Серия игр divinity

Features[]

A 3D RPG with Oldschool Roots

Divinity: Original Sin goes back to the values of memorable cRPGs: isometric, party based, turn based, gripping dialogues, choice and consequence, deep story, profound character and party development, a big interactive world filled with characters and items, systemic elements that create surprising behaviors, free exploration rather than linearity… There is only one main goal, and how you get there is completely up to you.
And Divinity: Original Sin does all these things with a modern, state-of-the-art 3D representation.

Experience Gripping, Party and Turn-based Combat

Make optimal use of your action points, skills, spells, equipment, and even the environment to overcome the challenges set before you. Hire henchmen to balance out your party. See through the behaviors, and the strengths and weaknesses of your opponents. Bend combat rules to your advantage or suffer miserable defeat.
And here’s the kicker: if one party member stumbles upon a turn-based fight all by himself (the party does not have to stay together), the other party members are still running around in real-time. Don’t wrap your brain around the implications on the time-space continuum.

Play in Co-Op Multiplayer & Engage in Co-Op Dialogues

Everything is more fun with a friend and so is Original Sin: drop-in, drop-out multiplayer takes care of that, both online and locally.
Still, even the best of friends sometimes disagree and that’s just fine: the game supports it, and encourages it. Just like in a pen and paper RPG, we allow the party members to weigh in on decisions. With our unique coop dialogue system, there is no party leader. If both heroes are close enough to a dialogue, both participate and make the final decision together.
(This does mean one party member could run off and talk to people and make decisions all by himself. Yes, we support trolls.)

Social Stats Shape Inter-Player Relationships

Disagreeing in cooperative dialog doesn’t just influence choice and consequence, it also shapes how well the two protagonists are compatible with one another. Every decision adds to a social stat: what do your heroes’ traits tell about their affinity? Will they end up as friends and even lovers, or do they have to learn to live together out of sheer necessity?

Get Your Hands Dirty: Create Your Own (Multiplayer) Adventures & Share Them Online

With Original Sin comes the powerful toolset used by the game’s designers so that you too can make your own role playing tales, which yes, you can play together with your friends!

Unravel, A Deep & Epic Story, Set In The Early Days of Rivellon

Turn page after page of a thrilling, but perplexing saga. Bit by bit you’ll add pieces to the puzzle until you find out what people’s real motives are and what your part is in the grand mystery unfolding around you. Taking place well before Divine Divinity and The Dragon Knight Saga, Divinity: Original Sin presents you with a familiar world in another era. But don’t worry, you’ll still meet some familiar faces and we don’t just mean Zandalor!

Become Part of a Reactive, Living World

You’re an adventurer, in need of adventurer’s gear, but that doesn’t mean a thing to the merchant whose sword you just stole. If he catches you in the act, he’s bound to call the guards or even attack you! Global reputation, individual attitudes, factions, different types of persuasion, bribing, bidding, stealing, lock picking, pick pocketing, line of sight, hearing, patrols, jail break… It’s all part of the game.

Endless Item Interaction & Combination Possibilities

If it’s not nailed to the ground, if it’s not too heavy: you can pick it up, move it, destroy it, interact with it… There are dozens upon dozens of items to find, and even if they do seem useless, experiment with combining items! Found a nice, sturdy branch and some devilishly sharp nails? You now have all the ingredients you need to make a nasty mace… if the thought occurs to you!

Enhance Your Combat Experience by Manipulating the Environment and Using Skill & Spell Combos

Using your Source powers, you can channel magical energy in many different ways. For instance, you can manipulate the four elements to work together and against each other as you would expect them to (e.g. ice freezes water, fire melts ice).

Explore a World Brimming with Diverse Environments, Myriad Creatures and Tons of Desirable Items

From coastal towns to haunted woods; from war-torn farmlands to frozen wastes inhabited all by creatures that are frightening, lethal and even grotesque, Original Sin has it all. And to go up against your foes even more weapons, equipment and all kinds of magical paraphernalia can be obtained. Remember: this is a game for RPG gamers, by RPG gamers!

Divinity: Original Sin 3

There’s an obvious option here we’re not going to tiptoe around. Divinity: Original Sin sold 160,000 copies within its first week, becoming Larian’s fastest-selling game and making the studio critical darlings overnight. The sequel had sold over a million copies in two and a half months, and generated $85 million in revenue in 2017 according to SuperData Research.

The monetary argument for making another is clear, then – and it’s got strong creative backing, since the most recent Divinity games thrive on an extraordinary level of interactivity that only gets deeper with each entry. Digging into Vincke’s blog over the past few years reveals some of the studio’s thinking on the series.

“When we shipped D:OS my initial feeling was – that’s it,” he wrote in 2015. “I never want to see it again after having risked pretty much everything for it and having woken up with the monster it is for years. But then the feedback came in, together with criticism I thought was correct, and I started wondering what it’d take to fix it. And I wasn’t alone. Most in our team had the same feeling and wanted to improve things further.”

Defined Definity

The recent Definitive Edition for Divinity: Original Sin II revealed new levels to Larian’s perfectionism — throwing out reams of voice acting and making the game newly accessible to those without a degree in Tactical Positioning.

Divinity: Original Sin II Definitive Edition

That iterative urge led to the creation of the game’s Enhanced Edition – and reemerged in the wake of Divinity: Original Sin 2, which received its own Definitive Edition just weeks ago. There’s no reason to assume that flame has died just yet. It’s worth noting, too, that Larian has worked exclusively in the Divinity universe since 2002 and become rather attached to its fanciful, freewheeling world – flexible enough to encompass alliterative comedy and existential horror with equal ease.

“Because we want the foundations to be rock solid, we’re spending a lot of effort on improving the first game in what hopefully becomes a series of games that will lead us to the RPG I’ve been dreaming of,” Vincke wrote three years ago. “You know, the very big RPG that will dwarf them all.”

В ожидании – Divinity: Fallen Heroes

  • Дата выхода: проект заморожен
  • Платформа: ПК

Спин-офф Divinity в жанре тактической RPG-стратегии, своего рода XCOM в мире Ривеллона, над которым Larian работала в сотрудничестве с командой Logic Artists. Игрок во главе воздушного корабля «Леди Месть» с командой героев на борту отправлялся в новое приключение по неизведанным уголкам мира, чтобы спасти его от новой угрозы.

В Fallen Heroes планировалось сохранить проверенные фишки последних игр серии типа взаимодействия стихий, разнообразных способностей, вариативной прокачки и возможности кооперативного прохождения. Были и нововведения, связанные со сменой фокуса жанра и времени действия – наем героев, исследование нового снаряжения, появление в мире Ривеллона огнестрельного оружия.

К сожалению, в связи с тем, что все ресурсы Larian были брошены на работу над Baldur’s Gate 3, проект был заморожен, и пока неизвестно, когда разработка будет возобновлена.

Право на слово

Два главных героя смогут не только вместе сражаться, исследовать мир и решать какие-то загадки, но и совместно общаться с разными персонажами. «Реализуя систему совместных диалогов, мы рассчитываем вернуть в видеоигры ощущения от партии в настольную ролевку, где коллективные решения значат больше, чем индивидуальные. Сдается мне, такого в RPG еще никто не делал», — говорит Свен Винке.

На самом деле он не совсем прав. Вместе вести беседы и выбирать, кому из починенных дать слово, что ведет к разным последствиям, мы могли и в Neverwinter Nights: Mysterious of Westgate, и в недавней A Game of Thrones. Другое дело, что бельгийцы и тут идут своим путем.


Вся магия в игре завязана на использование четырех основных элементов — всевозможных комбинаций будет просто не счесть.

В The Original Sin будет система репутации и отношений (attitude system), которая влияет и на то, как будут протекать диалоги при совместном прохождении. Все отношения завязаны на показателях привязанности (affection) и сходства (affinity). Первый отражает текущее отношение героев друг к другу, а второй — различия в их взглядах (в первую очередь — политических). Например, один из персонажей может быть законченным романтиком, а второй — убежденным прагматиком. Такая разница в их мировоззрениях, по словам Свена, будет порождать бесконечные споры по поводу того, как поступить в той или иной ситуации, в том числе и непосредственно в процессе диалогов. До такой элегантной системы взаимоотношений между напарниками не додумались даже в BioWare и Obsidian Entertainment.


► В новой игре мы сможем встретить некоторых знакомых персонажей — например, говорящую кошку Арху и чародея Зандалора.

Если в партии есть законченный романтик и убежденный прагматик, то понятно, что в зависимости от того, кому вы дадите слово или чье влияние окажется сильнее, можно будет по-разному решать всякие моральные дилеммы. А последних, по словам нашего собеседника, в игре будет достаточно. Соответственно, и игра может закончиться по-разному. «Точное число концовок я сказать не могу, но их точно будет несколько. Вообще, мы стремимся к чему-то схожему с Fallout 2, когда не заключительный ролик определяет конкретный финал, а сумма решений, которые мы принимали в разные моменты игры», — поясняет Винке.


Вместе с игрой будет поставляться мощный набор инструментов, с помощью которых игроки смогут создавать свои собственные приключения и делиться ими с сообществом.

Наконец, еще одно ключевое отличие The Original Sin — это пошаговые сражения. Подробностей по поводу того, как они будут выглядеть, пока нет, но бельгийцы всячески подчеркивают, что нас заставят думать тактически. «На этот раз мы бы хотели, чтобы каждая битва представляла собой не просто стычку с парочкой зомби, а являлась настоящей схваткой, в которой нужно использовать тактику. Никакого рандома: все противники в игре поставлены на свои места вручную и требуют к себе индивидуального подхода, заставляя использовать тактику на каждом шагу», — рассказывает лидер Larian Studios.

Молчи, женщина

«Наши герои выходят на сцену в самый драматический момент. Они не только могут сопротивляться орочьей магии, но и обращать ее против своих врагов. Им предстоит  выяснить, кто на самом деле стоит за нападением орков, и попутно разобраться со своим собственным прошлым, которое их объединяет», — рассказывает Свен Винке.


Появятся ли тут драконы или помощники, собранные из трупов, — неизвестно. Но точно мы сможем призывать на помощь разных существ. Возможно, даже и крылатых…

Наличие двух главных героев заставляет бельгийцев моделировать многие ситуации и загадки таким образом, чтобы решать их именно вдвоем. При этом персонажи могут спорить друг с другом и всячески подкалывать коллегу.

Примерно то же самое было и в Beyond Divinity, но в The Original Sin разработчики пошли еще дальше. Во-первых, теперь они делают ставку именно на кооперативный режим и при этом целенаправленно делят героев по половому признаку, всячески обыгрывая эту ситуацию. «Новая Divinity создается с прицелом на совместную игру с друзьями или даже подругами. Я вот лично очень рассчитываю сыграть в нее с моей женой», — улыбается глава Larian Studios.

Во-вторых, кооператив будет во многом уникальным. «Я не видел еще ни одной ролевой игры, в которой совместное прохождение распространялось бы на все составляющие геймплея (а не только на битвы) и в которой каждый из основных персонажей был бы одинаково важен и уникален. Мы хотим решить эту задачу», — рассказывает Свен Винке.


В игре можно будет создавать предметы и добавлять им новые свойства, причем очень естественным образом — например, просто обмазав меч ядовитым грибом.

Кооперативный режим в The Original Sin рассчитан на… четырех игроков: двум достанется роль одного из главных героев игры, а двое других смогут выбрать дополнительных членов отряда, которые присоединяются к воину и девушке-мистику по мере прохождения. Как это будет выглядеть, пока не очень понятно. Зато известно, что исследовать мир игроки смогут независимо друг от друга, но в случае чего они легко подключаются к битве, в которой сражается союзник.

Впрочем, по уверениям нашего собеседника, проходить игру в одиночку будет не менее интересно. В этом случае напарник последует за игроком в автоматическом режиме, а мы сможем в любой момент переключаться между обоими персонажами.

Divinity II: Ego Draconis

  • Дата выхода: 24 июля 2009
  • Платформы: ПК, XBOX 360

Очередная часть серии RPG от Larian Studios, продолжение Divine Divinity 2002 года и Beyond Divinity 2004 года. Действия Divinity II: Ego Draconis тоже разворачиваются в Ривеллоне, примерно через 50-100 лет после событий предыдущих частей франшизы. Игрок оказывается в шкуре Охотника на драконов и получает способность превращаться в мифическое существо, что позволяет ему летать и использовать различные способности дракона.

В отличие от предыдущих частей франшизы, Ego Draconis – это action-RPG от третьего лица, прежде всего ориентированная на боевую систему. Игрок может использовать различное оружие ближнего боя, а также заклинания. Но так как это все-таки RPG, значительная часть игрового процесса состоит из разговоров с различными персонажами и выполнения основных и побочных квестов. Решения игроков могут повлиять на историю и определить отношения с другими персонажами.

В настоящее время доступно специальное полное издание Developer’s Cut с улучшенной графикой, куда помимо основной игры вошло дополнение Flames of Vengeance, а также часовой эпилог с новыми заданиями, персонажами и сокровищами.

Разработка

Впервые об игре было объявлено 12 августа 2015 года. Было объявлено, что игра выйдет на Kickstarter 26 августа. Игра достигла своей цели в 500 000 долларов на Kickstarter менее чем за 12 часов. Некоторые из масштабных целей были достигнуты еще до того, как о них было объявлено. В конце концов, все поставленные задачи были достигнуты, и в общей сложности было собрано более 2 миллионов долларов. Лариан объявил, что компания решила снова отправиться на Kickstarter, потому что они хотели получить мнение сообщества при разработке игры, а также позволили им еще больше расширить свое первоначальное видение этой игры. Музыку к игре написал Борислав Славов, сменивший бывшего композитора сериала Кирилла Покровского , скончавшегося в 2015 году.

Игра была выпущена для раннего доступа для Microsoft Windows 15 сентября 2016 года и была полностью выпущена 14 сентября 2017 года. Несмотря на отключение электроэнергии в Генте , месте расположения студии разработки Larian, в день запуска игра была успешно выпущена и количество одновременных игроков достигло 75000 в течение недели, что стало одной из самых популярных игр в Steam в то время. Помимо бесплатного обновления «расширенного выпуска» для владельцев оригинальной игры, оно было выпущено для PlayStation 4 и Xbox One 31 августа 2018 года компанией Bandai Namco Entertainment. 31 января 2019 года оно также было выпущено для macOS и для Nintendo Switch 4 сентября 2019 г.

Another RPG in another land

Since 2015 we’ve known that Larian has had two big RPGs in production. Divinity: Original Sin 2 accounts for one of those, but the other is a mystery. Outside of Ubisoft’s Assassin’s Creed factory, it’s hard to imagine a studio working on two sequels for a series simultaneously. Assuming this second game is still in production, it seems likely it’ll be Larian’s next offering. But what is it?

“There’s one I thing I can already tell you,” Vincke wrote on his blog. “Both RPGs are being built on top of the D:OS engine.”

If you’ve ever wondered why Larian put so much effort into reworking their released games – beyond the goodwill and extra sales the enhanced editions garner – it’s because the engine is an investment for the future. Any fix made in the two Original Sin games becomes a part of their next RPG and allows the studio to spend their resources on new ideas rather than reinvent UIs, pathfinding, or lighting systems.

Since 2015 we’ve known that Larian has had two big RPGs in production

“Our goal is to make new campaigns based on the same core single and multiplayer RPG engine which continuously gets improved, to perfect the rulesets driving it and to increase the amount of stuff you can do in our RPG worlds,” Vincke said. “All the while making the lore and universe(s) more solid. That latter (s) btw is something that may or may not materialise, so don’t wonder about it too much right now.”

Whether or not the second RPG is another Divinity spin-off or set in another world entirely, we don’t know. But it will at least feature dense, highly interactive environments, and focus on player freedom – the same potent freedom that allowed you to screw yourself over with poor party choices in Original Sin II.

“There’s tons of stuff we can do in the type of gameworlds we pioneered with D:OS and we intend to show that it was a mistake to abandon this type of gameplay in the beginning of the century,” Vincke said, “taking full advantage of the effort we already poured into D:OS.”

The wild card option

Larian has not often followed a predictable path. While Divine Divinity and its sequel reflected an industry shift at the time from isometric to 3D RPGs, the studio took a sidestep soon afterwards by developing the idiosyncratic strategy game Divinity: Dragon Commander, which gave us real-time command over battles and the capacity to marry skeletons. While Divinity: Original Sin might feel like safety now, it was an extraordinary risk – the most backwards-looking RPG in Larian’s history.

Dragon Commander steered the direct dragon control of Divinity II in a new direction – so the question is, what systems buried in Original Sin could support a surprising new spin-off? For my money, the best option would be a dedicated tactics game that leans on its fantastic combat engine. Hidden within Larian’s latest game is an exquisite arena mode, comparable to XCOM or some of Games Workshop’s smaller-scale tabletop games. It was hugely expanded in the recent Definitive Edition and is more than substantial enough to form the foundations of a new series.

“Our ambitions are really very high and I can’t wait to play some of the new things we’ll be trying,” Vincke said in 2015. “Throughout its history, Larian has always tried to do new things in each game we released, and we won’t stop doing that.”

{«schema»:{«page»:{«content»:{«headline»:»Divinity: Original Sin II is finished – what comes next?»,»type»:»feature»,»category»:»divinity-original-sin-2″},»user»:{«loginstatus»:false},»game»:{«publisher»:»Larian Studios»,»genre»:»Indie»,»title»:»Divinity: Original Sin 2″,»genres»:}}}}

Часть – 3: «Окрестности города – Запад»

Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними – будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.

Локация: «Юго-западный пляж»

Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет – только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах – это вражеский шпион.

Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое – можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе – можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.

Локация: «Западный лес»

Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.

Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.

Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.

В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы – 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри – призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест – разбить указанный шар за отведённое время – 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком. 

Разработка[]

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре (см. раздел ).

Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки.

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. В данный момент неизвестно, когда выпустят Linux версию. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться.

После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. Локализация на русский язык была сделана 30 июля 2014 года.

Enhanced Edition

15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения.

Финальная версия дополнения была выпущена 27 октября 2015.

Игровой процесс

Игра не привносит ничего кардинально нового в классический пошаговый ролевой бой, какой мы уже видели в серии SWKotOR (Star Wars: Knights of the Old Republic), но выделяется другими игровыми особенностями. Скачать Divinity: Original Sin 2 торрент можно у нас на сайте. Сюжет игры как всегда бывает в RPG – эпичен, величен и запутан. Оба игровых персонажа, являются членами ордена «Охотников за Источником», которые борются с опасной формой магии, под названием…«Источник», который охраняют его адепты – «Хранители Источника». Вдаваться в детальное описание подробностей сюжета – довольно долго, запутано и местами скучно, так что опишем его вкратце. Главные персонажи (Охотники), расследуют таинственное убийство одного чиновника, которое предположительно было совершено с помощью «Источника». Прибыв в город, в котором произошло убийство, они обнаруживают его осаждённым орками и нежитью, что подтвердило их догадки – в этом замешан «Источник». Ну и дальше как всегда. Рубим орков, освящаем нежить, попутно снимаем котят с деревьев и выполняем «Главный Эпичный Квест По Спасению Мира». Всё это уже было, всё это мы уже видели, но именно интересный геймплей, делает из Divinity: Original Sin 2 отличную игру. Ну а скачать Divinity: Original Sin 2 через торрент, можно прямо здесь.

Особенности Divinity: Original Sin 2

  • Деньги на игру, собирались буквально всем миром через известный ресурс Kickstarter. Сами фанаты финансировали разработку игры из-за чего она и получилась такой интересной
  • Доработанная возможность взаиводействия с миром, характерной для изометрических игр серии Divinity. Почти любой предмет можно взять и перенести или скомбинировать, что как бы вносит в игру систему крафта, но не в привычном для игрока виде. Например, скомбинировав метлу и нож, мы получим копьё.
  • Возможность использовать окружение во время битвы. Ничто не мешает вам забаррикодировать проход для противника или организовать ловушку.
  • Расширенная диалоговая система, в которой участвует сразу два игровых персонажа, которые редко сходятся во мнении.
  • Главная «фишка» игры – возможность многопользовательского прохождения. В однопользовательском режиме, вы будете управлять только одним персонажем, а вторым будет под управлением компьютера. В многопользовательском режиме, оба персонажа подконтрольны игрокам, что позволяет пройти игру вместе с другом и получить вдвое больше удовольствия от игры.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Divinity: Original Sin 2 через торрент бесплатно.

Невиноватая я

«Да, The Original Sin — это духовная наследница Divine Divinity, создаваемая, однако, с учетом всего того, чему мы научились за эти годы, в том числе и работая над Divinity 2, — говорит в нашем интервью лидер Larian Studios. — События The Original Sin происходят до начала первой игры серии, и эти проекты близки между собой не только по хронологии сюжета. Здесь тоже присутствует изометрическая перспектива, тоже сделан акцент на исследовании мира и знакомство с его обитателями».


Передвижение будет абсолютно свободным, как и в Divine Divinity. То есть при желании можно сразу сунуться в локации, где обитают враги тридцатого уровня. Только лучше предварительно составить завещание.

Иными словами, это будет приквел. Игра начинается в тот момент, когда Ривеллону грозит вторжение орков. Орков не простых, а обученных использовать невероятно мощную магию, которая никому в этом мире больше не ведома. Как и в Beyond Divinity (не продолжение, а ответвление от оригинала, вышедшее в 2004 году), в The Original Sin будет сразу два главных героя. Это загадочная девушка-мистик, которую недавно вернули к жизни с того света, и воин, освобожденный из заточения после нескольких лет пребывания в застенках и пыток.

Тут есть одна тонкость. Девушка, судя по всему, совершенно невинна: после воскрешения она потеряла память и понятия не имеет о том, как устроен современный жестокий мир. Мужчина же, напротив, повидал всякое — в пытках он должен был провести в буквальном смысле вечность в наказание за какое-то страшное преступление. Название игры Original Sin, которое можно перевести как «Первородный грех», оставляет богатую пищу для размышлений.

Как пройти Divinity: Original Sin — Enhanced Edition видео

  • 2846
    44:29
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 1: Начало
  • 1446
    26:40
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 2: Ишмаллюск и Орки
  • 1341
    32:38
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 3: Байрдоттир и Джаан
  • 1169
    35:32
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 4: Конец Времен
  • 1350
    39:34
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 5: Говорящая Голова
  • 796
    40:49
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 6: Эльф, орк и история Байрдоттир
  • 821
    37:16
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 7: Кладбище и Котэ
  • 728
    30:18
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 8: Сюжетный Квест
  • 973
    32:59
    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – Часть 9: Мадора и Вольграфф

Невиноватая я

«Да, The Original Sin — это духовная наследница Divine Divinity, создаваемая, однако, с учетом всего того, чему мы научились за эти годы, в том числе и работая над Divinity 2, — говорит в нашем интервью лидер Larian Studios. — События The Original Sin происходят до начала первой игры серии, и эти проекты близки между собой не только по хронологии сюжета. Здесь тоже присутствует изометрическая перспектива, тоже сделан акцент на исследовании мира и знакомство с его обитателями».


Передвижение будет абсолютно свободным, как и в Divine Divinity. То есть при желании можно сразу сунуться в локации, где обитают враги тридцатого уровня. Только лучше предварительно составить завещание.

Иными словами, это будет приквел. Игра начинается в тот момент, когда Ривеллону грозит вторжение орков. Орков не простых, а обученных использовать невероятно мощную магию, которая никому в этом мире больше не ведома. Как и в Beyond Divinity (не продолжение, а ответвление от оригинала, вышедшее в 2004 году), в The Original Sin будет сразу два главных героя. Это загадочная девушка-мистик, которую недавно вернули к жизни с того света, и воин, освобожденный из заточения после нескольких лет пребывания в застенках и пыток.

Тут есть одна тонкость. Девушка, судя по всему, совершенно невинна: после воскрешения она потеряла память и понятия не имеет о том, как устроен современный жестокий мир. Мужчина же, напротив, повидал всякое — в пытках он должен был провести в буквальном смысле вечность в наказание за какое-то страшное преступление. Название игры Original Sin, которое можно перевести как «Первородный грех», оставляет богатую пищу для размышлений.