Джаан

Изучение навыков[]

Каждый игровой персонаж начинает с двумя особыми «врожденными» навыками, причем для персонажей с предысторией один из них — уникальный и требует очков Истока.

Дополнительно для изучения доступно десять направлений: семь «школ магии» и три «школы боя». По сравнению с Divinity: Original Sin появилось две новых магических школы: «Призывание» и «Превращение». Навыки всех этих школ изучаются прочтением специальных книг, которые можно найти, купить или создать. Есть навыки, которые можно найти только на определенных уникальных предметах. Эльфы, обладающие расовым талантом «Трупоед», также могут приобретать навыки через воспоминания некоторых мертвецов. Также можно воспользоваться шлемом Фейна, для превращения в эльфа и поедания останков.

Заклинания магии Истока становятся доступны и изучаются по ходу сюжета.

Награда[]

  • 13 450 ОО — убедить Искателя в правильности решения (в хижине)
  • 8 075 ОО — убедить Гарета не поддаваться мести (на ферме)
  • Уникальные перчатки Джонатана — можно найти возле фермы Прайсов (только если родители Гарета мертвы);
  • Уникальный кинжал Гордость Прайса — можно найти в могиле Конвея Прайса (если тот погиб);
  • Стандартная награда + 1 из 4 редких предметов 12 ур. на выбор (если согласиться на месть и убить Джонатана в Черных Копях)
[] Квесты в Divinity: Original Sin 2
Истории компаньонов Зверь Морской (Зверь) • Ученый ушедшей эпохи (Фейн) • Волк в одиночестве (Ифан бен Мезд) • Тварь внутри (Лоусе) • Искупление (Красный Принц) • Охота на Хозяина (Себилла)
Глава 1. «Свежий бриз»

Сюжетные: Беспокойные водыЖаркий ошейник
Побочные: Магистры • Смерть на нижней палубеDE

Глава 2. Побег из Глаза Жнеца

Сюжетные: ЗаветГолосаПоборник боговПобегЖаркий ошейникВопящие
Побочные: Арена форта Радость • Артефакты Тирана • Барьер ИстокаDOS2 • В поисках Эмми • Вечная почитательница • Вымогательство • Гейст-убийца • Загнанный в угол • Знаки сопротивления • Кувшин душ Уизермура • Лабиринт горгульи • Лишенный Истока дракон • Магистры • Оружейная • Племя Сахейлы • Пленный эльф • Призыв к оружию • Проклятое кольцо • Пылающие свиньи • Сокровищница короля Бракка • Страшный сон матери • Телепорт • Участь хуже смерти • Целительное касание • Ценная добыча

Глава 3. Пробуждение

Сюжетные: Госпожа морейЧертоги Эха

Глава 4. Овладение силой Истока

Сюжетные: Резкое пробуждениеПоборник богов
Побочные: Агрессивный захват • Адвокат • Арена Дрифтвуда • Безмолвная • Бесценная добыча • Бревно как бревно • Вкус свободы • Внезапные любовники • Возвышающий обман • Гадкий утенок • Горе не зальешь • Горькое лекарство • Друид • Забытые и проклятые • Завет • Закон Ордена • Змеиный язык • Испытание всех пор года • Когда считать цыплят • Комиссионные • Конкуренты • Купец • Магистры • Молчаливый призрак • На последнем издыхании • Не до смеха • Не мытьем, так катаньем • Окно возможностей • Око за око • Они не пройдут • Опасна для себя и других • Отмщение за павших • Охотник на чудовищ • Паутина плотских желаний • Пламя старой любви • Племя Сахейлы • Погребальные обряды • Полуночное масло • Потери и находки • Похороненное прошлое • Приют героев • Пропавшие магистры • Просьба Альмиры • Противоположности притягиваются • Прятки • Пустые мечты • Пылающий пророк • Разграбленный караван • Семейное дело • Скованный болью • Скотское обращение • Слуги поневоле • Состязание в популярности • Спящий искатель приключений • Странный груз • Тайны острова Кровавой Луны • Темные дела в Черных Копях • Тень над Дрифтвудом • Ткачиха • Торговка Эитне • Три алтаря • У любви есть цена • Убытки в гроссбухе • Ценная добыча • Человек и его пес • Чужак в чужом краю • Щедрое предложение • Экзистенциальный кризис • Эльфийская провидица

Глава 5. Безымянный остров

Сюжетные: АкадемияБезымянный островАрена Избранного
Побочные: Белоликий • В облаках • Жажда мести • Завет • Затопленный храм • Захватчики • Знакомое лицо • Как часы • Ключ к свободе • Мать-древо • Милосердие Наблюдателя • Ненаучные исследования • Необычный посетитель • Отбраковка в стаде • Площадка для испытаний

Глава 6. Охота на Даллис

Сюжетные: Падение молота
Побочные: Ах, какой переполох • Битва у ворот • Возрождение короля • Древние ценности • Казнь • Консульство • Кровавый дар • Мастер снов и кошмаров • Ошибки прошлого • Поиски лорда Арху • Последний оплот магистров • Пропавшие заключенные • Секреты гномов • Сила милосердия • Слабина демона • Срочное дело • То, что доктор прописал • Уроки кончились • Хранилище Линдера Кемма

Глава 7. Божественность

Сюжетные: Конец временПоборник богов

См. также: категория: Квесты (DOS2) • Оформление квестов

Награда[]

Вариант 1
  • 7 500 — обновление после убийства одного из магистров;
  • Опыт за магистров (3*7500 = 22500 итого);
  • Стандартная награда + 1 из 4 редких предметов 13 ур. на выбор.
Вариант 2
  • 7 500 — поговорить с Ханнаг после встречи с магистрами;
  • 7 500 — самоубийство Ханнаг либо ее убийство, если она не успела принести себя в жертву;
  • Опыт за убийство исчадий Пустоты, призванных через порталы;
  • 7 500 — за убийтво возрожденной Ханнаг.
[] Квесты в Divinity: Original Sin 2
Истории компаньонов Зверь Морской (Зверь) • Ученый ушедшей эпохи (Фейн) • Волк в одиночестве (Ифан бен Мезд) • Тварь внутри (Лоусе) • Искупление (Красный Принц) • Охота на Хозяина (Себилла)
Глава 1. «Свежий бриз»

Сюжетные: Беспокойные водыЖаркий ошейник
Побочные: Магистры • Смерть на нижней палубеDE

Глава 2. Побег из Глаза Жнеца

Сюжетные: ЗаветГолосаПоборник боговПобегЖаркий ошейникВопящие
Побочные: Арена форта Радость • Артефакты Тирана • Барьер ИстокаDOS2 • В поисках Эмми • Вечная почитательница • Вымогательство • Гейст-убийца • Загнанный в угол • Знаки сопротивления • Кувшин душ Уизермура • Лабиринт горгульи • Лишенный Истока дракон • Магистры • Оружейная • Племя Сахейлы • Пленный эльф • Призыв к оружию • Проклятое кольцо • Пылающие свиньи • Сокровищница короля Бракка • Страшный сон матери • Телепорт • Участь хуже смерти • Целительное касание • Ценная добыча

Глава 3. Пробуждение

Сюжетные: Госпожа морейЧертоги Эха

Глава 4. Овладение силой Истока

Сюжетные: Резкое пробуждениеПоборник богов
Побочные: Агрессивный захват • Адвокат • Арена Дрифтвуда • Безмолвная • Бесценная добыча • Бревно как бревно • Вкус свободы • Внезапные любовники • Возвышающий обман • Гадкий утенок • Горе не зальешь • Горькое лекарство • Друид • Забытые и проклятые • Завет • Закон Ордена • Змеиный язык • Испытание всех пор года • Когда считать цыплят • Комиссионные • Конкуренты • Купец • Магистры • Молчаливый призрак • На последнем издыхании • Не до смеха • Не мытьем, так катаньем • Окно возможностей • Око за око • Они не пройдут • Опасна для себя и других • Отмщение за павших • Охотник на чудовищ • Паутина плотских желаний • Пламя старой любви • Племя Сахейлы • Погребальные обряды • Полуночное масло • Потери и находки • Похороненное прошлое • Приют героев • Пропавшие магистры • Просьба Альмиры • Противоположности притягиваются • Прятки • Пустые мечты • Пылающий пророк • Разграбленный караван • Семейное дело • Скованный болью • Скотское обращение • Слуги поневоле • Состязание в популярности • Спящий искатель приключений • Странный груз • Тайны острова Кровавой Луны • Темные дела в Черных Копях • Тень над Дрифтвудом • Ткачиха • Торговка Эитне • Три алтаря • У любви есть цена • Убытки в гроссбухе • Ценная добыча • Человек и его пес • Чужак в чужом краю • Щедрое предложение • Экзистенциальный кризис • Эльфийская провидица

Глава 5. Безымянный остров

Сюжетные: АкадемияБезымянный островАрена Избранного
Побочные: Белоликий • В облаках • Жажда мести • Завет • Затопленный храм • Захватчики • Знакомое лицо • Как часы • Ключ к свободе • Мать-древо • Милосердие Наблюдателя • Ненаучные исследования • Необычный посетитель • Отбраковка в стаде • Площадка для испытаний

Глава 6. Охота на Даллис

Сюжетные: Падение молота
Побочные: Ах, какой переполох • Битва у ворот • Возрождение короля • Древние ценности • Казнь • Консульство • Кровавый дар • Мастер снов и кошмаров • Ошибки прошлого • Поиски лорда Арху • Последний оплот магистров • Пропавшие заключенные • Секреты гномов • Сила милосердия • Слабина демона • Срочное дело • То, что доктор прописал • Уроки кончились • Хранилище Линдера Кемма

Глава 7. Божественность

Сюжетные: Конец временПоборник богов

См. также: категория: Квесты (DOS2) • Оформление квестов

Как приготовить отравленную похлебку и отравить Гарвана в DOS2

Возвращаемся обратно в Дрифтвуд в таверну «Черный бык». Если не травить Гарвана похлебкой и в открытую обвинить в убийстве Лиама, то в бою с истинным убийцей все посетители таверны обратятся против отряда главного героя и будут атаковать агрессоров. В этом случае погибнет много невинного люда и пострадает репутация. Приготовить отравленную похлебку для Гарвана в Divinity: Original Sin 2 можно по особому рецепту, который появляется в «Кулинарной книге» после общения с отравившейся девушкой, сидящей на «толчке».

Выходим из таверны на улицу, осматриваем отхожее место у северной стены здания, подходим к кабинке, из которой доносится напряженный голос, расспрашиваем девушку о случившемся. В ответ получаем рецепт «Порченной похлебки». Для приготовления отравленной похлебки, открываем раздел «Ремесло» (клавища ), переходим на вкладку «Рецепты», в списке «Предметов» курсором выбираем нужный рецепт и нажимаем кнопку «Объединить». В инвентаре должны лежать Мясная похлебка и Тронутая пустотой рыба (лещ, парусник, желтый пагр, алый лещ, бурый удильщик, камбала, скумбрия).

После приготовления в диалоге с Лиамом появится новый вариант ответа: «Предложить ему миску порченной похлебки». Но появится он только в том случае, если при первой встрече в диалоге не была использована фраза с обычной похлебкой. Отведав блюдо, торговец побежит к туалетам, где его можно спокойно убить. Мясная похлебка продается у кухарки Уивлии и трактирщицы Пруденс в «Черном быке», тронутая пустотой рыба находится на полу и столах в двухэтажной фабрике к югу от таверны. На теле убитого Гарвана остаются лежать граната, книга с новыми рецептами «Слепота: инженерный подход», Потрепанный ключ, золото и Голова Гарвана.

Прохождение[]

Впервые про Сокровищницу можно узнать, находясь на побережье форта Радость. Недалеко от места встречи с крокодилами (задание «Телепорт») лежит труп Маджиллы, с которого можно подобрать окровавленный дневник.

… Если слухи не врут, то я буду богат, как ящер. Меньшего от королевской сокровищницы я не жду — пусть даже она и на тюремном острове.

После прочтения добавляется заметка в журнале о задании, которая подсказывает, где искать вход:

<…> Нам нужно найти потайной вход у берега на западной границе Гулких Топей.

После этого следует отправиться на юго-восток острова (для чего сначала предстоит сбежать из форта и пройти через Гулкие Топи) и разыскать Тёмную пещеру. Вход в пещеру спрятан за синей иллюзией.

Если вы не нашли и не прочитали дневник Маджиллы, то квест всё равно автоматически стартует, когда вы зайдёте в пещеру, только без записи, связанной с дневником.

Карта Тёмной пещеры

Пройдя вглубь пещеры, вы столкнётесь с нежитью Трикстером, который будет насмехаться и сообщит о ловушках. Боя не будет, проходите вперёд к трём ящикам. Будьте осторожны, прикосновение к ящикам замораживает героев. Позади ящиков есть иллюзорный мост, который можно увидеть только тогда, когда герои находятся около него.

После преодоления моста герои попадают в пещеру, где предстоит бой с Трикстером и его иллюзиями — всего трое врагов, атакующих по площади (АоЕ). Если входить в пещеру напрямую, то группа окажется в узком коридоре и уязвима для массовых атак. Чтобы избежать этого, после пересечения моста пройдите в тупик слева — в конце есть лоза, с помощью которой вы можете подняться на уступ.

После боя идите в камеру со статуей, стоящей по центру. Вы можете продолжить только в том случае, если ответите на два вопроса, заданных этой статуей. Головоломки связаны с буквами, о чём может любезно подсказать крыса Щепка. Вначале статуя говорит слово большими буквами, затем последовательность слов, каждое из которых соответствует букве, а затем говорит ещё одно слово, и его должны расшифровать уже мы — просто подставляем нужные слова из первой расшифровки. Так первая загадка:

  • Б — безумный
  • Р — равнодушный
  • А — подлый
  • К — гадкий
  • К — гадкий

Ответ на неё соответствует слову

  • Р — равнодушный
  • А — подлый
  • Б — безумный

Вторая загадка, соответственно ИСТОК (искушение, демон, несчастье, зараза, проклятие) и ответ на неё СКОТ (демон, проклятие, зараза, несчастье). Получив правильные ответы, статуя откроет проход в Анклав Безумца — место обитания Трикстера. В этот раз бой будет длиться до тех пор, пока не будет убит настоящий Трикстер, а не его иллюзорные копии.

  • Настоящий Трикстер имеет эффект проклятый.
  • По некоторым данным оригинальный Трикстер — маг-аэромант. Использует Невидимость.
  • Чтобы быстрее завершить бой, телепортируйте оригинального Трикстера к группе и сосредоточьте все атаки на нём. После убийства оригинала бой сразу завершится, а иллюзии исчезнут.
  • Чтобы получить лёгкий опыт, сразитесь с первой волной, определите оригинального Трикстера и убейте его сразу с наступлением второй волны иллюзий. Так вы получите опыт за «убийство» появившихся иллюзий, не сражаясь с ними.

Вариации Трикстера:

С тела оригинального Трикстера можно подобрать уникальное кольцо — Перстень Бракка, с которым стартует задание «Проклятое кольцо»

Сокровищница

Пройдите в сокровищницу, где вы можете найти Жезл избавления (относится к заданию «Призыв к оружию»), нагрудник Сердце Тирана (относится к заданию «Артефакты Тирана») и пять кувшинов душ. Все 5 кувшинов душ убивают помощников Бракка, освобождая их от проклятия вечной жизни в виде нежити. Лучше взять кувшины с собой и разбивать их прямо перед соответствующими персонажами. Заберите кувшин души Гратианы для выполнения задания «Вечная почитательница» и остальные кувшины для выполнения задания «Участь хуже смерти». С кувшином души Трикстера далеко ходить не надо, его судьбу необходимо решить на месте. Решение судьбы Трикстера станет завершением задания.

Души также можно поглотить, но это действие доступно только после прохождения квеста «Жаркий ошейник».

Где найти Контаминационная броня

Шаг 1 — Найдите ботинки & amp; Наголенники на кораблекрушении

Чтобы начать квест «Семя силы», отправляйтесь в форт Джой на побережье. На пляже произойдет кораблекрушение, на котором вы обнаружите магистров и эльфийку по имени Даэна, вовлеченных в бой. Независимо от своих действий, эльф владеет сапогами и наголенниками заражения, поэтому взаимодействие с ними упростит сбор доспехов.

Помогите Даэне победить магистров, а затем попросите члена отряда эльфов съесть часть одного из магистров, чтобы изучить навык «Триггерные споры», который будет важен для остальной части этого квеста. Здесь пути игрока и Даэны разойдутся, и она останется в руках Сапоги и Наголенники заражения … пока.

Шаг 2 — Создайте рукавицы, используя триггерные споры

Далее по ходу квеста игроки могут воссоединиться с Даэной на Побережье Жнеца, где она покажет одному, как создается броня заражения, используя триггерные споры на другом вражеском магистре, чтобы убить их и создать рукавицы заражения. Здесь игрок может сразиться с Даэной и забрать у нее 3 части Заражающей брони, прежде чем перейти к поиску следующих частей.

Шаг 3 — Отправляйтесь в черные ямы, чтобы найти кирасу

На холме с видом на Блэкпиты будет магистр с Кирасой Заражения. Игроки потенциально могут украсть его у них, если они не хотят конфронтации, однако бой является не менее жизнеспособным методом, поскольку игроки могут забрать кирасу с трупа магистра, когда они были убиты.

Шаг 4 — Перейти в Arx & amp; Войдите в подвал Реймонда за шлемом

Рядом с обителью Реймонда среди кустов будет скрытый люк, в который игрок может войти, чтобы обнаружить исследовательскую лабораторию. Внутри будут враги, готовые к драке, однако, как только они будут побеждены, игрок может забрать с них Шлем Заражения, чтобы завершить набор.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Прохождение[]

Беатрис просит посмотреть, что случилось с колодцем и даёт ключ от пещеры с источником. Но не будем торопиться выполнять задание, а сначала прочитаем её мысли (3600 опыта). Выясняется, что нас хотят отправить на верную гибель к некоему Загану! Распрашиваем Беатрис о нём и выясняем, что Заган — демон. Он сидит в своём логове и никого не трогает в обмен на регулярные жертвы. Жители посылают в колодец воинов с надеждой, что кому-то из них удастся одолеть Загана. Но до сих пор его никто не сумел даже ранить. Беатрис обещает удвоить награду за избавление от демона.

Идём в пещеру с источником, расположенную на севере деревни рядом с телепортом. Внутри нас поджидают мелкие демоны-бойцы, мелкие вызванные демоны, демоны-вожди и мелкие демоны-вожди (все 23-го уровня), нападающие группами по двое-трое. Спускаемся до перекрёстка, залитого смертельно опасной лавой и поворачиваем направо. В конце пути в небольшой комнатке встречаем Кеззза. После пары реплик он телепортируется. Берём со стола ключ и книгу навыков дракона. Рядом расположен сундук со случайной добычей. Возвращаемся, и на перекрёстке идём в оставшийся отворот. Убив трёх демонов, спускаемся на лифте. Встречаем ещё двух враждебных демонов. Открываем ключом железные ворота. Берём из сундука, охраняемого двумя демонами, рукоять рычага. Возвращаемся к подъёмнику и чиним рычаг. Спускаемся, дёрнув за него, и вновь встречаем Кеззза (23-й ур.). Он даёт дельный совет — быть осторожным на помостах — и нападает. Победив Кеззза идём по доскам налево (справа ничего нет), сохраняемся рядом со скелетом дракона у каменного подъёма к шару, похожему на тот, который мы встречали в Осколье недалеко от каменоломни. Сохраниться стоит не только из-за трудного боя

Слева за скелетом дракона и камнями, есть два редких выхода малахита, и попасть к ним можно только если осторожно пройти рядом с невидимой границей, пересечение которой запускает сценку и разговор с Заганом. Есть ещё один способ добраться до малахита о котором написано ниже.

После короткого разговора (если прочесть мысли Загана (2400 опыта), то в сундуке после победы можно будет найти кольчужный шлем дракона) герой автоматически превратится в дракона и начнётся бой. Сложность боя состоит в том, что из-за небольшого пространства для манёвра враги легко могут загнать нас в угол. Не будем предоставлять им такой шанс и первым делом уничтожим две гнездовых башни, пока из них не вылетели крылатые демоны-повелители (20 ур.). Если всё получилось, то дальше не составит труда разделаться и с самим Заганом (20 ур.). После победы произойдёт обвал. Летим в узкий проход, находящийся в верхнем северо-западном углу пещеры. Там герой самостоятельно примет облик человека. В конце прохода нас ждёт телепорт и сундук с рукавицами архимага Алерота, кольчужным шлемом дракона (если прочитали мысли Загана) и случайным лутом. Если залететь в этот проход спиной вперёд, то мы после превращения окажемся не в проходе, а рядом на уступе. Теперь можно безопасно спуститься к малахитовым выходам. Лава не наносит урона, но из лавового озера, находящегося под проходом трудно вылезти. Чтобы превратиться в дракона надо будет дойти до завала и затем вернуться.

Заходим в телепорт и оказываемся около телепорта в Горних Чертогах. Идём к Беатрис и получаем заслуженную награду.

9 Blood Sucker

  • Стоимость AP: 1
  • Перезарядка: 3 хода
  • Использование: Самовосстановление

Так что ты собираешься делать со всей этой кровью? Местный банк крови в Арксе имеет множество применений для него, но вы можете вырезать посредника и сразу же выпить его как некромант. Некромантам для этого понадобится навык Кровосос.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Любой заклинатель, который активирует его, стоя на луже крови, восстанавливает жизненную силу. Больше крови — больше жизненной силы. Соедините его с Raining Blood, и вам никогда не придется беспокоиться о том, что ваш некромант-одиночка будет убит. Это хорошая синергия прямо здесь.

Применение навыков[]

Панель навыков

Количество навыков, которые можно использовать в текущий момент, определяется:

  • памятью персонажа. Количество ячеек памяти определяет, сколько навыков персонаж постоянно «держит в голове» и может использовать в бою. Простые навыки занимают по одной ячейке памяти, сложные могут занимать до трех. Врожденные навыки и некоторые навыки Истока, получаемые по сюжету, являются базовыми и память не занимают.
  • снаряжением. Некоторые предметы экипировки имеют «встроенные» навыки, которые становятся доступны любому пользователю, независимо от того, изучена ли им соответствующая школа. Такие навыки также не занимают память.
Основные навыки

Урон магических навыков зависит от уровня персонажа, оружейных — от урона, наносимого экипированным оружием определенного типа (луки и арбалеты для навыков «Мастерства охоты», кинжалы — для «Искусство убийства», всё остальное — «Военное дело»). Имеется в виду, что базовый урон этих навыков рассчитывается на основе характеристик указанных типов оружия. Некоторые качества персонажа дают бонус к урону от навыков определенных школ.

Помимо урона, навыки могут накладывать определенные эффекты на объекты и персонажей. Успех наложения эффектов (как физических, так и магических), зависит от брони цели. Физическая броня защищает от физических эффектов и принимает на себя весь наносимый физический урон. Магическая броня, соответственно, защищает от магии. Если на цели нет брони (или она была уничтожена в ходе боя), то соответствующие эффекты накладываются всегда, а урон наносится здоровью.

Как и в Divinity: Original Sin, навыки имеют время перезарядки, определяющееся количеством ходов в бою или временем в секундах вне боя, которое необходимо выждать перед повторным применением. При использовании навыка в Original Sin 2 теперь расходуются не только очки действия, но иногда и очки Истока.

Магия Истока

Исток — редкая духовная энергия. Возможности получения истока в игре ограничены и, соответственно, количество применяемых с его использованием навыков тоже. Изначально персонаж может иметь не более одного очка Истока, но по ходу сюжета это число увеличиваются до трех. Значки книг навыков, использующих исток, подсвечены зеленоватым цветом.

Комбо навыки

Прохождение[]

Прибыв на рыбный склад, можно услышать диалог между магистрами и владельцем склада Брайтоном Барнсом. Из их разговора выяснится, что пропало уже четыре магистра. После беседы с Барнсом, магистр Бенсон подойдет к вам и спросит, не видели ли вы подозрительного седого человека. Он так же расскажет, что подозреваемый хвастался в таверне вещами пропавшего магистра, а потом скрылся в доках.

Снаружи ходит гном Каннокс, у него можно спросить не видел ли он беглеца, которого ищут магистры. В страхе быть наказанным магистрами, он откажется обсуждать данную тему, но его можно убедить (Убеждение 2). Гном расскажет, что он видел подозреваемого и посоветовал беглецу спрятаться в бочке. При провале проверки убеждения, Каннокс ничего не расскажет и больше поговорить с ним на эту тему нельзя. Бочку придется искать самому, она находится в маленькой комнате этого же здания, в углу. Вход в эту комнату снаружи, с юго-восточной стороны здания.

Найдя нужную бочку, начнется диалог с Хигбой. Он скажет, что не имеет отношения к пропажам магистров и попросит вывести его из Дрифтвуда. Если уйти попросить его подождать, то Хигба признается, что спрятал на складе мощную бомбу и лучше поспешить. После диалога активируется задание Странный груз. Если Хигбу вывести из города, то он отдаст свиток Кислотные споры и расскажет, что дешево купил его у кухарки в Черном быке, а сам свиток принадлежал одному из пропавших магистров.

С этого момента есть несколько вариантов прохождения.

Вариант 1 — Обвинить кухарку и найти улики

Кухарка Уивлия начнет отрицать свое причастие к пропаже магистров, но моментально проколется. Подловив ее на лжи, она приготовится напасть. Персонаж с тегом «Ученый» может заявить, что она избавилась от тел магистров, использовав их мясо в похлебке. Без доказательств вы не сможете доказать ее вину. Улика находится под половицей на кухне. Рассказав о том, что вы нашли кольцо магистра, она нападет. На ее теле можно найти рецепт похлебки и список следующих жертв. Предоставив магистру Карверу улики и рассказав, что кухарка мертва, вы получите денежное вознаграждение. Квест закончится и будет выбор награды.

Также можно сообщить о найденном кольце Карверу и он пошлет свою помощницу Беллворт допросить кухарку. Кухарка убьет магистра и начнет избавляться от улик. После диалога она нападет на героев, но в целом результат квеста не изменится.

Вариант 2 — Отдать лавры Стюарту

Снаружи таверны «Черный бык» за столом сидит эльф Стюарт. Он жаждет вернуться в Орден и расследование этого дела даст ему шанс. Если при обнаружении улик рассказать о них эльфу, то он побежит к Уивлии, где и встретит свою смерть. Герои, ставшие свидетелями также вынуждены будут вступить в бой с ней.

Если же рассказать об уликах уже после смерти кухарки и упомянуть, что вы ничего не говорили Карверу, то Стюарт воспользуется ситуацией и присвоит славу себе.

Вариант 3 — Сохранить секрет Уивлии

Уивлия отберет кольцо и пригрозит вам (если вы перед этим не пытались ее разоблачить). Можно дать ей возможность объяснится и похвалить ее за убийство магистров, в этом случае кухарка не нападет, но потребует хранить язык за зубами. Остается только убить Карвера и Беллворт, чтобы прекратить расследование.

Вариант 4 — Убить всех фигурантов расследования

Нужно просто убить всех, и кухарку, и магистров.

Так же можно завершить квест сразу после его получения, убив магистров Карвера и Беллворт. Вы получите 6000 ОО за завершение задания, 2000 за убийство Беллворт и 2800 ОО за убийство Карвера.

Вариант 5 — Всё сразу

Сначала говорим про кухарку эльфу. Далее бежим вместе со Стьюартом, смотрим как его убивают. Уивлия говорит, что мы не должны были это видеть и нападает на нас. После победы бежим к магистрам и рассказываем Карверу про улики. После получения наград убиваем Карвера и его помощницу Беллворт.

Таким образом возможно получить максимум опыта, а точнее 1000 ОО за разговор с эльфом, 4000 ОО за убийство кухарки, 5000 ОО за завершение квеста, 2000 ОО за убийство Беллворт и 2800 ОО за убийство Карвера. Итого: 14800 ОО

Как поступить с Гарваном и Лиамом в DOS2

  1. Если убить Гарвана и принести голову Лиаму, то гном в награду отдаст немного барахла и отметит местоположение закопанного тайника с ценными вещами, из-за которых он был убит собственным учеником. Сундук закопан рядом с лагерем Эитне, к северо-западу от места убийства торговца (ближайший алтарь для быстрого перемещения «Монастырский лес»). На карте тайник отмечен красным флажком (координаты: X:145, Y:230). В сундуке лежат: большая руна мастерства, легендарный предмет, среднее зелье силы и 1000+ монет.
  2. Если не отдавать голову Гарвана Лиаму и съесть эльфом из отряда, например, Себиллой, то у едока появится уникальный навык «Секреты торговца», а показатели «Обмена» увеличатся на единицу. Тайник Лиама можно будет самостоятельно отыскать и откопать до отъезда с Побережья Жнеца с помощью лопаты и прокачанного «Восприятия».