Содержание
Как пройти подземелье «Учение: Дворец Умигодхэна»
- Рекомендуемые элементы персонажей: Пиро, Электро, Крио и Анемо
- Рекомендуемый уровень отряда: 90-й
Это подземелье нельзя назвать очень сложным: при наличии хотя бы пары бойцов, соответствующих нужным стихиям, проблем с зачисткой этой области у вас возникнуть не должно. Разумеется, все члены команды должны быть высокоуровневыми.
После начала данжа спрыгните вниз и поверните налево. Откройте ширму и заберите первый громовой нефрит с алтаря. Вернитесь немного назад и теперь поверните направо. Затем сверните влево и взаимодействуйте с ширмой. Разберитесь с сидящим за ней противником.
Теперь пройдите в комнату слева, у которой с трех сторон стоят ширмы. Откройте ту, которая находится впереди. За ней вы найдете второй алтарь с громовым нефритом.
Потом развернитесь и откройте ширму справа. За ней будут деревянные перегородки – разрушьте их и откройте ширму слева. Пройдите вперед и уберите ширму с правой стороны. В результате вы увидите двойные двери, для открытия которых требуются печати. Вставьте в них нефриты и пройдите в новое помещение.
Здесь вам предстоит разобраться с 7 мощными противниками, включая Зеркальную деву Фатуи. Советуем первым делом расправиться с последней, так как она может заморозить вас или оглушить. Победив противников, осмотрите драгоценный сундук.
В награду вы получите 40 камней истока, 1 часть сета «Воспоминания Симэнавы», 3 опыта героя, 30 000 моры, 5 печати Электро 5 волшебной руды усиления, 2 указания о «Бренности», а также различные предметы из сундучка.
Гайды по Resident Evil Village
- Прохождение Resident Evil Village — все головоломки, документы, оружие, козьи обереги и сокровища (обновляется)
- Как найти все оружие и апгрейды в Resident Evil Village (дополняется)
- Как найти все сокровища и козьи обереги в Resident Evil Village. Гайд по коллекционным предметам в игре (дополняется)
- Как решить все головоломки в Resident Evil Village
- Выйдет ли Resident Evil Village на VR и Nintendo Switch
- Гайд для новичков в Resident Evil Village: как получать деньги, навигация, зачем нужно мясо, как расширить инвентарь
- Как заработать много денег в Resident Evil Village — враги, охота и ящики
- Как повысить здоровье, блокирование и скорость в Resident Evil Village. Гайд по характеристикам и готовке еды по рецептам Герцога
- Где найти всех куриц, свиней, рыбу и коз в Resident Evil Village. Гайд и карты местоположения всех животных в игре
- Как установить моды в Resident Evil Village
- Как использовать колодцы в Resident Evil Village. Где найти колесо от колодца. Карты местоположения всех колодцев
- Замок Димитреску из Resident Evil Village сравнили с его реальным прототипом из Трансильвании
- Как повысить FPS в Resident Evil Village. Как добиться стабильной частоты кадров на слабом ПК
- Есть ли кооператив и онлайн-режимы в Resident Evil Village — гайд по мультиплееру
- Как различаются уровни сложности в Resident Evil Village. Как разблокировать уровень сложности «жуткая деревня»
- Карты для Resident Evil Village. Все предметы, оружие, припасы и сокровища, которые можно обнаружить в игре
- Где найти все лабиринты и шарики в Resident Evil Village. Как пройти лабиринты в замке Димитреску, доме Беневиенто, на водохранилище Моро и фабрике Гейзенберга
- Где найти все отмычки в Resident Evil Village, чтобы совершать взлом запертых ящиков
Уровень 2: Как сбежать от учителя (монстр со Школы)
Перейдите в следующий коридор. Третий шкафчик от входа можно открыть и подобрать хаотичные останки. Следуйте в дальнюю комнату справа. Это — школьная аудитория. Здесь вы встретите первого босса (Учителя), от которого придётся скрываться до конца уровня.
Пока учительница повёрнута к вам спиной, она не опасна. Пробегите позади учеников в комнату с документами и заберитесь на шкафчик справа
Он упадёт и привлечёт внимание учительницы. Пока она не появилась здесь, спрячьтесь в ящике по центру комнаты
Подождите, пока она покинет комнату, заберите ключ и выбирайтесь отсюда, используя открывшийся проём в стене.
В аудитории вы можете прятаться под партами. Проследите, как движется учительница, и подождите, пока она подойдёт к доске. В этот момент можно спокойно покинуть аудиторию, но не используйте бег, иначе ученики заметят вас.
Вернитесь к лифту и используйте ключ. Поднявшись наверх вы найдёте ученика, который привязан верёвкой к стене
Обойдите его по правой стороне, затем привлеките его внимание. Вам нужно находиться на расстоянии, чтобы он не схватил вас
Когда ученик в очередной раз попытается подойти к вам и упадёт, возьмите трубу и ударьте его.
Этой же трубой сломайте нижнюю часть двери и забирайтесь в вентиляционную трубу
Выбравшись из неё, вы уроните вниз несколько бутылок, которые привлекут внимание учителя. Прячьтесь в дальний ящик
Когда будете пробегать по балке справа, то уроните банку. Теперь прячьтесь в ящике справа. Забирайтесь по верёвке, опустите деревянную доску и снова прячьтесь.
В библиотеке передвиньте лестницу и поднимитесь на стеллаж. Когда вы перепрыгните на следующий шкаф, появится учитель и начнёт гнаться за вами. Продолжайте бежать вперед, затем прыгайте на большую стопку перевязанных верёвкой книг. Перепрыгнув на соседнюю, такую же стопку книг, вам нужно перемещаться вправо и влево, чтобы прятаться от головы учителя. Когда учитель уйдёт и закроет за собой дверь, переместите ящик в левом углу комнаты к двери и откройте её.
Уровень 4: Как использовать пульт
Бегите по наружной части здания, пока не окажетесь в комнате с двумя телевизорами. Здесь же на полу вы найдёте пульт. С его помощью вы можете включать и выключать телевизоры, а также решать небольшие головоломки. С его помощью включите устройство и телепортируйтесь на верхний этаж. В комнате справа есть спуск вниз. Прыгайте туда и осмотрите вентиляционную шахту слева. Здесь находится головной убор.
Если пройдёте по вентиляционной шахте справа, то увидите выключенный телевизор и тележку с бумагами. Следует передвинуть тележку в центр помещения, а телевизор включить при помощи пульта. Телепортируйтесь ко входу в комнату, используйте люстру, чтобы перебраться через обрыв, и прыгайте на тележку, которую вы подвинули ранее.
Вы окажетесь в комнате с включённым телевизором, у которого стоит монстр. Пройдите мимо него на кухню и выходите на балкон. Здесь вы увидите ещё один телевизор. Включите его, вернитесь обратно в комнату и выключите устройство, у которого стоит монстр. Враг побежит к ранее выключенному телевизору, а вы сможете снова включить устройство в комнате и телепортироваться на козырёк перед окном.
Поднявшись на крышу, вы увидите ещё одного жителя, который стоит у телевизора. С ним следует поступить также, как и с предыдущим:
- Включите устройство, которое находится на противоположной крыше;
- Выключите телевизор, у которого стоит мужчина.
Он побежит ко второму устройству и свалится с крыши вниз. Следуйте вперёд, пока не окажетесь в небольшой комнате. Вы можете включить телевизор сейчас, но телепортироваться нет никакого смысла. Вместо этого выбирайтесь на улицу через окно и столкните второй телевизор вниз, который находится на балконе.
В следующей комнате вы увидите разлитую по полу воду и рубильник в стене. Подойдите к двери, оторвите две доски и бегите к рубильнику. В этот момент в комнату ворвётся монстр. Взаимодействуйте с рубильником, пока он не успел добраться до героя. Перед тем, как покинуть комнату, не забудьте выключить подачу электричества!
Уровень 1: Как повалить дерево на болотах
Вы можете спрятаться от охотника, используя клавишу «присесть». Стоит отметить, что прятаться долго нельзя. Через несколько секунд герой вынырнет из-за недостатка кислорода. Пробирайтесь вперёд, пока не окажетесь у большого пенька с вырезанным на нём сердечком. Сейчас вы не можете сдвинуть его
Для этого придётся привлечь внимание охотника так, чтобы он выстрелил несколько раз по этому дереву
Это довольно просто: покажитесь на глаза охотнику и сразу же спрячьтесь за островком. Чтобы опустить дерево, нам хватило всего трёх выстрелов. Далее вы снова попадёте на поляну с воронами. Если сразу подойти к птицам, то они улетят, а охотник сразу же застрелит вашего героя. Действуйте следующим образом:
- Подойдите ближе к воде (нижняя часть экрана);
- Когда вороны взлетят, бегите к ящику;
- Дождитесь выстрела и перебегайте к следующему укрытию.
Войдите в дом, заберитесь на ящик и хватайте ружьё. Оно упадёт на землю. Дождитесь, пока ваш персонаж поднимется, и используйте ружьё, чтобы произвести выстрел. Выберитесь из окна, столкните дверь в воду и отправляйтесь на другой берег. Причалив, сможете найти хаотичные останки у телевизора на берегу. Войдите в единственную открытую дверь здания, чтобы перейти на следующий уровень.
Как пройти подземелье «Дом у пруда» и победить Лидера похитителей сокровищ и Зеркальную леди
Спустившись под землю, вы окажитесь в замкнутых помещениях. Из стартовой комнаты сверните направо, после чего, отодвинув ширму, сразитесь с одним самураем Нобуси. В целом, битва будет простой — вам нужно нанести много урона, используя умения персонажей.
Победив самурая, пройдите в комнату с тремя стенами и, разбив стенки, на которых изображен рисунок гор и бушующего моря. Разрушив конструкцию, отодвиньте ширму слева — там вы увидите первый Громовой нефрит, который необходим для того, чтобы вы могли попасть в комнату с боссом.
Забрав предмет, поверните назад и, разрушив еще несколько стенок (вы теперь знаете, как они выглядят), отодвигайте ширмы до тех пор, пока не увидите фиолетовое свечение — там вас ждет второй Громовой нефрит. В помещениях также спрятаны небольшие секреты, так что рекомендуем исследовать их внимательно, чтобы не пропустить бонусы.
Собрав два камня, вставьте их в ворота и пройдите вперед — там вас будут ждать два босса: Лидер похитителей сокровищ и Зеркальная леди, оба 91-го уровня и используют умения с пиро элементом.
Они являются достаточно посредственными противниками, к тому же постоянно стоят рядом, а это значит, что ваши умения, наносящие урон по области, будут в бою с ними весьма эффективными
Единственное, на что стоит обращать внимание — периодически на арене будут появляться другие похитители, так что, если испытываете проблемы, в первую очередь лучше расправьтесь с ними
Всего за прохождение подземелья «Дом у пруда» вам потребуется победить семь врагов. В конце вас ждет сундук с наградой, которая поможет в прокачке ваших персонажей.
Уровень 2: Как пройти мимо учеников
Вам придётся отбиться от трёх учеников. Возьмите половник и ударьте первого ученика. Вслед за ним на героя нападут ещё двое. Когда ученики подбегают, они на время останавливаются, чтобы напасть. Произведите удар сразу после того, как ученик остановился.
С последнего ученика вы можете подобрать голову и надеть её на вашего героя. Пройдите по столовой и коридору используя маскировку, а когда доберётесь до подсобки, поднимитесь наверх и хватайтесь за крюк в правой части комнаты. Это позволит активировать механизм и открыть дверь. Чтобы дверь открылась, бросайте в белую кнопку любой предмет.
В следующей комнате вы снова столкнётесь с учителем. Чтобы продолжить путь, заберитесь на рабочий стол и прячьтесь за банками. Подождите, пока учитель отвернётся, и перебирайтесь в правую часть комнаты. Если будете использовать бег, то босс заметит вас и поймает. Перепрыгивайте на стол справа, выберите момент и прыгайте в небольшое окно, которое ведёт в соседнюю комнату.
Найдите вход в вентиляционную шахту над шкафом справа и пройдите по ней. Так вы окажетесь в очередном коридоре с несколькими учениками. Возьмите молоток и подойдите к первому ученику поближе. Когда вы наступите на выступающую деревяшку, сработает ловушка. Сразу же отойдите назад. Первый ученик начнёт бежать к вам и попадёт в эту ловушку. Затем просто расправьтесь с двумя оставшимися учениками.
Не оставляйте молоток здесь, так как вас ждёт небольшая прогулка по коридорам. Время от времени на героя будут нападать ученики — отбивайтесь от них и следуйте к туалету
Прямо перед входом в туалет обратите внимание на деревяшку в полу, которая активирует очередную ловушку. Обезвредьте её, расправьтесь с последними куклами и освободите вашего спутника
Откройте окно и переберитесь в другую часть здания. В центре комнаты стоит пианино, а за ним есть рычаг. Поднимайте инструмент наверх, пока он не сорвётся и не упадёт на пол. Заберитесь на пианино и используйте прыжок, чтобы инструмент упал на нижний этаж.
Дверь справа заперта. Подойдите к небольшому окну слева и попросите друга помочь вам добраться до него. Обойдите ученика по левой стороне. В этот момент ваш спутник отвлечёт его, а вы сможете подобрать трубу и избавиться от ученика. Возьмите ключ, откройте запертую дверь и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Заберитесь на шкаф и сбросьте ящик с книгами вниз, чтобы открыть люк в вентиляционную шахту. Так вы доберётесь до комнаты, в которой находится учитель.
Вам нужно действовать следующим образом:
- Вы можете бегать, прыгать, таскать предметы и шуметь только когда учитель играет на пианино;
- Спуститесь вниз и используйте рычаг;
- Подвиньте стул к шкафу слева, чтобы забраться наверх и пройти к вентиляционной шахте.
Когда окажетесь внутри шахты, вам предстоит небольшой забег от преследующего вас учителя. Выберитесь из школы, чтобы завершить второй уровень.
Уровень 3: Как убежать от манекенов в больнице и найти второй предохранитель
Используйте предохранитель, чтобы открыть решётку слева от лифта. Именно в этой части больницы вам понадобится фонарь. Отключите свет при помощи рубильника и следуйте по больничным коридорам, уворачиваясь от монстров. Чтобы на время обездвижить врагов, достаточно просто посветить на них фонарём.
В какой-то момент вы попадёте в абсолютно тёмную комнату с больными. Мимо первых двух монстров можно просто пробежать и спрятаться под кроватью. Затем вам нужно пройти сразу мимо трёх монстров и забраться в открытую часть двери. Это не просто: предварительно нужно отвести манекенов подальше от двери, так как из-за отсутствия света они быстро начнут сближаться с вашим героем.
В следующей комнате заберитесь в вентиляционную шахту и следуйте по коридору. Из всех палат начнут вырываться монстры. Старайтесь держаться от них подальше. Когда монстров станет больше, используйте фонарь и доберитесь до стеллажа с документами, по которому можно забраться в очередную шахту.
Оказавшись в душевой, включите свет, возьмите кусок мыла и бросайте его в кнопку рядом с решёткой. Теперь выключите свет и подойдите к решётке. Монстр, сидевший в инвалидном кресле, начнёт подходить к вам. Снова включите свет, подвиньте инвалидное кресло к двери и переберитесь в другую комнату.
В этой комнате очень много манекенов, которые начнут охотиться за вами при сближении. Локация действительно очень сложная в прохождении, поэтому мы рекомендуем использовать геймпад. При прохождении игры на клавиатуре, вам будет неудобно направлять свет фонаря и использовать кнопку взаимодействия одновременно.
Как пробежать мимо монстров:
«Пробежать» в привычном смысле этого слова не получится, нужно всё делать осторожно;
Соберите вокруг себя пять-шесть манекенов и выманите их в левую часть комнаты;
Когда вы будете продвигаться вправо, то станут оживать ещё несколько монстров;
Своевременно светите на них фонарём и старайтесь не забиваться в углах, иначе один из манекенов схватит вас.
Используйте рычаг электрического стула, чтобы вызвать короткое замыкание и подобрать предохранитель. Бросайте его в лоток на решётке и выбирайтесь из этого корпуса. Оба найденных предохранителя поместите в щиток справа от лифта и спускайтесь в морг.
Добравшись до запертой двери, из холодильника появится очередная живая кисть и нападёт на вас. Когда вы возьмёте трубу и начнёте отбиваться, появится ещё один подобный противник. Расправьтесь с ними поочерёдно и переходите в другую комнату.
Уровень 4: Как решить вторую загадку с лифтом
Теперь вы окажетесь перед шахтой лифта, рядом с которой есть выключенный телевизор и проход в мусорную трубу. Вам нужно попасть на промежуточный этаж, на котором лифт не останавливается. Для этого нужно выполнить следующие действия:
- Включите телевизор и заберитесь в шахту для мусора справа от лифта;
- На нижнем этаже подвиньте ящик к рычагу для вызова лифта и войдите внутрь;
- Поднимитесь на лифте наверх, затем снова нажмите на рубильник, чтобы лифт начал спускаться;
- В этот же момент телепортируйтесь в телевизор на верхнем этаже и прыгайте на крышу лифта;
- Проезжая мимо промежуточного этажа, спрыгните с крыши лифта.
Отодвиньте ящик в правой части локации, чтобы попасть в квартиру с монстром. Заберитесь на крышку унитаза и прыгайте на сухую часть пола. Выключите телевизор и снова запрыгивайте на крышку унитаза. Монстр погонится за вами, но его убьёт электричеством.
Подвиньте стул к дверной ручке и покиньте квартиру. Оказавшись на складе, нужно решить небольшую головоломку. Сперва осмотрите верхнюю часть склада и найдите корзину для продуктов. Столкните её вниз. Теперь вы можете перебраться в левую часть помещения.
В комнате слева от склада есть проход к рубильнику, при помощи которого можно выключить подачу электричества. Когда сделаете это, спуститесь к продуктовой корзине и переместите её в правую часть локации так, чтобы вы смогли добраться до телевизора. Чтобы активировать телевизор, снова включите рубильник в левой части склада.
Оказавшись на улице, телепортируйтесь в магазин и приготовьтесь к небольшому забегу от монстров. В следующем помещении подойдите к телевизору и используйте клавиши (или стик на геймпаде), чтобы вытянуть спутника. В этот момент появится босс, а также топор у двери справа. Используйте топор, чтобы разрушить дверь и сбежать от монстра.
Как решить головоломку в миссии «Дом пожирателя мира»
Внутри есть несколько запертых дверей, которые можно открыть, активируя специальные механизмы. Не остается ничего иного, как решить предложенные головоломки. В первой нужно поворачивать колонны, повернув к рисунку на стене такой же рисунок, высеченный на камне. Комбинация: рыба (в сторону камня), птица (в сторону рычага), змея (в сторону камня).
После этого, победив морозных пауков, можно двигаться дальше. Естественно, во время прохождения придется драться с драуграми, многие из которых умеют использовать крики.
К следующим трем камням подсказки находятся рядом с ними. Нижняя – змея, Правая – птица, левая – рыба. После активации рычага должен упасть мост, по которому двигаемся дальше и поднимаемся на второй этаж.
Здесь придется победить драугра-повелителя и забрать у него ключ от следующей двери. Подсказка нарисована на самом ключе. Для этого нужно открыть инвентарь и развернуть ключ тыльной стороной к себе. Комбинация: волк, бабочка, дракон. Здесь же расположена Стена силы, с помощью которой можно изучить крик «Грозовой зов».
Перед самим порталом протагониста будет ожидать драконий жрец Накрин. Рекомендуется атаковать его, пока он не добрался к своему посоху, иначе убить его потом будет гораздо сложнее. Посох же является ключом от портала. Пройдя сквозь него, герой попадет в Совнгард. Убив жреца, у него также можно забрать артефактную маску Конарик, девятую и последнюю в игре.
Уровень 1: Как сбежать от охотника (монстр с Пустошей)
Оказавшись на улице, вам нужно бежать и прятаться за деревянными ящиками. Охотник стреляет с определённым интервалом. За время его перезарядки вам нужно успеть добежать до следующего укрытия. В противном случае ваш герой погибнет. Спрячьтесь под корнями деревьев и подождите, пока охотник отойдёт на поляну. Передвигайтесь в приседе. Если охотник направит на вас фонарь, просто остановитесь и ждите, пока он не отвернётся.
Когда дойдёте до края карты, то увидите небольшую дыру в земле. Прыгайте в неё и бегите направо. Выбравшись, подойдите к мосту. Одна секция моста опущена вниз: потяните за верёвку и поднимите её. Ваш спутник сможет перебраться на другую сторону. Опустите верёвку, прыгайте через обрыв и хватайтесь за руку ребёнка.
Здесь вы увидите большое количество клеток, а также одну подвешенную клетку на дереве. Заберитесь по ящикам наверх и прыгайте на большую клетку. Используйте кнопку прыжка, чтобы порвать верёвку и подобрать головной убор.
После небольшой передышки вы снова встретитесь с охотником. Когда вы спуститесь вниз к деревянному ящику, в этот момент охотник заметит вас из-за взлетевшего ворона. Укройтесь за ящиком и дождитесь выстрела, затем бегите направо и забирайтесь наверх. Пройдите по верхней части ангара, чтобы выбраться и упасть в болото.
Уровень 3: Как убежать от монстра в больнице
Здесь вы встретитесь со вторым боссом в игре. Подождите, пока он отвернётся, и следуйте вперёд. В палате с кроватями вам нужно подобрать любой предмет и бросить его в кнопку рядом с решёткой. Прячьтесь под кроватями, заберите игрушку и откройте решётку. Нет смысла сразу бежать вперёд, поскольку босс услышит открытие решётки и последует за вами. Лучше спрячьтесь под ближайшим укрытием и подождите, пока он успокоится.
Заберитесь по стеллажу в вентиляционную шахту, чтобы оказаться в морге. Отодвиньте носилки из холодильника, прыгайте в ящик и подождите, пока ваш товарищ не оттолкнёт их. Так вы окажетесь в тупиковой комнате с ключом. Сперва мы рекомендуем осмотреть нижний холодильник слева от стола, чтобы найти головной убор.
Теперь нужно выдвинуть нижнюю каталку из холодильника и зацепиться за верхнюю. Вернитесь в правую часть комнаты. Потяните нижнюю каталку, прыгайте на каталку выше и хватайтесь за дверь холодильника. Прыгайте на гроб на верхней каталке слева и доберитесь до ключа.
Вернитесь обратно, откройте дверь и заберитесь в вентиляцию. Справа вы увидите щиток с местом под предохранитель. Вам нужно забрать его в соседней комнате с боссом. Осмотрите левую часть комнаты, чтобы найти переход в палату с пациентом. Используйте рубильник слева и сразу прячьтесь под кровать. Когда босс зайдёт, у вас будет время вернуться назад и забрать предохранитель из холодильника.
Когда вы вставите предохранитель в щиток, приготовьтесь к продолжительному побегу от босса. Добравшись до кремационной камеры, быстро выбирайтесь из неё и активируйте рычаг, чтобы сжечь босса. Используйте лифт, чтобы подняться на первый этаж и покинуть здание через окно.
Как пройти Дом у пруда в Genshin Impact
На самом деле этот данж мало чем отличается от Пустой лодки тысячи мечей. Перемещая преграды можно добраться до двери, которая разблокируется двумя Громовыми нефритами. Нужно лишь разбивать ширмы, которые мешают передвигать эти самые двери. Следите, чтобы ни осталось кусочков ширмы, иначе дверь будет считаться заблокированной.
Одно святилище находится слева от двери, а второе – напротив (повернитесь к ней спиной и двигайтесь забирая влево).
Пройдя через дверь, игрок столкнется с отрядом Похитителей сокровищ, которым управляет Зеркальная леди.
Победив врагов, путешественник получит драгоценный сундук и награды за первое прохождение данжа.
Уровень 4. Бледный Город: Как решить загадку с лифтом
В дальней части улицы, прямо перед обрывом, вы найдёте открытый колодец, на дне которого можно найти хаотичные останки. Доберитесь до входа в жилое здание и поднимитесь на второй этаж. Выберитесь через окно, затем используйте лестницу, чтобы перебраться в соседнее здание. Продолжайте следовать вперёд, пока не доберётесь до лифта.
Чтобы продолжить прохождение, вам нужно решить небольшую загадку с лифтом. Зайдите в лифт и нажмите на рычаг, чтобы он начал подниматься наверх. Когда он поднимется на промежуточный разрушенный этаж, прыгайте на доски справа и забирайтесь наверх.
Таким образом, вы сможете попасть на верхний этаж и осмотреть кабинет слева от лифта, чтобы найти ключ. Он, к слову, лежит в нижнем выдвижном ящике стола.
Откройте замок на решётке лифта и выпустите своего спутника. Теперь вам нужно войти в лифт, нажать на рычаг спуска и снова забраться на уступ справа. Также заберитесь наверх и попросите вашего друга помочь вызвать лифт. Когда он будет подниматься наверх, запрыгивайте на крышу лифта.
В комнате с механизмом вы можете отодвинуть ящик в левой части помещения и найти проход в секретную комнату. Если сделаете это, то найдёте части хаотичных останков.
Забравшись на крышу здания, следуйте вперёд до места, где вам нужно будет перебраться на металлический балкон. Для этого, сперва помогите вашему спутнику перебраться при помощи рычага и вешалки на верёвке. Используйте лестницы и водосточные трубы, чтобы подняться выше.
Как добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард
Добраться посуху до необходимого места в этом задании невозможно: храм расположен на высокой горе, куда нет никаких дорог, за пределами карты, которую можно исследовать. Единственный, кто может помочь в этом деле – дракон Одавинг, пойманный и закованный в колодки на летной площадке замка в Вайтране.
Одавинг поклянется служить Довакину в обмен на свободу и помощь с перемещением в Скулдафн. Сам полет в игре не показывается: герой просто телепортируется в нужное место, как во время быстрого перемещения. После транспортировки Одавинг попрощается и улетит, но при дальнейшем прохождении незавершенных квестов на территории Скайрима его всегда можно призвать с помощью крика «Зов дракона».