Содержание
Technology
Example of an unarmed Pegasus Enclave Soldier.Art By ~ Turbo1000
The Enclave is known for its impressive post-war technology which grants them several advantages in combat. They have maintained several Cloudships, mobile weapons platforms designed for the use in warfare similar in-function to real-world Naval Battleships and Destroyers that are capable of sustained flight through the use of cloud layers anchored to the ships’ hulls by Unicorn Magic. When The Last Day came and Cloudsdayle was destroyed, over fifty Raptor-Class Cloudships (frontline Destroyer-type vessels that were primarily used for hunting down Zebra-aligned Dragons) Four ThunderHead-Class Command Ships (enormous mobile bases that can house up to four Raptors-Class vessels), and a wide assortment of Sky-Tanks and Chariots fled above the clouds and formed the backbone of the Enclaves’ military might.
The Enclave use magical cloud technology in place of traditional resources. Much to Littlepip’s dismay, Pegasi cloud terminals and locks cannot be manipulated by Earth Ponies or Unicorns, but can be used by Griffins. The Enclave’s entire civilization revolves around the cloud cover maintained by the S.P.P., which is used for hydroponic farmland and for residential building materials.
Shortly before the events of the original story, the Enclave has also taken to performing experiments, sending scouting parties and research teams beneath the cloud cover. Specifically, they had been controlling the Hellhounds through the use of high-frequency broadcasts, making them an even more dangerous weapon at the Enclave’s disposal.
Despite these technological advantages, there are underlying and valid concerns for the Pegasi that live above the clouds in the lack of practical resources and building material for major non-cloud based infrastructure and projects to maintain order and authority above the clouds. The Enclave managed to uncover the locations of a number of Above-Cloud Stables that Stable-Tec had built for the purpose of strictly housing Pegasi such as Stable 98. The Stable Dwellers inside were integrated into the Enclave as their Stables were dismantled for spare parts, and later so was the mountain itself scalped for construction material only to a point where it is even with the cloud layer.
History[]
In the 2230s, after over 160 years of waiting, the Enclave began to make their first moves in their efforts to reclaim Mainland America. Using captured miners of Redding, they began to excavate the Mariposa Military base to acquire samples of the Forced Evolutionary Virus, of FEV, which had been used by The Master in his plans to turn of all humanity into Super Mutants. After acquiring enough samples, The Enclave retreated back to their offshore Oil Rig base, but not before sealing a second generation of Super Mutants inside the base. In the 2240s, they accosted with the remaining inhabitants of Vault 13 as well as the inhabitants of Arroyo to use in their experiments with a modified strain of the FEV, which killed instead of causing mutations. However the base was destroyed following the infiltration by The Chosen One and their companions. Subsequent to this, a combined force of NCR and the Brotherhood of Steel attacked and captured the Navarro Base, forcing many Enclave Soldiers to head either East, to join with their Chicago branch, North, to join the Washington-British Columbia Branch, or into hiding amongst the NCR populace.
Those that headed east, under the command of Colonel Autumn, soon found themselves fighting over Project Purity with Lyons Brotherhood of Steel. They were defeated once more, and following a harrowing campaign undertaken by the Brotherhood were utterly broken on the East Coast, with only a few remote outposts still operating.
Colonel Davis Reforms
The Washington-British Columbia branch, being one of the last major Enclave forces left, was led by a Colonel Adrien Davis. Unlike many of his peers, he refused to follow «President» John Henry Eden’s command to send all available Enclave Personnel to the Capital Wasteland. However, despite his sincere attempts, over half his forces, and several of the recent arrivals from further south, headed Eastwards. Understanding just how short-handed he now was, the Colonel began a series of reforms to ensure the Enclave’s, and in his mind America’s, continued survival. Firstly, he abandoned all project related to the Final Solution Plan. Whether this was from genuine compassion or simply pragmatism was left unclear. Secondly, he abandoned the idea of genetic purity within The Enclave. He knew the truth of the Vault Experiments and knew that even if he incorporated a full control vault and its population, he’d still come up short of the manpower needed to oppose the growing Wasteland powers. Thus, to the horror of all those who had left for the capital wasteland, he reached out several wasteland communities and recruited them, garnering what support he could. With these two key reforms, Davis may have single-handedly saved The Enclave of the West Coast, and perhaps all of America. Colonel Davis passed away in 2275, passing command to his aide-de-camp, then Lieutenant Norman Becker.
Becker’s Command
Norman Becker, now commander of what had become known as the Winters Enclave, promoted himself to the rank of General. He had been close to his predecessor, and held his teachings close. He expanded Enclave Operations to now include scouting missions into the Seattle Expanse. He noted the movements of various Wasteland Organizations within the Expanse, notably the protection provided by the Pro-Anarchist Inner Circle and the growing faith and neighbourly comradery preached by the Disciples of Tom. After re-establishing communications with other Enclave Branches, Becker learned of the NCR-Brotherhood and NCR-Legion Wars, the outcome of the First Battle of Hoover Dam as well as the fall of the Enclave on the East Coast. Believing himself now in command as the last great bastion of True America west of the Mississippi, Becker vowed that he would annex the Seattle Expanse, securing a true foothold for the reclamation of America, or die trying.
[править] Деятельность Анклава
Масштабы деятельности Анклава на континенте неизвестны. Существующая информация позволяет говорить о том, что она охватывала почти весь север Калифорнии. В Дэне Анклав контактировал с Гильдией работорговцев, в Реддинге похищал местных жителей, в Нью-Рино торговал с семьёй Сальваторе высокотехнологичным оружием в обмен на химические реактивы, на военной базе проводил раскопки. В первой половине 2241 года в районе Кламата потерпел катастрофу вертибёрд, что позволяет говорить о каких-то интересах Анклава и здесь. В Сан-Франциско Анклав по каким-то причинам не проявлял себя, однако и секте хабологов, и Императору Ши было известно о его существовании — возможно, от ранее работавшего на него капитана танкера «Валдез».
Деятельность Анклава привлекла внимание и Братства Стали, специально для наблюдения за ним развернувшего посты в Яме, Сан-Франциско и НКР. Нужно заметить, что присутствие наблюдательного поста в НКР — единственный косвенный признак активности Анклава в восточных районах
В Модоке, Городе Убежище, Брокен Хиллс и Гекко следов его деятельности не обнаруживается из-за отдаленности перевалочных баз Анклава.
Одной из программ Анклава было изучение последствий воздействия ФЭВ на Когтей Смерти (Death Claw) — самых опасных хищников Пустоши. Эффект проведённых экспериментов оказался ошеломительным: Когти Смерти после контакта с вирусом превращались в разумных существ, у них появлялась способность к развитию и обучению. Уровень интеллекта отдельных особей достигал человеческого. Анклав собирался использовать этих животных в военных целях. Известно об одной операции с их участием — депортация жителей Убежища 13. Когтей Смерти запустили в Убежище, чтобы они ликвидировали любого, кто мог бы попытаться выяснить, что здесь произошло. Однако животные оказались слишком умными — они поняли, что являются рабами Анклава и вышли из-под его контроля. Высокий интеллектуальный уровень Когтей Смерти вызывал большую обеспокоенность у учёных. В конце концов, было принято решение об уничтожении всей популяции, что и произошло незадолго до гибели Анклава. Считается, что уцелели лишь две разумные особи Когтей Смерти.
Предварительные квесты
Если вы выполнили квестовую линию Братство Стали, то обязательно получите задание под названием «Дядя Сэм», которое приведет вас к началу линейки миссий фракции Анклав. Если вы еще не прошли цепочку квестов Братства, то можете сразу перейти к заданию «Уничтожитель бункеров».
Дядя Сэм
Вам нужно будет найти сведения о Сэме Блэквелле в Чарлстон Геральд. Направляйтесь в нужную локацию, а затем поднимитесь на третий этаж здания. Там вы найдете офис с несколькими голозаписями. Возьмите из коробки заметки с интервью и прослушайте их, если хотите получить дополнительную информацию.
Бункер Сэма Блэквелла можно найти в Заброшенной свалке, находящейся в регионе Топь. Вы найдете лифт внутри пещеры, взаимодействуйте с ним, чтобы завершить квест и начать первое задание Анклава.
[править] Руководство Анклава
Информации о руководстве Анклава крайне мало. Известно, что вплоть до уничтожения организации сохранялись официальные посты Президента и вице-президента США. Последним президентом был Дик Ричардсон (Dick Richardson), сын предыдущего президента, находившийся на посту с 2220 года, а последним вице-президентом — Дэниел Бирд (Daniel Bird).
Особым лицом в военной структуре Анклава был Фрэнк Хорриган (Frank Horrigan). Он был уволен из службы безопасности Анклава из-за психологических проблем и переведён в вооружённые силы. Во время пребывания на военной базе Марипоза Хорриган подвергся воздействию вируса ФЭВ и тяжело мутировал. После ряда экспериментов было принято решение отправить его на оперативную работу в Пустоши. Для Хорригана разработали специальный комплект энергетической брони, делавший его полумутантом-полукиборгом. С этого момента Хорриган стал главной ударной силой Анклава. Он лично возглавлял все операции на континенте, включая уничтожение Арройо. Хорриган отличался крайней жестокостью и низким уровнем интеллекта (следствие воздействия ФЭВ). Он погиб в бою с Избранным на нефтяной вышке непосредственно перед её уничтожением.
Описание
После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья — НАЗП.
Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши.
Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы — ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в Ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы — и они помогут вам смести с пути ваших врагов!
События аддона перенесут вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры — когда-то называвшийся Бейкерсфилдом, теперь обретший зловещее название — Некрополь — полный смертельных опасностей, кишащий мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в ЛЮБОМ ее проявлении!
Как начать:
Чтобы начать квестовую линию НАЗП, отправляйтесь к дому дока Митчелла.
Чтобы пропустить квестовую линию за Анклав и начать прохождение аддона “Некрополь”, завершите первый выданный вам квест, активируйте правый терминал в комнате штаба (где находится генерал Мерлок) и выберите в нем соответствующий пункт меню. Но для полного понимания событий делать это не рекомендуется.
В любом случае, далее поговорите с генералом Мерлоком, винтокрыл перед штабом отвезет вас в Некрополь.
Видео
Видео геймплея основной кампании
Видео геймплея аддона
КОМПАНЬОНЫ
Автор считает использование спутников в дополнении “Некрополь” верным способом навсегда избавиться от них.
Оставляем в Мохаве.
СЛОЖНОСТЬ
Рекомендуется играть на высоких уровнях сложности, полное погружение обеспечит только хардкор-режим.
БАГИ/ПРОБЛЕМЫ
При возникновении убедитесь, что у вас установлен
4GB Fallout New Vegas и патч для него http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/?
Рекомендуется почаще сохраняться через быстрое сохранение и иметь, как минимум, 2 отдельных сохранения, кроме быстрого и авто. Обязательно сохраняемся перед началом прохождения аддона.
Есть пару мест, где может потребоваться использование tcl, чтобы достичь нужной цели.
Не используйте моды с привязкой клавиш, используемых в этом моде (см. в readme-rus) или переназначьте их.
Возможны конфликты с модами, размещающими объекты в районах аэропорта Серчлайт, Форта, Стрипа.
Также в отдельных районах Некрополя может возникнуть несовместимость с FNV Realistic Wasteland Lighting.
От переводчика
Крайне рекомендуется к прочтению файл readmy-rus. Также полезными будет “Руководство по выживанию в Некрополе” и внимательное чтение внутриигровых сообщений. Приятной вам игры.
Особенности:
— 16 новых квестов
— множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши
— новые, необычные для серии Fallout боевые способности — выберите одну из них и прокачайте её!
— возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона)
— неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре
— дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие
— переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности
— новые фракции со множеством нпс
— уникальные нпс
— несколько торговцев и медиков, торговые аппараты
— возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов
— несколько вариантов артиллерийской поддержки
— путешествия по пустоши винтокрылом
— возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции
— медикаменты, повышающие характеристики
— возможность нахождения пупсов, повышающих характеристики…
ТребованияFallout New Vegas
DeadMoney
HonestHearts
OldWorldBlues
LonesomeRoad
GunRunnersArsenal
NVSEУстановка
Скачать основной архив.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин NWCEMod.esm в мод-менеджере.
Файл фикса NecroTestFix.esp подключать при проблемах у ГЕЛИОС 2 (скачайте его отдельным файлом и поместите в Data c заменой)
При желании установить звуковые файлы, подробнее см. в readme-rus.
Благодарности
От автора
список смотреть в readme-rus.
От переводчика
Благодарю автора этой замечательной модификации за огромную проделанную работу.
Выражаю искреннюю признательность участникам нашего сообщества,
принимавшим участие в переводе – спасибо вам большое, без вас этого перевода не было бы!
hans_wilde – перевод значительной части текста с немецкого языка
MagnuМspec, TrojanTrj
Благодарность за фикс — Вис961, Magnumspec
Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла
Особенности[]
Политическая и военная структура
Эмблема Анклава
Очень часто среди жители пустошей бытует ошибочное представление о том, что все пегасы без исключения принадлежат к Анклаву (кроме, разумеется, Дашитов), но в действительности, это совсем не так. В обществе пегасов преобладает смешанное правительство, в котором существуют отдельные ветви гражданской и военной власти, а также исполнительные и законодательные правительственные структуры, отвечающие за написание и исполнение законов, называемые Нижним (или, по-другому, Сенатом) и Высшим Советами, отвечающими за их написание и исполнение соответственно. В Нижнем Совете разрабатываются и издаются законы для мирного населения, а также нормы допустимого влияния на них военными, главными там считаются сенаторы, которые в свою очередь делятся по отраслям своего политического влияния (другими словами правительство пегасов представляет из себя некоторое подобие демократического общества, где один сенатор отвечает за культурную жизнь, другой за спортивные мероприятия, а третий за сельское хозяйство ну и т. д.). В Высший Совет, который следит за соблюдением законов часто входят верховные судьи и военачальники, поэтому исполнительная власть практически полностью находится под контролем Анклава. Ну, а сама же военная власть (Анклав) по сути, является неофициальной, регулярной армией пегасов, которая действует независимо и в открытую не вмешивается в дела гражданских, но и в тоже время может свободно заниматься проведением боевых операций и вербовкой новых рекрутов среди мирного населения. Гражданские пегасы обычно охотно вступают в ряды Анклава, потому что их поколение ничего не знает о том, что происходит внизу, и поэтому они принимают любую ложь, идущую от Анклава за чистую правду. Этим же объясняются и частые бунты и дезертирства, происходящие в рядах Анклава, достаточно вспомнить ряд инцидентов во время операции «Выжигание», — многие рекруты были попросту не готовы к убийствам и нападению на мирных земных пони, и поэтому часто восставали против собственного же «правительства».
Промышленность и сельское хозяйство
Учитывая тот факт, что большинство пегасов (даже из числа тех, кто принадлежит к Анклаву), за последние несколько веков крайне редко покидали заоблачное пространство и никогда не занимались сбором и переработкой довоенных материалов (как, например, это делают Стальные Рейнджеры) у них полностью отсутствует промышленная инфраструктура. Все их оборудование и технологии сохранились еще со времен Великой войны и практически никогда не модернизировались и очень часто переделывались для различных нужд по причине отсутствия необходимых для модернизации и обновления производственных ресурсов, которые пегасы нигде не могли восполнить, за исключением тех редких горных массивов и скал, что возвышались над облаками, и из которых они по максимуму «выжимали» все полезные ископаемые, стремясь заполучить недостающие для производственных нужд ресурсы (Примечание: по словам Каламити, несколько поколений назад, Анклав даже напал на королевство грифонов в горах и захватил их только для того, чтобы добывать там природные ресурсы). Отчасти, именно из-за такой нехватки ресурсов большинство нынешних технологий Анклава и сделаны из облаков.
Сельскохозяйственная отрасль у пегасов развита несколько лучше чем промышленность, благодаря башням Проекта Одного Пегаса позволяющим им выращивать семена и растения прямо на облаках так, словно это плодородная почва. Однако, даже подобная исключительная способность П. О.П. не обладает безграничными возможностями, и хоть по сравнению с выжженой Эквестрийской Пустошью у Анклава положение дел с продовольствием, без сомнения, лучше, пространство для засеивания все равно довольно ограничено, что, в свою очередь, сильно сказывается на численности населения небесных городов.
Overview
The oil rig was, in fact, a disguised, powerful military base with industrial facilities, top notch medical technology, completely self-sufficient and able to provide the Enclave with a power base. Not only was it their main base, it was connected to other Enclave, military, and corporate facilities via PoseidoNet (curiously, it seems the oil rig’s PoseidoNet software was a trial version, ending in 2079).
The usual computer unit used on the Enclave oil rig was a DataPlex 2000 SmarTerminal. Operating systems used on the platform included Fenestra ’98,Apricot OS, and Vault-Tec proprietary OS.
Power
The oil rig was powered by a Vault-Tec uranium-based nuclear reactor. The entire process was automated, thanks to a supercomputer running recently invented synchronized multi-processors on a tri-processor motherboard, which carefully regulated coolant temperature, intake of sea water for cooling, expending hot water and waste from it, as well as regulating the neutron bombardment on the uranium fuel rods. Seawater was pumped from 500 meters depth, used both to move the turbines and cool the core. Radiated water and miscellaneous toxic byproducts of the operation were disposed off through a waste conduit, terminating one mile south of the rig, causing irreversible ecological damage to coasts of southern California and Mexico. The biggest flaw in the system was that even the slightest disuption in the supercomputer’s operations would lead to a 100 kiloton nuclear explosion within two hours, due to an uncontrolled bombardment of the uranium isotopes. The loss of power would also severely cripple the oil rig, as energy intensive systems would shut down (force fields, for example) and watertight doors would close, to prevent any flooding. What’s worse, manually retracting the containment rods would trigger the same reaction, with no hope of restoring control, as putting them down to slow down the reaction would overheat the reactor.
Defenses
As a military base, the oil rig was heavily defended, including external guns to protect against seaborne threats (i.e. everything without a Poseidon IFF transponder). The rig also had a significant transport Vertibird fleet. Internally, apart from Enclave soldiers outfitted with advanced power armor, an extensive network of security turrets (dual .223 caliber miniguns) and sentry robots was present, ready to neutralize any foe. Quite probably, the oil rig was the single most well protected location in the entirety of post-nuclear America.
Industrial and scientific facilities
The oil rig’s scientific facilities were outfitted with cutting edge pre-War technology. Equipment present in them included infrared spectrometers and gear for synthesizing compounds — in vast quantities, if need be.
Inhabitants
By 2242, the Enclave expanded its operations to the mainland; the amount of permanent residents on the oil rig was between 60 and 80. Taking into account non-permanent residents, the Enclave oil rig was home to between a hundred and as much as a thousand inhabitants.
All inhabitants tended to be pale, due to the lack of natural sunlight. However, they were of good health. Their position in society could be easily determined by their gear. Regular citizens off duty typically wore jumpsuits derived from Vault-Tec designs and didn’t carry any weapons. Personnel on duty were usually the science staff (wearing white lab coats and carrying standard issue energy sidearms for personal defense), while soldiers wore power armor and various high end weapons. Lower rank troops stationed on the rig typically wore last generation T-51 power armor and carried M72 Gauss rifles, whereas higher ranking soldiers and members of the Secret Service used advanced power armor and various high end weapons. Finally, the President and Vice-President could be easily identified by their pre-War suits and lack of armaments, save for access cards giving them control over the entire Enclave.
Security drills were a regular feature of life on the oil rig. Evening entertainment usually consisted of various safety movies.
Locations
Fallout 3
- Almost all of the Enclave auxiliary bases deployed into the Capital Wasteland will contain several of these crates. They can also be found in Raven Rock while escaping in The American Dream.
- Once the Enclave show up after completing The Waters of Life, the medical crates will start appearing at the Enclave checkpoints throughout the Capital Wasteland.
Fallout: New Vegas
- One Enclave crate can be found inside the Cannibal Johnson’s cave.
- Two can be found in the hangar of the Remnants Bunker.
- Two can be bought for the Lucky 38 presidential suite. They are named «Weapon Crates» 1 and/or 2.
- One can be found outside the Silver Rush next to Simon. Labeled «Dark Metal Crate».
Один из нас
Отправляйтесь в бункер «Уайтспринг», находящийся к югу от Курорта «Уайтспринг».
После того как вы сфотографируетесь в бункере, вам выдадут Forest Operative Underarmor, базовую броню, которую можно модифицировать для увеличения характеристик.
Входная анкета (необязательно)
- 18-й президент США – Улисс С. Грант.
- Вилка, размещаемая справа от главного блюда – устричная вилка.
- Генерал, ответственный за отбитие Анкориджа на Аляске в январе 2077 года от Красной Армии Китая – генерал Константин Чейз.
Поговорите с MODUS после теста, возьмите запись доступа к системе из дозатора, а затем отправляйтесь в Сахарную Рощу (Sugar Grove).
Сахарная Роща
Как только вы окажетесь в Сахарной роще, спускайтесь вниз, пока не найдете операционный центр со всеми компьютерными терминалами. Загрузите запись доступа к системе в терминал.
Затем вам нужно использовать лестницу в задней части помещения и перейти в маленькую комнату с видом на компьютерные терминалы. Там вы найдете точку доступа к Архивной системе, где вы сможете забрать потерянные данные MODUS.
Разверните модуль Uplink в зоне подключения
Теперь вам нужно отправиться в Национальный исследовательский центр радиоастрономии, расположенный к югу от Сахарной рощи. То, что вы ищете, на самом деле находится на крыше здания.
Спрыгните с крыши и возьмите посылку.
Награда: Ракетная установка Уничтожитель бункеров, схема штурмовой винтовки.