка, нужно достичь 36 уровня, а затем придется плыть на остров Солстхейм, где и развивается история «Драконорожденного». Дальше останется самая малость: найти книгу «Печать смерти» (Deathbrand) в Тель-Митрине (Tel Mithryn) или на Вороньей скале (Raven Rock) и пройти задание одноименное задание.

Баги

  • If you save after taking the mace but before finishing the quest, there is no way to finish the quest by talking to Molag Bal. A waypoint will appear inside a wall and the quest will remain unfinished in your journal.
  • If you are experiencing the crafting/object interaction bug, wherein you are unable to interact with any crafting objects, avoid this quest. The altar is affected by this bug, leaving you trapped in the house if you are unable to interact with it.
  • If you also have the Сердце Дибеллы quest active, and the location of Logrolf is Сломанная башня, he will be in the same prison cell as Фьотра.
  • Depending on your choices during the quest Никому не сбежать из Сидны, when the prisoners attack the city, Vigilant Tyranus may show up and be killed by the prisoners. This makes the quest impossible to start. You open the console and type and to get the Mace. You can then enter the Abandoned House using the console command after clicking on the closed doors, and you can even speak to and eventually kill Logrolf with the commands , then , and finally .
  • If you engage in the initial conversation with Vigilant Tyranus, but don’t immediately follow him into the Abandoned House, the door may become locked again, making the quest impossible to complete.
  • If you enter Markarth for the first time while completing the Незабываемая ночка quest and it is nighttime, the incident in the marketplace which initiates Заговор Изгоев will not have happened. This prevents Vigilant Tyranus from spawning, thus preventing you from starting this quest.

Заметки

  • When first entering Markarth, Vigilant Tyranus will not be present due to the Заговор Изгоев in the market. After the scene, exit and enter Markarth and he will spawn.
  • If you wish to loot Vigilant Tyranus’s body, do it right after killing him. His body will disappear from the game when you return with Logrolf.
  • If you get Оплот Друадах after helping Маданах escape from Cidhna Mine, it is not necessary to clear the area of Forsworn.
  • If you kill Logrolf while he is being held captive, the quest immediately fails and you will miss out on the Oblivion Walker achievement. The shrine in the Abandoned House becomes inactive and you receive no rewards.
  • You can use the abandoned house as a home as the containers do not respawn and the bed is free to sleep in.
  • If you like, you can keep the Rusty Mace by storing it on a weapons rack. You are not forced to use it to kill Logrolf, and you will automatically gain Molag Bal’s Mace once the deed is done.
  • The entire killing of Logrolf sequence is a scripted event and doesn’t count as a murder.
  • If you save after taking the mace but before finishing the quest, there is no way to finish the quest by talking to Molag Bal. A waypoint will appear inside a wall and the quest will remain unfinished in your journal.
  • If you are experiencing the crafting/object interaction bug, wherein you are unable to interact with any crafting objects, avoid this quest. The altar is affected by this bug, leaving you trapped in the house if you are unable to interact with it.
  • If you also have the Сердце Дибеллы quest active, and the location of Logrolf is Сломанная башня, he will be in the same prison cell as Фьотра.
  • Depending on your choices during the quest Никому не сбежать из Сидны, when the prisoners attack the city, Vigilant Tyranus may show up and be killed by the prisoners. This makes the quest impossible to start. You open the console and type completequest DA10 and player.additem 233E3 1 to get the Mace. You can then enter the Abandoned House using the console command unlock after clicking on the closed doors, and you can even speak to and eventually kill Logrolf with the commands prid 000198F3 , then moveto player , and finally enable .
  • If you engage in the initial conversation with Vigilant Tyranus, but don’t immediately follow him into the Abandoned House, the door may become locked again, making the quest impossible to complete.
  • If you enter Markarth for the first time while completing the Незабываемая ночка quest and it is nighttime, the incident in the marketplace which initiates Заговор Изгоев will not have happened. This prevents Vigilant Tyranus from spawning, thus preventing you from starting this quest.

«Дом Ужасов» и Молаг Бал

Для выполнения первого квеста из нашего сегодняшнего списка игрок должен отправиться в город Маркарт. У входа можно заметить заброшенное здание — рядом с ним будет стоять страж, который задает всем мимо проходящим жителям один и тот же вопрос. Отвечаем ему, что хотим, но в конце обязательно предлагаем помощь.

Уже в доме спускаемся в подвал. Как только мы окажемся внизу, страж запаникует и вернется на верхний этаж. В подвале с нами свяжется голос Даэдрического принца Молаг Бала, который прикажет нам убить стражника. Выполняем поручение и тут же получаем еще одно — доставить в дом персонажа по имени Логрольф. Используем карту, чтобы найти пункт назначения и отправляемся за Логрольфом. Когда доставим его обратно к Молаг Балу, то придется вновь поработать личным палачом Даэдра. В конце принц наградит Довакина своей булавой.

Рассветная заря (Меридия)

Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — путеводная звезда Меридии. Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).

Меридия укажет нам, где искать путеводную звезду. Найдите ее и, вернувшись на скалу, положите на алтарь и получите от повелительницы даэдра инструктаж. Нам нужно отправиться в подземелье Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана.

Подземелье — несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью. Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, потом с его тенью.

Награда — Сияние Рассвета, меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.

Авторы Гайдпарка

  • Петр Новыш

    Так в Ленинграде милые проказницы надули мужичка. И это была вовсе не диктатура пролетариата

    Читать полностью

  • Владимир Фёдоров

    Я бы тоже пошёл с ним в разведку

    Читать полностью

  • Василий Иванов

    Верите ли Вы, что партия «Новые люди» преодолела 5% барьер на выборах в Госдуму РФ?

    Читать полностью

  • Александр Рохмистров

    Пилотируемый полет к Луне — 1,7 млрд руб., а «суверенный Рунет» — 31 млрд. Почувствуйте разницу!

    Читать полностью

  • Петр Новыш

    Должен ли быть инженер изобретателем? Мои свидетельства и мнение

    Читать полностью

  • Василий Иванов

    Как Вы считаете, рассыплется ли Россия, как карточный домик в обозримом будущем?

    Читать полностью

  • Настя Иванова

    США – главный организатор и спонсор мирового терроризма

    Читать полностью

  • Артур  Ахмедов

    В России нашелся участок, где Единая Россия не получила ни одного голоса.

    Читать полностью

  • Александр Ларин

    Большинство тогда и сейчас

    Читать полностью

  • Мiкалай Паддубiцкi

    А могла бы обнулить…

    Читать полностью

  • Александр Рохмистров

    Вновь избранным депутатам официально запретили брать взятки. А раньше что – можно было?

    Читать полностью

  • Петр Новыш

    Так в моей квартире снималась часть кинофильма Юлиана Панича «Проводы белых ночей».Свидетельствую

    Читать полностью

«Охота на культ драконов»

Чтобы лучше понимать, что нас ждет, надо немного рассказать историю Тамриэля задолго до событий Skyrim, между Меретической эрой и Первой эрой. Когда древние норды переселялись с Атморы на материк, их основным религиозным культом было поклонение животным, среди которых особо почитали драконов. Драконы правили всем миром, а их предводитель Алдуин выбрал верных жрецов и дал им уникальные маски с огромной силой.

Считается, что жрецы стояли в иерархии выше человеческих королей и нагло пользовались своей властью, что и привело к восстанию. Так началась Война драконов, в которой культ проиграл, а всех его участников безжалостно уничтожили. Небольшой отряд нордов во главе со Скормом Снежным Странником обнаружил последнюю группу культистов в крепости Форелхост – и, разумеется, они осадили ее на целый месяц. Сектанты понимали, что им не победить, поэтому совершили ритуальное самоубийство.

Нам предстоит чуть получше разобраться в этой истории. Находим крепость Форелхост к юго-востоку от Рифтена, чуть южнее резиденции Черный Вереск, где нас встретит альтмер-офицер Валмир в военном снаряжении. С виду он выглядит как обычный воин Империи или Братьев Бури, так что мы не заподозрим ничего плохого. Соглашаемся на квест – за него хорошо платят, почему бы нет? В диалоге можно высказать недоверие к высокому эльфу в рядах Империи и, тем более, Братьев Бури, но он найдет отмазки.

В руинах нас ждут призраки драконопоклонников и драугры, а их трупы лежат в собственных кроватях – действительно жуткое зрелище. Когда мы найдем дневник Скорма, станет понятно, какой способ отправиться в Обливион выбрали культисты – они отравили колодец. За тысячу лет яд точно выветрился – по крайней мере, так надеется Довакин, залезая в колодец. Там действительно больше нет яда. Чуть дальше будет трапезная и комната алхимика – кстати, если внимательно читать записки, то можно понять, что не все разделяют план безумного драконьего жреца Рагота. Алхимичка Фрода убеждает одуматься и не заставлять культистов убивать собственных детей перед ритуалом, но ее слова ничего не значат для сумасшедшего. Тело Фроды лежит на троне с мечом в груди.

Когда-нибудь эта бесконечная локация закончится, и Довакин сразится с драконьим жрецом Раготом – он, как и остальные жрецы, очень опасен, так что заранее поставьте зелья лечения в быстрый доступ. После этого мы наконец-то выбираемся наружу – ура! – и видим, как Валмир нанимает другого прохожего, но уже в броне другой фракции – он будет Братом Бури, если вы играете за Империю, и наоборот. Его собеседник быстро догадается, что происходит: он назовет альтмера крысой и шпионом Талмора, а потом вам останется только добить хитреца. Маска, которая подойдет воинам (повышает запас сил на 70 единиц), останется у вас – ее можно продать или отнести в Лабиринтиан, чтобы получить маску самого сильного драконьего жреца.

За гранью обыденного (Хермеус Мора)

Это задание мы получаем по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегонием на его маленьком островке к северу от Коллегии Винтерхолда. Но взять задание можно и просто так, если навестить его в убежище и расспросить. О том, как добраться до Черного Предела и чем там заняться, читайте в описании сюжетного квеста «Древнее знание». Решая задачку в башне Мзарк, мы добудем Древний Свиток и попутно заполним знаниями куб.

Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высокого эльфа и фалмера (добыть все образцы можно в Черном Пределе или в любых других местах). Чтобы выйти из пещеры Септимия, придется поговорить с Отвратительной бездной, то есть с самим повелителем даэдра.

Вернувшись к ученому, отдайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Она поднимает сразу на пять пунктов шесть умений на выбор — магические, воровские или воинские. Чтобы выучиться, откройте книгу и нажмите клавишу действия.

На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.

Жертвоприношение

Как только Драконорожденный вместе с выбранным спутником оказался возле статуи Боэтии, то через меню приказов необходимо:

  • дать команду активировать жертвенную колонну — “У меня есть для тебя задание”,
  • указать на колонну курсором.

После выполнения жертву притянет к колонне. В этот момент Довакин должен исполнить самую неприятную часть ритуала — убить спутника.

  1. В умерщвлении можно использовать любой клинок, не обязательно жертвенный.
  2. Лучше всего использовать Эбонитовый клинок, так как это поможет выполнить часть задания другого божества — Мефалы.
  3. Используйте скрытность, если выбрали на роль жертвенно овечки кого-то из друзей, чтобы не схлопотать штраф в 1000 монет.

После того, как эта часть ритуала завершена, божество вселится в мертвое тело и начнется следующий этап — битва на арене, где должен остаться в живых только один.

Черная звезда (Азура)

Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, устроено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем ходят по всему Скайриму, так что оно быстро появится на карте.

В самом святилище жрица Арания немедленно отошлет нас в Винтерхолд, на поиски высокого эльфа Нелакара. Эльф обитает в таверне «Замерзший очаг». Он расскажет, что его хозяин Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом,Звездой Азуры, стараясь достичь бессмертия. Получилось у него или нет, но артефакт надо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.

Пробившись через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры с хладного трупа Мейлина. Остался лишь один вопрос — кому ее вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, то получим в награду обычный многоразовый контейнер душ под любой размер. Если вернем Нелакару, то получим Черную звезду — артефакт под души разумных существ. Поскольку все разумные души — Великие, второе явно выгоднее.

Однако перед тем, как использовать Звезду, придется выдержать очень трудное сражение со спрятавшимся в ней Мейлином и его дреморами. Дреморы — ребята очень опасные, особенно на ранних уровнях, а спутников у вас внутри артефакта не будет, так что вооружитесь до зубов, запаситесь «аптечками» и защитой от огня.

Настраиваем Requiem

МСМ-меню

Бой

Животные яды не парализуют:Разброс вражеских стрел:Смена экипировки в бою:Модификатор веса стрел:Облегчение стрельбы из лука:Пауза перед загрузкой сохранения:Сложность — наносимый урон:Сложность — получаемый урон:Драконы без ауры страха:Бессмертные актеры неуязвимы:Истощение не замедляет героя:Истощение не обезоруживает:Бесстрашные и безжалостные враги:Тяжелая броня не тратит запас сил:Галоп верхом не сбивает с ног:Максимальный порог сопротивляемостей:Луки никогда не ломаются:Модификатор урона оружия:

Магия

Броня не ограничивает чтение заклинаний:Подзарядка экипировки без навыков:Эффективность зачарований:Эффективность зелий и ядов:

Навыки и перки

Единиц навыка на уровень:Модификатор переносимого веса:Возможность создавать арбалетные болты:Бонус к весу от запаса сил:Увеличение грузоподъемности компаньонов:Модификатор высоты прыжка:Взлом без перков:Отключение пассивных бонусов:Карманные кражи без перков:Отключение расового бонуса к прокачке:Отключение переплавки вещей:Отключение набора опыта от криков:Модификатор скорости роста навыков:Кузнечные книги не нужны:Тренировок на уровень:

Атмосфера

Респаун областей:Респаун зачищенных областей:Период между появлениями драконов:Быстрое путешествие разрешено:Вес золота:Предел для эффекта сердцебиения:Меридия не ненавидит вампиров:Яды без визуальных эффектов:Бег не вызывает истощение:Более медленные лошади:Timescale:Нападения вампиров:

Совместимость и отладка

Тренировка ношением брони — отладка:Отключить накопление скорости атаки:Эффекты от ударов — отладка:Отключить предупреждения о расе: