Crusader kings 3: гайд по контролю и развитию графства

Ancestor Veneration

Ancestor venerations are available for reformed pagans, if the reformer selected the Ancestor Veneration during reformation. The specific nature of whether or not a character will be selected for veneration depends on the characteristics of both the reformed religion and the character.

Although there isn’t a beatification process like with Christian sainthood, the character at the base for consideration must:

  • Follow the reformed pagan religion
  • Be an adult (more than 16 years old)
  • Be dead, not having died in China or disappeared without a trace
  • Have at least 1000 prestige

An important additional caveat is that the religion must have a current religious head. As the event triggers for the religious head at the time of death, but happens 3 days after that, this means that temporal leaders of the faith can not be considered for ancestor veneration without transferring the temporal leadership title to another character.

This sets up a base chance of 3% for ancestor veneration. This base chance can be increased by having further prestige:

Prestige Percentage Chance
1000 3.00%
1500 3.60%
2000 4.32%
2500 5.18%
3000 6.22%
3500 7.46%
4000 8.96%
4500 10.75%
5000 12.90%
6000 15.48%
7000 18.58%
8000 22.29%
9000 26.75%
10000 32.10%
15000 38.52%
20000 46.22%

To this base chance is applied a number of multiplicative modifiers depending on the personal characteristics of the character and the characteristics of the religion. Some depend on the nature of the religion, some on the doctrines.

Characteristic Peaceful Warmongering Defensive Proselytizing Dogmatic Cosmopolitan
<10 Diplomacy
<10 Diplomacy 0.65 0.65
<10 Learning 0.65 0.65
<10 Martial 0.65
<10 Stewardship 0.65
>= 15 Diplomacy 1.5 1.5
>= 15 Learning 1.5 1.5
>= 15 Martial 1.5
>= 15 Stewardship 1.5
Ambitious 1.5
Any 0.65 1.5
Is at Peace 1.5 0.65
Is at War 0.65 1.5
Brave 1.5 0.65 0.65
Brilliant_strategist 1.5 1.5
Mastermind_theologian 1.5
Celibate or Erudite 1.5
Content 1.5 0.65
Craven 1.5
Cruel 1.5
Any 1.5 1.5
Cynical 1.5 0.65 0.65 1.5
Defensive_leader 1.5
Duelist or Strategist 0.65 1.5
Envious or Cruel 0.65
Gregarious 1.5 1.5
Grey_eminence 1.5 1.5
Midas_touched 1.5
Holy_warrior 0.65
Humble 1.5 0.65
Just 1.5
Kind 0.65 1.5
No Crusader Traits if Great Holy Wars are unlocked 0.65 0.65
No Leadership Trait 0.65
No Martial 0.65 0.65
No Diplomacy or Learning Education 0.65
No Diplomacy or Stewardship Education 0.65
No Martial or Diplomacy Education 0.65
Not a Pilgrim 0.65
Not a Socializer , Scholar , or Theologian 0.65
Paranoid 1.5 1.5
Patient 1.5
Per 1000 Piety (maxed at 5000) 1.5
Pilgrim 1.5
Robust 1.5
Socializer or Administrator 1.5
Strategist , Scholar , or Theologian 1.5
Trusting 0.65 0.65
Wroth 0.65 1.5 0.65 0.65
Zealous 0.65 1.5 0.65 1.5 1.5 0.65
Characteristic Divine Marriage Polygamy Meritocracy Stability Religious Tax Monasticism Syncretism Haruspicy Astrology Bloodthirsty Adventuring and/or Seafaring Unrelenting
Spouse from Same Dynasty 1.5
No Inbred Children 1.5
Spouse not from Same Dynasty 0.65
Inbred Child 0.65
Multiple Spouses 1.5
Not Multiple Spouses 0.65
Chaste 0.65
Heir isn’t Foe 1.5
Heir is Foe 0.65
Just 1.5
Administrator 1.5
Diligent 1.5
Arbitrary 0.65
Slothful or Envious 0.65
Any Realm Lord is of Different Religion 1.5
No Realm Lord is of Different Religion 0.65
>= 20 Learning 1.5
Celibate 1.5
Erudite 1.5
< 15 Learning 0.65
Has a 1.5
Does not have a 0.65
Zealous 1.5
Holy_warrior 1.5
>= 15 Learning 1.5
Cynical 0.65
< 15 Martial and Learning 0.65
Has an 1.5
Does not have an 0.65
Impaler 1.5
Cruel 1.5
Has a 1.5
Is not Cruel or Impaler 0.65
Does not have a 0.2
Has a 1.5
Does not have a 0.65
>= 20 Martial 1.5
Has any 1.5
< 15 Martial 0.65
Does not have a 0.65

Dawnbreakers has the same effect as Divine Marriage, while Children of Perun and Survivor of Ukko have the same effect as Stability. Other religion-specific doctrines have no effect.

The chance for ancestor veneration is also modified by the number of prior venerated ancestors a character has.

Number of Venerated Ancestors Modifier
1
1 0.4
2 0.16
3 0.064
4 0.0256
5 0.01024

If the event does fire, the player (if they are the religious head) is given the option to recognize this ancestor. AI religious heads will recognize an ancestor 50% of the time.

On being recognized as a venerated ancestor, that character receives a . The nature of their bloodline will vary depending on which of the Saintly Bloodlines they are eligible to earn.

Интриги

В панели «Интриги» можно найти разные секреты, зацепки и схемы. Вам доступна опция «Убийства» персонажа, которая позволит создать заговор против кого-то. Впрочем, покушения на убийство далеко не всегда будут заканчиваться удачно, а успех не гарантирован даже с 95% шансом. Не рекомендуем использоваться эту функция, особенно если вы новичок. Чаще всего вы зря потратите ресурсы, даже если цель будет убита.

Также вы можете попросить тайного советника поискать для вас секреты, которые будут видны в разделе «Интриги». С их помощью можно шантажировать персонажей, чтобы получить компромат, который можно будет обменять на что-нибудь полезное вроде титулов, браков по расчету и некоторые другие вещи.

Marshal[edit | edit source]

Abilitiesedit | edit source

  • Suppress Revolts
    • +1% chance/skill of imprisoning characters in province.
    • -1% chance/skill of revolt in province.
  • Train Troops
    • Levy size +2.5%/skill. Applies to every holding directly held by the liege in the province.
    • Reinforce rate +5%/skill. Applies to every holding directly held by the liege in the province.
    • Success: +50% reinforcement rate for 1 year in province, and its prosperity increases.
    • Failure: Anger vassal with Ambitious or Deceitful traits, -200% province reinforcement rate for 6 months.
  • Research (not available to tribes)
    • +5% Military tech spread rate/skill.
    • Success: Local lord with 8+ Military skill and either 7+ Diplomacy or Gregarious trait gets improved relations, 50 Military points.
    • Failure: Marshal wounded (75% chance) or maimed (25% chance).
  • Organize raid (only for tribes; replaces Research

    Success: Get event troops (Three stacks each 2.5% of realm levies, minimum of 100 and maximum of 3000), which must be used to raid within 5 months or else be disbanded, costing money. Must be at peace to trigger.

    )

Совет и вассалы

Еще одним важным элементом игры является Совет. Его можно найти на вкладке с одноименным названием. Там будут некоторые должности, а именно:

Маршал

Позволит «организовывать сборы», а также «повысить контроль». Эти функции довольно полезны. К примеру, «повысить контроль» сильно поможет при старте с захваченными землями.

Тайный советник

Имеет несколько функций. «Найди секреты» позволит получить влияние на кого-нибудь, кого вы хотите сделать вассалом, а опция «схем поддержки» позволит «подвинуть» наследника на престол, который стоит перед вами.

Кроме того, время от времени вам будут приходить уведомления о том, что архиепископ или ваш священник не одобряет вас. В таком случае следует нажать ПКМ по этому персонажу, а затем увеличить его мнение о вас с помощью функции «Влияние». Если не хотите заморачиваться, можно просто дать ему денег

Довольно важно дружить со священнослужителями, так как их мнение влияет на то, сколько сборов вы будете получать с религиозных зданий

Помимо перечисленных выше должностей, в совете также присутствует ваша супруга, которая может усиливать тот или иной параметр вашего лидера.

Каждый сильный вассал будет просить место в совете, однако количество мест ограничено — их всего 4. Если вы откажете ему, то он ухудшит свое мнение о вас на 40. Так как вассалов зачастую больше, чем мест в совете, будьте готовы улучшать отношения со всеми недовольными, которые не получат место в совете.

Семья стала менее важной. Или нет

Крупным изменениям подверглась и система династии – теперь вы можете получать огромные бонусы, если ваша династия известна всему миру.

Оформлено это, как и в случае с образом жизни, в еще одну систему древ – правда, горизонтальную.

Есть и свои минусы – члены семьи стали гораздо менее важны. Детей стало еще больше, а избавиться от Разделения – системы наследования, при которой дети делят все ваши земли – до поздней стадии игры теперь фактически невозможно. Раньше эта проблема решалась за 50 лет, а теперь – за пару сотен.

Из-за этой ситуации почти все тематические форумы забиты жалобами на систему наследования и отсутствие какого-либо завещания – когда вы можете решить, кому из сыновей какой кусок земли достанется. Однако проблема решается довольно просто – делитесь землей с наследниками еще до смерти. Если они получают достаточно большой кусок территории, то больших проблем после смерти не возникнет.

Кстати, любопытный факт о детях – согласно исследованиям реддиторов со включенным режимом debug, почти все ваши дети в CK3 – не от вас. Жены изменяют в таких количествах, что это даже сложно представить. Скорее всего, это один из первых багов под исправление – конечно, изменять жены будут и дальше, но уже не так часто.

Ловить жен на изменах давно привыкли все игроки в Crusader Kings – это происходило и в предыдущих частях серии. Но если тогда вы могли случайно узнать, что один из ваших детей – от императора Византии, то теперь сложнее – без debug установить отцовство всех «своих» детей очень тяжело. Иногда жена под влиянием различных обстоятельств может честно признаться – «да, дорогой муж, ребенок не от тебя. Извини». Но про других семерых отпрысков она не скажет ни слова.

Uncreatable kingdoms[edit | edit source]

The following kingdoms cannot be created. However, they remain in the game files and are mostly used as historic kingdoms.

Kingdom Capital De jure duchies De jure empire Special requirements AI additional requirements Title ID Alternative names
Saxony Dessau Anhalt, Meissen, Angria, Westfalen, Ostfalen, Thuringia, Lausitz, Holstein Germania Either Saxon or Anglo-Saxon culture k_saxony
Saruhan None Byzantine Empire k_saruhan
Tekke None Byzantine Empire k_tekke
Trebizond Trebizond Byzantine Empire k_trebizond
Ottoman Turks None Byzantine Empire k_ottoman
Mentese None Byzantine Empire k_mentese
Karaman None Byzantine Empire k_karaman
Germiyan None Byzantine Empire k_germiyan
Eretnid None Byzantine Empire k_eretnid
Aydin None Byzantine Empire k_aydin
Candar None Byzantine Empire k_candar
Old Armenia Hayk Byzantine Empire k_old_armenia
Adiukru Attie Wenyon, Kru, Adiukru Guinea k_adiukru
Toro Toro Toro, Loma Guinea k_toro
Winideheim Praha Southern Baltic Empire k_winideheim

Рабочее обучение в игре от Paradox!

Обучение в предыдущей части было настолько плохим, что людям рекомендовали идти на YouTube за гайдами, но теперь игроку для общего понимания игры достаточно заглянуть в специальный раздел – пожалуй, впервые в истории Paradox.

Кроме самого обучения теперь отлично работают и всплывающие подсказки – в них всегда можно найти что-то нужное, особенно если вы сталкиваетесь с новым меню. 

На пользу новым игрокам идет и чистота интерфейса – хотя после долгих лет в CK2 привыкать пришлось пару часов. Конечно, не все вещи объясняются сразу, но в целом, серия Crusader Kings никогда не была такой доступной как сейчас.

Геймплей

Это глобальная стратегическая песочница. И первое, с чем вам предстоит столкнуться – необычная, для современного геймера, система стратегии. Время в игре идет постоянно, а не распределено «по ходам». Все в этой игрушке протекает размеренно, и даже армии/строительство не делается мгновенно. Не хотите ждать? Тогда можно ускорить время

Но с другой стороны – вы можете пропустить нечто важное, что можно привести к проигрышу. Кстати, о патронате

Если вы решились начать игру мелким феодалом, то будьте осмотрительны. Бывает такое, что игрок — мелкий граф – завоевывает соседнее графство, и нарекает себя монархом. И, бац, ваш покровитель (патрон) – объявляет войну, видя в вас своего конкурента. Даже если ему выгоднее иметь вас в союзниках. Вот такой вот продвинутый искусственный интеллект.

Эксперименты с историей

Crusader Kings III — отличный инструмент для изучения истории, помогающий понять причины княжеской усобицы и то, как на самом деле работал феодализм, некоторые элементы которого, кстати, спокойно дожили до современности. Игру, как и многие другие стратегии Paradox, определенно стоит использовать в школе.

А еще с помощью Crusader Kings III можно проводить интересные исторические эксперименты. Например, создать собственную религию с ритуальным каннибализмом и съесть Папу Римского, как сделал один из игроков. Или попытаться объединить Русь в преддверии монгольского нашествия и встретить захватчиков общим фронтом с привлечением европейских союзников. Или, играя за полабских славян, попытаться сопротивляться германской экспансии на восток и сделать Ганзу великой славянской торговой республикой. Или объединить разрозненные африканские племена вокруг Гана и осуществить вторжение в Европу, как в сериале Noughts + Crosses. Возродить Византийскую империю в границах Римской. Сделать так, чтобы Век викингов не закончился. Сделать Эфиопскую империю сильнейшей страной мира…

В этой игре возможно все, и все средства хороши для блага семьи. Даже убийства членов семьи. Даже самоубийство, имеется здесь и такая опция. Подкупайте, договаривайтесь, стройте заговоры, участвуйте в войнах, заключайте своих родственников в тюрьму и продавайте захваченных врагов, обращайте всех в свою веру или становитесь безбожником, убивайте пленников и соблазняйте родственников. Это действительно настоящая игра престолов. Crusader Kings III не раз еще удивит вас, когда окажется, что в игре есть опции, о которых вы и не подозревали. Например, посетить бордель, завести кошку или найти секретную деревню.

Каждая новая партия здесь полна открытий, и в Crusader Kings III действительно можно застрять очень надолго. Но помните, игра закончится, как только ваш род прервется или наступит 1443 г. Ведь в 1444 г. начинается Europa Universalis.

P.S. Графика, по сравнению с предыдущей версией, стала действительно намного лучше, хотя игра и использует все тот же старый добрый движок Clausewitz 2, на котором построены все игры Paradox Development Studio за последние 10 лет.

P.P.S. Как это обычно бывает у Paradox, ждите выхода десятков DLC с контентом и косметикой, хотя в случае Crusader Kings III даже базовая версия игры имеет на удивление много опций.

4.5

Оценка ITC.UA

Плюсы:
Многогранная симуляция отношений между правителями и подданными в Средневековой Евразии и Африке; масса интересных ситуаций, которые генерирует игра; великолепный полигон для экспериментов по альтернативной истории; улучшенная графическая часть и интерфейс; удобная система всплывающих подсказок; одна из самых простых в освоении игр Paradox

Минусы:
Некоторое количество некритичных глюков и ошибок локализации; Империя Россия в IX-XV веках; как и ко всем играм Paradox, к Crusader Kings III выйдут десятки контентных и косметических DLC

Вывод:
Одна из лучших на сегодня гранд-стратегий Paradox Development Studio и одна из самых дружелюбных к неофитам

More Game Rules

Новая тенденция Paradox Games заключается во включении дополнительных «правил игры» – возможности кастомизации и дополнительного контроля над развитием событий. Например, в Hearts of Iron 4 есть целый ряд опций, позволяющих вам направлять ИИ и формировать повествование игры. Ближе к концу, чтобы освежить CK2 представили концепцию разорённых и разрушенных миров, полностью изменившую политический и даже географический ландшафт.

Создатели мода стремятся вернуть подобное в CK3, пока разработчики не решат сделать это сами официально. Модификация позволяет принимать матрилинейные браки, вводить ограничения на вассалов, создавать кастомные вероисповедания… и даже воссоздаёт «расколотый мир», где не существует титулов царь или выше, а остаются только герцоги (или упаси Бог, только графы!).

Удивлюсь, если вам уже наскучила ванильная игра, но даже если вы действительно хотите оживить тайтл (или внести некоторый контроль над мультиплеером), этот мод должен статью частью вашей библиотеки.

Если вас интересует только «расколотый мир», есть другой мод, который сфокусирован исключительно на этом – Shattered World.

Mechanics unlocked at king rank[edit | edit source]

  • Separate succession laws for each held kingdom or empire
  • Crown laws for each held kingdom or empire:
    • Investiture: Enables appointment of Catholic bishop characters either by the liege or by the Pope. If Conclave DLC is active, it is accessible under realm laws tab;
    • If the Conclave Expansion is inactive, the Crown Authority law is enabled. At each new level, this law allows title revocation, control of vassal inheritance, war among vassals, and unlocks additional succession types
    • On the other hand, if the Conclave DLC is active, the laws below replace Crown Authority and are located under realm laws tab:
      • Controlled Realm Inheritance: Enables the liege to forbid inheritance of lower titles by characters living outside the realm;
      • Vassal War Declaration: The king-ranked character allows free wars among their vassals, or permits vassals to wage external wars only, or disallows vassals to wage war at all.
  • Council (requires the Conclave DLC): Receives +1 Advisor

    The «council authority» council law also becomes available if the king is feudal.

    slot as an extra voting position which is visible only under «My Council» tab (if the council is empowered to vote on law changes)

Coronation (Requires Holy Fury and the character being Catholic/Fraticelli and feudal)

Как объявить войну

Амбициозные игроки неизбежно захотят начать войну с противостоящими им лидерами. Есть множество способов сделать это, хотя объявление войны в Crusader Kings 3 – не всегда лучший ход. Игрокам понадобится Casus Belli, чтобы это сделать. Другими словами, у игроков должна быть причина для войны. Самые яркие примеры:

  • Спор о титуле, на основе которого игроки могут сфабриковать претензии.
  • Конфликты по земельным вопросам.
  • Защита религиозного или культурного течения.

Игра предупреждает игрока о том, когда появляется уважительный повод для объявления войны. Однако, перед тем, как переходить к сражениям, нужно оценить несколько факторов

Первое и самое важное – это сила врага. Crusader Kings сам укажет на то, какой лидер имеет наибольший военный потенциал, но эта «официальная статистика» немного обманчива

У обеих сторон, скорее всего, будут союзники, которых можно призвать к войне

Хотя игрок может сокрушить соперника в одиночку, дуэльные битвы случаются крайне редко. Важно помнить, кто с кем связан, если хочется иметь хоть какие-то шансы на победу. Ситуация с союзами может быстро меняться. Если союзник умирает или попадает в плен, это может привести к драматическому исходу войны

Other trait considerations[edit | edit source]

Councilors have increased plot power against you. Watch out for councilors who have traits that increase inclination to join assassination plots, such as Deceitful . This is especially crucial if they have low opinion of you, high intrigue skill, or the spymaster position.

For the post of Marshal, consider appointing a character with high Martial score, but also have the Craven trait, since such characters are usually not good commanders.

With Conclave:

  • Marshal and Court Chaplain with certain traits may trigger an «abuse of office» event that gives them 100 wealth. This isn’t possible for honest , kind or just councilor. If the councilor is a courtier, you’ll have an opportunity to seize or this wealth. This event is more likely if he is greedy , arbitrary or deceitful , and less likely if he is craven or slothful . Beware: for the Marshal , his location province (usually the capital) will get 3 years of peasant unrest modifier giving -50% taxes and 10% revolt risk.
  • Councilors who are Content are more likely to select the Loyalist . On the other hand, content vassals rarely join factions, so they are less important to pacify with council jobs. They are useful to have on the council when voting for law changes.

With The Reaper’s Due:

  • Landed rulers who are Paranoid may go into seclusion even when there is no epidemic disease present in their capital. They will be unable to trigger mission events or clear fog of war while in seclusion. Frequent seclusion is especially problematic for a Chancellor, as being in seclusion reduces Diplomacy skill.
  • You may wish to appoint the same character as Lord Spiritual and Court Physician. Both depend on learning skill, and the +10 opinion from the council position will sometimes earn you better treatment for your diseases. If you choose to do so, should be your primary concern.

Court Chaplain[edit | edit source]

Abilitiesedit | edit source

  • Proselytize in own realm
    • Success: A vassal or courtier in the province converts to your religion (high frequency).
    • Success: The county is converted

      More likely if councilor has the correct culture for the province, with high moral authority, and with high skill (up to 22 learning). See Religious_conversion#Court_Chaplain_2 for details.

      to your religion (low frequency).

    • Failure: The chaplain is attacked, being killed or injured. You lose 10 Prestige.
    • Failure: The chaplain accuses a vassal of heresy. The vassal gives you an event in which you can choose to back them up or back up your chaplain. You get an opinion bonus with one and a penalty with the other.
    • Failure: Local population resists conversion, causing increased revolt risk for 1 year.
    • Success: Allowed to stay. Liege gains 20 piety. (May be imprisoned instead.)
    • Success: Converts pagan courtier. (May be imprisoned afterward.)
    • Success: Attempts to convert pagan ruler. (Expelled if unsuccessful.)
  • Research (not available to tribes)
    • +5% cultural spread rate/level
    • Success: The chaplain finds a great philosopher. You get an event with the option of paying money to gain 50 Cultural tech points.
    • Failure: The chaplain converts to a heresy and gives you an event allowing you to choose to do the same or imprison them. If you choose to practise the heresy in secret, the chaplain will also practise the heresy in secret.
  • Improve Religious Relations (non-Muslim only)
    • Success:

      Useful for your religious head, especially the Pope. Try to pick a province where the Pope personally holds all churches.

      A local religious ruler gives you +40 opinion for two years (high frequency).

    • Success:

      Potentially useful for vassal Catholic bishops, so they pay taxes to you instead of the Pope

      A local religious ruler gets a -15 opinion penalty toward their religious head.

  • Perform Charity (Muslim only)
    • -1% revolt risk per skill in the target province.
    • Success: You gain 15 piety
    • Success: Improved relations with vassal of same religion
    • Failure: The imam / mullah is attacked by a mob, being wounded or killed.
    • Failure: The imam / mullah embezzles money. You may pardon or imprison him.
  • Build Zeal (Tribes only)
    • +0.05 piety per skill per month
    • Success: Raise zealot event troops. Three stacks, each 7.5% of realm levies, minimum of 100 and maximum of 3000. If not used in a religious war within one year (plus or minus three months) or explicitly disbanded, they will leave, costing piety.

Королевские резервы

Модификаторы герцогства

Модификатор графства

Как мы видим выше, есть много хороших вариантов, и то что вы выберете, будет зависеть от вашего стиля игры. Однако есть несколько выдающихся зданий. В начале игры военные академии могут соблазнить вас получить дополнительных, более могущественных рыцарей. Это может сработать и дает вам заметное преимущество в бою, но также страдает от относительно плоского прогресса, который плохо влияет на ваш рост.

Подумайте о Королевской оружейной палате, так как это увеличит набег на всем герцогстве на 20/30/40%, что приведет к появлению тысяч дополнительных войск. Юниты Леви не самые лучшие, но они составляют основную часть всех армий, поэтому получение гарантированного дополнительного замка или большей ценности может заставить мятежных вассалов дважды подумать.

Эта стратегия может сделать целесообразным создание дополнительных баронств в герцогстве с Королевским арсеналом, поскольку все они получат один и тот же бафф. Это действительно потеряет небольшую сумму дохода, если вы выберете это вместо того, чтобы брать больше графств и получать дополнительный налог из дополнительных городов, но в конце игры вы можете получить 40% больше на 6 баронств в герцогстве, что в сумме дает столько же как Сборы на сумму 8.4 Замка.

Примечание: на момент написания статьи Королевская оружейная не работает должным образом, хотя Paradox знает об этой проблеме.

Вероятно, вы могли бы придерживаться двух уже упомянутых, но если вы хотите поменять Академии, подумайте о своих людях по оружию и о том, какой тип наиболее многочисленного типа юнитов вы собираетесь иметь. Как только вы это узнаете, вы можете построить для них соответствующее здание и увидеть, как они получат бонус к урону 15/30/45% плюс несколько других бонусов, которые стоит иметь.

5
1
голос

Рейтинг статьи

Nameplats

Базовый и на данный момент самый популярный мод, который в будущих обновлениях имеет все шансы быть добавленным разработчиками на постоянной основе в игру. В ином случае мы очень удивимся, ведь Nameplats несмотря на свой крошечный вес в несколько сотен килобайтов выполняет незаменимую функцию, подписывая имена и титулы персонажей на вкладках с событиями. Если вы всегда хотели узнать оперативно узнать подробную информацию об участвующих в событиях героях, то рекомендуем скачать этот мод на Crusaders Kings 3. Одно «но» — установка небольшого фикса отключает возможность получать достижения.

Культуры

Культура в Crusader Kings 3 представляет собой язык, обычаи и технологии, которые использует персонаж или страна. Вектор развития государства строится на этом показателе. Культура определяет инновации, титулы и некоторые другие геймплейные особенности, которые могут использовать персонажи. Правители могут менять вектор развития своего округа.

Каждая культура принадлежит к группе схожего происхождения. Персонажи в одном и том же мире будут иметь мнение друг о друге -5, если они принадлежат к разным культурам внутри одной группы, и -15, если они принадлежат к разным группам.

Округа могут вступить в конфликт со своим прямым сеньором, если он или она принадлежит к другой культуре и особенно к иной группе. Персонажи могут избежать этого, предоставив титул вассалу той же культурной группы, что и графство.

Правитель может принять культуру своей столицы, если заплатит за это престижем, при условии, что придворный капеллан его поддержит. Каждый близкий член семьи, разделяющий взгляды правителя, примет новую доктрину. Вассалы, разделяющие культуру правителя, владеющего графствами с новыми взглядами, также могут решить принять их.

У каждой культуры есть хотя бы один правитель. Культурным главой всегда является персонаж, владеющий большинством округов с данной культурой. Руководители культуры могут выбрать нововведение, которое улучшит прогресс открытий на +20%.

Короли крестоносцев

Как и предшественницы, Crusader Kings 3 посвящена Средневековью и позволяет попробовать себя в роли независимого правителя небольшого государства. На выбор доступно шесть кампаний, в каждой из которых есть несколько рекомендуемых стартовых владений. Начальную дату тоже можно выбрать — 867 или 1066 годы, а вот конечная точка зависит только от самого игрока, ведь он управляет не одним персонажем, а целой династией.

При желании также можно играть за абсолютно любого феодала на карте, при этом, правда, никто не гарантирует, что в таком случае сложность будет сбалансирована. Так что лучше всего начать с фракций по умолчанию.

Что ветеранам Crusader Kings 2 нужно знать о новой игре? Это не переосмысление и не попытка сделать что-то принципиально новое. Почти все, что есть в Crusader Kings 3 взято из прошлой части и дополнений к ней, пусть и с некоторыми изменениями.

Но кое-что все же вырезали: из-за проблем с балансом разработчики отказались от инвентаря, который плохо себя показал в прошлой части. Также были переработаны некоторые механики, такие как управление кочующими племенами и торговыми республиками.

Как и раньше, в игре нет четко обозначенных целей, кроме, конечно, выживания. Поэтому иногда придется самостоятельно ставить задачи: объединить Европу под своим флагом, победить в священной войне против неверных, стать отцом сорока двух детей от разных женщин и так далее. Минус это или плюс — решать вам.

Претенденты, армия и войны

Война в этой части значительно улучшена по сравнению с Crusader Kings 2. Теперь у вас есть точка сбора, на которую идут ваши солдаты. Армию можно в любой момент собрать и распустить. Еще одним упрощением станут корабли, которые больше не придется строить — теперь они автоматически появляются и перевозят ваших солдат. Однако перевозка теперь имеет свою цену.

С помощью раздела «Армия» вы сможете ознакомится с количеством ваших солдат, а также нанять профессиональных солдат разного рода и даже создать осадные орудия. Если у вас достаточно денег, можно вложить их в наемников. Они подписывают с вами контракт на 3 года, который в будущем можно продлить. Также здесь доступны религиозные ордены, они появятся чуть позднее по ходу игры.

Войска нужны не только для подавления бунтов, но и для ведения войны и давления на претендентов. Изначально у персонажа есть несколько претендентов, кроме того, вы можете попросить архиепископа создать вам новых претендентов.

В разделе совета можно посмотреть претендентов на трон, которых также можно позвать в совет. Вариант «пригласить претендентов» позволит сделать это, если вы обладаете достаточным количеством престижа. В этом разделе также можно узнать о войнах, которые можно объявить, основываясь на претендентах.

Однако не стоит безоговорочно верить этому экрану. Вам может показать неправильное количество войск врага перед началом войны, после чего он получит подкрепление, с которым будет трудно справиться. Старайтесь оценивать ситуацию самостоятельно.

Также помните, что регулярные войны плохо скажутся на вашем престиже и заметно повысят ваши расходы. Старайтесь на захватывать слишком много земель за раз. Кроме того, лучше не нарушать перемирие, чтобы не получить удар по славе. В случае с религиозными войнами, вам придется запастить набожностью

Важно помнить, что они будут попросту недоступны, если ваш лидер не обладает достаточным уровнем религиозного рвения или если у него другая вера