Hel

Personality

Despite being the Norse God of War, Týr used his powers and abilities to make peace between the races, instead of starting wars unlike his Greek counterpart Ares, and then Kratos. He used his powers not for selfish reasons like his fellow Aesir but for a higher purpose and with wisdom. Týr liked to interact with other cultures, while gaining a new perspective, to learn and share knowledge & wisdom with them, unlike Odin, who hoarded knowledge, guarding it jealously. Due to his kindness, Týr accepted items from the places he visited. Týr kept all the gifts in his temple, most likely to remind himself of the wisdom and knowledge he learned & shared. Týr is likely wiser than Athena.

All the realms adored Týr for his peaceful and understanding nature as they worked together in creating the gateway in each realm the Temple of Týr, all thanks to Týr’s leadership. Even the Giants, enemies of the Aesir, trusted Týr with some of their deepest secrets and knowledge on how to reach their world. They also gifted him their bejeweled eyes that allowed him entry to all realms. Mimir and other figures besides the Aesir continue to speak highly of Týr.

Overall, Týr is practically nothing like his Aesir kin, who were power-hungry, self-righteous, arrogant and warmongering. Thus, Týr could very well be indeed one of the few gods who were genuinely good, if not great. This makes Týr one of the very few gods that has earned Kratos’ respect.

Mimir stated that Týr tried to see the best in people, often leaving him susceptible to the deceitful and heinous nature of others, including his own father, who would later betray him. Týr hoped to bring his father and the Giants together, to forge an everlasting peace but Odin only came so he could enter Jötunheim and learn their secrets of precognition. From that point on, Týr worked tirelessly to ensure that Odin could never enter Jötunheim, likely feeling responsible of the resultant rampage and genocide his brother Thor conducted by his father’s orders. The Giants themselves were desperate enough to entrust Týr, an outsider, with the secret paths to their Realm, likely because of how close he was to them. Even Kratos’s future wife, Laufey, helped Týr in hiding the Realm Gate to Jötunheim from Odin.

Týr proved to be a very cunning and creative individual, evident in the complex traps found in his temple and by how he managed to hide the Jötunheim gate between the Realms. Even Mimir, who is credited as the smartest man alive, became very impressed by how Týr made sure the Aesir could not reach the giants’ realm and of the knowledge he gained.

Ringed temple interior

There’s nothing special to pick up while you break into the dark elf hive, but getting inside is a bit of a puzzle, so let’s talk about it.

There are a bunch of root nodes on a platform that all need to be broken. There’s no way to hit them all at once, though. Focus on the large branches above you. You only have to worry about the nodes connected to the same branch. Start with the darkest one. That will free you up to take out the nodes along the lightest one, which, in turn, will line you up on the mottled one and get you inside.

There’s some heavy cutscenes coming and nothing to pick up for a few minutes, so we’ll just meet you back here after you retrieve the Light.

Norse Mythology

Týr is a Norse god associated with war and heroic glory in Norse mythology. He is typically described as only having one hand, having lost the other to the wolf . Corresponding names in other Germanic languages are Gothic Teiws, Old English Tīw and Old High German Ziu and Cyo, all from Proto-Germanic *Tīwaz. The Latinized name is rendered as Tius or Tio and also formally as Mars Thincsus.

In the late Icelandic Eddas, Týr is portrayed, alternately, as the son of (Prose Edda) or of (Poetic Edda), while the origins of his name and his possible relationship to (the divine ancestor of the Germanic peoples) suggest he was once considered the father of the gods and head of the pantheon, since his name is ultimately cognate to that of , the reconstructed chief deity in Indo-European religion.

Týr’s most notable tale is how he lost his hand to the Wolf-Giant Fenrir. Before Fenrir was chained and imprisoned, the Gods decided to raise the wolf pup in Asgard. They knew the future of young Fenrir and let him stay as a way to try and control their fate, but no one other than Týr dared to go near the wolf out of terror. As such, Týr was the only one who dared approach the wolf to feed him. But with Fenrir growing so quickly, Odin and the other Gods decided to imprison him to keep Ragnarök from happening.

Fenrir broke every chain the gods used to keep him imprisoned. Until they sought aid from the dwarves who forged the magical Gleipnir; an unbreakable chain made from six mystical materials: the sound of a cat’s footfall, the beard of a woman, the roots of a mountain, the sinews of a bear, the breath of a fish and the spittle of a bird. Gleipnir was noted to be as thin and as soft as a silk ribbon.

When the Gods returned Fenrir with the new chain, the wolf grew suspicious due the apparent pointlessness of being bound with something so delicate. So Fenrir decided to test their honour, by having one of the Gods put their hand in his mouth as he was bound as a show of good faith that meant there was no deceit surrounding the silk chain. If they were lying, one of the Gods would lose a hand. Týr silently stepped up and placed his right hand within the wolf’s jaws. As Fenrir thrashed and kicked, Gleipnir only grew stronger and tighter. Realising he had been tricked, Fenrir bit off Týr’s hand in rage.

In Gylfaginning, he’s regarded as the bringer of victory as well as one of the bravest and valiant for his role in the binding of Fenrir and yet also promoter of perjury. The latter made him not considered as a god associated with settlement among the people.

God of War: Валькирия Хилдр

Чтобы добраться до этого воина, вы должны сначала открыть мир тумана, или Muspelheim . Чтобы добраться до ее укрытия, идите налево от главной площади и продолжайте идти к ней.

  • Как и в случае с другими вальсами, начинайте бой с продвижения к воину и выполняйте несколько сильных ударов.
  • Хильдр заряжается со своим посохом — лучше всего нажать кнопку блокировки, когда он подойдет. Это приведет к отклонению противника и способности нанести несколько ударов.
  • Когда в Валькирии используются ледяные ракеты, все, что вам нужно сделать, это поднять щит, чтобы защититься от них. Вам просто нужно остерегаться конца серии, когда он выпустит большой кристалл — вы должны увернуться от него перед ним.
  • Вы также можете заблокировать серию атак своим щитом.
  • Иногда валькирия выпускает ударную волну от персонала — будьте осторожны, потому что вы не можете защититься от нее, и вы должны уклоняться.
  • Хильдр также может подняться в воздух и атаковать с высоты. Лучше сбить ее с ног, прежде чем он начнет атаку (стреляйте в лук Атрея), но если это не удастся, сделайте это.
  • Лучше всего атаковать Валькирию, отскочив от ее заряда или заблокировав серию ударов. Воин иногда останавливается после ее нападений, и это лучшее время, чтобы нанести ей урон.

God of War: Валькирия Гуннр

Женщина-воин, которую вы найдете в скрытой комнате в локации под названием Тамура Delays. Вход в комнату находится на левой стороне области, куда вы входите в момент прибытия на пристань для яхт.

  • Подобно другим боям с боями, также хорошо начинать с столкновения с противником и нанесения серии мощных ударов до того, как бой начнется навсегда.
  • Валькирия оснащена большой косой, с помощью которой он может получать заряды с воздуха и с земли. В обоих случаях вы можете избежать их или отразить их с помощью щита — просто нажмите клавишу L2 дважды в нужный момент.
  • Если Ганр находится в воздухе, вам не нужно пассивно ждать ее атаки. Вы можете уволить ее луком Атрея, который может сбить воина.
  • Еще одна атака валькирии — это серия ударов, сочетающих атаки с крыльями и косой. Лучше всего избегать их, хотя вы также можете попытаться отклонить их в нужный момент, чтобы прервать комбинацию.
  • Иногда Гуннр быстро движется к Кратосу и пытается нанести ему удар (появляется красный круг). Эта атака не может быть парирована, поэтому всегда уклоняйтесь.
  • Атаки лучше всего проводить после последовательностей Ганна. Вы можете подождать, пока он не закончится, и перенести удары или, если возможно, соединиться со щитом и затем перейти в наступление.

Trivia

  • The rune for Helheim is Hagalaz (ᚺ), which among other things, represents hail.
  • Helheim has been described as a place of great horror and suffering for anyone who has the misfortune of ending up there, with even the Aesir and the Vanir greatly fearing it and referring to it as being a cursed land. It is said that even Odin himself can only survive there for a limited amount of time.
  • Helheim is ruled by the goddess of death, Hel, who is the daughter of Loki. Seeing as how Loki is still a child in this game, it’s possible that Hel hasn’t been born yet.
  • Helheim continues the tradition from the previous games for Kratos to visit the land of the dead like Underworld, Asphodel, and Domain of Death.
  • It’s possible that the giant eagle that gazes Helheim is Hræsvelgr/Hraesvelg (Old Norse «Corpse Swallower»), a Jötunn who takes the form of a bird and sits at the edge of the world overlooking Helheim and makes the wind blow with the flapping of his wings.
  • Mimir states that time moves much slower in Helheim than it does in Midgard.
  • Kratos wondered why it’s dishonorable to grow old, but Mimir couldn’t give him a clear answer. The ancient Nordic culture believed that it was better to go out fighting. In contrast, ancient Spartan culture revered those that lived to old age.
  • Though the cold and wind are so great within Helheim that no fire of any kind in the Nine Realms can stay alight, fire from foreign realms can remain burning. This includes the fire from Kratos’ original weapons, the Blades of Chaos.
    • Thus, such fire is very effective and deadly to the denizens of Helheim.
    • This could be considered a direct contrast to the Greco-Roman Underworld which was often seen as a heavily volcanic area.
  • Helheim doesn’t make differences between the criminals it’s meant to torture and everyone else, thus the ones who died of sickness, age, and even the living ones that visit Helheim are haunted by visions of their past.
    • Towards Kratos, it was visions of Zeus who called to him, and even depicted a ghostly reenactment of his death.
    • Towards Baldur, it was a vision of when he confronted Freya, his mother, and tried to make her lift his curse of not being able to feel.
    • Towards Atreus, it was a vision of his recent cruelty against Modi.
  • With the possible exception of Baldur, Magni, and Modi

    Interestingly, in Norse mythology, Baldur did in fact end up in Helheim after his death. Whether or not this holds true in the games’ continuity is currently unknown.

    , it is likely that most, if not all of the characters fought and killed within the game ended up in Helheim.

  • It’s implied that Mimir’s soul entered Helheim before he was reanimated by Freya. The experience apparently traumatized him greatly as he mentions that he had hoped to never see the dreaded realm again.
  • The Realm travel door to Helheim shows the massive pillars and doors that the souls of the cross through and has a mural of multiple dead souls walking towards the entrance.

Карта сокровищ: «Дар Черепахе»

God of War 4. Прохождение

Карта сокровищ:

God of War (2018) карта сокровищ

Отыскать свою первую карту можно будет в регионе под названием «Переправа» внутри Пещеры Ведьмы (прямо перед входом в Сокрытый чертог Одина)

При этом очень важно, чтобы были открыты особые стрелы Атрея: синие – световые и жёлтые – электрические. Без этих стрел попасть в это место не получится (так что, скорее всего, попасть получится лишь после прохождения сюжетной линии)

Но, так или иначе, от мистических врат под названием «Пещера ведьмы: нижний уровень» поднимайтесь на лифте прямиком до главной пещеры. Используя сына Кратоса, выстрелите по кристаллам синего цвета, чтобы, таким образом, были созданы световые мосты. Пройдите по мостам

В задней части пещеры (или проще говоря – с левой стороны от сундука Норн) обратите внимание на корень дерева со слизью красного цвета – она будет перекрывать проход дальше. Но с правой стороны от сундука, если активируете световой мост, можно будет добраться до водопада и около него взять взрывающийся красный кристалл

Кристалл нужно будет бросить прямиком в красную слизь дерева, после чего выстрелить при помощи Атрея по прилипшему кристаллу (стрелять нужно жёлтыми стрелами, то есть электрическими). Так вы сможете пробраться в скрытый проход и взять свиток, на котором изображена карта сокровищ. Свиток будет лежать на земле перед запертой дверью, которая ведёт в Скрытый чертог Одина.

Место раскопок:

Место с раскопками расположено в том же регионе, что и карта («Переправа»). Не стоит покидать текущую локацию. Вернитесь лучше обратно к лифту, благодаря которому вы добрались до пещеры ведьмы. Рядом с лифтом будет ещё одно дерево с красной слизью – она будет преграждать дальнейший путь, поэтому её следует уничтожить при помощи электрических стрел Атрея. Следом нужно будет подняться по колодцу на поверхность (рядом с домом-черепахой Ведьмы, куда ранее удалось попасть в ходе прохождения сюжетной линии). Место раскопок расположено рядом с камнями, которые в свою очередь находятся прямо перед домом-черепахой.

God of War (2018) сокровища на карте

Light Elf Shore

Follow the shore to the left. You’ll eventually come to a beach called the Light Elf Shore. Handle the draugr and nightmares waiting for you. To the right of where you parked, there’s a broken chunk of road where you can find Spoils of War artifact 1.

Head down the tunnel next to that piece of road and fight the tatzelwurms waiting for you. There’s a chest on your left, but you can’t get to it yet. Follow the tunnel around to the right. When you come to the gap, toss your axe at the root node blocking your path, then jump across. Climb up onto the ledge and continue along to find a legendary chest with a Frost Giant’s Frenzy heavy runic attack inside.

Turn around and head back to the tunnel. This time, line up your axe throw so you hit all three root nodes and free the wooden chest. We found that an overhand (R2) throw works well here.

When you come out, take the tunnel on your right — the one that was ahead of you when you beached. There’s another hidden chamber at the end. You still can’t get in, but you’ll want to know where it is later.

Head back across to the other side of the beach. There’s a ruin here with three crystals in the floor that you can ignore for now — we’ll be back for them soon. Go through the door on your left and out onto the balcony. Turn to the left and look at the statue pedestal for an Odin’s raven.

Карта сокровищ: «Склонись перед Тором!»

God of War 4 2018

Карта сокровищ:

Находится в регионе под названием «Ландсутерские рудники». Чтобы можно было пройти в эту локацию, нужно взять второе дополнительное задание у Брока, которое называется «Бог из Малахита». Просто поговорите с ним после того, как выполните первое задание и сразу получите второе.

Как только окажитесь внутри этой локации, спускайтесь по балкам вниз прямиком в яму, которая расположена посреди комнаты. Как только окажитесь внизу, двигайтесь дальше вдоль стены по левой стороне. В конце вы наткнётесь на лифт. Лифт ведёт наверх прямиком к секретному сундуку красного цвета. И около этого сундука будет лежать свиток с расположением раскопок. Чтобы вернуться в комнату с ямой, поверните в правую сторону и поднимите ворота.

Место раскопок:

Находится теперь прямо у Башни Муспельхейма. Данная локация находится в южной части Озера Девяти с левой стороны от Смотровой Башни. Когда залезете на самую верхнюю платформу Смотровой Башни, спускайтесь обратно вниз при помощи троса. Так вы сможете увидеть Святилище Йотнура, а с правой стороны от него место с раскопками.

Вознаграждение:

Легендарные чары: «1 шт.»

Нестабильная руда: «1 шт.»

Закалённая свартальфхеймская сталь: «3 шт.»

Рублёное серебро: «20.000»

Храм Тюра

Двадцатый сундук (здоровье)

В определенный момент, двигаясь по сюжету, вы окажитесь в Хранилище Тюра. В этой области полно ловушек и скрытых помещений, которые содержат в себе массу полезных вещиц. В главном зале расположены 3 особых колец, для взаимодействия с которыми требуются Ветра Хель. При каждом активировании кольца будет открываться новая область с испытаниями.

Когда вы используете Ветра Хель на втором кольце, откроются две двери. Та, что справа, скрывает за собой сундук Норн.

Расположение рун:

  • Первая руна: В помещении с колесом. Повернитесь на 180 градусов от колеса, чтобы найти печать в стене.
  • Вторая руна: Войдите в комнату с шипами, спускающимися с потолка. Посмотрите на правую часть первой ловушки.
  • Третья руна: Подойдите к сундуку и развернитесь. Печать находится в небольшом отверстии, находящимся в нижней части первого шипованного приспособления.

History

At an unknown point, Sigrún imprisoned the Valkyries in different realms. One such Valkyrie, Ròta, was trapped in Helheim. Because of the Valkyries’ imprisonment, those who died in battle could not reach Valhalla, leaving the Realm of the Dead overpopulated with souls, forcing many of the dead to return to the realms of the living as Hel-Walkers.

God of War (2018)

After having his head cut off by Kratos, Mimir’s soul briefly entered Helheim. Before his soul could pass the Bridge of the Damned, he was brought back to life by Freya. The experience apparently left Mimir deeply terrified of the dreaded realm and he had no desire to ever return there.

In order to save his ill son Atreus, Kratos journeys into Helheim to retrieve the heart of the Keeper of the Bridge of the Damned with his Blades of Chaos. After killing Máttugr Helson and retrieving his heart, the mists of Helheim haunt Kratos with a vision of his father. Mimir assures him that it’s not real. The information from this though is what leads Mimir to realize that Kratos was the Ghost of Sparta.

Later, Kratos, Atreus, Mimir and Baldur are thrown into Helheim, beyond the Bridge of the Damned, by the sudden use of the Bifröst in Týr’s Temple. Atreus is tormented by a vision of him killing Modi, but Kratos reassures him. The trio then find Baldur, and secretly watch the vision that haunts him. There, they learn that Freya is Baldur’s mother, and that she took away his ability to feel in order to protect him. The group makes its way into a ship docked in Helheim Landing, and modify it to make it fly up the waterfall. During the travel, Kratos is once again tormented by a vision of Zeus, this time of Kratos killing him with his bare fists. All the while, Hraesvelg flaps his wings, and the ship reaches Týr’s Temple. The trio jump from the ship and find one of Odin’s hidden chambers. Inside lies the missing part of Týr’s Shrine, depicting the God of War traveling across the different worlds.

Kratos, Atreus, and Mimir would later return to Helheim to free the corrupted Valkyrie Ròta from her imprisonment.

While Helheim has been able to exist on its own in the past, the goddess Hel is eventually banished to the realm and made to rule it by Odin. 

Light Elf Sanctuary

Hop back in the canoe and paddle straight back across the lake all the way to the southeast corner to find the Light Elf Sanctuary. Handle the draugr and tatzelwurms waiting for you.

Keep to the right and follow along until you come to a switch and a gap. Throw the switch and rush across the gap and through the gate before it closes. Handle the tatzelwurm, then turn left and go through the tunnel.

At the end of the path, there’s a Nornir chest. The twist this time is that there are no runes on the bells you have to ring so you have to either guess, or keep reading. Stand at the chest, then turn around. The first bell is the one up above you in the doorway you just came through. Starting here with one and turning left, ring the third and sixth bells as well to unlock the chest. You’ll get an Idunn apple for your trouble.

Head back to where you fought the tatzelwurm. Getting through the next gate takes a bit of work. The way we got it to work consistently is in the GIF above. Throw your axe through the closer, lower root node, then wait for the node to regrow. Turn the crank, then recall your axe — it will break the root and let the gate raise. Throw your axe through the other node to free the gate. Turn the crank again and run through the gate before it closes.

On the other side of the gate, you’ll find a realm tear. You’ll have to defeat one level three and one level four draugr to close it. Remember that these are optional, so if you’re not in the mood for this fight, you can just skip it.

Turn right from the tear and head into the tunnel. Break a couple more root nodes and cross the root bridge. While you’re looking down toward the beach where you started, line up an axe throw to break all three root nodes. This will expose a tunnel. Before you drop down, grab Spoils of War artifact 2.

Follow the tunnel you opened into the room at the end. Cross to the far side of the room and use the wheel to spin the root nodes around. Spin the wheel as far as it will go, then take a couple of steps to the right. Line up another axe throw to hit all three root nodes as they rotate past. Open the legendary chest you free to find an Amulet of Kvasir talisman — one of our favorites in the game.

There’s nothing else to pick up until you’re down inside the temple, so just keep following your HUD and murdering dark elves until you’re in the Light Temple Trench.

Как победить и вызвать 3 босса Массу костей (Bonemass) — где найти иссохшие кости

Описание: Масса костей — третий босс Valheim. Это большое зелёное существо.

Что нужно для призыва: Масса костей вызывается с помощью десяти «иссохших костей» (Wither Bones), которые можно найти в подземельях на болотах (swamp dungeons). В больших количествах можно найти в сундуках в криптах.

Где найти рунный камень: получаем болотный ключ после убийства Древнего. Исследуем подземелья на Болотах. Обязательно возьмите кирку, чтобы расчищать завалы в криптах. Рунный камень даст подсказку о месте призыва босса.

Атаки: Масса костей умеет призывать скелетов, слизей и драугров. Также может распылять ядовитые облака, от которых лучше держаться подальше.

Где найти место призыва: Алтарь черепа (skull altar) для призыва находится на болоте (swamp).

Как победить: Масса костей слаба к урону от дробящего оружия. Рекомендуемое оружие: железная булава (Iron Mace), деревянная дубинка (Wooden Club) и олений молот (Stagbreaker).

Не используйте лук и стрелы, кроме как для остановки его восстановления здоровья — это крайне неэффективно. Одна полностью улучшенная деревянная дубинка превзойдет лук с железными стрелами.

Используйте медовуху (Mead) для сопротивления яду. Вы можете пройти через яд, только не оставайтесь в нём.

Используйте олений молот (Stagbreaker) для борьбы со скелетами и слизью, когда они собраны в кучу. Если у вас мало здоровья, лучше отойдите, чтобы не попасть под действие яда, и спокойно полечиться.

Что можно получить: «трофей: Масса костей» (Bonemass Trophy) и «дужку» (Wishbone). Активация умения трофея позволяет на 5 минут (откат умения 20 минут) получить повышенное сопротивление физическому урону (дробящему, колющему и режущему). Дужка позволяет находить секреты и серебро.

Переправа

— 6 воронов

Когда вы пройдете мост и минуете руины рынка, посмотрите чуть выше и увидите ворона, сидящего на небольшом горном выступе.

Следующего ворона вы найдете пройдя большие двери, за которыми еще и головоломка кроется. Решив задачу и пройдя дальше вы найдете просвет между огромных камней. Там и скрывается следующая птица. Сбить ее будет удобнее всего топором, только цельтесь чуть выше.

Помните локацию, где была схватка с троллем? Там вы обнаружите огромный скелет, на одном из ребер которого будет сидеть птица.

Прямо от того места отправляемся дальше и находим уступ, вид с которого открывается на разрушенную деревню

Обратите внимание на лачугу справа, именно на ней будет сидеть ворон, готовящийся перекусить свежим трупом. Запустите в него топор и на одну пернатую проблему у вас будет меньше!

Отправляемся в Пещеру ведьмы и поднимаемся с помощью лифта наверх. Идем дальше и поднимаемся наверх еще раз. Ворон будет сидеть на скале, рядом с небольшим столбиком, на котором изображены руны.

Последняя птичка будет в Пещере ведьмы в тайной комнате Одина. Найти его будет легко.

Мятежники: кровавая память

В какой-то момент истории некоторые альвы развязали междоусобную войну, которая вылилась в великий раскол между двумя враждующими лагерями. Одну из этих группировок, уступавшую другой по численности, вынудили покинуть Альвхейм. Изгнанники переселились в мир двергов, выторговав у них часть территории. Эти изгнанники и есть доккальвы, темные альвы Свартальвхейма; подробнее о них речь пойдет в главе, посвященной Свартальвхейму и Нидавеллиру. Льоссальвы предпочитают вообще не вспоминать о той войне и о самом существовании доккальвов, так что в общении с ними эту тему лучше не затрагивать.

В Альвхейме есть лес под названием Свартвид — скверное место, где все деревья скрючились, как от боли, а животных и вовсе не водится, зато ядовитых растений — пруд пруди. Льоссальвы обычно обходят это место десятой дорогой, хотя некоторые все же пытаются его исследовать — из какого-то нездорового любопытства (и тайком от прочих). Этот лес прокляли свартальвы, когда их изгнали из родных земель. Когда-то он был очень красив; говорят, его насадили еще в незапамятные времена первые альвы Льоссальвхейма, хотя сейчас мало кто из местных жителей находит в себе силы к нему приблизиться.

— Элизабет Вонгвизит, духовидица